要点だけ
- トップ: シンジド(S、勝率53.39%)。プロキシへの解答がない広いトップメタで無料の勝ちを拾えます。
- ジャングル: レク=サイ(S+、勝率53.17%、77体中1位)。パッチ26.9で最高勝率のジャングラーです。
- ミッド: ヴラジミール(S、勝率53.10%)。安全に伸びるレーンの支配者で、98体中3位。
- ボット: ジンクス(S+、勝率52.39%、レーン比率99.6%)。ADC1位で、新しいアイテムの伸びを支配しています。
- サポート: セラフィーン(S、勝率54.19%)。今パッチの全ロール中で最高勝率のチャンピオンです。
- 尖ったピック: カーサスボット(勝率55.47%)、ヤスオボット、ナフィーリのトップ/ジャングル/ミッドフレックス(3ロールすべてで53%超)。
- このメタが生まれた理由: トレイルブレイザーとオポチュニティの削除、Stormraider's StormsurgeとDeathfire Touchの復活、そしてロールクエストの再調整です。
選び方
このガイドのチャンピオン評価はすべてLoLalyticsのパッチ26.9エメラルド+データを使用しています。試合数が十分にあり(勝率が小サンプルの錯覚でないこと)、かつ本来のレーン比率が高いチャンピオン(マスター帯の1人だけが成立させているフレックスピックを推さないこと)に絞り込んでいます。
各ロールでは、本来のレーン比率が60%以上あり、意味のあるピック率を持つ中で最高勝率のチャンピオンを選びました。これにより、自分がキューを回すロールで本当に強いチャンピオンが手に入ります。レーン比率7%で勝率56%のスマーフのリヴェントップのようなものではありません。さらに各ピックをプロのビルドとパッチ26.9の変更内容と照らし合わせ、1週間だけのノイズではなく本物のデータであることを確認しています。
このガイドのチャンピオンがBパッチやホットフィックスでナーフされた場合、このリストは見直します。実際の試合でチャンピオン別のビルド支援が欲しいなら、Hexgateオーバーレイがマッチアップをリアルタイムで読み取り、このガイドと同じエメラルド+データをもとにアイテムを提案します。
パッチ26.9ティアリスト一覧
ロール別に最も効くピック5体を、エメラルド+の勝率順に並べました。すべての数字は、シーズン2 Pandemonium開幕パッチであるパッチ26.9のものです。
| ロール | チャンピオン | ティア | 勝率 | レーン比率 | 理由 |
|---|---|---|---|---|---|
| トップ | シンジド | S | 53.39% | 86% | DFTプロキシで荒らせる |
| ジャングル | レク=サイ | S+ | 53.17% | 90% | ジャングル77体中1位 |
| ミッド | ヴラジミール | S | 53.10% | 65% | どのアイテムメタでも伸びる |
| ボット | ジンクス | S+ | 52.39% | 99.6% | ADC49体中1位、Yun Talでそのまま伸びる |
| サポート | セラフィーン | S | 54.19% | 88% | 今パッチの全ロール中で最高勝率 |
はっきり見える傾向が2つあります。まず、今パッチで勝っているピックはどれも、レベル3で勝ち切るのではなくアイテムで伸びたいチャンピオンです。パッチ26.9の新しいジャングルのテンポ、ロールクエストの変更、トレイルブレイザーの消滅が、いずれも試合をわずかに後ろ倒しにしています。次に、サポートが食い荒らしています。ゲーム全体の勝率上位5体のうち3体がサポート(セラフィーン、レル、ナミ)で、Stormraider's Stormsurgeの復活とルーンの再調整が背景にあります。
トップ最強: シンジド
シンジド
勝率53.39% Sティアシンジドが今パッチで勝てる理由
パッチ26.9の変更が入って以来、シンジドは静かに最高のブラインドピックトップになっています。魔道ツリーにDeathfire Touchが戻ってきたことで、彼が欲しかったものがそのまま手に入りました。毒のティックごとに固定の魔法ダメージが乗るのです。Q(猛毒の軌跡)とW(メガ粘着剤)は、敵が範囲内にいる限りDFTを発動し続けるため、あらゆる戦闘が継続ダメージのミキサーになります。抵抗力を無視する度合いは、ゲーム内のどのAPトップよりも上です。
今パッチのトップレーンは支配的なカウンターが存在しない広いメタでもあります。トレイルブレイザーの削除でジャングルの周回がわずかに遅くなり、シンジドがプロキシしている間に受けるレベル6前のガンクが減りました。ほとんどのトップレーナーは彼をソロキルできませんし、敵ジャングラーがセジュアニやラムスのような遅い周回タイプでルートを組み直している間、ミッドへのロームは止められません。
コアビルド
スタート:
終盤:
ルーン
メイン(魔道): Deathfire Touch、猛追、超越、追い火。
サブ(天啓): キャッシュバック、英知。
ステータスシャード: 移動速度、適応力、体力成長。
フェイズラッシュはツリーから消えましたが、シンジドはもともと欲しがっていませんでした。最高勝率のページではDeathfire Touchがキーストーンで(4,300戦以上で勝率57%)、猛追はアルティメット使用時にそのまま追撃に入れる足を与えてくれます。
スキル上げ順
Q > E > Wで、Rは6、11、16で取ります。毒ダメージのためQから最大に。EはWより基礎値が高く、Wはメガ粘着剤のルート用に1ポイントあれば十分です。
ジャングル最強: レク=サイ
レク=サイ
勝率53.17% S+ティアレク=サイが今パッチで勝てる理由
レク=サイはパッチ26.9で最高勝率のジャングラーであり、レーン比率が90%を超える唯一のS+ティアジャングラーです。トレイルブレイザーが消えたことで、タンクジャングラー(セジュアニ、ラムス、マオカイ、ザック)は定番の初回帰還アイテムを失い、より遅く戦闘寄りの周回を強いられています。レク=サイはもともとそういう動きをしており、タンクジャングラーが立ち上がるまでのレベル6前インベード枠が、丸ごと30〜45秒伸びました。
彼女のトンネル網は、パッチ26.9のロールクエスト変更にも刺さります。トップレーナーが早めに集団戦へ引き出されるようになり、レベル6のレク=サイが5対5のミッドの小競り合いに横から入る動きは、ゲーム内でも屈指の純粋なテンポプレイです。タイタン・ハイドラからショウジンの矛へ伸びるブルーザー型のスケーリングにより、3アイテム目以降はスノーボール専門のガンカーではなく、本物の集団戦の脅威になります。
コアビルド
スタート:
終盤:
ルーン
メイン(支配): 追い打ち、凶悪、トレジャーハンター、アルティメットハンター。
サブ(天啓): 魔法の靴、英知。
ステータスシャード: 適応力、適応力、体力成長。
追い打ちは、潜行時のレク=サイの3ヒットQと噛み合い、ガンク時に即座のバーストを生みます。凶悪は地上に出るたび、またはEでダッシュするたびに発動します。アルティメットハンターは今パッチで特に効いており、Rのクールダウンが中盤にマップを横断してフランクできる回数を決めるからです。
スキル上げ順
Q > E > W。ダメージとフューリー生成のためQを最大まで上げ、次にEで処刑ダメージとダッシュ距離、Wは潜行のユーティリティ用に最後です。Rは6、11、16。
ルートのコツ: スカトルと反対側のレッドから開始し、フルクリアしてレベル4で敵のレッドにインベードします。トレイルブレイザーがない今、ほとんどのタンクジャングラーはレベル4でまともに戦えず、こちらのノックアップでエンゲージを取れます。このパターンだけで1試合あたり1〜2LPの価値があります。
ミッド最強: ヴラジミール
ヴラジミール
勝率53.10% Sティアヴラジミールが今パッチで勝てる理由
ヴラジミールはパッチ26.9で最も安定したミッドレーナーの1人です。ナフィーリは数字上さらに勝率が高いものの、ミッドでの試合は全体の23%にすぎず(トップやジャングルも同じくらい回します)、ゼドはアイテム依存が強く、スノーボールできないと振れ幅が大きくなります。ヴラジミールはミッド本職として最高勝率で、エメラルドからマスターまで一貫した結果を出しており、ピック率も低いためBANされることはほとんどありません。
今パッチで彼を押し上げている要素は2つです。1つ目は、新しいミッドのロールクエスト報酬(ADとAPが6%増加)が、AP依存のWシールドとアルティメットの処刑効果と噛み合うこと。CSのマイルストーンを踏むだけでステータスが無料で手に入ります。2つ目は、周囲のメタがプールを貫けないバースト型アサシン(ゼド、タロン、ナフィーリ)であること。序盤を決めるミッドの小競り合いで、彼が勝ちます。
コアビルド
スタート:
終盤:
ルーン
メイン(栄華): 征服者、凱旋、伝説:迅速、背水の陣。
サブ(魔道): マナフローバンド(マナは使いませんが、APは実際に効きます)、強まる嵐。
ステータスシャード: 適応力、適応力、体力成長。
フェイズラッシュではなく征服者です。パッチ26.9でフェイズラッシュはもう存在しません。征服者は長いトレードで必要な継戦力を与えてくれますが、それはまさにQの回復が積み上がる場面です。
スキル上げ順
Q > E > W。回復とトレードのためQから最大に、次にEでウェーブクリアとダメージ、Wは位置取り用に最後です。Rは6、11、16。
ボット最強: ジンクス
ジンクス
勝率52.39% S+ティアジンクスが今パッチで勝てる理由
ジンクスはパッチ26.9のADC1位です。ロケット形態の通常攻撃は1stアイテムのYun Tal Wildarrowsと非常に相性がよく、終盤の集団戦でのリセット力も従来どおりです。周囲のボットレーンメタも優しく、ケイトリンはA-ティアまで落ち、ルシアンは勝率51%を下回っています。つまりジンクスは、競合するほとんどのADCとのミラーで勝てます。
ジンクスはStormraider'sの復活からも間接的に恩恵を受けています。サポートがそれを持っていると、彼女のGet Excited!のパッシブがStormraider'sのバースト閾値による移動速度に上乗せされるからです。この合わせ技の張り付き力で、以前なら諦めていたキルを追い切れます。
コアビルド
スタート:
終盤:
ルーン
メイン(栄華): リーサルテンポ、凱旋、伝説:迅速、最期の一撃。
サブ(天啓): 魔法の靴、キャッシュバック。
ステータスシャード: 攻撃速度、適応力、体力成長。
ジンクスに限ってリーサルテンポがプレスアタックに勝っているのは、ロケットのオンヒット型が他のどのADCよりも攻撃速度を食うからです。キャッシュバックは3アイテム目のパワースパイクを早め、そこからジンクスは手がつけられなくなります。
スキル上げ順
Q > W > Eで、Rは6、11、16。ロケットのダメージのためQから最大に、次にWで長距離ポークとウェーブクリア、Eはユーティリティ用に最後です。
サポート最強: セラフィーン
セラフィーン
勝率54.19% Sティアセラフィーンが今パッチで勝てる理由
セラフィーンは、3万戦以上のサンプルを持つ中でパッチ26.9の全ロールを通じて最高勝率のチャンピオンです。今のゲーム全体の勝率上位5体のうち3体がサポートで、その中でも彼女が最も安定しています。苦手なのはエリス、ミリオ、ブランドですが、いずれもニッチなピックで、セラフィーン狙いで出してくる人はまずいません。
この支配力は、半分はメタ、半分はパッチによるものです。ワールドアトラスからZaz'Zak's Realmspikeへ伸びるサポートアイテムのルートがAPエンチャンターに使い倒されており(ジャンナやカルマが強く感じるのも同じ理由です)、広範囲のキットを持つセラフィーンはどのサポートよりもRealmspikeを活かせます。彼女のアルティメットは、Stormraider'sで強化されたバースト系チャンピオンを正面から咎められる数少ない非アルティメット級エンゲージでもあります。連鎖するルートが空中のダッシュを止めるからです。
コアビルド
スタート:
終盤:
ルーン
メイン(魔道): エアリー召喚、マナフローバンド、超越、追い火。
サブ(天啓): キャッシュバック、英知(ADCがケイトリンやセナのように自身にスローがかかるチャンピオンならアプローチベロシティ)。
ステータスシャード: 適応力、適応力、体力成長。
魔道+天啓のページは、パッチ26.9のセラフィーンで最高勝率です(2万8,000戦以上で勝率54.4%)。エアリー召喚はRealmspikeとライラウから得たAPで伸び、キャッシュバックはアトラスからRealmspike、ライラウへと続くスパイクを早めます。
スキル上げ順
W > Q > Eで、Rは6、11、16。範囲シールドとダメージのためWから最大に、次にQでポーク、Eは最後です(スローからスタンに繋ぐためレベル2で1ポイント)。
拾っておく価値のあるオフメタの穴場
メタはもう習得済みで、誰にもBANされないポケットピックが欲しいなら、パッチ26.9で本物の数字を出しているオフメタが3つあります。
カーサスボット(勝率55.47%、レーン比率29%)
カーサスは何年も前からオフメタのボットピックでしたが、パッチ26.9で本当に強くなりました。魔道ルーンの再調整(DFT、Stormsurge、追い火)はどれも彼のレーンでの押し付けに上乗せされ、Yun Tal Wildarrows主導のボットメタはADCに長いファーム時間を強い、そこをカーサスのQがトレードで上回ります。エメラルド+の勝率55.47%はボットレーン最高で、しかも彼の試合のうちボットは29%だけ。つまり、あえてカーサスボットを選ぶ人は分かってやっているということです。
ビルド:
ヤスオボット(勝率53.81%)
ヤスオボットはニッチなピックですが、範囲攻撃の薄い敵サポート(ソラカ、ジャンナ、セナ)には特によく効きます。ファントムダンサー+インフィニティ・エッジによる二重クリティカルは、Yun Tal Wildarrows以降の環境ではより早くコアが揃い、Stormraider'sはレーンでのヒットアンドアウェイに合う征服者の代替になります。敵ボットがエンゲージのないサポートで、レベル2のオールインを取れるときに選びましょう。
ナフィーリ トップ/ジャングル/ミッド(3ロールすべてで53%超)
ナフィーリはパッチ26.9で最も器用なチャンピオンです。トップ53.98%、ジャングル50.95%、ミッド53.73%の勝率を持ち、すべてSまたはS+ティア。BAN率27%でゲーム内2番目にBANされるチャンピオンなので、チャンピオン選択でホバーしないこと。トップ、ジャングル、ミッドでキューを回していて、実際にBANをすり抜けてきたなら、ゲーム屈指のブラインドピックになります。新しい脅威ビルドのルート(
このメタが生まれた理由
パッチ26.9では4つの変更が重なり、現在のティアリストに収束しました。
- トレイルブレイザーが削除されました。 タンクジャングラーは定番の初回帰還アイテムを失いました。その結果、スカーミッシャーやブルーザー系ジャングラー(レク=サイ、リー・シン、グレイブス)がティアリストを駆け上がりました。タンクジャングラーも使えますが、より遅い周回ルートを受け入れる必要があります。
- オポチュニティが削除されました。 脅威型のアサシンは今、標準で
ユウムウのゴーストブレード を先に積みます。これでアサシンのアイテム選択肢は広がりましたが、序盤のバーストはわずかに落ち、だからこそ伸びるミッド(ヴラジミール、アーリ)が彼らを追い抜きました。 - Stormraider's StormsurgeとDeathfire Touchが復活しました。 DFTは特に、シンジド、ブランド、カシオペアのような継続ダメージ型のチャンピオンを優遇します。Stormraider'sは、前パッチには存在しなかった張り付き手段をジャガーノートや高バーストのチャンピオンに与えました。チャンピオン別のシナジーはDFTとStormraider'sの完全ガイドを参照してください。
- ミッドのロールクエストでADとAPが6%増加するようになりました。 これはCSをきちんと取る人全員への一律のスケーリング強化で、ヴラジミールとナフィーリ(どちらもAPで伸びるアサシン)が上がった理由です。
大勝ちしたのは、キットがこれらの変更にもともと噛み合っていたチャンピオンです。強化されたわけではなく、周囲のシステムから追い風を受けただけです。今後2パッチでプレイヤーがビルドとピック率を調整するにつれてティアリストは圧縮されていきますが、変化の方向そのものは本物です。
シーズン2で実際にランクを上げるには
ティアリストを知るのは簡単な部分で、それをLPに変えるほうが難しいのです。どのシーズンでも最初の1か月に特に効く指針をいくつか挙げます。
5体ではなく2体を使う
シーズン2ランクの最初の30戦は配置の色が濃くなります。MMRが大きく異なる相手と当たり、自分のパフォーマンスのばらつきも大きくなります。そのばらつきへの最良の対策が「慣れ」です。このガイドの中で自分が50戦以上こなしているもののうち最高勝率のチャンピオンを選び、それがBANされたとき用の控えを1体持ちましょう。プールを広げたい衝動は抑えてください。2体を極めるほうが、5体を平均的に使うより毎回勝ります。
毎試合カウンタービルドする
パッチ26.9ではアイテムが十分に変わったため、昔の「いつものビルド」はおそらく間違っています。脅威系のコアは変わり、タンクジャングルのルートも変わり、スペルブレード系のアイテムも再調整されました。パッチ26.9のランクでパッチ26.7の指癖のままビルドしているなら、勝率をただで渡しているようなものです。チャンピオン選択で敵チームを読み、ADに寄っているかAPに寄っているかを見極め、それに合わせてビルドを切り替えましょう。練習したいなら、カウンタービルドのガイドに枠組みがあります。
もう存在しないミシックを追わない
ミシックの仕組みはなくなりました。「まずこれを積まないといけない」という感覚は古参ほど抜けませんが、パッチ26.9で最高勝率のビルドは、かつてのミシックを飛ばしてマッチアップに合うレジェンダリーを急ぐことがよくあります。ランクのキューを回す前に、シーズン16から更新されていないWikiページではなく、自分のチャンピオンの実際のパッチ26.9ビルドを確認してください。
固定のティアリストではなく、リアルタイムのツールを使う
このガイドはあくまでスナップショットです。勝率はBパッチ、ホットフィックス、プレイヤーの適応で動きます。Hexgateオーバーレイはチャンピオン選択中とアイテムショップで敵チームをリアルタイムに読み取り、この記事と同じエメラルド+データを使って、あなたのマッチアップに最も勝率の高いアイテムを提案します。1試合に2つ正しいアイテムを選べるかどうかで、ランクが上がるか止まるかが決まる帯にいるなら、そこがてこの効く場所です。
現実的な話: 基礎から目を背けている限り、どんなティアリストも目標ランクには連れて行ってくれません。10分時点のCS、1分あたりのビジョンスコア、勝っているレーンでのデス数は、今もソロキューのMMRを左右する3大要素です。ティアリストも大事ですが、直近50戦の積み重ねほどではありません。
FAQ
シーズン2 Pandemoniumランクで一番ランクを上げやすいチャンピオンは?
パッチ26.9でエメラルド+の勝率が最も高いのはセラフィーンサポートで54.19%、次いでレク=サイジャングル(53.17%)とシンジドトップ(53.39%)が続きます。ボットレーンはジンクスが支配的で、勝率52.39%、レーン比率99.6%。ミッドはヴラジミールが53.10%で、主流ミッドの中では最強です。
セラフィーンはなぜシーズン2でこれほど強いのですか?
セラフィーンサポートは、エアリー召喚からZaz'Zak's Realmspikeとライラウのクリスタルセプターをコアに組み、広範囲のポークと強力なCCアルティメットを押し付けます。Stormraider's Stormsurgeの復活も間接的な強化です。本来なら彼女にエンゲージできる相手が、アルティメットを当てられた後は彼女より遅くなるため、終盤も安全に立ち回れます。
パッチ26.9で強いオフメタピックは?
勝率55.47%(レーン比率29%)のカーサスボットが目立つオフメタキャリーです。ヤスオボットは53.81%で、近接や範囲攻撃の薄い敵サポートに刺さります。ナフィーリはトップ、ジャングル、ミッドを行き来し、3ロールすべてで53%超の勝率。BAN率27%なので、抜けてきたときのブラインドピックとして非常に強力です。
ランクではメタピックと得意ピックのどちらを使うべき?
まず得意ピック、次にメタです。100戦以上こなして勝率50%のチャンピオンのほうが、まだ練習中で47%のメタチャンピオンよりランクは上がります。メタは、練習を注ぎ込む2〜3体のポケットピックを決める判断材料として使い、触ったこともないチャンピオンを使う理由にはしないでください。
シーズン2のメタはどのくらいの頻度で変わりますか?
シーズン2 Pandemoniumは6つのパッチ(26.9から26.14)にまたがり、Riotはこれまでも何かが強すぎるときにサイクル途中のBパッチを投入してきました。アイテム、ルーン、突出したチャンピオンの調整によって、シーズン中に少なくとも2回は大きなメタの変化が起きると見ておきましょう。最新の状態を保ちたいなら、2週間ごとにティアリストを見直してください。
このデータはどこから来ていますか?
勝率、ティア評価、ピック率とBAN率は、パッチ26.9のエメラルド+ランク ソロ/デュオ帯におけるLoLalyticsのデータです。ビルドルートは同じデータセットからパッチ26.9で最高勝率のコアを採用し、サンプル数が少ない場合はプロのビルドと照合しています。
低いランク帯でも同じピックが通用しますか?
おおむね通用します。ゴールド、プラチナ、エメラルドで同じ強さが出ますが、調整点が2つあります。ゴールド以下ではセラフィーンの勝率がさらに上がり(低いランク帯の相手はアルティメットの射程を警戒しません)、シンジドの勝率はやや下がります。プロキシ戦術は相手がウェーブの状態を理解していることを前提にしているからです。ヴラジミール、レク=サイ、ジンクスは全帯域で安定しています。
試合中のビルドで迷うのは終わり
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