핵심 요약

  • 탑: 모데카이저(S, 승률 49.5%, 픽률 4.9%)는 빌드 폭이 넓어 가장 안전한 블라인드 픽 탑입니다.
  • 정글: 마스터 이(S, 승률 50.5%)와 버프 이후의 오공(승률 51.2%)이 넓은 정글 풀을 이끕니다. 쉬바나는 W 보호막 너프로 한 티어 내려갑니다.
  • 미드: 갈리오가 E의 주문력 계수 100%와 마법 저항력 비례 궁극기로 버프 이후 티어를 뛰어올랐습니다. 말자하와 빅토르는 여전히 안정적입니다.
  • 원딜: (승률 51.2%)과 징크스(승률 50.7%)가 영향력이 가장 큽니다. 제리는 기본 피해량과 공속 전환 버프 이후 진짜가 됐습니다.
  • 서포터: 모르가나(S 티어, 승률 49.3%), 밀리오, 나미, 레오나가 모두 자리를 지킵니다. 타릭은 여전한 숨은 강자입니다.
  • 패치 26.10 한 줄 요약: 강자들은 깎이고, 갈리오와 오공과 제리는 버프, 리 신은 부드러움을 위한 리워크, 미니언 어그로 변경으로 라인 교전이 깔끔해졌습니다.

패치 26.10 메타 변화

패치 26.10은 2026년 5월 13일에 적용됐습니다. 새 시즌 패치가 아니라 조율 패치라서 변경은 광범위하기보다 외과적입니다. 핵심은 리 신 현대화, 실제로 의미 있는 갈리오 수치 버프, 미니언 어그로 시스템 변경, 그리고 패치 26.9 티어 리스트 상단(쉬바나, 나피리, 제드, 애쉬, 스몰더, 애니비아, 암베사)을 겨냥한 너프 물결입니다.

가장 큰 변화들을 한 화면에 정리하면:

  • 너프: 쉬바나(W 보호막 75~155에서 60~140, 레벨당 체력 100에서 95), 나피리(Q와 R 피해량 감소), 제드(패시브 최대 체력 비례 피해 6~10%에서 5~10%, E 공격력 계수 80%에서 70%), 애쉬(Q 총 피해량 공격력의 110~140%에서 110~130%), 애니비아(기본 및 성장 방어력), 스몰더(Q 피해량과 W 추가 공격력 계수), 암베사(Q 몬스터 피해량과 R 몬스터 회복량).
  • 버프: 갈리오(Q 마나 소모 감소, E 피해량과 계수가 주문력 100%까지 상승, R이 추가 마법 저항력 100%에 비례), 오공(W 분신 피해량 30~50%에서 40~60%, W 지속시간 3.25초에서 4초, E 공격 속도 35~55%에서 40~60%), 제리(Q 기본 피해량 21~33에서 22~38, 초과 공속의 공격력 전환 50%에서 60%), 리 신(W 재사용 대기시간 12~6초에서 7초 고정, 대상이 죽어도 궁극기 몸체가 계속 날아감), 정글 퀸(패시브 몬스터 추가 피해 +50, Q의 몬스터 피해 50% 증가, R 마나 소모 절반).
  • 아이템 변경: 리치베인 주문검 주문력 계수 40%에서 45%, 이동 속도 4%에서 6%, Voltaic Cyclosword 가격 100골드 인상해 3000골드, Gluttonous Greaves 가격 50골드 인상해 1000골드(모든 피해 흡혈이 처치 관여당 0.6%씩 최대 10까지 쌓이는 구조로 변경), 도란의 활 공격력 6에서 8, 도란의 투구 체력 110에서 140.
  • 룬 변경: 죽음의 불길 손길 초당 피해량이 레벨에 따라 4~12에서 3~12로(초반 소폭 감소). 폭풍의 습격자 이동 속도가 4초 동안 근접 48% / 원거리 36%로 상승(기존 3초 동안 40/30%), 추격 능력에 실제로 영향을 주는 확실한 버프입니다.
  • 시스템 변경: 미니언을 공격하는 적 챔피언이 더 이상 미니언 어그로 우선순위 목록에 들어가지 않습니다. 챔피언이 아군 챔피언을 직접 공격하지 않는 한 미니언은 가장 가까운 적 미니언을 계속 공격합니다. 이로 인해 여러 웨이브 조작 기술이 사라집니다.

이번 패치의 티어 리스트는 높아진 게 아니라 넓어졌습니다. 메타의 꼭대기를 깎으면 더 많은 챔피언이 에메랄드+ 승률 50~51% 부근에 몰리고, 그러면 숙련도와 매치업 지식이 진짜 차이를 만듭니다. 패치 26.9의 승률 55% 정글 카서스처럼 공짜 LP를 주는 픽은 없으니, 내 라인에서 가장 안정적인 승리 픽을 고르고 픽이 아니라 플레이로 이기세요.

전 라인 통합 최상위 픽

패치 26.10에서 라인을 가리지 않고 가장 강한 챔피언을, 신뢰도(승률 + 표본 수 + 메타 적합도) 순으로 정리했습니다. 모든 수치는 에메랄드+ 패치 26.10 데이터입니다.

포지션 챔피언 티어 승률 이유
원딜 S 51.2% 4번째 탄환 스노우볼 그대로, 너프 없음
정글 오공 S 51.2% 확실한 버프: 분신 지속시간 증가, 분신 피해 증가, E 공속 증가
원딜 징크스 S 50.7% 변경 없음, 애쉬 너프의 간접 수혜자
정글 마스터 이 S 50.5% 나피리와 쉬바나 너프로 라인이 넓어짐
미드 갈리오 S ~50.0% E 주문력 계수 100%, 마법 저항력 비례 궁극기

두 가지를 눈여겨보세요. 첫째, 이번 패치는 S와 A 티어의 승률 차이가 아주 작습니다. 제대로 된 라인에서 53% 이상인 챔피언이 없습니다. 둘째, 버프 수혜자(오공, 갈리오, 제리)는 상승세를 탄 픽이고, 손대지 않은 강자(진, 징크스)는 스스로 강해진 게 아니라 너프 목록 덕에 그 자리를 물려받았습니다.

최고의 탑 라이너

패치 26.10에서 탑은 메타가 가장 넓습니다. 쉬바나는 이번 패치에서 가장 좋던 부분을 잃었고(W 보호막 감소는 체감이 큽니다), 나피리도 맞았으며, 새로 독주하는 픽은 나오지 않았습니다. 그래서 숙련도에 기반한 안정적인 승리 픽들이 남았습니다.

모데카이저

모데카이저

승률 49.5% A 티어
픽률 4.9% · 26.10에서 가장 안전한 블라인드 픽 탑

이번 패치에 강한 이유

모데카이저는 승률이 가장 높은 탑은 아니지만 영향력이 가장 큰 탑입니다. 스킬 구성상 미니언 어그로 변경과 무관하고(어차피 궁극기로 웨이브 밖으로 빠집니다), 정복자 빌드 경로는 Voltaic Cyclosword 너프의 영향을 받지 않으며, 리안드리와 균열 생성기 코어는 쉬바나 너프 이후 탑으로 돌아온 탱커와 브루저 위주의 넓은 메타를 잘 응징합니다.

코어 빌드

코어: 라일라이의 수정홀 판금 장화 균열 생성기 리안드리의 고통 가시 갑옷

정복자, 승전보, 전설: 가속, 최후의 저항. 보조는 결의: 뼈 방패, 소생. 능력치 파편: 적응형 능력치, 적응형 능력치, 성장 체력.

플레이 팁: 궁극기는 상대 탱커가 아니라 상대 캐리를 아군 쪽으로 끌고 오는 데 쓰세요. 모데카이저의 궁극기는 보호 수단이 아니라 1대1 스킬입니다. 라일라이를 먼저 올리면 둔화가 상대를 리안드리 화상 범위 안에 계속 잡아두기 때문에 죽음의 세계 안에서 Q가 훨씬 아프게 들어갑니다.

가렌

가렌

승률 약 51% S 티어 (낮은 티어 기준)
다이아 아래에서는 공짜 LP, 에메랄드+에서는 A 티어

이번 패치에 강한 이유

가렌은 에메랄드 이하에서 가장 깔끔한 탑 상승 픽입니다. Voltaic Cyclosword 가격 인상은 치명적 매력 탑(퀸, 카밀 빌드)을 아프게 하는데, 그만큼 브루저와 탱커가 가렌을 상대로 더 많이 들어오고, 정복자에 삼위일체 경로는 그런 매치업을 3코어쯤이면 전부 이깁니다. 미니언 어그로 변경과도 무관하고, 웨이브 상태를 이용한 고급 플레이도 필요 없습니다.

코어 빌드

코어: 삼위일체 판금 장화 죽음의 무도 탐식의 히드라 검은 도끼

정복자, 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 저항. 보조는 결의: 단련, 과성장.

플레이 팁: 점화 말고 순간이동을 드세요. 가렌은 소환사 주문과 무관하게 라인에서 죽일 수 있고, 2코어 이후 사이드 라인 압박이 워낙 커서 순간이동이 승률 51% 가렌과 53% 가렌을 가릅니다.

다리우스

다리우스

승률 약 50% S 티어
올인의 왕, 봇 애쉬 너프의 간접 수혜자

이번 패치에 강한 이유

다리우스는 26.10에서 1레벨부터 6레벨까지 가장 강한 탑입니다. 쉬바나 보호막 너프는 특히 다리우스에게 큽니다. 쉬바나는 W 보호막 덕에 다리우스의 중첩을 뚫고 교전할 수 있던 몇 안 되는 탑이었는데, 그 보호막이 최대 155에서 140으로 줄었고 레벨당 체력도 100에서 95로 내려갔습니다. 이제 매치업은 확실히 다리우스 쪽입니다.

코어 빌드

코어: 선혈포식자 판금 장화 스테락의 도전 검은 도끼 정령의 형상

정복자, 승전보, 전설: 강인함, 최후의 저항. 보조는 결의: 재생의 바람, 담대함. 미니언 어그로 변경으로 라인 교전이 깔끔해졌고 깔끔한 교전을 가장 잘 이기는 게 다리우스라, 강인함이 특히 잘 쌓입니다.

플레이 팁: 매 게임 900~1100골드에서 첫 귀환하세요. 26.10 다리우스의 라인 압박 패턴에는 흡수의 검과 신발 조합이 다른 어떤 첫 귀환 조합보다 좋습니다.

최고의 정글러

26.10에서 가장 크게 재편된 라인은 정글입니다. 쉬바나는 W 보호막 너프로 S+ 자리를 잃었고, 암베사의 Q 몬스터 피해량이 125에서 75로 내려갔으며, 나피리는 전반적으로 깎였습니다. 그 자리는 오공(확실한 버프), 마스터 이(경쟁자가 줄어듦), 그리고 W 타이밍을 다시 익히며 올라오는 리워크 이후의 리 신이 가져갔습니다.

오공

오공

승률 51.2% S 티어
픽률 4.7% · 이번 패치 최대의 직접 버프

이번 패치에 강한 이유

오공은 26.9에서 승률 49.4%였습니다. 스킬 구성은 깔끔하고 뚜렷한 약점도 없었지만 버프가 없었을 뿐입니다. 26.10은 세 가지를 한 번에 줬습니다. W 분신 피해량 30~50%에서 40~60%, W 지속시간 3.25초에서 4초, E 공격 속도 35~55%에서 40~60%. 이게 겹치면서, 폭풍의 습격자를 얹은 궁극기 진입이 4초 내내 끈질기게 붙습니다. 2코어 오공이 지난 패치의 3코어 오공처럼 느껴집니다.

코어 빌드

코어: 검은 도끼 헤르메스의 발걸음 거대 히드라 스테락의 도전 망자의 갑옷

폭풍의 습격자 핵심 룬(버프 이후 근접 이동 속도 48%, 4초), 갑작스러운 충격, 보물 사냥꾼, 궁극의 사냥꾼. 보조는 결의: 뼈 방패, 소생. 폭풍의 습격자 버프는 오공처럼 한 대상에 확실히 들어가야 하는 진입 챔피언을 위해 설계된 것입니다.

플레이 팁: 강타로 첫 세 캠프를 돌고, 길어진 W 분신을 들고 4레벨에 탑이나 미드를 갱킹하세요. 0.75초 증가가 중요한 이유는, E 이후 평타를 넣는 시점까지 분신이 살아 있기 때문입니다.

마스터 이

마스터 이

승률 50.5% S 티어
나피리와 쉬바나 너프로 경쟁자가 사라짐

이번 패치에 강한 이유

마스터 이는 버프를 받지 않았습니다. 그냥 살아남았을 뿐입니다. 정글 나피리의 Q 최소 추가 피해가 30~90에서 30~80으로 내려갔고, 쉬바나는 W 보호막을 잃었으며, 암베사의 몬스터 피해량은 절반이 됐습니다. 마스터 이와 같은 템포 자리를 나눠 쓰던 정글러 네 명 중 셋이 동시에 약해졌습니다. 가만히 있다가 올라간 셈입니다.

코어 빌드

코어: 몰락한 왕의 검 광전사의 군화 마법사의 최후 무한의 대검 피바라기

치명적 속도, 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 일격. 보조는 결의: 재생의 바람, 소생.

플레이 팁: 뻔한 밴 목록은 접어두고 릴리아나 자크를 밴하세요. 26.10에서 마스터 이의 클리어 속도를 가장 아프게 응징하는 건 탱커 정글러가 아니라 이 둘입니다.

리 신

리 신 (리워크 이후)

상승세 A 티어 (상승 중)
완전히 새로운 W 쿨타임, 대상이 죽어도 계속 날아가는 궁극기 몸체

이번 패치에 강한 이유

리 신의 W 재사용 대기시간이 12~6초에서 모든 레벨 7초 고정으로 바뀌었고, 미니언이나 와드로 점프할 때도 보호막을 받습니다. 덕분에 소규모 교전에서의 와드 점프가 시즌 5 시절처럼 다시 매끄러워졌습니다. 궁극기 변경(발차기 대상이 날아가는 도중 죽어도 몸체가 계속 날아가며 띄움)은 "찼는데 상대가 죽어서 팀이 아무것도 못 얻음"이라는 답답한 패턴을 없앱니다. 라이엇은 W 보호막(70~250에서 60~240)과 E 공격력 계수(100%에서 90%)를 함께 너프해 균형을 맞췄으니 순수 파워는 거의 그대로입니다. 다만 조작감은 확실히 좋아졌습니다.

코어 빌드

코어: 독사의 송곳니 아이오니아 명석함의 장화 세릴다의 원한 밤의 끝자락 징수의 총

정복자, 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 저항. 보조는 지배: 갑작스러운 충격, 보물 사냥꾼. 칼날비 대신 정복자인 이유는, 새 궁극기 상호작용이 한 방 발차기보다 교전에 계속 남는 쪽을 보상하기 때문입니다.

플레이 팁: 와드 점프에서 발차기로 이어지는 연계를 더 과감하게 연습하세요. W 쿨타임 7초 고정 덕분에 W로 와드를 타고, R로 차고, 두 번째 사이클 전에 W가 다시 돌아옵니다. 교전 도중의 그 리셋이 이번 리워크의 전부입니다.

비에고

비에고

승률 약 50% A 티어
Cyclosword 가격 인상은 아프지만 치명적 매력 경로는 여전히 강함

이번 패치에 강한 이유

비에고는 작은 간접 너프를 흡수했습니다. Voltaic Cyclosword가 2900골드에서 3000골드로 올랐는데, 그가 가장 많이 올리는 2코어입니다. 정글 수입 기준 100골드는 원거리 미니언 웨이브 한 번 반에 해당하므로 타이밍이 살짝 늦어집니다. 그래도 매치업 계산은 여전히 그에게 유리하고, 미니언 어그로 변경을 활용할 수 있는 몇 안 되는 정글러이기도 합니다(웨이브가 도중에 방향을 틀지 않게 되면서 교전 중에도 적을 빙의할 수 있습니다).

최고의 미드 라이너

이번 패치에서 미드는 둘로 갈렸습니다. 폭딜 픽 쪽(제드, 나피리, 애니비아)은 너프를 받았고, 컨트롤 메이지 쪽(갈리오, 말자하, 아리, 빅토르)은 그대로거나 버프를 받았습니다. 26.10에 미드를 돌린다면 컨트롤 쪽으로 기울이세요.

갈리오

갈리오

승률 약 50.0% S 티어 (상승 중)
픽률 4.6% · 실제로 의미 있는 버프 묶음

이번 패치에 강한 이유

갈리오는 이번 패치에서 가장 질 좋은 버프 묶음을 받았습니다. Q 마나 소모가 70~90에서 60~80으로 줄었고(라인 지속력 상승), E 피해량이 주문력 계수 90%의 90~250에서 계수 100%의 100~240으로 바뀌었으며, 궁극기가 추가 마법 저항력 100%에 비례하게 됐습니다. 마지막 변경이 빌드 경로를 갈아엎습니다. AP만 올리는 대신 마법 저항력 아이템을 쌓아 생존력을 챙기면서, 그 덕에 궁극기도 더 아프게 들어갑니다. 적응형 투구심연의 가면 가 이제 갈리오 미드의 1코어급 선택지가 됐습니다.

코어 빌드 (탱커-AP 하이브리드)

코어: 심연의 가면 헤르메스의 발걸음 균열 생성기 적응형 투구 존야의 모래시계

여진, 생명의 샘, 뼈 방패, 소생. 보조는 마법: 마나순환 팔찌, 깨달음. 여진은 E와 R 모두에서 발동하고(둘 다 CC), 이제 마법 저항력 비례 덕에 궁극기까지 더 커집니다.

플레이 팁: AD 조합을 상대해도 마법 저항력을 올리세요. 갈리오는 R의 마법 저항력 비례 덕에 마법 저항력이 공격 능력치처럼 작동합니다. 메이지 상대로 생존하게 해주는 그 마법 저항력 80이 로밍 궁극기의 피해량도 크게 올려줍니다.

말자하

말자하

승률 약 51% S 티어
26.10 미드에서 숙련도 요구가 가장 낮은 S 티어

이번 패치에 강한 이유

말자하는 패치 26.10 미드 풀에 대한 가장 깔끔한 해답입니다. 암살자에게 거는 E 한 번으로 제드(너프됨)와 나피리(너프됨)를 무력화합니다. 궁극기는 그를 위협하던 폭딜 메이지를 지웁니다. 그리고 리치베인 버프(주문검 주문력 계수 45%, 이동 속도 6%)는 체력이 낮은 캐리를 쫓는 데 쓸 수 있는 진짜 5코어 선택지를 새로 줬습니다.

코어 빌드

코어: 루덴의 동반자 마법사의 신발 라바돈의 죽음모자 존야의 모래시계 리치베인

신비로운 유성, 마나순환 팔찌, 깨달음, 그을린 상처. 보조는 영감: 캐시백, 우주적 통찰력.

플레이 팁: R은 먼저 점멸로 들어온 사람이 아니라 최우선 대상에게 아끼세요. 말자하는 한 챔피언을 2.5초 동안 교전에서 지워서 이기고, 그 대상은 항상 아군이 먼저 지워야 할 상대 캐리여야 합니다.

아리

아리

승률 약 50.5% S 티어
리치베인 버프는 후반 DPS에 의미 있는 상승

이번 패치에 강한 이유

아리는 미드에서 리치베인 버프의 가장 깔끔한 수혜자입니다. 주문검의 주문력 계수가 40%에서 45%로 올랐는데, 쿨타임이 짧은 Q 덕에 어떤 AP 미드보다 주문검을 자주 발동시킵니다. 리치베인의 이동 속도 6%도 E에서 R로 이어지는 추격 패턴과 겹쳐, 후반 끊어먹기 위협을 다시 진짜로 만들어 줍니다.

코어 빌드

코어: 루덴의 동반자 마법사의 신발 리치베인 라바돈의 죽음모자 그림자 불꽃

감전, 갑작스러운 충격, 안구 수집기, 궁극의 사냥꾼. 보조는 마법: 마나순환 팔찌, 깨달음.

빅토르

빅토르

승률 약 50% S 티어
갈리오가 많은 메타에서 가장 좋은 미드

이번 패치에 강한 이유

빅토르는 미드 풀에서 성장 폭이 가장 큽니다. 갈리오의 콤보보다 사거리가 길고, 말자하보다 웨이브 정리가 빠르며, E의 감소 효과는 존야를 뚫고 뒷라인까지 닿습니다. 폭딜 라이너들이 너프되면서 미드 싸움이 대체로 20~25분에 벌어지는 메타라면, 가장 사거리가 긴 성장형 메이지가 자연히 이깁니다.

최고의 원딜 (봇 라인)

26.10에서 변화가 가장 큰 라인은 원딜입니다. 애쉬와 스몰더가 모두 맞았고, 제리는 확실한 버프를 받았으며, 진과 징크스는 손대지 않았습니다. Voltaic Cyclosword 가격 인상은 치명적 매력 성향의 원딜(바루스, 치명적 매력 세나)을 특히 아프게 하고, 도란의 활 버프(공격력 6에서 8)는 전반적으로 라인 교전에 작은 힘을 보탭니다.

진

승률 51.2% S 티어
변경 없음, Cyclosword 너프의 간접 수혜자

이번 패치에 강한 이유

진은 Cyclosword를 핵심 아이템으로 올리지 않는 드문 원딜이라, 다른 모든 AD 치명적 매력 캐리를 아프게 한 100골드 인상을 피해갑니다. 4번째 탄환 메커니즘도 폭풍의 습격자 버프와 잘 맞습니다. 요즘 진과 함께 서는 서포터 대부분(룰루, 유미, 나미)이 폭풍의 습격자를 들고, 이동 속도 지속시간이 3초에서 4초로 늘어나면서 그의 4발 재장전 사이클 전체를 덮어주기 때문입니다.

코어 빌드

코어: 정수 약탈자 아이오니아 명석함의 장화 무한의 대검 징수의 총 도미닉 경의 인사

기민한 발놀림, 승전보, 전설: 핏빛 길, 최후의 일격. 보조는 마법: 마나순환 팔찌, 폭풍의 집결.

플레이 팁: 4번째 탄환의 치명타 피해량은 치명타 피해량이 아니라 치명타 확률에 비례합니다. 징수의 총이 기본 피해량은 더 높아도 무한의 대검을 먼저 올리세요. 살짝 더 센 4번째 탄환보다 치명타 100%의 4번째 탄환이 물몸을 더 많이 처형합니다.

징크스

징크스

승률 50.7% S 티어
변경 없음, 애쉬 너프를 그대로 물려받음

이번 패치에 강한 이유

징크스는 그대로지만, 애쉬의 Q 총 피해량이 공격력의 110~140%에서 110~130%로 줄면서 애쉬의 주력 교전 수단이 약해졌습니다. 이제 징크스가 애쉬와의 맞대결에서 더 확실히 이기고, 애쉬는 지난 패치 픽률 2위 원딜이었습니다. 순수하게 물려받은 이득이지만 LP는 진짜입니다.

코어 빌드

코어: Yun Tal Wildarrows 광전사의 군화 무한의 대검 유령 무희 피바라기

치명적 속도, 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 일격. 보조는 영감: 마법의 신발, 캐시백.

제리

제리

상승세 A 티어 (상승 중)
26.10에서 Q 기본 피해량과 공속 전환이 모두 버프

이번 패치에 강한 이유

제리는 이번 패치에서 가장 깔끔한 원딜 버프를 받았습니다. Q 기본 피해량이 21~33에서 22~38로 올랐고, 초과 공격 속도의 공격력 전환율이 50%에서 60%로 뛰었습니다. 두 번째 수치가 더 중요합니다. 공격 속도 한계를 넘긴 만큼이 전보다 더 많은 추가 공격력으로 바뀐다는 뜻이기 때문입니다. 후반 순수 DPS 성장이 패치 13 시절 수준으로 돌아왔습니다.

코어 빌드

코어: 정수 약탈자 광전사의 군화 속사포 무한의 대검 유령 무희

치명적 속도, 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 일격. 보조는 결의: 뼈 방패, 소생.

플레이 팁: 공격 속도를 일부러 한계 위로 쌓으세요. 26.10 전에는 전환율이 불리해서 공속 2.5에서 멈췄습니다. 버프 이후에는 아이템, 룬, 궁극기로 공속 3.0 이상을 만들어 60% 공격력 전환을 최대한 뽑는 게 좋습니다. 충전 패시브가 공속 효율이 더 좋으니 Yun Tal 대신 속사포를 올리세요.

미스 포츈

미스 포츈

승률 약 49.7% A 티어
Cyclosword 너프와 무관한 스킬형 캐리

이번 패치에 강한 이유

미스 포츈은 26.10에서 돋보이는 스킬형 원딜입니다. E와 R이 공격 속도에 비례하지 않으므로, 너프된 아이템(Cyclosword)도 간접 버프를 받은 아이템(주문검 사용자 경유의 리치베인)도 핵심 빌드 경로를 바꾸지 않습니다. 여전히 월식과 징수의 총을 서두르고 한타에서 눈덩이를 굴립니다.

최고의 서포터

이번 패치에서 가장 안정적인 라인은 서포터입니다. 주요 서포터 중 직접 너프를 받은 챔피언이 없고, 폭풍의 습격자 버프는 모든 이니시에이팅 서포터(레오나, 노틸러스, 파이크)에게 도움이 됩니다. 패치 26.9의 자즈작의 영역가시 엔챈터 메타도 여전히 살아 있습니다. 다만 지배력은 살짝 줄었습니다.

모르가나

모르가나

승률 49.3% S 티어
26.10에서 승률이 가장 높은 유틸 서포터

이번 패치에 강한 이유

모르가나는 넓어진 서포터 풀에 대한 가장 깔끔한 해답입니다. Q는 레오나, 파이크, 노틸러스의 진입을 정면으로 카운터합니다. W는 자즈작의 영역가시 서포터 아이템 경로와 잘 맞습니다. 미니언 어그로 변경도 그에게는 사실상 버프입니다. 상대 원딜이 특정 순간에 내 웨이브 어그로를 끌어 Q를 피하는 조작을 더 이상 할 수 없기 때문입니다. 이제 Q는 더 깔끔한 교전 수단입니다.

코어 빌드

코어: 세계 지도 아이오니아 명석함의 장화 자즈작의 영역가시 라일라이의 수정홀 존야의 모래시계

신비로운 유성, 마나순환 팔찌, 깨달음, 그을린 상처. 보조는 영감: 비스킷 배달, 우주적 통찰력.

밀리오

밀리오

승률 약 51% S 티어
치명적 속도 원딜 메타에서 가장 좋은 엔챈터

이번 패치에 강한 이유

밀리오의 W는 공격 사거리를 늘려주는데, 아군 원딜이 치명적 속도를 들고 있을 때(징크스, 진, 제리) 가치가 더 커집니다. 26.10의 폭풍의 습격자 버프도 그의 E 보호막과 시너지가 좋습니다. 폭풍의 습격자를 든 원딜이 교전 도중 발동 조건을 채우고 곧바로 밀리오의 보호막까지 받으면 생존 구간이 두 배로 늘어납니다.

레오나

레오나

승률 약 50.5% S 티어
폭풍의 습격자 버프로 진입이 훨씬 끈질겨짐

이번 패치에 강한 이유

레오나는 폭풍의 습격자 버프의 최대 수혜자입니다. 핵심 룬이 3초 동안 근접 이동 속도 40%에서 4초 동안 48%로 바뀌었고, 레오나의 플레이 자체가 "체력 낮은 대상에게 E를 맞히고 4초 동안 쫓는 것"입니다. 계산상 그의 위협 반경이 그대로 넓어진 셈입니다.

코어 빌드

코어: 세계 지도 아이오니아 명석함의 장화 만변자 잭쇼 가고일 석판 갑옷

폭풍의 습격자, 마나순환 팔찌, 깨달음, 그을린 상처. 네, 26.10에서는 레오나에 한해 여진보다 폭풍의 습격자입니다. 추격 능력으로 먹고사는 이니시에이팅 서포터에게 새 이동 속도 수치는 그냥 지나치기엔 너무 좋습니다.

나미

나미

승률 약 50% S 티어
가장 깔끔한 중반 엔챈터, 리치베인 아군과 함께 성장

이번 패치에 강한 이유

나미의 W가 리치베인을 든 아군(패치 버프 이후 대부분의 미드가 그렇습니다)에게 튕기면, 게임 내 단일 스킬 기준 회복과 피해량 합이 가장 큽니다. 원딜에게 거는 E도 새로 붙은 리치베인 이동 속도 6%를 라인 전체의 추격 압박으로 바꿔줍니다. 나미 자체는 변한 게 없지만 주변 아이템이 좋아졌습니다.

피해야 할(또는 잠시 접어둘) 챔피언

26.10의 하위 티어

  • 쉬바나: W 보호막이 75~155(추가 체력 12%)에서 60~140(추가 체력 12%)으로 내려갔고, 레벨당 체력도 100에서 95로 줄었습니다. 26.9 승률 1위 정글러에게 한 패치에 두 개의 너프는 한 티어 하락을 뜻합니다. 할 만하지만 더는 날로 먹는 픽이 아닙니다.
  • 나피리: Q 최소 피해량 30~90에서 30~80, Q 최대 60~180에서 60~160, R 피해량 150~350에서 150~300, R 무리 하나당 피해량 15~35에서 15~30. 정체성이 "나는 딜을 넣는다"인 챔피언에게 전방위 피해량 감소입니다. 다음 소규모 패치까지는 접어두세요.
  • 제드: 패시브 최대 체력 비례 피해 6~10%에서 5~10%, E 공격력 계수 80%에서 70%. 초반 감소가 더 큽니다. 제드의 3~6레벨 폭딜 패턴이 눈에 띄게 약해졌습니다.
  • 애쉬: Q 총 피해량이 공격력의 110~140%에서 110~130%로. 라인 교전 너프입니다. 여전히 쓸 만하지만 최고의 원딜은 아닙니다.
  • 스몰더: Q 피해량 65~125에서 60~120, W 추가 공격력 계수 65%에서 50%. 스택이 느려지고 후반 상한도 낮아졌습니다. 주류 원딜 티어에서 밀려났습니다.
  • 애니비아: 기본 방어력 21에서 19, 방어력 성장 4.5에서 4.1. 작지만 실재하는 생존력 너프이고, 약점이 올인당하는 것뿐인 컨트롤 메이지에게는 뼈아픕니다. 암살자 매치업은 피하세요.

중요한 아이템 변화

리치베인 버프는 조용한 미드 메타 이동

주문검의 주문력 계수가 40%에서 45%로 올랐고, 아이템이 주는 이동 속도도 4%에서 6%가 됐습니다. 쿨타임이 짧은 AP 메이지에게는 둘 다 체감되는 수치입니다. 아리, 아칼리, 에코, 다이애나 모두 주문검 평타마다 피해량이 의미 있게 늘고, 추가 이동 속도 2%면 점멸한 암살자를 따라잡기에 충분합니다. Q 쿨타임이 5초 미만인 메이지들은 리치베인을 5코어가 아니라 3코어쯤에서 더 일찍 올리게 될 겁니다.

폭풍의 습격자 버프는 진입하는 모두에게 이득

핵심 룬이 3초 동안 근접 40% / 원거리 30% 이동 속도에서 4초 동안 근접 48% / 원거리 36%로 바뀌었습니다. 더 중요한 건 퍼센트 상승이 아니라 늘어난 1초입니다. 그 1초가 대부분의 진입 패턴에서 후속 구간을 통째로 덮어줍니다. 레오나의 E에서 Q, 천정의 검 사거리까지. 오공의 E 평타에서 Q 추격. 노틸러스의 갈고리에서 격류까지. 이미 폭풍의 습격자를 쓰던 진입 챔피언은 눈에 띄게 끈질겨졌습니다. 고민하던 챔피언(파이크, 세트, 녹턴)은 이번 패치에 폭풍의 습격자로 바꾸는 게 좋습니다.

Voltaic Cyclosword 가격 인상은 치명적 매력 캐리에게 타격

Cyclosword가 2900골드에서 3000골드가 됐습니다. 100골드는 원거리 미니언 웨이브 한 번 반에 해당하며, 나피리, 키아나, 아크샨, 치명적 매력 세나 빌드의 2코어 스파이크를 특히 늦춥니다. 나피리 자체 너프와 제드 너프까지 겹쳐 치명적 매력 암살자 계열 전체가 반 티어쯤 내려갔습니다. 암살자를 주력으로 한다면 2코어 파워 스파이크가 26.9보다 30~45초 늦게 온다고 보면 됩니다.

죽음의 불길 손길은 소폭 감소

1~18레벨 초당 피해량이 4~12에서 3~12로 바뀌었습니다. 18레벨 수치는 그대로지만 1레벨 초반 틱이 25% 깎였습니다(초당 4에서 3). 이 룬으로 먹고살던 지속 피해 챔피언(브랜드, 신지드, 카시오페아)에게는 라인 교전이 약간 약해지는 정도이고 후반에는 영향이 없습니다. 대부분은 8레벨 이후로 차이를 못 느낄 겁니다.

시스템 변경 집중 조명: 미니언 어그로 개편

미니언 어그로 변경은 이번 패치에서 가장 영향이 큰 보이지 않는 변화입니다. 26.10 전에는 내 미니언 진형 안에 서서 상대 챔피언을 때리면 상대 미니언 어그로가 잠시 나에게 쏠려 내 웨이브가 방해받지 않고 밀려갔습니다. 라인 강자(레넥톤, 다리우스, 카밀)들은 매 교전마다 이걸 써서 상대보다 더 빨리 밀거나 더 잘 얼렸습니다.

패치 26.10이 그걸 끝냅니다. 미니언을 공격하는 적 챔피언은 더 이상 어그로 우선순위 목록에 들어가지 않고, 적 챔피언이 아군 챔피언을 직접 공격하지 않는 한 미니언은 가장 가까운 적 미니언을 계속 때립니다. 실질적인 효과는 웨이브 상태가 더 예측 가능해졌다는 것입니다. 어그로 조작으로 빠른 푸시를 만들 수 없고, 정확한 타이밍의 교전으로 상대 웨이브를 얼리게 유도할 수도 없습니다.

이 변화를 가장 크게 느끼는 챔피언은 셋입니다. 레넥톤은 최고의 눈덩이 수단 하나를 잃습니다(분노 2~3 중첩 교전 후 빠른 푸시 패턴). 카밀의 E 진입 후 웨이브 상태 리셋은 사라졌습니다. 웨이브 방향 전환이 녹아 있던 리븐의 Q-Q-E 교전은 이제 그냥 Q-Q-E 교전입니다. 이 챔피언들은 패치 노트에서 너프받지 않았습니다. 시스템 변경에 너프당했고, 그건 어떤 수치 조정보다 훨씬 큰 기능적 너프입니다.

반대편에서는 컨트롤 메이지(갈리오, 말자하, 애니비아, 빅토르)와 로밍 서포터(파이크, 바드)가 이득을 봅니다. 라인 상태가 더 예측 가능해져서, 상대의 갑작스러운 웨이브 리셋 기술을 걱정하지 않고 웨이브 타이밍만 보고 로밍 구간을 미리 계획할 수 있습니다. 이번 패치의 미드와 봇은 조금 더 느리고 신중하게 흘러갈 겁니다.

FAQ

패치 26.10 최강 챔피언은 누구인가요?

패치 26.10에는 압도적인 챔피언이 없습니다. 쉬바나, 나피리, 제드, 애쉬, 애니비아가 너프되면서 메타의 꼭대기가 깎였고, 새로운 독주 챔피언이 나오는 대신 티어 리스트가 촘촘해졌습니다. 라인별로 가장 믿을 만한 상승 픽은 탑 모데카이저(에메랄드+ 승률 49.5%, 픽률 4.9%), 정글 마스터 이(승률 50.5%, S 티어), 버프 이후의 미드 갈리오(E의 주문력 계수 100%와 마법 저항력 비례 궁극기로 승률 약 50%), 원딜 진(승률 51.2%), 서포터 모르가나(승률 49.3%, S 티어)입니다. 이번 패치도 티어 리스트보다 숙련도가 앞섭니다.

패치 26.10에서 무엇이 바뀌었나요?

패치 26.10은 2026년 5월 13일에 적용됐습니다. 가장 큰 변화는 리 신 현대화(W 재사용 대기시간 7초 고정, 대상이 죽어도 궁극기 몸체가 계속 날아감, E 공격력 계수 100%에서 90%로 너프), 쉬바나, 나피리, 제드, 애쉬, 애니비아, 스몰더, 암베사 너프, 갈리오(E 주문력 계수 100%, R이 추가 마법 저항력에 비례), 오공, 제리, 정글 퀸 버프, 아이템 변경(리치베인: 주문력 계수 45%와 이동 속도 6%, 폭풍의 습격자: 4초 동안 48/36% 이동 속도, Voltaic Cyclosword 100골드 인상, Gluttonous Greaves 50골드 인상), 죽음의 불길 손길 초반 감소, 그리고 웨이브 조작 기술을 없애는 미니언 어그로 시스템 변경입니다.

26.10 패치 리워크 이후 리 신은 좋은가요?

패치 26.10의 리 신은 확실히 더 부드러워졌지만 공짜 LP 픽은 아닙니다. W 재사용 대기시간이 12~6초에서 7초 고정으로 바뀐 것은 와드 점프와 소규모 교전에 큰 편의 버프이고, 새 궁극기 상호작용(발차기 대상이 날아가는 도중 죽어도 몸체가 계속 날아가며 띄움)은 기존 스킬 구성에서 가장 답답하던 상황 하나를 없앱니다. 라이엇은 목표가 순수 파워가 아니라 부드러움이라고 명확히 밝혔고, 그래서 W 보호막(70~250에서 60~240)과 E 공격력 계수(100%에서 90%)를 함께 너프해 균형을 맞췄습니다. 리 신은 즉시 판을 뒤집기보다는, 사람들이 타이밍을 다시 익히면서 한두 티어 올라갈 것으로 보입니다.

패치 26.10에서 탈리야를 주력으로 해도 될까요?

블라인드 픽 상승용으로는 추천하지 않습니다. 패치 26.10의 미드 탈리야는 에메랄드+ 승률 47~48%에 픽률 1.4%로 B 티어입니다. 이미 숙련도가 높고 특정 매치업 용도로 쓴다면(바위 지형이 특정 조합과 잘 맞습니다) 괜찮지만, 메타는 그를 지나갔습니다. 순수하게 티어를 올리려는 미드라면 버프 이후의 갈리오, 말자하, 아리, 빅토르를 보는 편이 낫습니다.

패치 26.11은 언제 나오나요?

라이엇은 대략 2주 주기로 패치를 냅니다. 26.10이 2026년 5월 13일에 적용됐으니 패치 26.11은 2026년 5월 27일로 예상됩니다. 앞으로 2주 동안 드러날 26.10의 강자들에 대한 후속 밸런스 조정과, 미니언 어그로 변경 및 리 신 리워크의 여파가 정리되면서 이어질 추가 조율이 있을 것으로 보입니다.

이 데이터는 어디서 왔나요?

승률과 티어 순위는 패치 26.10(2026년 5월 14일 기준) 에메랄드+ 솔로/듀오 랭크 데이터를 MetaSrc, Mobalytics, U.GG에서 가져온 것입니다. 빌드 경로는 같은 데이터에서 승률이 가장 높은 패치 26.10 코어이며, 이번 패치에 가격이나 능력치가 바뀐 아이템은 패치 노트와 대조해 검증했습니다.

낮은 티어에서도 같은 픽이 강한가요?

대체로 그렇습니다. 다만 두 가지는 다릅니다. 골드 이하에서는 탑 가렌이 모데카이저보다 더 잘 올라갑니다(낮은 티어 탑은 AP보다 정복자와 발걸음 분쇄기를 든 브루저를 더 힘들어합니다). 정글 마스터 이는 낮은 티어에서 에메랄드보다 더 잘 이깁니다. 낮은 티어일수록 캐리를 지켜주는 반응이 느리기 때문입니다. 다이아 위에서는 리 신과 비에고가 올라갑니다. 단순 티어보다 숙련도 상한이 더 중요해지기 때문입니다.

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