短い答え:ロビーに誰がいるかを知りたいならPorofessor、ルーン・ビルド・タイマー・試合後の統計を1つでまかないたいならBlitzです。 Porofessorはスカウトツールにいくつか試合中の補助が付いたもの、Blitzは何でもアプリにスカウトが付いたものです。ロビーの情報でプレイが変わるタイプなら、その仕事はPorofessorのほうが上手です。インストールを最小限に、機能を最大限にしたいならBlitzの勝ちです。そしてアイテムビルドを気にするなら、両者は同じ穴を残しています。その話は後半で扱います。
先に開示しておくと、私たちはHexgateという3つ目のオーバーレイを作っていて、これはこの2つがどちらもやらないことを1つだけやります。それでもこの比較は公平に書いています。「Porofessor vs Blitz」で検索している人の多くは私たちではなくその2つで迷っていて、その問いの答えは私たちの製品に左右されないからです。
結論を先に
| こういう人は... | これ | 理由 |
|---|---|---|
| 対戦相手がどんなプレイヤーか知りたい | Porofessor | ランク、勝率、プレイスタイルのタグまで出る業界最高峰のロビースカウト |
| ルーン、ビルド、タイマー、試合後分析をこれ1つで | Blitz | 機能の幅が最も広く、Overwolfも不要 |
| 複数タイトル対応(TFT、Valorant) | Blitz | PorofessorはLeague専用 |
| 可能なかぎり軽いフットプリント | どちらでもない | Overwolfのホストか、Electronアプリか。どちらもブラウザエンジン1つ分のメモリを食う |
| 敵チームに合わせて変わるビルド | どちらでもない | どちらも静的な集計ビルドを取り込むだけ。詳しくはアイテムの章で |
決定的な違い:スカウトツールか、何でもアプリか
それぞれのアプリが何を目指して作られたのかを押さえると、以下の長所と短所がすべて腑に落ちます。
Porofessorはまずスカウトツールです。仕事の場はチャンピオン選択とローディング画面で、10人全員を調べてランク、勝率、今シーズンの試合数、メインロール、メインチャンピオン、戦績から作った行動タグを表示します。League of Graphsのチームが手掛けているので、統計には長い実績があります。試合中の機能(ジャングルタイマー、ワードタイマー、オブジェクトのリマインダー)は、その中核に乗せたおまけです。
Blitzはコンパニオンプラットフォームです。League、TFT、Valorantなど複数のゲームでこれ1つを開けば済む存在を目指しています。League向けには、ルーンとビルドの自動取り込み、ローディング画面のスカウトオーバーレイ、試合中のジャングルタイマーとアルティメット管理、味方のサモナースペルのタイマー、試合後分析、戦績全体のパフォーマンス追跡をカバーします。どれか1つがその分野で最も深いわけではありませんが、すべてが1か所にそろっているのが売りです。
つまり正直な問いの立て方は「どちらが優れているか」ではなく「自分のプレイのどの弱点を直したいか」です。スマーフのジャングラーやオートフィルの敵TOPに何度も驚かされているなら、それはPorofessorの領域です。ルーン設定を忘れがちで、alt-tabせずにタイマーを見たくて、試合後に統計を眺めるのが好きなら、それはBlitzの領域です。
Porofessor: 偵察のベテラン
Porofessorが得意なこと
Porofessorの試合中プレイヤー検索は、この種の機能で最もよく知られた実装です。チャンピオン選択に入って数秒でロビー全員の詳細が表示され、単なるランク表示にとどまらないのは行動タグの存在です。連敗中、サブロール、特定チャンピオンのワンチャン専門といったタグから、その試合の圧力がどこから来るのかを素早く読み取れます。
この情報には実際の戦略的価値があります。敵トップがオートフィルだと分かれば、味方ジャングラーがどれだけトップに寄るべきかが変わります。敵ADCが10連勝中だと分かれば、どちら側から試合を作るかが決まります。Porofessorはこれをオーバーレイにまとめ、Alt+Tabなしで表示します。この種のツールが置かれるべき場所はまさにそこです。
試合中の補助機能もあります。ジャングルタイマー、ワードタイマー、オブジェクトのリマインダーです。これらのためにPorofessorを入れる人はいませんが、スカウト目的で入れるならおまけとして付いてきます。
Porofessorの弱点
最大の構造的な問題はプラットフォームです。PorofessorはOverwolf上で動きます。ホストとしてOverwolfを起動し、その中のアプリとしてPorofessorを動かす必要があります。つまりLeague本体に加えてプロセスが2つ増えるわけで、メモリ16GB以下のマシンではその負荷がはっきり分かります。Overwolfの負荷は、プレイヤーがPorofessorの代替を探す最大の理由です。
無料版は広告付きで、最近のレビューではアプリが次第に古びてきた印象や、全盛期より不具合報告が増えている点が指摘されています。有料サブスクで広告は消え、見た目や利便性の機能が追加されますが、中核のスカウトデータはどちらでも同じです。
ビルドについては、Porofessorはビルドツールではありません。多くの統計サイトと同じように人気のビルドやルーンを表示はできますが、その推奨は静的な集計値で、試合前に決まっています。敵5人のうち3人がAPだから今回は魔法防御を積め、と教えてくれる仕組みはPorofessorにはありません。
Blitz - 機能が最も豊富なオールラウンダー
Blitzが得意なこと
Blitzは市場で最も機能が充実したコンパニオンアプリです。ルーンとビルドの自動取り込み、ジャングルタイマーとアルティメット管理を備えた試合中オーバーレイ、味方のサモナースペルのタイマー、試合後分析、戦績全体のパフォーマンス追跡。その幅広さは本当に見事で、チャンピオン選択から試合後まで、しかも複数タイトルを1つのインストールで済ませたいなら、Blitzに勝つのは簡単ではありません。
とくにPorofessorと比べたとき、2点が際立ちます。1つ目は、BlitzのオーバーレイがOverwolfなしで動くことです。単体アプリなので、Porofessorユーザーが払っているホストプラットフォーム分のコストが消えます。2つ目は、Blitz自身がローディング画面のスカウトオーバーレイを持ち、各プレイヤーのランク、勝率、直近の成績、よく使うチャンピオンを表示することです。Porofessorのタグ体系ほど深くはありませんが、多くのプレイヤーにはこれで十分であり、その分だけ両方を併用する理由は薄れます。
試合後の機能も、Porofessorにはないものをもたらします。試合が終わった後にアプリを開く理由です。
Blitzの弱点
主な批判は動作の重さです。BlitzはElectronアプリで、メモリ使用量が多いという報告があり、長時間プレイ後に数GBを消費した例もあります。Blitzはフレーム落ちとカクつきの問題を公式声明で認めており、改善は進んだものの、低スペック機では依然として不安要素です。
もう1つは広告です。無料版には広告があり、自動再生の動画広告、ポップアップ、全体的に押しつけがましい広告によって無料体験がごちゃついている、という報告があります。Blitz Premiumで広告は消え、価格は地域によって変わります。
ビルド面では、Blitzは静的なビルドルートを1本取り込むだけです。そのロールでそのチャンピオンが統計的に最も勝てるビルドが、試合開始前に決まっています。相手がAD全振りでも、AP寄りの構成でも、推奨アイテムは同じです。すでに自分でカウンタービルドをしているなら取り込みを無視すればよいですが、そのまま従うなら差は確実に生まれます。
機能比較表
Hexgateを3列目に入れているのは、他の2つの代わりではなく、どちらとも組み合わせたいツールだからです。機能リストは意図的に短くしてあります。
| 機能 | Porofessor | Blitz | Hexgate |
|---|---|---|---|
| ライブ試合の偵察 | あり: この分野で最高 | あり - ローディング画面 | なし |
| プレイヤーのタグと履歴 | あり | 一部 | なし |
| ルーンインポート | あり | あり: 自動 | あり - ワンクリック |
| ビルドの推奨 | 静的、試合前に確定 | 静的な取り込み | 敵構成ごとに適応 |
| ジャングル/ワードのタイマー | あり | あり | なし |
| 味方のスペル/アルティメット管理 | なし | あり | なし |
| 試合後の分析 | なし | あり | なし |
| レーンマッチアップ採点 | なし | なし | あり(Pro) |
| OTPビルド | なし | なし | あり(Pro) |
| Overwolfが必要 | あり | なし | なし |
| フレームワーク | Overwolfアプリ | Electron | ネイティブ(Tauri/Rust) |
| 無料プランの広告 | あり | あり | なし |
| 複数タイトル対応 | LoL特化 | LoL、TFT、Valorantほか | LoLのみ |
| 無料プラン | 偵察機能はフル+広告 | 全機能+広告 | 1日3ゲーム、広告なし |
| 有料プラン | プレミアムのサブスク | 地域別価格 | 月€4.99、または年間契約で月€3.74 |
| 対応プラットフォーム | Windows(Overwolf経由) | Windows、macOS(オーバーレイはWindowsのみ) | Windows |
パフォーマンスとOverwolfの問題
実際の使用感で両者が最も違うのがここで、どちらかの完勝とは言えません。
Porofessor自体は重いアプリではありませんが、Overwolfは相応のコストです。ホストプラットフォームとアプリを合わせると、League、Discord、その他起動中のソフトの横にブラウザエンジン1つ分の負荷が乗ります。古いマシンのプレイヤーは何年も前からOverwolfの負荷に不満を言っており、「Overwolfなしで使えるPorofessor」が実際に検索されている理由もそこにあります。そんなバージョンは存在しません。
BlitzはOverwolfを避けており、一見するとそれが勝ち筋に思えます。ただしBlitz自体がElectronアプリで、数GB規模のメモリ問題が報告されていることを思い出す必要があります。ホストプラットフォームを必要としない設計のほうが構造としては確かに優れていますが、Blitzの基礎的なフットプリントを考えると、この取引で軽いアプリが手に入るわけではありません。別の重いアプリが手に入るだけです。
目安: メモリ16GB以上でFPSに余裕があるなら、好きなほうを使って構いません。その程度の負荷で試合が決まることはありません。それ未満なら重いアプリは多くても1つに絞りましょう。2つ目のツールが欲しいなら、1つ目がやらない仕事を担う、ネイティブで小さいものを選んでください。
対照的に、HexgateはTauriとRustで作られたネイティブアプリで、Overwolfも不要、Electronも使わず、メモリは通常100MB未満です。アイテム選択だけをやるアプリにブラウザエンジンは要りません。つまりこのページで唯一、PorofessorやBlitzの横に足してもスタック全体が目に見えて重くならないツールです。
安全性とRiotの規約
よく出る質問です。どちらかを使うとBANされる? されません。
Riotは、プレイヤーが理論上は手動で追える情報(ランク、勝率、ビルド、タイマー)を表示するサードパーティツールを許可し、隠された情報を暴く、入力を自動化する、ゲームの視覚情報を書き換えるなど、測定可能な不公平を生むツールを禁止しています。
PorofessorとBlitzはどちらも、Riotの公式チャネルを通じて公開された戦績と試合中データを読んでいます。どちらのルーン取り込みもLeagueクライアント自身のLCU APIを経由しており、Hexgateと同じ仕組みです。Hexgateはさらに、Riotが試合中にローカル提供しているLive Client Data API(https://127.0.0.1:2999/liveclientdata/)を読みます。まさにこの種のツールのために用意されているものです。3つとも、ゲームファイルの改変、メモリの読み取り、ゲームプロセスへの介入は行いません。
両者に共通する穴:どちらもビルドを適応させない
ここが多くのPorofessor対Blitz比較で飛ばされる部分で、私たちがわざわざこの記事を書いている理由でもあります。
どちらのアプリも渡してくるのは集計ビルドです。Blitzはそのパッチで最も勝率の高いアイテムルートを取り込みます。Porofessorも統計サイトと同じように人気ビルドを表示できます。どちらの場合も、そのビルドは全試合を通して計算されたもので、これから当たる敵5人のことは何も知らず、ミニオンが湧く前に決まっています。バランスの取れた構成が相手なら問題ありません。しかしAD全振りのチーム、タンク3枚の前線、ソラカ+エイトロックスの回復構成が相手なら、集計ビルドは明確に間違っており、どちらのアプリもそれを教えてくれません。
カウンタービルドはLeagueで最も影響の大きいスキルの1つで、試合ごとに最も変わる判断でもあります。スカウトは敵MIDが育っていることは教えてくれますが、それに対して何を買うべきかは教えてくれません。タイマーはドラゴンの湧く時刻は教えてくれますが、今回の試合では3番目に物理防御を積むべきだとは教えてくれません。この種の試合中の判断は、どちらのアプリの守備範囲にも入っていません。
それこそがHexgateのやることであり、Hexgateはそれしかやりません。 試合が始まると、RiotのLive Client Data APIから敵チームを読み取り、自分のチャンピオンとビルド枠に対して有効なアイテムを、そのロビーに合わせて採点します。序盤のコアアイテムはピック率重視のままです。定番の入りはたいてい正しいからです。適応するのは状況枠で、敵の物理と魔法のダメージ比率、CC、回復、シールド、耐久力、どの敵が育っているかによってアイテムの順位が上下します。AD脅威が4枚なら物理防御が上がり、7/0のカタリナがいれば対バースト用のアイテムが上がります。補正にはすべて理由のラベルがオーバーレイに表示されるので、リストに従うだけでなく考え方そのものが身につきます。
Hexgateはこの比較のどちらのアプリの代わりにもなりません。スカウトもタイマーも試合後分析もなく、Windows専用で、無料版は1日3試合、広告なしです。Proは月€4.99、年払いなら月€3.74で、レーンマッチアップの採点とOTPビルド(そのチャンピオンの専門家が実際に積んでいる構成)が付きます。すでにビルドを毎回変えられているなら不要です。育ったアサシンにワンショットされながら、いつもと同じ3番目のアイテムを持って試合を終えた覚えがあるなら、Hexgateが埋めるのはその穴です。
どれを選ぶべきか
偵察が勝敗を決めているならPorofessor。
ロビーの情報を実際に使っている人(不利なマッチアップでドッジする、弱いレーン側にルートを寄せる、スマーフを警戒する)なら、Porofessorは最小限の設定でその情報の最良版をくれます。Overwolfの負荷と広告はその代金だと割り切りましょう。ジャングルとワードのタイマーもあるので、試合中の基本的な補助もカバーできます。
1本ですべてを済ませたいならBlitz。
ルーンとビルドの自動取り込み、タイマー、味方の管理、試合後の統計、ローディング画面のスカウト、複数タイトル対応。これがすべてOverwolfなしで手に入ります。BlitzのスカウトはPorofessorより浅いですが、どうせランクをちらっと見る程度なら幅広さのほうが勝ちます。Electron相応のフットプリントと無料版の広告は覚悟してください。
ビルドが状況に応じて変わらないならHexgateを足してください。
どちらを選んでも、アイテム選択は穴として残ります。Hexgateはまさにその枠を埋めます。試合中の敵チームに対する適応的なアイテム採点、スタックを重くしない100MB未満のネイティブアプリ、そして広告なし。Porofessor+Hexgateなら試合前と試合中を重複なしでカバーでき、Blitz+Hexgateなら幅広さに加えて、Blitzが静的にしか扱えない1つの判断を補えます。
よくある質問
PorofessorはBlitzより優れている?
総合的にどちらが上ということはなく、得意分野が違います。Porofessorはスカウトが強く、チャンピオン選択で10人全員のランク、勝率、メインチャンピオン、プレイスタイルのタグを表示します。Blitzはオールインワンとして強く、ルーンとビルドの自動取り込み、試合中のタイマー、味方のスペル管理、試合後分析をOverwolfなしで提供します。ロビーの情報が試合を左右するならPorofessor、基本をまとめて1つのアプリで済ませたいならBlitzです。
PorofessorとBlitzを同時に使える?
使えますが、見合うことはあまりありません。どちらもロビーのスカウトを表示し、どちらもジャングルタイマーを持ち、どちらも重いです。PorofessorはOverwolfのホストプロセスが必要で、BlitzはElectronアプリです。両方動かすと、ほぼ重複した情報のためにLeagueの横で重いプロセスが3つ走ることになります。2つ使うなら、どちらか一方に、両者ができない仕事を担う軽いツール(たとえば試合中に適応するアイテム選択)を組み合わせましょう。
BlitzとPorofessorではどちらがメモリを食う?
ネイティブアプリと比べればどちらも重いです。BlitzはElectronアプリで、長時間のプレイ後に数GBを消費したという報告があり、Blitz自身もフレーム落ちとカクつきの問題を公に認めています。Porofessor単体はもう少し軽いものの、ホストとしてOverwolfが必要で、それ自体がブラウザエンジン1つ分の負荷を追加します。メモリ16GB以下のマシンでは、どちらもはっきり分かるコストになります。
PorofessorとBlitzはRiot Games的に問題ない?
問題ありません。どちらもRiotのサードパーティツールポリシーの範囲内で動作します。Riotの公式APIを通じて公開された戦績と試合中データを読むだけで、ゲームファイルの改変、メモリの読み取り、ゲームプロセスへの介入は行いません。どちらもBANの原因にはなりません。
PorofessorやBlitzは敵チームに合わせてビルドを変えてくれる?
変えません。どちらも静的な集計ビルドを渡してくるだけです。そのパッチの全試合を通じて最も勝率の高いアイテムルートが、ミニオンが湧く前に決まっています。ロビーにいる敵5人を見て、物理防御や魔法防御、重傷の優先度を上げてくれるわけではありません。その試合中の適応こそHexgateがやっていることで、どちらのアプリと併せて軽量なビルドアドバイザーを使う人が多い最大の理由です。
最後に
Porofessorはスカウトを手間なくこなすことでユーザーを獲得し、今もその分野で最強です。BlitzはLeagueの基本的な便利機能を1か所にまとめることで獲得し、今もその分野で最強です。両者の選択は、1つの領域の深さを取るか、多くの領域の幅を取るか、そして自分のマシンがOverwolfかElectronをフレーム落ちなしに抱えられるかで決まります。
どちらもやらないのは、敵チームを見てビルドを変えることです。もともとそのために作られていないので当然ですが、コンパニオンアプリが当然カバーしていると思い込む前に、その穴の存在は知っておく価値があります。
Hexgateと各アプリの比較をもっと詳しく知りたい方向けに、専用のHexgate vs Porofessor比較、3者比較のHexgate vs Blitz vs Mobalytics、そして主要ツールを得意分野ごとに並べた2026年ベストLoLオーバーレイまとめも用意しています。
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