리그 오브 레전드 역사상 처음으로, Riot이 한 해 동안 신규 챔피언을 단 하나만 출시합니다. 그 챔피언이 시즌 2 판데모니엄의 악마 사냥 서사에 묶인 AP 미드 암살자 Locke입니다. 현재는 2026년 7월 29일 전후의 26.15 패치와 함께 나올 것으로 예상되지만, Riot이 날짜를 공식 확정하지는 않았습니다.
이 글은 Riot이 실제로 말한 것과 유출된 것을 구분하고, 출시 시기를 추정하는 패치 일정 계산을 짚어 보며, 새로운 AP 미드 암살자가 지금 메타의 어디에 들어갈지 설명합니다. 미드를 주로 하신다면 지금부터 준비할 챔피언입니다.
핵심 요약
- 이름: Locke. 게임 디렉터 Pu "PuPuLasers" Liu의 만우절 게시물에서 처음 등장.
- 포지션과 분류: AP 미드 암살자. Riot이 시즌 2 개발자 업데이트와 Meddler를 통해 확인.
- 테마: 데마시아 출신 악마 사냥꾼(유출). 판데모니엄 서사에서 베인의 역할과 겹칩니다.
- Q 스킬: "Soul Nail" 논타겟 스킬(Big Bad Bear 유출). 스킬 구성 전체는 미확인.
- 2026년 총 챔피언 수: 한 명. Meddler가 팀이 MSI 이후의 더 큰 프로젝트에 투입돼 있다고 확인.
- 예상 출시: 26.15 패치, 2026년 7월 말. 현실적으로 가장 이른 시기는 6월 중순의 26.12.
- 준비 방법: 지금 아칼리, 나피리, 카타리나를 연습해 두면 Locke가 나왔을 때 AP 미드 암살자 패턴에 바로 적응할 수 있습니다.
Riot이 확인한 것
Riot은 Locke에 대해 의도적으로 말을 아껴 왔습니다. 공식적으로 밝힌 내용은 전부 다음과 같습니다.
2026년 신규 챔피언은 단 한 명
시즌 2 판데모니엄 개발자 업데이트 이후, 리그 스튜디오 총괄 Andrei "Meddler" van Roon이 레딧에 2026년 한 해 동안 신규 챔피언이 단 하나만 출시된다고 확인하는 글을 올렸습니다. 이유를 간추리면, 평소 신규 챔피언을 만들던 팀 대부분이 Riot이 MSI 이후 이야기하려는 더 큰 업데이트를 돕고 있다는 것입니다. 연 3~4명이던 평소보다 크게 줄어든 수치입니다.
Meddler는 이 챔피언을 미드용 AP 암살자 또는 AP 브루저라고 설명했고, 이후 소통에서 암살자 쪽으로 정리됐습니다.
"Locke"라는 이름
이름 자체는 게임 디렉터 Pu "PuPuLasers" Liu의 만우절 게시물에 등장했습니다. 만우절이라는 맥락 때문에 무엇이든 정설로 받아들이기는 위험하지만, Riot이 이름을 번복하지 않았고 신뢰할 만한 유출자들도 이후 일관되게 이 이름을 쓰고 있습니다. 지금으로서는 가장 확실한 이름이고, 시즌 2 서사를 중심으로 만들어진 인게임 떡밥과도 맞아떨어집니다.
시즌 2 액트 2 출시 시기
Riot은 신규 챔피언을 시즌 2 판데모니엄의 후반부인 시즌 2 액트 2에 공개적으로 묶어 두었습니다. 시즌 2는 2026년 4월 29일 26.9 패치로 시작해 시즌 3이 열리기 전까지 여섯 패치(26.9부터 26.14까지) 동안 이어집니다. 액트 2는 시즌 시작 후 대략 세 달째에 시작됩니다. 여기까지가 공식 뼈대이고, Locke 출시의 정확한 패치 번호는 아직 정해지지 않았습니다.
유출로 알려진 것
Locke에 대해 도는 나머지 이야기는 거의 전부 하나의 유출 계보에서 나왔습니다. 주로 스페인어 X 계정 Big Bad Bear, 그리고 공식 시즌 2 시네마틱과 모션 코믹에 숨겨진 떡밥이 이를 뒷받침합니다. 아래 내용은 전부 미확인으로 받아들이세요.
데마시아 출신 악마 사냥꾼, 베인과의 접점
유출 영상과 시즌 2 "For the Fallen" 모션 코믹에는 둥근 붉은 안경과 화살통 형태의 가방을 멘 후드 쓴 인물이 선술집에 들어가 주인에게 위험한 숲으로 간다고 말하는 장면이 나옵니다. 베인과의 시각적 접점은 의도된 것입니다. 유출에 따르면 Locke는 나중에 베인에게 다가가 "오랜만이야, 베인"이라고 말하는데, 그렇다면 그는 베인이 줄곧 홀로 있던 악마 사냥꾼 집단의 일원이라는 뜻이 됩니다.
Soul Nail (Q)
Big Bad Bear의 유출은 Locke의 Q를 앞으로 커다란 못 모양 투사체를 던지는 논타겟 스킬 "Soul Nail"이라고 설명합니다. 같은 유출은 발동 중 못들이 주위를 도는 두 번째 형태 변신과 "봉인된 유물" 메커니즘으로 보이는 요소도 언급하지만, 둘 다 특정 스킬 칸과 연결되지는 않았습니다.
확인되지 않은 것
나머지 스킬, 정확한 패시브와 궁극기, 능력치, 그리고 "Soul Nail"의 구체적인 피해 성향은 전부 미지수입니다. Riot은 PBE 파일도, 공식 일러스트도, 스킬 설명도 공개하지 않았습니다. 커뮤니티에서 구체적인 수치가 떠도는 걸 보셨다면 그건 Riot이 낸 것이 아닙니다.
출처 관리: Locke는 유출 비중이 큰 주제입니다. 이 글에서는 모든 주장을 확인됨, 유출됨, 추측으로 구분해 표시합니다. "유출에 따르면"이라고 적었다면 신뢰할 만한 유출자가 보도했지만 Riot이 공식적으로 확인하지는 않았다는 뜻입니다.
예상 출시일: 26.15 패치
출시 시기는 공식 발표가 아니라 단순한 달력 계산에서 나옵니다.
시즌 2 판데모니엄은 26.9 패치(2026년 4월 29일)에 시작했습니다. Riot의 패치 주기는 대략 2주라서, 이후 패치는 다음과 같습니다:
- 26.10 패치 - 2026년 5월 13일
- 26.11 패치 - 2026년 5월 27일
- 26.12 패치 - 2026년 6월 10일
- 26.13 패치 - 2026년 6월 24일
- 26.14 패치 - 2026년 7월 15일
- 26.15 패치 - 2026년 7월 29일
시즌 2는 26.14 패치까지 이어지고 시즌 3은 26.15 패치에 시작합니다. Locke가 시즌 2 액트 2 챔피언이라면 가장 자연스러운 자리는 시즌이 넘어가는 패치, 즉 2026년 7월 29일 전후의 26.15입니다. 신뢰할 만한 매체 대부분이 이 날짜로 모였습니다.
짚고 넘어갈 더 이른 시나리오도 있습니다. 일부 초기 보도는 MSI 결승 전에 내보내려고 Locke를 26.12 패치(6월 10일)에 두었습니다. 다만 Riot은 이후 Locke가 2026년 시즌 1에는 출시되지 않으며 시즌 2 출시라고 확인했고, 그만큼 일정이 뒤로 밀렸습니다. 26.15 시기가 여전히 가장 유력합니다.
"2026년 7월 29일 전후"는 예측이지 발표가 아닙니다. PBE 유출은 보통 출시 2주 전쯤 나옵니다. 확정 출시를 기다리신다면, 가장 먼저 드러나는 곳은 Locke 출시 직전 패치의 PBE 패치 노트입니다.
메타에서 Locke의 자리
새로운 AP 미드 암살자가 들어올 자리는 이미 의도적으로 정리돼 있습니다. 조각들이 다 맞춰져 있죠.
26.10 패치는 리치베인에 의미 있는 버프를 줬습니다. 콤보 사이에 평타를 섞고 싶어 하는 스킬 의존형 캐스터의 핵심 AP 폭딜 아이템이죠. 폭풍인도자의 쇄도는 26.9 패치에 마법 트리로 돌아와 폭딜 기준 기동성을 명시적으로 보상하는데, 이는 AP 미드 암살자가 굴리는 패턴 그대로입니다. 동시에 기존 AP 암살자 풀은 눌렸습니다. 나피리의 미드 경쟁력이 너프됐고, AD 암살자 영역(제드, 탈론)은 미드에서 밀려나 더 상황적인 픽이 됐습니다.
현재 S+ 미드 풀은 조종형 마법사(벡스, 흐웨이, 오리아나)나 올인형 난투가(요네, 야스오)에 크게 기대고 있습니다. 순수 AP 암살자 자리는 몇 년 만에 가장 약합니다. 아칼리는 단단하지만 지배적이지 않고, 카타리나는 스파이크가 강하지만 원거리에 약하며, 나피리는 최근 너프로 S 티어에서 내려왔습니다. Locke가 경쟁력 있는 수준으로 나온다면 비어 있는 자리에 그대로 들어섭니다.
이건 거의 확실히 우연이 아닙니다. Riot은 메타가 조용히 비워 둔 자리에 챔피언을 내보내는 경향이 있습니다. 파이크는 서포터 암살자가 자리 잡은 뒤에 나왔습니다. 오로라는 새로운 AP 미드 픽이 필요하던 메타에 나왔습니다. Locke도 같은 공식에 들어맞습니다.
기존 챔피언과 비교하면
Locke를 비교할 각도는 둘입니다. 테마와 플레이 방식이죠.
테마: 베인
악마 사냥꾼이라는 설정은 베인과 거의 직접적으로 겹치고, 시즌 2 시네마틱도 의도적으로 그 연결을 강조합니다. 베인은 은화살로 악마를 사냥합니다. 유출에 따르면 Locke는 영혼의 못으로 악마를 사냥합니다. 베인은 복수심에 이끌린 외톨이입니다. 유출에 따르면 Locke는 베인을 개인적으로 아는 듯한데, 베인의 순수하게 사적인 동기와 달리 조직에 속한 악마 사냥이라는 틀을 시사합니다.
시각적 언어(붉은 안경, 화살통, 후드)는 "베인인데 결사에 남은 쪽"으로 읽힙니다. 그것이 Riot이 함께 내놓을 데마시아 설정에 반영될지는 지켜봐야 합니다.
플레이 방식: 아칼리, 카타리나, 나피리
AP 미드 암살자 유형에는 살아 있는 본보기가 셋 있습니다. 각각 Locke가 무엇을 가져올 수 있는지 가늠할 좋은 틀입니다.
- 아칼리: 거리 좁히기 + 기동 수단 + 처형 패턴. 암살은 강하고 한타는 약합니다. 처치 관여 시 R이 초기화되는 구조는 AP 암살자 마무리기의 교과서입니다.
- 카타리나: 단검 초기화 + 연속 폭딜 회전. 스노볼과 아이템 스파이크에 의존합니다. 뒤처지면 취약합니다.
- 나피리: 논타겟 기반 폭딜에 무리 동료의 평타 지원. 기동성은 덜하고 대상 묶기는 더 강합니다.
"Soul Nail" 논타겟 Q는 Locke를 나피리의 패턴에 더 가깝게 놓습니다. 아칼리나 카타리나가 선호하는 지정 대상 돌격이 아니라 논타겟 기반의 진입 수단이죠. 두 번째 형태 유출이 사실이라면 스킬 구성은 렉사이나 제이스의 결도 빌려 옵니다. 형태에 따라 콤보 정체성이 달라지는 상태 전환형 챔피언이죠. 지금의 AP 암살자들이 쓰는 것보다 복잡한 설계 패턴입니다.
Locke가 다르게 할 수 있는 것은 중거리 논타겟 견제 후 폭딜로 이어 가는 흐름입니다. 대부분의 AP 암살자는 피해를 넣으려면 올인해야 합니다. 논타겟 Q가 있다면 Locke는 안전하게 체력을 깎다가 킬이 확실할 때만 몸을 던질 수 있습니다.
스킬 구성에서 기대할 만한 것
스킬 이름 하나만 유출된 상황이라, 패턴을 넘어서는 이야기는 전부 추측입니다. Riot이 확인한 AP 미드 암살자 유형이라면 이 정도는 합리적으로 기대할 수 있습니다.
- 처형이나 폭딜로 이어지는 논타겟 Q. "Soul Nail"이 논타겟이라는 점과 AP 암살자라는 분류를 합치면, Q가 주된 교전 겸 폭딜 수단일 가능성이 매우 큽니다. 주문력 계수, 중거리 사거리, 그리고 레벨에 따라 줄어드는 쿨다운을 기대하세요.
- E의 기동성. AP 미드 암살자는 예외 없이 거리를 좁히는 이동기를 가집니다. 아칼리의 R, 카타리나의 E, 나피리의 W처럼요. Locke도 이 칸에 무언가를 갖게 될 것입니다.
- "두 번째 형태" 또는 상태 전환. 유출된 두 번째 형태 변신은 단순한 연출로 보기엔 특이합니다. 피해 기준을 넘기면 형태가 바뀌는 패시브(제이스의 망치/대포와 비슷)거나, 궁극기로 상태를 바꾸는 방식(니달리나 렉사이와 비슷)일 가능성이 큽니다. 어느 쪽이든 형태에 따라 스킬 정체성이 달라질 것입니다.
- "봉인된 유물" 메커니즘. 악마 처치나 챔피언 피해에 연동된 패시브 스택 체계일 가능성이 큽니다. 베이가의 주문력 스택이나 세나의 영혼 수집과 비슷할 수도 있습니다.
- 강한 로밍 압박. 미드 암살자는 사이드 라인에 주는 영향으로 먹고삽니다. 인접 라인 갱을 안정적으로 만들어 줄 지속 이동 속도 수단이나 강력한 진입 수단을 기대하세요.
저희가 하지 않을 일은 구체적인 피해 수치, 쿨다운, 계수를 지어내는 것입니다. 그건 PBE가 열릴 때 나오지, 그 전에는 아닙니다.
지금부터 준비할 수 있는 빌드
여기가 실용적인 부분입니다. 스킬 구성을 몰라도 출시 첫날 남들보다 앞서 있을 수는 있습니다.
예상되는 코어 빌드
26.9 이후 아이템 메타에서 Locke가 AP 미드 암살자라면, 예상되는 코어는 이렇습니다:
- 첫 아이템:
내셔의 이빨 또는마법공학 로켓 벨트 . 두 번째 형태가 평타에 기댄다면 내셔의 이빨, 폭딜 타이밍이 돌진에 달렸다면 로켓 벨트입니다. - 신화급 / 두 번째 코어:
리치베인 . 26.10 버프 이후, 평타를 섞는 캐스터에게는 가장 강력한 AP 폭딜 아이템입니다. Locke의 두 번째 형태가 평타 성향을 바꾼다면(못 모티프를 보면 가능성이 매우 큽니다) 리치베인은 필수입니다. - 폭딜 후속:
존야의 모래시계 는 암살 후 생존용, 또는그림자 불꽃 는 폭딜 극대화용. - 후반:
라바돈의 죽음모자 는 마지막 성장 칸, 또는공허의 지팡이 는 상대가 마법 저항력을 쌓을 때.
지금 아칼리와 오로라가 굴리는 코어와 같고, 새로운 AP 미드 암살자가 여기서 크게 벗어날 이유는 없습니다.
이번 주에 연습할 챔피언
출시 시점에 Locke를 잘 다루는 가장 빠른 길은 지금 AP 미드 암살자 패턴에 익숙해지는 것입니다. 메커니즘이 가까울 것으로 보이는 순서로 세 가지를 꼽았습니다:
- 나피리(메커니즘이 가장 비슷). 논타겟 Q, 거리 좁히기, 대상 처형 패턴. "Soul Nail"이 나피리 Q와 비슷하게 굴러간다면 손에 익은 감각이 그대로 옮겨갑니다.
- 아칼리(유형이 가장 비슷). 현재 AP 미드 암살자의 대표 주자입니다. 연막과 초기화 회전을 연습하며 "킬이 확실할 때만 들어간다"는 암살자 반사신경을 익히세요.
- 카타리나(중반 플레이 스타일이 가장 비슷). 아이템 스파이크 스노볼 패턴입니다. Locke가 리치베인 같은 핵심 아이템에서 중반 파워 스파이크를 갖고 나온다면 유용합니다.
예상되는 룬
지금 룬 환경에서 AP 미드 암살자라면 안전한 예측은 폭딜 핵심 룬으로 감전, 기동 시 방어구 관통력과 마법 관통력을 주는 갑작스러운 충격, 그리고 생존을 위한 보조 결의입니다. Locke의 콤보가 최대 체력 30% 폭딜 기준을 빠르게 넘긴다면 폭풍인도자의 쇄도도 강력한 대안 핵심 룬인데, AP 암살자들이 노리는 지점이 바로 그 기준입니다.
꿀팁: 신규 챔피언 밴
신규 챔피언 출시 후 2주는 언제나 동전 던지기입니다. 과하게 세게 나와 판을 지배하거나(나피리 출시, 오로라 출시), 약하게 나왔는데 배우고 싶은 본인 팀에게 계속 밴당하거나(브라이어 출시, 흐웨이 출시) 둘 중 하나죠. 어느 쪽이든 변수를 감당하기 싫다면 첫 세 패치 동안은 밴하세요. Riot이 최근 출시 밸런스를 조이긴 했지만, 출시 직후 메타의 소음은 여전합니다.
FAQ
리그 오브 레전드의 Locke는 누구인가요?
Locke는 2026년 출시가 예상되는 리그 오브 레전드 신규 챔피언입니다. Riot은 시즌 2에 AP 미드 암살자가 출시된다고 확인했고, Locke라는 이름은 게임 디렉터 Pu "PuPuLasers" Liu의 만우절 게시물에서 등장했습니다. 유출에 따르면 그는 커다란 못 모양 무기를 들고 영혼을 소재로 한 스킬을 쓰는 데마시아 출신 악마 사냥꾼입니다.
Locke는 언제 출시되나요?
Riot은 정확한 출시일을 발표하지 않았습니다. Riot의 패치 주기로 볼 때 가장 유력한 시기는 2026년 7월 29일 전후의 26.15 패치입니다. 현실적으로 가장 이른 시기는 26.12 패치(6월 10일)지만, 보도 대부분은 시즌 2에서 시즌 3으로 넘어가는 7월 말을 가리킵니다.
Locke는 어떤 포지션인가요?
Locke는 AP 미드 암살자입니다. 2024년 오로라 이후 첫 신규 AP 미드 암살자가 됩니다.
Locke는 악마 사냥꾼인가요?
유출은 그렇다는 쪽을 강하게 가리킵니다. Locke는 데마시아 출신으로 알려졌고, 베인이 악마를 사냥하는 시즌 2 판데모니엄 서사에서 암시됐으며, 유출 영상에서는 그가 베인에게 직접 다가갑니다. Riot이 악마 사냥꾼 설정을 공식 확인하지는 않았지만, 유출된 모든 요소가 그쪽을 가리킵니다.
2026년에 롤에 추가되는 챔피언은 몇 명인가요?
단 한 명입니다. Meddler는 레딧 댓글로 2026년에 신규 챔피언이 하나만 출시된다고 확인했습니다. 챔피언 팀 대부분이 Riot이 MSI 이후 이야기하려는 더 큰 업데이트를 돕고 있기 때문입니다. 그래서 Locke가 한 해 전체의 유일한 신규 챔피언이 됩니다.
"Soul Nail"이 무엇인가요?
Big Bad Bear의 유출에 따르면 "Soul Nail"은 Locke의 Q 스킬 이름입니다. 커다란 못 모양 투사체를 앞으로 던지는 논타겟 스킬로 설명됩니다. 피해 성향, 계수, 쿨다운은 모두 미지수입니다.
Locke는 확정인가요, 유출인가요?
섞여 있습니다. 포지션(AP 미드 암살자)과 2026년에 챔피언 한 명만 출시된다는 사실은 둘 다 Riot이 확인했습니다. "Locke"라는 이름은 만우절 게시물에서 나왔고 공식적으로 번복되지 않았습니다. 구체적인 스킬, 테마 세부 사항, 정확한 출시일은 유출이지 확정이 아닙니다.
출시 첫날부터 준비하세요
신규 챔피언은 승률 데이터가 자리 잡을 때까지 메타를 흔듭니다. Hexgate의 적응형 빌드 엔진은 상대 팀을 읽고 실시간 승률 데이터를 가져와 아이템을 그때그때 조정합니다. 신규 챔피언 출시 직후의 혼란기에 딱 맞습니다.
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