리 신의 리워크는 2026년 5월 13일 26.10 패치와 함께 적용됐습니다. 26.6의 쉬바나처럼 스킬 구성을 통째로 다시 쓴 것은 아닙니다. Riot이 "현대화"라고 부르는 작업으로, 10년 묵은 답답한 메커니즘을 도려내고 숙련도의 상한을 올리되 전체 힘은 대체로 유지하는 정밀 수정입니다. 그 결과 적용 첫날 에메랄드 이상에서 승률 52.4%, 픽률 18.5%의 A 티어 정글러가 됐고, 26.09 패치의 49.9%에서 올라왔습니다.

스킬 구성에서 세 가지가 바뀌었습니다. W(방호)는 이제 챔피언이든 미니언이든 와드든 일괄 7초 쿨다운이고, 와드 점프를 해도 실제로 보호막을 받습니다. E(폭풍)는 추가 공격력 계수를 10% 잃었습니다. R(용의 분노)은 대상이 시전 도중 죽어도 계속 날아가 적을 띄우고 피해를 주므로, 서포터가 발차기 대상을 가로채도 인섹이 헛돌지 않습니다.

이 가이드는 바뀐 모든 수치, 26.10 패치 최고의 빌드 세 가지, 최적 룬, 스킬 순서, 풀 클리어 동선, 콤보 표기, 그리고 상대하는 법까지 다룹니다.

26.10 패치 리 신 리워크: 실제로 바뀐 것

리워크는 표적 수정입니다. Q(음파 / 공명의 일격)와 연격 패시브는 그대로입니다. 수술대에 오른 건 W, E, R입니다. 맥락을 위해 모든 스킬의 현재 수치와 함께 전부 정리했습니다.

연격 P 연격

스킬을 사용한 뒤 3초 안에 나가는 다음 기본 공격 2회가 공격 속도 40%를 추가로 얻습니다. 첫 공격은 기력 20(5레벨마다 +10)을, 두 번째 공격은 그 절반을 회복시킵니다. 연격 공격은 궁극기를 제외한 쿨다운도 0.5초씩 줄여 줍니다.

26.10에서 변경 없음. 여전히 모든 리 신 콤보의 엔진입니다. 평타의 쿨다운 감소 덕분에 스킬 사이에 평타를 끼워 넣는 것이 그렇게 중요하고, 그래서 방호 가 더 빨리 돌아오는 것이 새로운 7초 기본 쿨다운과 곱해집니다.

음파 / 공명의 일격 Q 음파 / 공명의 일격

쿨다운: 8.5 / 7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5초. 기력: 50. 음파: 논타겟 스킬로 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+추가 공격력 100%) 물리 피해를 주고 대상을 3초간 드러냅니다. 공명의 일격: 3초 안에 재사용하면 표식이 찍힌 대상에게 돌진해 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+추가 공격력 100%) 물리 피해에 더해 대상의 잃은 체력 8%만큼 추가 물리 피해를 줍니다.

26.10에서 변경 없음. Q는 여전히 두 번째 타격이 잃은 체력에 비례하므로, 리 신은 고정 피해형이 아니라 스노볼 처형형 정글러로 남습니다. 5레벨 4.5초 쿨다운에 평타마다 붙는 연격의 0.5초 감소가 더해져, 스킬 사이에 평타를 섞으면 긴 교전에서 Q가 거의 상시 유지됩니다.

방호 / 강철의 의지 W 방호 / 강철의 의지

쿨다운: 7초(이전에는 미니언/와드 12초, 아군 6초). 기력: 50. 리 신이 아군, 와드, 미니언에게 돌진하며 3초간 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+주문력 80%) 보호막을 얻습니다. 4초 안에 재사용하면 4초간 생명력 흡수와 주문 흡혈 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%를 얻습니다.

너프: 보호막 수치가 모든 레벨에서 10 감소. 이전: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+주문력 80%). 현재: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+주문력 80%).
버프: 대상과 상관없이 쿨다운이 일괄 7초가 됐습니다. 이전에는 미니언이나 와드로 점프할 때 12초, 아군에게는 6초였습니다. 이제 와드나 미니언으로 점프해도 리 신 본인이 보호막을 받습니다. 미니언이나 와드는 보호막을 받지 않지만(어차피 의미가 없죠) 리 신은 받으므로, 와드를 밟고 교전에 뛰어드는 것이 10년 넘게 감수해야 했던 손해가 아니게 됐습니다.

리워크에서 가장 큰 편의성 개선입니다. 26.10 이전에는 가장 상징적인 메커니즘인 와드 점프로 벽을 넘을 때 보호막도 없이 12초 쿨다운을 감수해야 했습니다. 기동성을 위해 그 손해를 먹은 것이죠. 이제는 W를 쓸 때마다 보호막이 붙고 쿨다운도 7초로 고정입니다. 와드를 거친 인섹이 훨씬 안전해졌고, 연속 와드 점프에서 5초씩 줄어드는 것이 풀 클리어 내내 쌓입니다.

폭풍 / 불구 E 폭풍 / 불구

쿨다운: 10초. 기력: 50. 폭풍: 광역 강타로 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+추가 공격력 90%) 마법 피해를 주고 맞은 적을 4초간 드러냅니다. 불구: 3초 안에 재사용하면 드러난 적을 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% 둔화시키며, 4초에 걸쳐 감소합니다.

너프: 폭풍의 추가 공격력 계수가 100%에서 90%로 감소. 기본 피해와 둔화 수치는 변경 없음.

리워크의 나머지에 붙은 가격표입니다. 전설급 아이템 세 개(추가 공격력 약 200) 기준으로, 이 너프는 E당 마법 피해 20을 깎습니다. 가장 체감되는 건 3레벨 기습 갱인데, 초반 AD 하위 아이템 둘을 든 1레벨 E가 예전만큼 체력을 깎지 못합니다. 후반에는 거의 의미가 없습니다. 폭풍을 중요하게 만드는 건 마법 피해가 아니라 둔화니까요.

용의 분노 R 용의 분노

쿨다운: 110 / 95 / 80초. 기력: 0. 리 신이 강력한 돌려차기를 날려 175 / 400 / 625 (+추가 공격력 200%) 물리 피해를 주고 대상을 밀쳐냅니다. 날아간 대상에 맞은 적도 같은 피해를 입고 1초간 공중에 뜹니다.

버프: 대상 챔피언이 시전 도중 죽어도 몸은 끝까지 날아가고, 지나가며 적을 띄우고, 피해도 그대로 줍니다. R 애니메이션이 끝나기 0.1초 전에 아군 레오나 Q가 들어갔다고 발차기가 헛돌지 않습니다.

들리는 것보다 큰 변화입니다. 예전에는 체력이 낮은 상대 서포터에게 R을 쓴 6레벨 다이브가 정글 소환수, 지나가던 미니언, 아군의 점화 때문에 망가지곤 했습니다. 콤보가 딱 맞았고 몸을 던졌는데, 정작 대상이 사라지면서 캐리에게 처박히지 않았던 것이죠. 26.10부터는 광역 효과가 반드시 들어가므로, 새 리 신은 낮은 티어의 후속 연계와 호흡이 맞는 팀의 R 점멸 인섹 양쪽에서 눈에 띄게 강해졌습니다.

전체 힘 점검: Riot은 이번 조정을 대체로 힘 중립이 되도록 의도했습니다. W 보호막 너프(레벨당 -10)와 E 계수 너프(추가 공격력 -10%)가 통합된 W 쿨다운, 와드 점프 보호막, R 몸 유지를 상쇄합니다. 실제로는 버프가 기본기(콤보 정확도, 와드 위치, 교전 결단)를 보상하는 폭이 너프가 깎는 폭보다 커서, 기계적으로 능숙한 리 신 플레이어들이 랭크를 올리고 장인들의 승률이 곧바로 오르고 있습니다.

리워크 리 신 최고의 빌드 (26.10 패치)

리 신의 최적 빌드가 하룻밤 사이에 뒤집히지는 않았지만, W 쿨다운 변경으로 스킬 가속의 가치가 예전보다 조금 올랐고, 살짝 가벼워진 W 덕분에 광휘의 검 발동 사이에 돌진을 더 자주 넣을 수 있습니다. 26.10에서는 세 가지 빌드가 앞서 나갔습니다.

브루저 월식 (최고 승률)

승률 53.5% · A 티어 · 대부분의 게임에 적합

시작 아이템: 그을린 발톱 새끼 + 체력 물약 + 투명 와드

코어: 월식 판금 장화 갈라진 하늘 죽음의 무도

후반: 수호 천사, 검은 도끼, 또는 AP와 군중 제어가 많다면 판금 장화 대신 헤르메스의 발걸음 을 가세요.

왜 통하는가: 월식 은 공격력 60, 스킬 가속 15, 그리고 두 번 때리면 보호막과 피해가 함께 터지는 효과를 주는데, 리 신의 Q1-Q2 패턴과 완벽하게 맞아떨어집니다. 18분에 오는 갈라진 하늘 의 파워 스파이크는 진짜입니다. 다음 스킬에 확정 치명타와 회복을 붙이는 효과가 발동하는 대상이 공명의 일격이고, 잃은 체력 비례 피해를 주기 때문입니다. 죽음의 무도 는 한 번의 교전에서 받은 폭딜을 출혈로 흘려보내고 지속 피해로 되돌려 주는데, 리 신이 25분 이후에도 존재감을 유지하는 이유가 바로 이것입니다. 수호 천사 를 네 번째 아이템으로 가느냐가, 인섹이 실패했을 때 죽느냐 다시 진입하느냐를 가릅니다.

방어구 관통력 암살자

탱커가 없는 물몸 조합 상대에 최적
코어: 요우무의 유령검 명석함의 아이오니아 장화 신성 모독의 히드라 밤의 끝자락

후반: 세릴다의 원한, 수호 천사, 또는 독사의 송곳니 을 보호막이 둘 이상인 조합 상대로.

왜 통하는가: 방어구 관통력을 꽉 채우면 Q1에 Q2, R까지 이어 한타에 몸을 던지지 않고도 원딜과 마법사를 한 번에 지웁니다. 요우무의 유령검 이 기본 첫 아이템인데, 호기가 삭제됐고, 사용 효과 이동 속도 덕분에 R 이후 살아 도망치는 적을 쫓을 수 있기 때문입니다. 명석함의 아이오니아 장화 는 정복자, 월식의 스킬 가속과 합쳐져 긴 교전에서 Q 회전을 3초 미만으로 줄여 줍니다. 참고: Voltaic Cyclosword는 26.10에서 너프됐고(가격 +100골드), 그래서 대부분의 장인이 두 번째 방어구 관통력 칸을 대신 신성 모독의 히드라 로 바꾸고 있습니다.

탱커 이니시에이팅

팀에 앞선이 없어 내가 진입 역할을 맡을 때
코어: 삼위일체 판금 장화 망자의 갑옷 스테락의 도전

후반: 정령의 형상, 가고일 돌갑옷, 또는 검은 도끼 은 방어구 깎기용으로.

왜 통하는가: 삼위일체 는 Q1과 Q2마다 광휘의 검 효과를 발동시키고(발차기 콤보 한 번에 두 번), 이동 속도 지속 효과가 추격에도 도움이 됩니다. 스테락의 도전 는 R 점멸로 상대 후방에 파고들 때 보호막을 씌워, 자살 픽이 될 뻔한 진입을 살아남는 교란으로 바꿔 줍니다. 팀에 탱커가 없어 암살자가 아니라 진입 수단이 되어야 할 때 이 빌드를 고르세요. 피해량은 줄지만 후속 교전을 살아서 버팁니다.

빌드 추천: 게임의 80%는 브루저 월식이 정답입니다. 방어구 관통력 빌드는 상대 팀에 탱커가 하나도 없고 아군 원딜이 캐리를 도와줘야 할 때만 쓰세요. 탱커 이니시에이팅은 내가 유일한 앞선일 때만입니다. 문도, 크산테, 사이온이 있는 조합에 방어구 관통력으로 가지 마세요. 공격력 50에 방어구 관통력만 두른 빌드로는 Q의 잃은 체력 비례 피해가 체력 4500짜리 앞선을 위협할 만큼 빠르게 커지지 않습니다.

최적 룬

주 특성: 정밀

이유
핵심 룬 정복자 리 신의 콤보(Q1, 평타, Q2, 평타, E, 평타, W)는 2초도 안 되어 정복자를 6스택까지 쌓습니다. 정복자의 적응형 능력치 상승에 최대 스택 시 추가 피해 8%까지 더해지면, 원래 후반이 좋은 브루저들과 견줄 만한 후반 성장력을 갖게 됩니다.
1열 승전보 처치 관여 시 잃은 체력의 12%를 회복합니다. 상대 후방에 몸을 던지는 R 점멸 플레이에서 살아남는 데 결정적입니다. 기력을 쓰는 리 신은 연격으로 기력을 되찾으므로, 기력을 쓰지 않는 정글러용인 침착보다 낫습니다.
2열 전설: 민첩함 공격 속도가 연격 재발동을 앞당기고, 그만큼 교전당 0.5초 쿨다운 감소가 더 자주 들어갑니다. 새로운 7초 W 기본 쿨다운에 공격 속도를 더하면, 긴 교전에서 W가 사실상 5~6초까지 내려갑니다.
3열 최후의 일격 체력 40% 아래인 적에게 추가 피해 8%. Q2의 잃은 체력 비례 피해와 맞물려 리 신의 처형 패턴을 두 배로 강화합니다. 순수 브루저로 가고 낮은 체력에서 싸울 일이 많다면 최후의 저항도 괜찮은 대안입니다.

보조 특성: 영감

  • 우주적 통찰력 - 스킬 가속 5와 소환사 주문 가속 5. 두 소환사 주문을 자주 태우는 카운터 정글 챔피언에게 강타와 점멸의 쿨다운이 짧아지는 건 어마어마합니다.
  • 마법의 신발 - 10분에 무료 신발(처치 관여가 없으면 12분). 300골드를 아껴 월식이나 요우무 스파이크에 그대로 밀어 넣을 수 있습니다.

능력치 파편

공격 속도(공격), 적응형 능력치(유연), 체력 성장(방어). 공격 속도는 초반 정글 클리어에서 연격 재발동을 앞당기고, 적응형은 초반 고정 피해량을 주며, 어차피 저항력을 올리는 챔피언에게는 체력 성장이 방어력 파편보다 낫습니다.

스킬 순서

Q > E > W, R은 6, 11, 16레벨에 찍습니다.

  • Q 먼저 마스터 - Q는 피해량이자 진입 수단이자 거리 좁히기입니다. 레벨마다 두 타격 모두에 기본 피해 25가 붙습니다. Q2의 잃은 체력 비례 피해는 레벨에 따라 커지지 않지만, 1레벨과 5레벨의 고정 피해 차이는 콤보 한 번에 물리 피해 200입니다.
  • E 두 번째 - 둔화가 30%에서 60%로 커지는데, 이건 대상이 Q2를 피해 도망치느냐 그대로 잡히느냐의 차이입니다. E 마스터는 웨이브 정리도 강해져 오브젝트 주도권을 잡는 데 도움이 됩니다.
  • W 마지막 - 보호막 수치는 W 레벨에 따라 커지지만, 26.10 이후 통합된 7초 쿨다운 때문에 W 레벨의 중요도가 줄었습니다. 초당 보호막 유지량은 레벨과 무관하게 거의 일정하고, Q 피해가 더 잘 커집니다.

정글 클리어와 콤보

풀 클리어 동선

  1. 레드 진영(봇에서 리쉬를 받는다고 가정): 레드 버프 → 돌거북 → 칼날부리 → 늑대 → 블루 버프 → 두꺼비 → 바위게. 블루 진영: 그대로 뒤집으면 됩니다(블루 → 두꺼비 → 늑대 → 칼날부리 → 돌거북 → 레드 → 바위게).
  2. 그을린 발톱 새끼의 기력 환급 효과를 받으려면 두 번째 버프에서 강타를 쓰세요.
  3. 진영에 따라 늑대나 칼날부리에서 3레벨을 찍습니다. Q + E + W 사이클로 모든 캠프를 처리하되, 스킬 사이에 연격 평타를 한 번씩 섞어 쿨다운을 계속 돌리세요.
  4. 3레벨 갱이나 침입을 노리세요. 리 신의 클리어 시간은 약 3분 15초로, 정글 챔피언의 80%보다 빠릅니다. 상대 정글보다 먼저 라인에 붙어 있어야 합니다.

핵심 콤보

  • Q1 + 평타 + Q2 + 평타 + E + 평타 + R - 기본 킬 콤보입니다. 스킬 사이에 평타를 섞으면 정복자가 6스택까지 쌓이고, 연격이 세 번 발동해 쿨다운이 1.5초 줄며, 모든 피해 원천이 이어집니다. 잡을 수 있는 물몸 대상에게 쓰세요.
  • 인섹(R 점멸): 대상에게 Q1 → Q2로 돌진 → 대상 뒤로 점멸 → R로 아군 쪽으로 차 넣기. 26.10의 몸 유지 변경 덕분에 R 애니메이션 도중 아군이 대상을 끝내도 그대로 작동합니다.
  • 와드 인섹: 대상 뒤 벽 너머에 투명 와드나 예언자의 렌즈를 설치 → Q1 → Q2 → 와드로 W → R. R 점멸보다 저렴하고, 이제는 W가 보호막을 주므로 더 안전합니다.
  • 강타 Q 리셋: 대상에게 Q1 → Q2 → Q2가 정글 몹에 연격을 발동시켰다면 평타를 섞어 Q를 더 빨리 돌리세요. 높은 MMR의 리 신들이 첫 콤보 이후로 교전을 늘리는 방법입니다.

강점과 약점

강점

  • 게임에서 가장 빠른 3레벨 - 리 신은 표준 클리어 기준 3분 15초쯤 3레벨을 찍는데, 니달리를 빼면 어떤 메타 정글러보다 빠릅니다. 초반 갱 압박이 그의 게임을 규정합니다.
  • 다수를 노리는 R - 용의 분노는 단일 대상 궁극기이면서 밀쳐내기로 다수에게 가치를 만들어 내는 몇 안 되는 스킬입니다. 26.10 패치의 몸 유지 버프가 대형 연계를 확실히 성립시켜 줍니다.
  • 와드 점프 기동성 - W 쿨다운이 일괄 7초가 되고 와드 점프마다 보호막이 붙으면서, 하한은 그대로인데 플레이메이킹의 상한이 올라갔습니다.
  • 잃은 체력 비례 Q - Q2의 잃은 체력 8% 추가 피해 덕분에 체력을 쌓는 상대에게 대부분의 암살자보다 잘 통합니다. 체력 4500인 문도라면 체력이 바닥일 때 Q2가 360의 추가 피해를 냅니다.
  • 기력 자원 - 마나가 없으니 마나 때문에 귀환하지 않고도 풀 클리어, 갱, 카운터 정글을 이어 갈 수 있습니다.

약점

  • 25분 이후 힘이 빠집니다 - Q의 추가 공격력 계수는 100%지만, 기본 피해가 낮고 콤보 의존도가 큰 챔피언이라 후반 폭딜은 성장한 원딜과 마법사에게 밀립니다.
  • 콤보 의존 - Q1을 빗맞히면 스킬 전체의 피해량이 대략 60% 줄어듭니다. 리 신의 숙련도 표현은 동시에 가장 큰 약점이기도 합니다.
  • R 외에는 강력한 군중 제어가 없습니다 - 폭풍의 둔화는 최대 레벨에서 60%지만 띄우기도, 속박도, 기절도 아닙니다. R이 없으면 갱 압박이 급락합니다.
  • W를 쓴 뒤에는 취약합니다 - 7초 W는 좋지만, 진입에 W를 태우고 교전이 길어지면 W가 돌아올 때까지 두 번째 기동 수단이 없습니다.
  • 릴리아와 그라가스에게 정글을 크게 털립니다 - 그를 가장 강하게 잡는 두 상성은 초반 유지력과 광역 클리어를 갖춰 단일 대상 피해의 템포를 앞섭니다.

26.10 패치에서 리 신 카운터하는 법

리워크된 리 신을 상대한다면, 이 상성은 첫 8분에 가장 크게 응징할 수 있습니다. 방법은 이렇습니다:

  • 카운터 정글러를 고르세요. 릴리아가 그를 상대로 승률이 가장 높습니다(리 신 기준 승률 40.1%). 그라가스 41.7%, 키아나 44.4%도 그를 부숩니다. 셋 다 단일 대상 템포를 이기는 광역 클리어와 Q를 흘릴 사거리나 기동성을 갖췄습니다.
  • Q 쿨다운을 세세요. 1레벨 Q는 8.5초입니다. 벽이나 정글 몹에 음파를 쓴 걸 봤다면 4~8초 동안 진입 수단이 없습니다. 그때가 교전하거나 침입할 때입니다.
  • 흔한 인섹 벽에 와드를 박으세요. 리 신의 R 점멸과 와드 인섹 각은 예측 가능합니다. 1차 포탑 뒤 삼각 수풀과 드래곤 둥지 벽 너머에 와드를 박으면 가장 흔한 진입 경로가 막힙니다. 26.10부터 와드 점프에 보호막이 공짜로 붙으므로, 와드를 못 박게 만드는 것이 예전보다 더 중요합니다.
  • 시계에서 존야의 모래시계로 가세요. 아군 원딜이나 미드에게 R 발차기가 들어올 때, 타이밍 좋은 존야의 시간 정지가 콤보 전체를 끊어 냅니다. 막을 수 없는 발차기는 여전히 밀쳐내기를 성립시키지만, 정작 죽이는 건 그 팀의 후속 피해이고 존야가 그걸 무효로 만듭니다.
  • 사거리가 있는 군중 제어를 고르세요. 모르가나 Q, 럭스 Q, 아리 E, 트위스티드 페이트 금색 카드는 전부 리 신의 W 돌진이나 Q2 돌진 중에 맞출 수 있습니다. 돌진 직후에 묶여 버리면 W가 돌아올 때까지 탈출 수단이 없습니다.
  • 브루저 빌드 상대로는 보호막 대응을 올리세요. 월식과 갈라진 하늘 모두 리 신에게 보호막을 줍니다. 독사의 송곳니는 근접 캐리 기준으로 그 보호막을 50% 줄이고, 스테락의 도전 보호막도 함께 줄어듭니다.

26.10 패치 맥락

리 신이 이번 패치의 주인공이지만, 26.10의 다른 변경점들도 그 주변 메타를 흔듭니다:

  • 도란의 활 버프(+공격력 2) - 이제 라인전 AD 챔피언에게 가장 효율 좋은 시작 아이템이라, 상대 원딜의 2아이템 스파이크가 살짝 강해집니다. 4분에 봇 갱을 갈지, 아이템을 하나 뽑고 갈지 정할 때 참고하세요.
  • 도란의 투구 버프(+체력 30) - 지금은 주로 크산테 아이템이지만, 상대 탑이 도란의 투구를 시작템으로 들었다면 다이브를 가기 전에 체력 30을 더 깎아야 합니다.
  • Voltaic Cyclosword 너프(가격 +100골드) - 위의 방어구 관통력 암살자 빌드가 두 번째 아이템을 Cyclosword 대신 신성 모독의 히드라 로 바꾼 이유입니다.
  • 탐식의 장화 너프(가격 +50골드, 모든 피해 흡혈 조정) - 모든 피해 흡혈 신발 빌드의 효율이 떨어졌습니다. 대부분의 리 신은 어차피 판금 장화나 헤르메스의 발걸음을 택하므로 건너뜁니다.
  • 사멸의 손길 너프 - 초반 피해가 줄었습니다. 리 신에게는 별 상관이 없지만(핵심 룬이 정복자니까요), 사멸의 손길을 든 상대 AP 미드는 9레벨 전까지 약해졌습니다.
  • 폭풍인도자의 쇄도 버프 - 이동 속도와 지속 시간이 늘었습니다. 마주칠 수 있는 마법사와 AD 성장형 챔피언, 특히 이즈리얼과 루시안에게 영향을 줍니다.
  • 미니언 어그로 메커니즘 단순화 - 미니언이 즉시 다이브한 챔피언에게 달라붙지 않아 포탑 다이브가 조금 쉬워졌습니다. 리 신의 3레벨 포탑 다이브에 도움이 됩니다.
  • 쉬바나 너프 - 26.6에서 출발했던 S+ 티어에서 내려왔습니다. 이제 이 상성에서는 리 신이 더 강한 초반 정글러입니다.

승률 관찰: 리 신은 26.09 패치의 49.9%에서 26.10 적용 48시간 만에 52.4%로 올랐습니다. 픽률은 18.5%(정글 픽률 3위), 밴율은 31%인데, 메타가 아직 그의 콤보를 완전히 풀어내지 못했다는 뜻입니다. 승률이 53% 위로 유지되면 26.11에서 W 보호막 수치나 E 계수에 소폭 조정이 들어갈 가능성이 큽니다.

FAQ

26.10 패치 리워크 이후 리 신은 좋은가요?

네. 승률 52.4%에 픽률 18.5%, 밴율 31%로 정글 A 티어입니다. W 쿨다운 통합과 와드 점프 보호막 복원은 어마어마한 편의성 버프이고, 거의 모든 상황에서 W 보호막 수치와 E 공격력 계수 너프를 상회합니다.

26.10 패치 최고의 리 신 빌드는 무엇인가요?

승률 53.5%의 브루저 월식 빌드: 월식, 판금 장화, 갈라진 하늘, 죽음의 무도, 그다음 수호 천사검은 도끼 으로 마무리합니다. 핵심 룬은 정복자, 보조는 영감입니다.

26.10의 리 신 변경점은 무엇인가요?

세 가지입니다. W(방호)는 대상과 상관없이 일괄 7초 쿨다운이 되었고 미니언이나 와드로 점프해도 리 신에게 보호막을 주며, 보호막 수치는 모든 레벨에서 10 감소했습니다. E(폭풍)의 추가 공격력 계수는 100%에서 90%로 내려갔습니다. R(용의 분노)은 시전 도중 대상이 죽어도 몸이 그대로 날아가 적을 띄우고 피해를 줍니다.

리 신에게는 어떤 룬을 들어야 하나요?

정복자(정밀 주 특성)에 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 일격입니다. 보조는 영감으로 우주적 통찰력과 마법의 신발을 고르세요. 능력치 파편은 공격 속도, 적응형 능력치, 체력 성장입니다.

새로운 리 신은 어떻게 카운터하나요?

릴리아, 그라가스, 키아나를 그 상대로 고르세요(셋 다 리 신 상대 승률이 55%를 넘습니다). Q 쿨다운(1레벨 8.5초)을 세었다가 음파가 빠졌을 때 교전하세요. 흔히 쓰는 와드 점프용 벽에 와드를 박으세요. R 발차기를 맞는 원딜이나 마법사는 시계에서 존야로 가면 됩니다.

Hexgate로 리 신 빌드를 최적화하세요

브루저 월식 빌드는 대부분의 게임에서 정답이지만 모든 게임에서 정답은 아닙니다. 상대가 풀 AD면 어떤 신발을 고를지, 갈라진 하늘 대신 무엇을 넣을지가 달라집니다. 보호막이 많은 조합(룰루, 카르마, 세트)이라면 죽음의 무도 자리에 독사의 송곳니가 들어가야 할 수도 있습니다. A 티어와 S 티어의 승률 차이는 이런 게임별 조정에서 나옵니다.

Hexgate는 상대 팀 조합을 실시간으로 읽고, 그 구성에 맞춰 승률을 최대로 올려 주는 아이템이 무엇인지 정확히 알려 줍니다. 귀환할 때마다 갱신되고, 상대 캐리의 빌드 루트까지 반영하며, 카운터 빌드 계산을 자동으로 처리합니다. 오버레이는 가볍고 게임 FPS에 영향을 주지 않습니다.

리 신을 더 똑똑하게 빌드하세요

Hexgate가 상대 팀을 상대로 무엇을 올려야 할지 실시간으로 정확히 알려 줍니다.

알트탭도, 찍기도 없습니다.

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