Set 18: Enchanted WildsAtualizado em 11 de outubro de 2026

Montador de Times de TFT

Escolha campeões para ver quais características ativam e quanto falta para o próximo nível. O link salva o time, então dá para compartilhar.

  • 73 campeões
  • 35 sinergias
  • Grátis, sem conta, funciona no celular

O montador de times precisa de JavaScript. As listas de campeões e características abaixo funcionam sem ele.

Seu time

Clique em um campeão para posicioná-lo: campeões corpo a corpo vão para a frente, os de longo alcance para trás. Arraste as unidades para movê-las ou arraste-as para fora do tabuleiro para removê-las.

Campeões

1 de ouro

2 de ouro

3 de ouro

4 de ouro

5 de ouro

Todas as características de Enchanted Wilds

Todas as características do Set 18, os campeões que as têm e o que cada nível concede.

Adaptador

Níveis com 2 / 3 / 4 campeões

Inato: as habilidades de Adaptadores mudam conforme o atributo maior entre Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Adaptadores recebem Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo do que for maior.

  1. 225% OU
  2. 335% OU
  3. 450%

Predador Perfeito

Única

Dragão Ancião ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Fera do Rift.

Comunhão

Única

A sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 7% de Durabilidade. Enquanto estiver acima, sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano.

Avatar

Única

Ter um Avatar na sua reserva ou no seu tabuleiro converte todos os outros Avatares da sua Loja para a Característica do seu Avatar. A Característica escolhida de um Avatar conta duas vezes para os efeitos de Características.

Espinhos Negros

Níveis com 2 / 4 / 6 campeões

O aliado na casa de Espinhos Negros é sacrificado antes do combate, concedendo Vida ao seus Campeões. Campeões Espinhos Negros recebem atributos adicionais com base na Função, no nível de Estrela e no custo da unidade sacrificada.

  1. 2175 Vida
  2. 4350 Vida; o efeito é 30% mais forte
  3. 6600 Vida; o efeito é 60% mais forte

Florescer

Níveis com 3 / 5 / 7 / 9 / 11 campeões

Após o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos. Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.

  1. 3Fogos-Fátuos são aprimorados, 12% DdA PH
  2. 5Fogos-Fátuos aparecem em toda Loja, 30% DdA PH
  3. 7Recebe 4 de ouro após comprar um Fogo-Fátuo, 50% DdA PH
  4. 9Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada, 55% DdA PH
  5. 11Fogos-fátuos transbordam poder, 100% DdA PH

Caça-recompensas

Única

Escolha uma missão. O seu Draven mais forte pode progredir na missão para receber a recompensa. Ao cumprir uma missão, escolha outra.

Lutador

Níveis com 2 / 4 / 6 campeões

Sua equipe recebe 120 de Vida máxima. Lutadores recebem mais.

  1. 225% Vida
  2. 440% Vida
  3. 665% Vida

Cáustico

Única

O dano de unidades Cáusticas causa 30% de Fragmentação e Fatiamento a inimigos por 4s. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Fatiamento: reduz a Armadura.

Congregação das Bruxas

Níveis com 3 / 4 / 5 / 7 campeões

Acumule Essências ao abater Campeões, e mais ainda ao perder combates entre jogadores. A partir de 40 Essências, escolha entre converter Essências em recompensas ou continuar acumulando. Cada recompensa exige quantidades maiores de Essências.

  1. 32 Essência por abate, 22 Essências por derrota
  2. 42 Essências por abate, 28 Essências por derrota
  3. 53 Essências por abate, 35 Essências por derrota
  4. 710 Essências por abate, 60 Essências por derrota

Defendente

Níveis com 2 / 4 / 6 campeões

Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes recebem mais.

  1. 225
  2. 460
  3. 6115

Sabugueiro

Níveis com 3 / 5 / 7 / 9 / 11 campeões

Recebe plantas de Sabugueiro posicionáveis.

  1. 3Uma Árvore de Casca Petrificada e uma Flor-da-Vida
  2. 5Uma segunda Árvore de Casca Petrificada, e Árvores de Casca Petrificada recebem 200 de Vida
  3. 7O Protetor da Mata Profunda
  4. 9As plantas são aprimoradas para 2 Estrelas
  5. 11As plantas são aprimoradas para 3 Estrelas e a floresta ganha vida

Aspecto Esmeralda

Única

Arraste um aliado até o seu Taric mais forte para pareá-los, concedendo ao aliado efeitos poderosos através da habilidade do Taric.

Carrasco

Níveis com 2 / 3 / 4 campeões

  1. 2Carrascos recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.
  2. 3Além disso, inimigos sofrem Sangramento, que causa 25% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.
  3. 4Aumenta o dano de Sangramento para 35%.

Feérico

Níveis com 2 / 4 campeões

O dano, as curas e os Escudos da sua equipe atraem Pixies. Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade a Campeões Feéricos. Quando a Vida deles fica abaixo de 50%, eles recebem cura para cada Pixie.

  1. 24,5% e 2,5% de cura
  2. 47% e 4% de cura. Depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.

Flora Fatalis

Níveis com 1 / 2 campeões

Campeões Flora Fatalis ceifam inimigos em eliminações, recebendo:

  1. 110 de Mana
  2. 2e curando o aliado com a Vida mais baixa em 8% da Vida máxima.

Pai do Verde

Única

Recebe 1 semente quando seu Ivern mais forte conjura, e mais 3 a cada combate. Ivern usa 5 sementes para cultivar uma casa no seu tabuleiro que concede um efeito a quem ocupá-la. Sementes: 0/5 Bioma atual:

Caçador

Níveis com 2 / 3 / 4 / 5 campeões

Caçadores recebem Dano de Ataque. Se um Caçador não tiver trocado de alvo por 3s, ele receberá 10% de Amplificação de Dano.

  1. 220% DdA
  2. 330% DdA
  3. 445% DdA
  4. 560% DdA

Inferno

Níveis com 2 / 3 / 5 / 7 campeões

O dano de Inferno causa Queimadura e Ferimento aos inimigos por 3s. Queimaduras de Inferno acumulam com outras Queimaduras.

  1. 21% de Queimadura, 33% de Ferimento
  2. 3Após o combate, incendeia 1 dos espaços da sua Loja sem um Campeão Inferno, sorteando um Campeão um tier superior
  3. 5Incendeia 2 espaços da Loja, 3% de Queimadura
  4. 7Incendeia 4 espaços da Loja, 4% de Queimadura

Emanador

Níveis com 2 / 3 / 4 / 5 campeões

Sua equipe recebe Regeneração de Mana, aumentada para Emanadores.

  1. 21 Regeneração de Mana | 3 Regeneração de Mana
  2. 31 Regeneração de Mana | 4 Regeneração de Mana
  3. 42 Regeneração de Mana | 6 Regeneração de Mana
  4. 52 Regeneração de Mana | 8 Regeneração de Mana

Colosso

Níveis com 2 / 4 / 6 campeões

Sua equipe recebe Durabilidade. Colossos recebem mais.

  1. 24% Durabilidade ou 20% Durabilidade
  2. 46% Durabilidade ou 33% Durabilidade
  3. 68% Durabilidade ou 42% Durabilidade

Lunar

Níveis com 2 / 3 / 4 / 5 campeões

Campeões Lunares e aliados adjacentes recebem Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Lunares recebem 100% a mais.

  1. 27% Velocidade de Ataque, 7% PH
  2. 312% Velocidade de Ataque, 10% PH
  3. 416% Velocidade de Ataque, 14% PH
  4. 520% Velocidade de Ataque, 18% PH

Monólito

Única

Monolitos recebem 10 Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que os tiverem como alvos.

Crescimento Antigo

Única

Sempre que um inimigo em um raio de 3 casas morre, seu Campeão Crescimento Antigo mais forte recebe 30 de Vida máxima permanente. Atual: 0

Primordial

Níveis com 2 / 4 campeões

Escolha uma das quatro Bênçãos Primitivas.

Fumegante

Níveis com 2 / 3 / 4 / 5 campeões

Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, até 10 acúmulos.

  1. 2+3% Velocidade de Ataque por ataque
  2. 3+5% Velocidade de Ataque por ataque
  3. 4+8% Velocidade de Ataque por ataque
  4. 5+12% Velocidade de Ataque por ataque

Devastador

Níveis com 2 / 4 / 6 campeões

Devastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de 50% de Vida.

  1. 212% de dano adicional
  2. 425% de dano adicional
  3. 640% de dano adicional

Fera do Rift

Níveis com 3 / 5 / 7 / 10 campeões

  1. 3Use a Marca de Alfa para conceder um fortalecimento único a uma Fera do Rift
  2. 5A cada 3 combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift
  3. 7No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem, recebendo: 6% DdA 6% PH 6% Velocidade de Ataque +5 Armadura +5 Resistência Mágica +50 Vida +1 Regeneração de Mana
  4. 10+2 de tamanho máximo da equipe

Rival

Níveis com 1 / 1 / 2 campeões

  1. 1Só é ativada ao colocar em campo 1 Rival. Rivais colecionam eliminações, recebendo 3 se participarem da eliminação de outro Rival.
  2. 1Rivais colecionam eliminações, recebendo 3 se participarem da eliminação de outro Rival. Eliminações fazem Kha'Zix evoluir, concedendo a ele permanentemente sua escolha entre Carrasco, Fumegante, Devastador ou Enfeitiçador. Rengar concede 2/3/5 de ouro a cada 8 eliminações. Após 30 eliminações, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque, mais 0,2% DdA para cada eliminação adicional. Eliminações do Kha'Zix: 0/0 Eliminações do Rengar: 0 Ouro obtido: 0
  3. 2Rivais podem ser colocados em campo juntos, e suas habilidades concedem bônus um ao outro.

Solar

Níveis com 3 campeões

  1. 3Seus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 8% de Dano Mágico adicional. Recebe bônus adicionais para cada Campeão de 3 Estrelas único: 1: aumenta o Escudo e o Dano Mágico em 1% para cada unidade de 3 Estrelas. 3: 15% Velocidade de Ataque e 12 Armadura Resistência Mágica 5: converte 40% do Dano Mágico adicional em Dano Verdadeiro. 7: a cada 4s de combate, um Campeão de 3 Estrelas ascende para 4 Estrelas.

Enfeitiçador

Níveis com 2 / 4 / 6 campeões

Sua equipe recebe 10% de Poder de Habilidade. Enfeitiçadores recebem mais, além de Poder de Habilidade adicional sempre que um Enfeitiçador conjura uma habilidade.

  1. 210% PH, +1% PH por conjuração
  2. 430% PH, +1% PH por conjuração
  3. 655% PH, +2% PH por conjuração

Vivaz

Níveis com 3 / 5 / 7 campeões

Recebe o Amigão Peludão. Coloque um Vivaz sobre o Amigão para defini-lo como seu Cavaleiro.

  1. 3O Cavaleiro recebe 15% Vida e 15% Velocidade de Ataque
  2. 540% Vida e 35% Velocidade de Ataque, e 50% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.
  3. 745% Vida e 45% Velocidade de Ataque, e 100% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.

Invocador

Níveis com 2 / 3 campeões

Invocadores fortalecem suas próprias invocações de diferentes maneiras. Yorick: +30% de Vida Azir: +20% de dano Mamãe Bicuda: +45% de dano Zyra: +4 ataques de planta

  1. 2Fortalece as invocações
  2. 3Melhora cada efeito em 50%

Dama de Espinhos

Única

Sua equipe recebe 5% de Durabilidade, valor que aumentará para 10% se 6 ou mais plantas da Zyra estiverem vivas.

Vanguarda

Níveis com 2 / 4 / 6 campeões

No início do combate e ao ficar com menos de 50% de Vida, Campeões Vanguarda recebem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima por 10s.

  1. 218% da Vida máxima
  2. 430% da Vida máxima
  3. 640% de Vida máxima; recebem 5% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo

Perguntas frequentes

Quantos campeões tem o Set 18 de TFT?

O Set 18: Enchanted Wilds tem 73 campeões e 35 características. O montador acima lista todos eles, ordenados por custo.

Como funcionam as características no TFT?

Todo campeão tem de uma a três características. Uma característica ativa quando há campeões diferentes suficientes com ela no seu tabuleiro, e níveis mais fortes ativam com mais campeões. Duas cópias do mesmo campeão contam só uma vez.

Como o montador de equipe conta os campeões Dragão Ancião e Avatar?

Do mesmo jeito que o jogo: um campeão Avatar conta a característica escolhida duas vezes, e Dragão Ancião ocupa dois espaços na equipe e adiciona 2 a Fera do Rift.

Este montador de equipe de TFT é gratuito?

Sim. Ele funciona no seu navegador sem precisar de conta, e o link da página guarda a equipe inteira, então você pode mandar para um amigo ou salvar para depois.

Nomes, ícones e textos de campeões, características e itens vêm dos dados do jogo. O Hexgate não é endossado pela Riot Games.
Feito pelo Hexgate, o app gratuito de League of Legends para Windows. Estas ferramentas de TFT são gratuitas e não precisam de conta.