Manopla Adornada
PrismáticoSuas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe de Chance de Crítico.
Aterrorizar (Q) e Ceifar (E) causam o dano em um único acerto, então deixar elas critarem aumenta seu burst além do dreno de Colheita Farta (W).

Fiddlesticks, o Medo Ancestral, é um campeão mago e suporte de longo alcance. Em lutas, Fiddlesticks é um campeão frágil que causa dano mágico explosivo, com cura no kit. Aqui estão os aumentos que os jogadores de Fiddlesticks mais escolhem, os itens Prismáticos que valem a pena e a build principal no patch 26.20.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe de Chance de Crítico.
Aterrorizar (Q) e Ceifar (E) causam o dano em um único acerto, então deixar elas critarem aumenta seu burst além do dreno de Colheita Farta (W).
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os Campeões inimigos para a morte. Enquanto estão marcados, o dano causado a eles se acumula. Quando a marca expira, o dano acumulado detona.
Revoada (R) te coloca em cima dos inimigos e causa dano ao longo de vários segundos, então a marca armazena esse dano e o libera como burst extra.
Suas Habilidades aplicam uma Queimadura que acumula infinitamente, causando Dano Mágico ao longo do tempo. Seus efeitos de Queimadura reduzem o Tempo de Recarga das suas habilidades básicas.
Colheita Farta (W) e Ceifar (E) acertam grupos de inimigos, então você aplica Queimaduras em vários alvos, e essas Queimaduras reduzem suas recargas básicas para você usar de novo mais cedo.
Em partida, o Hexgate coloca um selo embaixo de cada carta de aumento oferecida, com a frequência com que os jogadores de Fiddlesticks a escolhem.
Grátis · Sem anúncios · Sem Overwolf · Windows
Baseado em 14.617 partidas de Fiddlesticks na Arena no patch 26.20. Aumentos e itens estão ordenados pela frequência com que os jogadores de Fiddlesticks os escolhem; as barras comparam cada um com o mais escolhido.
As ofertas de aumento vêm em Prata, Ouro e Prismático. Estas são as cartas que os jogadores de Fiddlesticks mais escolhem em cada raridade, da mais escolhida para a menos.
Os itens Prismáticos que os jogadores de Fiddlesticks mais escolhem na oferta, do mais escolhido para o menos.
Botas para começar, depois os itens que os jogadores de Fiddlesticks mais fazem na Arena, do mais feito para o menos. Adapte a ordem ao lobby: todos os outros times são oponentes.
Sapatos do Feiticeiro
Botas Ionianas da Lucidez
Efígie do Espantalho
Capuz da Morte de Rabadon
Tormento de Liandry
Ampulheta de Zhonya
Chama Sombria
Cajado do VazioA ordem em que os jogadores de Fiddlesticks mais evoluem as habilidades: maximize Colheita Farta (W) primeiro, depois Aterrorizar (Q), e pegue Tempestade de Corvos (R) sempre que puder.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||
| W | W | W | W | W | W | ||||||||||
| E | E | E | E | ||||||||||||
| R | R | R |
No patch 26.20, os jogadores de Fiddlesticks escolhem Manopla Adornada, Hora do Massacre e Condutor Infernal com mais frequência.
Os itens Prismáticos que os jogadores de Fiddlesticks mais escolhem são Capa do Piromante, Orbe de Detonação e Abraço Demoníaco.
Comece com Sapatos do Feiticeiro e depois faça os itens que os jogadores de Fiddlesticks mais buildam: Efígie do Espantalho, Capuz da Morte de Rabadon e Tormento de Liandry. Adapte o resto de acordo com o lobby.
Maximize Colheita Farta (W) primeiro, depois Aterrorizar (Q), e upe Tempestade de Corvos (R) sempre que puder.
No patch 26.20, Fiddlesticks é tier B na tier list da Arena: escolhas sólidas.
Tier list da Arena com todos os campeões · Fiddlesticks no ARAM Mayhem
Nomes, artes, itens e habilidades dos campeões: Riot Games Data Dragon. Nomes, artes e textos dos aprimoramentos: arquivos do jogo. O Hexgate não é endossado pela Riot Games.