2026年にLeague of Legendsをプレイしているなら、補助アプリを一度は使ったことがあるはずです。Blitz、Mobalytics、Porofessor、U.GG、OP.GG。リストは増え続けています。これらのツールは、ビルド、統計、オーバーレイを提供してランクアップを助けると謳います。しかし全部が同じことをしているわけではなく、その違いは多くの比較記事が認めている以上に重要です。
この記事は、Hexgate、Blitz.gg、Mobalyticsという、アイテム構築の支援に根本的に異なるアプローチを取る3本のオーバーレイの比較です。私たちはHexgateを作っているので、当然ながら偏りがあります。それでも、各ツールの得意なことと足りないところは率直に書きます。自分の遊び方に合うツールを選んでください。
核心的な違い: 静的ビルドか、適応型ビルドか
機能を1行ずつ比べる前に、各アプリの思想を理解しておく価値があります。それが他のすべてを形づくっているからです。
BlitzとMobalyticsはビルドのインポーターです。自分のチャンピオンについて全試合で最も勝率の高いアイテムを調べ、そのビルドをアイテムショップに取り込みます。ビルドは試合が始まる前に決まっており、相対する5人の敵によって変わることはありません。最高勝率のジンクスのビルドがインフィニティ・エッジからラピッドファイアキャノンなら、相手が柔らかい5人でもタンク3枚の構成でも、同じビルドが出てきます。
Hexgateは適応型のビルドアドバイザーです。試合中にRiotのLive Client Data APIから敵チーム構成を読み取り、その試合の敵に対してどれだけ有効かを基準に、有効なアイテムをすべて採点します。推奨はアイテムスロットを進めるたびに更新され、敵5人のダメージタイプ、CC、回復、シールド、耐久力を織り込みます。手に入るのは汎用的な理想ビルドではなく、実際に相対している相手を咎めるビルドです。
これは細かな違いではありません。あるチャンピオンの総合勝率が最も高いビルドとは、数千試合を平均したときに最もうまく機能するビルドです。しかし、あなたの試合は平均ではありません。敵にAPチャンピオンが3人いるのに、静的なビルドに魔法防御が入っていないなら、適応型なら拾えたはずのゴールド効率を捨てていることになります。
Blitz.gg: 機能豊富なオールラウンダー
Blitzが得意なこと
Blitzは市場で最も機能が揃った補助アプリです。League of Legends、TFT、Valorantほか複数のタイトルに対応します。League of Legendsに関しては、ルーンとビルドの自動インポート、ジャングルタイマーやアルティメット追跡つきの試合中オーバーレイ、味方のサモナースペルタイマー、試合後の分析、戦績を通じたパフォーマンス記録を備えています。
カバー範囲の広さは本当に見事です。チャンピオン選択での偵察から試合後のレビューまで1本で済ませたいなら、Blitzを上回るのは難しいでしょう。UIは洗練されており、オーバーレイはOverwolfのような別プラットフォームを必要とせず、データは膨大なランク試合のサンプルから取られています。
Blitzのロード画面オーバーレイは特に便利です。試合が始まる前に、各プレイヤーのランク、勝率、直近の成績、よく使うチャンピオンが分かります。この偵察情報で、どのレーンが強く、どこが弱くなりそうかを見極められ、序盤の判断に活かせます。
Blitzの弱点
Blitzへの主な批判はパフォーマンス面の負荷です。長時間のセッション後に数ギガバイトのメモリを消費したという報告もあります。Blitzは公式声明でフレーム落ちとカクつきの問題を認めており、時間とともに改善されてはいますが、スペックの低いPCでは今も懸念材料です。
もう1つは広告です。無料プランには広告が入り、自動再生の動画広告、ポップアップ、そして全体的に邪魔な広告表示で、無料版は雑然と感じられるという報告があります。Blitz Premiumで広告は消えますが、無料版は「補助アプリ付きの広告プラットフォーム」のように感じられることがあります。
ビルド面では、Blitzは静的なビルドルートを1つインポートするだけです。自分のチャンピオンとロールにおける統計上の最良ビルドではありますが、敵チームには適応しません。相手がフルADでも重AP構成でも、同じアイテムが推奨されます。カウンタービルドをすでに理解しているプレイヤーなら問題ありません。インポートを無視して自分で組めばよいからです。しかし、アプリの提案に頼っているプレイヤーにとって、適応型ビルドがないのは本当の穴です。
Mobalytics: 分析の重量級
Mobalyticsが得意なこと
Mobalyticsはどの補助アプリよりも深い分析を備えています。目玉はGamer Performance Index(GPI)で、プレイをファーム、戦闘、視界、生存力、積極性、安定性といった測定可能なカテゴリに分解します。それぞれにスコアが付き、自分の得意と不得意が見えるパフォーマンスのプロフィールができあがります。
GPIは長期的な上達に本当に役立ちます。「勝った」「負けた」の先へ進み、その理由を教えてくれます。操作はまともなのに、視界スコアが一貫して低いのかもしれません。レーンではよくファームできているのに、15分以降に失速しているのかもしれません。Mobalyticsは自分では気づきにくい傾向を見つけ出し、改善のための具体的な助言をくれます。
試合前の偵察ツールも強力です。相手の傾向、チャンピオンプール、直近の調子まで詳しく表示されます。デスクトップオーバーレイは試合中の気づきを提供し、CSのベンチマーク、パワースパイクのタイマー、オブジェクトのリマインダーが含まれます。
Mobalyticsの弱点
MobalyticsはOverwolfプラットフォーム上で動くため、アプリケーションを2つ同時に走らせることになります。土台のOverwolfと、その上のMobalyticsです。これは測定できる形で性能に響きます。メモリ使用量は通常1,400MB前後ですが、試合中は2,000MBまで跳ねることがあります。メモリ16GB以下のPCでLeague of Legends、ブラウザ、そしてMobalytics+Overwolfを動かせば、はっきり体感できます。
広告もかなり主張が強めです。最近のレビューでは、ロビーで複数の動画広告が同時に再生される、バナー広告が画面を大きく占める、インターフェース下部にポップアップ広告が出る、といった指摘があります。月額7.99ドルのPlusサブスクで広告は消えますが、補助アプリとしては安くない月額です。
Blitzと同じく、Mobalyticsが推奨するのは静的なビルドです。GPIと分析機能は試合後の振り返りと長期的な成長には優れていますが、試合中のアイテム推奨は他の主要アプリと同じ「最高勝率」方式です。相対している敵チームによってビルドが変わることはありません。
オーバーレイが情報過多に感じられることもあります。一度に表示されるデータとウィジェットの量は大きなモニターなら問題ありませんが、ノートPCや小さな画面では窮屈で、ひと目で読み取りにくいという声があります。
Hexgate: 適応型ビルドの専門家
Hexgateが得意なこと
Hexgateは1つのことに絞り、それを誰よりもうまくやろうとしています。今この試合に正しいアイテムを提案することです。試合前のビルドをインポートする代わりに、Hexgateは進行中のゲームの状態を読み取り、敵チーム構成を解析し、自分のチャンピオン、ビルドスロット、そして相対している敵で絞り込んだ勝率データをもとにアイテムを採点します。
採点エンジンは敵チームを複数の軸で見ます。物理と魔法のダメージ配分、CCの種類と密度、回復源、シールド、耐久力を評価します。敵にAPチャンピオンが3人いれば、魔法防御を持つアイテムの点数が上がります。回復が多ければ、重傷アイテムが繰り上がります。通常攻撃主体ばかりのチームなら、フローズンハートのようなアイテムが、キャスター中心の構成のときより高く評価されます。試合ごとに敵チームが違うので、推奨も毎回変わります。
負荷はごくわずかです。Hexgateは単体で動くTauriアプリケーションで、OverwolfもElectronもブラウザランタイムも使いません。ゲームの上に乗る軽量オーバーレイとして動作し、資源はほとんど消費しません。多くのPCでは、動いていることに気づかないはずです。
さらに、ワンクリックのルーンインポート、チャンピオン選択でのカウンターデータ(Pro)、そのチャンピオンのワントリックが何を積んでいるかを示すOTPビルド(Pro)も備えます。ルーンインポートはBlitzと同じ仕組みで、最適なルーンページをLeague of Legendsクライアントに直接書き込むため、手動で設定する必要はありません。
Hexgateの弱点
HexgateはBlitzやMobalyticsより守備範囲が狭いです。ジャングルタイマー、アルティメット追跡、味方のサモナースペル追跡、試合後の分析、GPIのようなパフォーマンス分析はありません。プレイのあらゆる側面を網羅するダッシュボードが欲しいなら、Hexgateはその道具ではありません。アイテム構築とビルドの判断に特化しています。
プレイヤーの偵察機能も限定的です。BlitzとMobalyticsはロード画面で、ランクの履歴、チャンピオンプール、勝率を含む詳しい相手のプロフィールを表示します。Hexgateの守備範囲は、試合が始まってLive Client Data APIが使えるようになってからです。
Hexgateはより新しく、小規模でもあります。BlitzとMobalyticsは何年も前から大きなチーム、充実したドキュメント、確立したコミュニティを持っています。Hexgateはまだ成長途上の小さなプロジェクトです。つまり現時点では機能が少ないということですが、中核の採点エンジンは成熟しており、数百万のランク試合のデータに支えられています。
現在、HexgateはWindows専用です。BlitzはWindowsとmacOSの両方に対応します(ただしBlitzのオーバーレイ機能もWindows専用です)。Macを使っているなら、Hexgateはまだ選択肢になりません。
機能比較表
| 機能 | Hexgate | Blitz | Mobalytics |
|---|---|---|---|
| 適応型のアイテム採点 | あり: 敵構成ごと | なし: 静的ビルド | なし: 静的ビルド |
| ルーンインポート | あり | あり | あり |
| 試合中オーバーレイ | あり: 最小限 | あり: 機能豊富 | あり: データ重視 |
| ジャングル/オブジェクトのタイマー | なし | あり | あり |
| 味方のアルティメット追跡 | なし | あり | あり |
| 試合前の偵察 | チャンピオン選択のカウンター | 詳細なプロフィール | 詳細なプロフィール |
| 試合後の分析 | なし | あり | あり: GPIの仕組み |
| パフォーマンス記録 | なし | あり | あり: この分野で最高 |
| レーンマッチアップ採点 | あり(Pro) | なし | なし |
| OTPビルド | あり(Pro) | なし | なし |
| Overwolfが必要 | なし | なし | あり |
| 複数タイトル対応 | LoLのみ | LoL、TFT、Valorantほか | LoL、TFT、Valorantほか |
| 無料プラン | 1日3ゲーム | 全機能+広告 | 全機能+広告 |
| 有料プラン | €4.99/月 | 地域別価格 | $7.99/月 |
| 対応プラットフォーム | Windows | Windows、macOS | Windows(Overwolf経由) |
U.GG、OP.GG、Porofessorはどうなのか
この3本も広いエコシステムの一部なので、簡単に触れておきます。
U.GGは、雑然としない信頼できるデータを求めるプレイヤーに最も信頼されているビルドサイトの1つです。オーバーレイは分かりやすく、高ランク帯やプロの試合からビルドを引いてきます。静的ビルドの入手先としては優秀ですが、BlitzやMobalyticsと同じく、敵チームには適応しません。そのトレードオフを扱ったHexgate vs U.GGの比較記事もあります。
OP.GGは、プレイヤー検索と戦績閲覧の定番です。誰かのランク、直近の成績、チャンピオン成績を確認したいとき、ほとんどのプレイヤーはOP.GGを開きます。補助アプリも大きく改善しましたが、強みは今も統計と偵察にあり、試合中のビルド指南ではありません。
Porofessorは最初期のLeagueオーバーレイの1つで、試合前の偵察ツールが強力です。ただし動作にOverwolfが必要で、最近のレビューではエラー報告が増えていることや、新しい代替に比べて体験が古びてきていることが指摘されています。偵察ツールは今も出来の良い部類ですが、全体としては流れに追いついていません。偵察かビルドかという観点の詳しい比較は、Hexgate vs Porofessorをご覧ください。
パフォーマンスの問題
オーバーレイアプリにとって性能への影響は本当に重要で、しかも差が大きく出る部分です。
Blitzは単体で動くElectronベースのデスクトップアプリです。資源消費はたびたび話題になり、長時間のセッション後に数ギガバイトのメモリを消費したという報告もあります。Blitzはこれを認めて改善を進めてきましたが、Electronアプリは構造上、ネイティブアプリより基準となるメモリ使用量が大きくなります。
MobalyticsはOverwolf上で動くため、層が1つ増えます。ホストプラットフォームのOverwolfとその上のMobalytics、つまりLeague of Legends本体と並んで2つのプロセスが資源を分け合います。メモリ16GB未満のPCでは、はっきり影響を感じるという報告があります。
HexgateはTauriで作られており、ブラウザエンジンを丸ごと同梱する代わりにOSのネイティブWebViewを使います。その結果、メモリ使用量は大幅に小さく、通常100MB未満です。古いPCを使っている人や、他のオーバーレイで性能低下を感じている人にとって、この差ははっきり体感できます。
なぜ重要か: League of Legends自体はそれほど重くありませんが、多くのプレイヤーはDiscord、ブラウザ、音楽アプリと同時に動かしています。その上に1〜2GBのメモリを使う補助ツールを足せば、スペックの低いPCはフレーム落ちの領域に入ります。軽いオーバーレイなら、ゲームに余裕を残せます。
安全性とRiotの規約
しょっちゅう出てくる質問があります。オーバーレイを使うとBANされるのか?
Riot Gamesはサードパーティツールについて明確な方針を示しています。プレイヤーが理屈のうえでは自力で追える情報、たとえばビルドの統計、勝率、偵察データを提供するアプリは許可されています。禁止されているのは、意図的に隠された情報を露出させる、プレイを自動化する、ゲームの視野を改変するなど、測定可能な不公平を生むアプリです。
2025年初頭、Riotはさらに規約を厳格化し、オーバーレイからの敵アルティメットの通知を禁止し、プレイヤーの匿名性を守るためSpectator APIを停止しました。2025年半ばには、試合中オーバーレイ内の広告も禁止しました。これらの変更は主要なオーバーレイアプリすべてに影響しました。
この比較に登場する3本、Hexgate、Blitz、Mobalyticsはいずれも現行のRiotのガイドラインの範囲内で動作します。Riotが公式に提供するAPIを使い、ゲームファイルの改変やクライアントへのコード注入は行いません。
Hexgateは具体的には、Riotが試合中にhttps://127.0.0.1:2999/liveclientdata/で提供するLive Client Data APIから読み取ります。これはRiotがサードパーティツール向けに設計した公開のローカルAPIです。Hexgateはそれ以外の方法でLeague of Legendsクライアントに関わることはありません。ファイルの改変も、メモリの読み取りも、パケットの傍受もありません。ルーンインポート機能はLCU(League Client Update)APIに書き込みますが、これはBlitzやMobalyticsがルーンページをインポートするのと同じ仕組みです。
どれを選ぶべきか
正直なところ、正解は何を最も重視するかで決まります。
1本ですべてを済ませたいならBlitz。
Blitzは最も広く網羅しています。ビルドのインポート、ジャングルタイマー、味方の追跡、試合後の統計、そして複数タイトル対応。チャンピオン選択から試合後まで、複数のゲームにまたがって1つのインストールで済ませたいなら、Blitzが最も完成された選択です。ただし資源の消費と、無料プランの広告は理解しておきましょう。
長期的に上達したいならMobalytics。
GPIはLeague of Legendsのエコシステムで最高のパフォーマンス分析ツールです。今夜勝つことだけでなく、自分の弱点を理解し、数か月単位で成長を追いたいなら、Mobalyticsが最も深いフィードバックの循環を提供します。代償はシステム要件の高さと、やや高めのサブスク料金です。
毎試合、より賢いアイテムビルドが欲しいならHexgate。
最大の不満が「敵チームが何をしていようと毎試合同じアイテムを積んでしまうこと」なら、Hexgateはその問題を直接解決します。適応型の採点エンジンが、統計上の平均ではなく実際の相手に応じたビルドを出します。性能が気になるなら、最も軽い選択肢でもあります。トレードオフは、アイテム構築以外の機能が少ないことです。
適応型ビルドを支持する理由
最後に、なぜHexgateをこういう形で作ったのかを述べさせてください。これは単なる差別化機能ではなく、ビルドについての根本的に異なる考え方だからです。
主要アプリがどれも採っているビルド推奨の標準的な手法は、集計された勝率データを見て、あらゆるマッチアップを通じて最も勝てるものを提案する、というものです。出発点としては妥当ですが、盲点があります。すべての試合を同じ試合として扱ってしまうのです。
インフィニティ・エッジからラピッドファイアキャノンと積むジンクスは、全試合平均で勝率52%かもしれません。しかし、マルファイト、アムム、レオナがいるチーム相手に限ったとき、そのビルドの勝率はどうでしょうか。強力なエンゲージと物理防御積みが相手なら、別のビルドルート、たとえば機動力のためにゲイルフォースを優先したり、物理防御貫通のためにドミニクを早めに積んだりするほうが、明らかに勝ちやすいかもしれません。集計データは敵構成すべてを平均してしまうため、これを覆い隠します。
カウンタービルドはLeague of Legendsで最も効果の大きいスキルの1つです。育った敵キャリーに対して、正しい防御アイテムを積むかどうかの差は、実効HPにして数千の違いになります。プロ選手は毎試合ビルドを変えます。勝率60%のワントリックも毎試合ビルドを変えます。静的な「最強ビルド」は、たいていの場合は十分に機能する単純化ですが、確実に勝率を取りこぼしています。
Hexgateの採点エンジンは、その差を埋めるために存在します。どのアプリも使っているのと同じ勝率データを土台にしつつ、あなたの実際の試合の敵構成で絞り込みます。その結果、相対している相手に応じて推奨が変わります。カウンタービルドはスキルです。Hexgateは、帰還の合間にやる時間がない分析を自動化しているだけです。
最後に
全員にとって最強のオーバーレイというものはありません。Blitz、Mobalytics、Hexgateはそれぞれ違う問題を解決します。Blitzは十徳ナイフ、Mobalyticsは分析プラットフォーム、Hexgateはアイテム構築の専門家です。この比較を読んでいるなら、おそらくビルドを気にしているはずです。そしてビルドを気にするなら、そのビルドが相手に合わせて変わるかどうかも気にするべきです。
League of Legendsのオーバーレイ市場は、長年ずっと静的ビルドをインポートするアプリが支配してきました。私たちは、もっと良いやり方があると考えています。Hexgateを無料で試して、実際に相対している相手に合わせて積んでみてください。そして試合に違いが出るか確かめてください。出なければ、BlitzもMobalyticsも十分に良いツールで、きっと役に立ちます。
どれを選ぶにせよ、毎試合同じアイテムを積むのはやめましょう。敵は毎試合違います。ビルドも違っていいはずです。
この2本以外とも比べたいですか? HexgateとOP.GGのデスクトップアプリの比較や、主要ツールを得意分野でランク付けした2026年のLoLオーバーレイ6選のまとめも書いています。
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