핵심 요약

  • 출시 시점: 패치 26.9, 2026년 4월 29일 전후 예상.
  • 시즌 길이: 6개 패치(평소보다 짧음). 올해 후반의 더 긴 시즌을 위한 조정입니다.
  • 배경: 데마시아 외곽, 악마를 사냥하는 베인을 따라갑니다.
  • 새 룬: 죽음의 불길 손길이 돌아오고, 폭풍의 습격자가 마법 계열에서 난입을 대체합니다.
  • 새 아이템: 시작 아이템 두 종, 모든 피해 흡혈 신발, Dusk and Dawn 조정.
  • 삭제 아이템: Trailblazer와 Opportunity가 사라집니다.
  • 역할 임무: 진행 규칙이 더 너그러워지고, 미드는 추가 공격력과 주문력 6%를 얻으며, 탑 보상은 한타 중심으로 재조정됩니다.
  • 신규 챔피언: 액트 2에 등장하는 AP 미드 암살자.
  • 아레나: 새 마법석 숲 맵, 증강 레벨, 세 가지 순환 이벤트(3대3, 용기, 신속).
  • 랭크에서 WASD 조작 사용 가능, 패치 26.9부터입니다.
  • 고의 트롤이 감지되면 조기 종료 투표가 제공됩니다.
  • Discord 연동이 베타로 출시됩니다(미국, 캐나다, 브라질 우선).

시즌 2 Pandemonium 게임플레이 트레일러

시네마틱 게임플레이 트레일러가 시즌의 분위기를 잡아줍니다. 베인이 데마시아 외곽에서 악마를 사냥하며 자기 과거의 유령들과도 마주합니다. 트레일러는 여기서 볼 수 있습니다:

Meddler와 Pabro가 모든 시스템 변경, 아이템 조정, 아레나 업데이트를 자세히 다루는 개발자 설명 전체를 보고 싶다면 아래 개발자 업데이트를 참고하세요.

출시일과 시즌 길이

시즌 2 Pandemonium은 패치 26.9와 함께 시작하며, 라이엇의 기본 2주 패치 주기를 기준으로 2026년 4월 29일 전후 적용이 예상됩니다. 시즌은 평소의 여덟 패치가 아니라 여섯 패치(26.9부터 26.14까지) 동안 이어집니다.

라이엇은 2026년 후반의 더 긴 세 번째 시즌을 위해 시즌 2를 의도적으로 짧게 잡았다고 밝혔습니다. 그 시즌은 이후 실제로 시작됐고, 시즌 3 가이드에서 League of Legends Classic, 초기화 없는 랭크 전환, 패치 26.15의 모든 내용을 다룹니다. 노력 대비 보상을 맞추기 위해 배틀패스도 짧아진 시즌 길이에 비례해 비슷한 시간에 완료되도록 조정됐습니다. 시즌 1보다 레벨업 간격이 빠르고 전체 단계 수는 적을 것으로 보면 됩니다.

돌아온 룬: 죽음의 불길 손길과 폭풍의 습격자

수년 만의 가장 큰 룬 변화입니다. 2018년 룬 개편 때 삭제됐던 핵심 룬 두 개가 마법 계열로 돌아옵니다.

  • 죽음의 불길 손길(DFT)이 마법 계열 핵심 룬으로 돌아옵니다. 원래 DFT는 스킬 적중 시 지속 피해를 남기고 추가 공격력과 주문력에 비례했습니다. 브랜드, 말자하, 자이라 같은 지속 피해 메이지와 진, 케이틀린 같은 견제형 캐리를 규정하던 핵심 룬이었습니다.
  • 폭풍의 습격자가 마법 계열에서 난입을 대체합니다. 원래 버전은 짧은 시간 안에 상대 챔피언의 최대 체력을 크게 깎으면 큰 폭의 이동 속도를 줬습니다. 제드와 탈론 같은 폭딜 암살자, 그리고 대상에 붙기 어려운 다리우스와 나서스 같은 거대 전사에게 유리할 것으로 보입니다.

2026년 버전의 구체적인 수치는 아직 확정되지 않았지만, 라이엇은 두 룬이 원래 구현을 알아볼 수 있는 형태로 돌아온다고 밝혔습니다. 위 챔피언들을 한다면 첫날부터 새로운 룬 경로를 시험해 볼 수 있습니다.

심층 분석

두 룬의 추천 챔피언, 아이템 시너지, 준비 방법을 전부 정리했습니다. 패치 26.9에 돌아오는 죽음의 불길 손길과 폭풍의 습격자를 읽어보세요.

시즌 2 아이템 변경

시즌 2 Pandemonium은 전면 개편이 아니라 상점을 손보는 정도의 변경을 가져옵니다. 지금까지 확정된 내용은 다음과 같습니다.

  • 새 시작 아이템 두 종이 상점에 들어옵니다. 현재 같은 한두 가지 시작에 묶여 있는 계열의 선택지를 넓히는 것이 목적입니다.
  • 모든 피해 흡혈이 붙은 새 신발이 추가되어, 지속력에 의존하는 브루저와 전사에게 전용 이동 아이템을 줍니다.
  • Dusk and Dawn 은 현재 아이템 환경에서의 역할을 재정비하기 위해 조정됩니다.
  • Trailblazer 는 게임에서 완전히 삭제됩니다.
  • Opportunity 도 삭제되며, 치명적 매력 위주 챔피언들은 핵심 빌드를 다시 짜야 합니다.
  • 아래에서 설명할 빌드 다양성 확대를 뒷받침하기 위한 추가 아이템 조정도 함께 들어갑니다.

치명적 매력 챔피언을 하거나 Trailblazer로 정글을 돌던 탱커를 쓴다면, 이 변경은 초반 동선을 상당히 바꿔놓습니다. 챔피언별 영향과 대체 선택지까지 포함해 모든 변경을 아이템 단위로 전용 가이드에서 정리했습니다.

심층 분석

능력치, 대체 빌드 경로, 챔피언별 추천이 담긴 전체 목록은 시즌 2 Pandemonium의 모든 아이템 변경에서 확인하세요.

연초에 시작된 더 넓은 시즌 16 아이템 개편까지 따라가고 싶다면, 시즌 16 아이템 완전 가이드가 앞선 흐름을 다룹니다.

역할 임무 변경

역할 임무는 시즌 1에 도입되면서 두 가지 큰 문제를 남겼습니다. 라인에서의 진행 규칙이 불분명했고, 일부 플레이 스타일(암살자, 프록시 파밍, 로밍 서포터)은 제 역할을 다하고도 손해를 봤습니다. 시즌 2는 둘 다 손봅니다.

라인 진행이 더 너그러워짐

여전히 라인에 모습을 드러내야 역할 임무 진행도를 얻지만, 자기 챔피언이 원래 해야 하는 일을 했다는 이유로 손해를 보지는 않습니다. 로밍하는 미드, 프록시로 파밍하는 신지드, 사이드 라인을 노리는 암살자도 임무 시스템과 싸우는 기분 없이 진행할 수 있습니다.

탑: 한타 중심으로 재조정된 보상

탑 역할 임무 보상에 경험치가 더 들어가면서, 스플릿 푸셔만 보상을 독식하는 대신 한타 지향 탑도 임무를 끝까지 밀어붙일 이유가 생깁니다.

미드: 강화 귀환 대신 추가 공격력과 주문력 6%

가장 큰 단일 변경입니다. 기존 미드의 강화 귀환은 잘해야 상황 한정이었습니다. 새 보상은 추가 공격력과 주문력 6%로, 피해 유형과 상관없이 모든 미드에게 도움이 됩니다. AP 메이지, AD 암살자, 하이브리드 난전가 모두 핵심 아이템과 함께 곱해지는 성장형 능력치 버프를 얻습니다.

순수 능력치로 크게 성장하는 챔피언(카시오페아, 베이가, 카사딘)에게는 후반 파워를 직접 주입하는 것과 같습니다. 미드 암살자(제드, 탈론, 키아나)에게는 임무 단계를 노릴 가치가 생기는 의미 있는 중반 스파이크입니다.

빌드 다양성: AP 이즈리얼, 원딜 케넨, 공속 신 짜오

라이엇은 더 많은 챔피언에게 대안 빌드를 열어주는 장기 작업에 투자하고 있습니다. 여러 패치에 걸친 작업이라 아이템 조정, 새 핵심 룬, 직접적인 스킬 조정으로 나타납니다. 라이엇이 예로 든 것들은 다음과 같습니다.

  • AP 이즈리얼 - 오랫동안 요청돼 온 비주류 빌드로, 늘 아슬아슬하게 약했습니다.
  • 원딜 케넨 - 케넨을 적중 시 효과 기반 AD 하이브리드 봇 캐리로 데려오는 시도입니다.
  • 공격 속도 신 짜오 - 치명타 없이 평타 중심으로 도는 정글 패턴을 지원합니다.

이 빌드들을 위한 첫 지원은 패치 26.9에 들어오고, 시즌 내내 추가됩니다. 라이엇이 이 패턴들을 정식 선택지로 만들려고 실험하면서 아이템과 핵심 룬이 계속 움직일 것으로 보면 됩니다.

새로운 AP 미드 암살자

리그의 다음 신규 챔피언은 시즌 2 액트 2에 출시되는 AP 미드 암살자입니다. 라이엇은 다음 개발자 업데이트까지 세부 사항을 아끼고 있지만 계열과 라인은 확정됐습니다. 미드를 주력으로 한다면 시즌 후반에 주목할 챔피언입니다.

폭풍의 습격자가 마법 계열로 돌아오는 시점이라는 점도 눈에 띕니다. AP 암살자는 역사적으로 폭딜 조건부 기동성 룬의 수혜를 다른 계열보다 크게 봐 왔고, 이 메타에 맞춰 설계된 완전히 새로운 스킬 구성이라면 그 핵심 룬을 염두에 두고 나올 가능성이 큽니다.

아레나: 마법석 숲, 증강 레벨, 순환 이벤트

아레나는 출시 이후 가장 큰 업데이트를 받습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

새 맵: 마법석 숲

새 아레나는 데마시아 외곽을 배경으로 하며, 높은 벽과 숨을 곳으로 둘러싸여 있습니다. 맵 곳곳에는 채굴 폭탄이 흩어져 있습니다. 맞으면 잠시 굴러가다가 폭발해 범위 안의 모두에게 피해를 줍니다. 이동 불가 효과(기절, 속박, 띄우기)를 맞히면 폭탄이 그 자리에서 즉시 터지므로, CC 챔피언이 포격수로 변합니다.

증강 레벨

이제 증강을 교체만 하는 게 아니라 이미 가진 증강을 강화할 수 있습니다. 강화할 증강 두 개를 고르면, 이후의 증강 선택을 새 증강 대신 그 둘을 강하게 만드는 데 쓸 수 있습니다. 예를 들어 Fan the Hammer를 강화하면 미사일이 더 나갑니다. 매 라운드 리롤하기보다 핵심 빌드를 찾아 키우고 싶은 플레이어를 보상합니다.

순환 이벤트

패치 26.10부터 아레나에 세 가지 이벤트가 차례로 열립니다.

  • 3대3(세 명씩 여섯 팀): 팀당 세 명, 여덟 팀 대신 여섯 팀입니다. 조합의 폭이 넓어지고 경기당 챔피언 다양성도 커집니다. 세 패치 동안 진행됩니다.
  • 용기: 로비 전체가 자동으로 무작위 챔피언을 받되, 운에 맡기고 싶지 않은 사람을 위해 인기 픽 몇 개는 고를 수 있습니다. 무엇이든 적응할 수 있는 유연한 플레이어에게 유리합니다.
  • 신속 아레나: 로비당 네 팀만 들어갑니다. 게임이 빠르고 같은 팀과 더 자주 다시 붙게 되어, 짧게 즐기기에 좋습니다.

더 많은 증강과 귀빈

시즌 동안 새 증강 30종 이상(일부는 ARAM Mayhem에서 가져오고, 일부는 완전히 새로 만든 것)과 신규 또는 재작업된 귀빈 20종 이상이 추가됩니다. 확정된 예로는 맵 곳곳에 어둠 지대를 만드는 녹턴, 모든 증강 등급을 무작위로 바꾸는 샤코가 있습니다.

랭크의 WASD

WASD 조작이 패치 26.9와 함께 랭크 큐에 정식 도입되어, 앞서 일반에서 시작한 시험 배포가 마무리됩니다. 현재는 패치 26.08이라 랭크 WASD는 아직 적용되지 않았습니다. 라이엇에 따르면 WASD는 클릭 조작과 거의 동등한 수준에 도달했고, 남은 작은 승률 격차도 시즌 2 도입 이후 숙련도가 쌓이면서 좁혀질 것으로 봅니다.

이 변경과 함께 편의 기능 두 가지도 들어옵니다.

  • 챔피언별 단축키. 이제 챔피언마다 다른 단축키를 설정할 수 있습니다. 메이지 주력은 QWER, 브루저 주력은 ASDF로 두고 싶다면 그렇게 설정해두면 챔피언 선택에서 게임이 알아서 바꿔줍니다.
  • 접근성 옵션 확대. 마우스 리매핑과 커서 크기 확대 등이 모든 조작 방식에서 제공됩니다.

게임 조기 종료 투표

커뮤니티가 가장 많이 요청한 변경 중 하나가 드디어 들어옵니다. 시즌 2의 몇 패치 뒤부터, 라이엇 시스템이 팀원의 고의 트롤(아이템 판매, 계속 죽으러 가기, 노골적인 방해)을 감지하면 나머지 팀원에게 AFK 재경기와 같은 방식의 투표가 제공됩니다.

투표가 통과되면:

  • 트롤한 플레이어는 투표에 참여하지 못합니다.
  • 게임이 즉시 종료됩니다.
  • 우리 팀은 LP 변동이 없습니다. 잃지도 얻지도 않습니다.
  • 상대 팀은 이긴 것과 같이 LP를 전부 받습니다.
  • 트롤한 플레이어는 LP를 잃고 행동 제재를 받습니다. 함께 큐를 돌린 파티원도 LP를 잃습니다.

이미 끝난 게임의 손실을 깔끔하게 끊으면서도, 트롤에게 패배 회피라는 공짜 보상을 주지 않는 방식입니다. 라이엇이 오탐을 지켜보며 신중하게 도입할 것으로 보입니다.

Discord 연동 (베타)

라이엇이 리그 클라이언트에 공식 Discord 연동을 도입합니다. 라이엇 계정을 Discord에 연결하면 다음이 가능합니다.

  • 클라이언트 친구 목록에서 어떤 Discord 친구가 접속 중이고 게임 중인지 바로 확인.
  • 알트탭 없이 Discord에서 바로 파티 초대.
  • Discord 서버, SNS, 방송에 붙여 넣어 누구나 클릭해서 참여할 수 있는 파티 링크 생성.

베타는 미국, 캐나다, 브라질에서 먼저 시작하고, 이후 몇 패치에 걸쳐 다른 지역으로 확대됩니다. 지난달 라이엇이 언급한 인게임 팀 음성 기능과는 별개이며, 그쪽은 아직 개발 중입니다.

Pandemonium 스킨 미리보기

시즌 스킨 라인의 이름은 Pandemonium이며, 애니가 비주얼 공개를 이끕니다. Pandemonium 테마 스킨은 시즌 내내 추가로 나옵니다. 그 밖에 확정된 출시는 다음과 같습니다.

  • 프레스티지 샤코와 프레스티지 르블랑이 시즌 2에 나옵니다. 프레스티지 베이가는 다음 시즌입니다.
  • 비의 목자 아이번PROJECT: 퀸이 오래 기다린 챔피언들의 스킨 자리를 채웁니다.
  • Day Jobs가 요리 테마로 돌아오며, 브레드스틱 이렐리아스파게티 알라 벨코즈가 포함됩니다.

배틀패스: 스킨을 직접 구매 가능

커뮤니티의 큰 요청 하나가 반영됩니다. 처음으로 프레스티지가 아닌 시즌 배틀패스 스킨을 상점에서 직접 구매할 수 있게 됩니다.

그 자리를 대신하는 건 악마 테마 에픽 스킨을 무작위로 주는 Fiendish 미스터리 스킨 전리품 구슬입니다. 악마 테마 스킨을 이미 대부분 갖고 있다면 손해일 수 있고, 게임을 막 시작했거나 흔한 에픽이 부족하다면 상당한 개선입니다.

내 빌드에는 어떤 의미인가

시즌 2는 평소보다 작은 규칙 변경이지만, 모든 라인의 메타에 의미 있게 작용합니다.

  • 화상 메이지(브랜드, 말자하, 자이라, 스웨인, 신지드)가 죽음의 불길 손길 복귀로 가장 큰 즉각 수혜를 봅니다. 지속 피해 중심 AP 빌드로 메타가 기울 것으로 보입니다.
  • 브루저와 거대 전사(다리우스, 나서스, 일라오이, 모데카이저)는 폭풍의 습격자가 난입을 대체하면서 새로운 추격 수단을 얻습니다. 그만큼 거리 좁히기용 치명적 매력 빌드는 살짝 내려갑니다.
  • 치명적 매력 AD 챔피언 은 새 핵심 아이템을 찾아야 합니다. Opportunity 가 사라졌기 때문입니다. 요우무의 유령검, 교만, 그리고 밤의 끝자락 가 기반 슬롯이 됩니다.
  • 미드 라이너는 추가 공격력과 주문력 6% 역할 임무 보상 덕에 전반적으로 강해집니다.
  • 탱커 정글러는 Trailblazer 클리어에 기대던 만큼, 동선과 초반 침입 타이밍을 다시 배워야 합니다.

특히 돌아온 룬들이 어떤 아이템을 쌓아야 하는지를 크게 흔들 겁니다. 새 룬과 아이템 환경에 빌드를 어떻게 맞춰야 할지 모르겠다면, 실시간 승률 데이터를 끌어오는 빌드 도우미가 메타가 정리될 때까지의 혼란을 줄여줍니다.

FAQ

시즌 2 Pandemonium은 언제 시작하나요?

패치 26.9가 시작 패치이며, 라이엇의 기본 2주 주기를 기준으로 2026년 4월 29일 전후로 예상됩니다.

시즌 2는 얼마나 이어지나요?

여섯 패치(26.9부터 26.14까지)로, 평소의 여덟 패치 시즌보다 짧습니다. 시즌 3는 2026년 7월 29일 패치 26.15와 함께 시작했습니다. 바뀐 내용은 시즌 3 가이드를 참고하세요.

시즌 1의 배틀패스 진행도가 이어지나요?

아닙니다. 시즌마다 배틀패스가 따로 있습니다. 시즌 2 Pandemonium의 패스는 시즌이 짧아졌음에도 비슷한 상대 플레이 시간으로 완료되도록 조정됐습니다.

죽음의 불길 손길은 정말 예전과 같은가요?

정확한 수치는 확정되지 않았지만, 라이엇은 스킬 적중 시 화상을 남기는 설계를 충실히 되살린다고 밝혔습니다. 핵심 메커니즘은 익숙하게 느껴지되 피해량은 체력 총량이 커진 2026년에 맞춰 조정될 것으로 보입니다.

폭풍의 습격자가 생기면 난입은 다시 돌아오나요?

아닙니다. 폭풍의 습격자가 마법 계열에서 난입을 대체합니다. 기존에 난입을 들었다면 폭풍의 습격자가 가장 가까운 대안이지만, 발동 조건이 다릅니다(세 번의 개별 적중이 아니라 폭딜 기준치입니다).

새 미드 챔피언은 누구인가요?

라이엇은 시즌 2 액트 2에 출시되는 AP 미드 암살자라는 것만 확인했습니다. 스킬 구성, 이름, 출시일 등 자세한 내용은 다음 개발자 업데이트에서 나옵니다.

랭크에서 WASD는 언제 쓸 수 있나요?

시즌 2 Pandemonium의 시작 패치인 패치 26.9부터입니다. 현재(패치 26.08) WASD는 아직 일반 큐에서만 쓸 수 있습니다. 지금은 클릭 조작이 WASD보다 아주 근소하게 승률이 높지만, 라이엇 데이터에 따르면 WASD 사용자가 익숙해지면서 격차가 좁혀지고 있습니다.

트롤 게임을 팀 투표로 끝내면 내 LP는 어떻게 되나요?

투표가 통과되면 우리 팀은 LP 변동이 없고(승리도 패배도 아님), 상대 팀은 이긴 것과 같이 LP를 전부 받으며, 트롤한 플레이어와 함께 큐를 돌린 파티는 LP를 잃고 행동 제재를 받습니다.

Discord 연동은 미국, 캐나다, 브라질 밖에서도 되나요?

당장은 아닙니다. 라이엇은 이 세 지역에서 먼저 베타를 시작하고, 피드백을 바탕으로 이후 몇 패치에 걸쳐 확대할 예정입니다.

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