아지르
상향대회에서 승률이 눌려 있었던 만큼, 솔로 랭크에서 숨통을 틔워주기 위해 상향됩니다.
Riot 측 설명
월즈 이후 첫 패치로, 시즌 막바지 랭크 점수 올리기를 위해 랭크 환경을 안정화하는 한편, 대회 때문에 승률이 눌려 있던 일부 챔피언(아지르, 오리아나, 라이즈 등)에게 약간의 숨통을 틔워줍니다.

월즈 이후 첫 패치입니다. 아지르, 오리아나, 라이즈를 포함한 챔피언 11명이 상향되고, 리 신, 키아나를 포함한 챔피언 11명이 하향됩니다. 야스오와 요네는 첫 아이템 완성 전까지 약해지며, Bastionbreaker, Gluttonous Greaves, 원거리 오만도 하향됩니다.
Riot이 미리 공개한 변경 예정 사항입니다(X의 Riot Phroxzon, GameRiv, Hotspawn). 수치는 바뀔 수 있으며, 패치 당일에 이 페이지는 공식 패치 노트로 전환됩니다.
26.21 패치의 내 챔피언
즐겨찾기한 챔피언 중 26.21 패치에서 변경된 챔피언이 없습니다.
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26.21 패치에서 일치하는 변경 사항이 없습니다: "".
이번 패치의 다른 내용: ARAM: Mayhem스킨
대회에서 승률이 눌려 있었던 만큼, 솔로 랭크에서 숨통을 틔워주기 위해 상향됩니다.
월즈 이후 첫 패치로, 시즌 막바지 랭크 점수 올리기를 위해 랭크 환경을 안정화하는 한편, 대회 때문에 승률이 눌려 있던 일부 챔피언(아지르, 오리아나, 라이즈 등)에게 약간의 숨통을 틔워줍니다.
하향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
상향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
하향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
특히 높은 티어에서 가장 강력한 정글러 둘 중 하나로 꼽혀 하향됩니다.
리 신과 키아나는 특히 높은 티어와 일부 지역에서 가장 강력한 정글러 둘로 꼽혀 왔습니다. 이번에 하향하지만, 같은 패치에 Bastionbreaker 하향도 있는 만큼 (특히 키아나의 경우) 이중으로 과하게 약해지지 않도록 신경 썼습니다.
마나 소모량이 더 의미 있게 작용하도록 조정됩니다.
이번 패치에서는 챔피언의 강점은 유지하면서, 각 챔피언의 성능 예산을 체감이 더 큰 부분으로 재분배하는 균형을 맞추려 합니다. Locke처럼 일부 경우에는 원래 부담이 커야 하는 요소(예: 마나 소모량)가 제대로 부담이 되도록 만들고자 합니다.
상향 예정이지만, Riot이 미스 포츈에게 강하다고 언급한 오만은 원거리 챔피언 대상으로 하향됩니다.
하향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
상향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
프로 경기 때문에 승률이 낮게 묶여 있던 만큼, 솔로 랭크에서 숨통을 틔워 주려고 상향됩니다.
월즈 이후 첫 패치로, 시즌 막바지 랭크 점수 올리기를 위해 랭크 환경을 안정화하는 한편, 대회 때문에 승률이 눌려 있던 일부 챔피언(아지르, 오리아나, 라이즈 등)에게 약간의 숨통을 틔워줍니다.
가장 강한 정글러 둘 중 하나라 하향되지만, Bastionbreaker도 함께 하향되어 소폭에 그칩니다.
리 신과 키아나는 특히 높은 티어와 일부 지역에서 가장 강력한 정글러 둘로 꼽혀 왔습니다. 이번에 하향하지만, 같은 패치에 Bastionbreaker 하향도 있는 만큼 (특히 키아나의 경우) 이중으로 과하게 약해지지 않도록 신경 썼습니다.
하향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
조정 예정이며, 자세한 내용은 공식 패치 노트에서 공개됩니다.
대회에서 승률이 눌려 있었던 만큼, 솔로 랭크에서 숨통을 틔워주기 위해 상향됩니다.
월즈 이후 첫 패치로, 시즌 막바지 랭크 점수 올리기를 위해 랭크 환경을 안정화하는 한편, 대회 때문에 승률이 눌려 있던 일부 챔피언(아지르, 오리아나, 라이즈 등)에게 약간의 숨통을 틔워줍니다.
상향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
상향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
Q 회복과 궁극기가 다시 대상으로 지정할 수 없는 아군에게도 적용됩니다.
하향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
이제 궁극기가 대상으로 지정할 수 없는 챔피언도 드러냅니다.
조정 예정이며, 자세한 내용은 공식 패치 노트에서 공개됩니다.
상향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
하향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
하향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
상향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.
첫 아이템을 완성하기 전에는 약해지지만, 완성한 뒤에는 여전히 강합니다.
야스오와 요네가 불멸의 철갑궁을 첫 아이템으로 가는 경우가 크게 늘었고, 성능도 꽤 강하게 나오고 있습니다. 전체적으로 이 흐름은 긍정적으로 보고 있습니다. 패시브가 초반부터 발동되는 느낌이 두 챔피언의 컨셉에 잘 맞기 때문입니다. 다음으로, 라인전에서 초반 생명력 흡수를 확보하면(예: 몰락한 왕의 검을 위한 흡혈의 낫) 라인전 플레이의 질이 떨어집니다. 마지막으로, 첫 아이템 완성 전에는 구조적인 약점을 열어 두되, 완성 후에는 충분히 강해지도록 하는 것이 좋습니다(그리고 그 힘이 단순한 "킬 결정력"보다 내구력 쪽에 있도록 하려 합니다).
첫 아이템을 완성하기 전에는 약해지지만, 완성한 뒤에는 여전히 강합니다.
야스오와 요네가 불멸의 철갑궁을 첫 아이템으로 가는 경우가 크게 늘었고, 성능도 꽤 강하게 나오고 있습니다. 전체적으로 이 흐름은 긍정적으로 보고 있습니다. 패시브가 초반부터 발동되는 느낌이 두 챔피언의 컨셉에 잘 맞기 때문입니다. 다음으로, 라인전에서 초반 생명력 흡수를 확보하면(예: 몰락한 왕의 검을 위한 흡혈의 낫) 라인전 플레이의 질이 떨어집니다. 마지막으로, 첫 아이템 완성 전에는 구조적인 약점을 열어 두되, 완성 후에는 충분히 강해지도록 하는 것이 좋습니다(그리고 그 힘이 단순한 "킬 결정력"보다 내구력 쪽에 있도록 하려 합니다).
조정 예정이며, 자세한 내용은 공식 패치 노트에서 공개됩니다.
상향 예정이며, 구체적인 수치는 공식 패치 노트와 함께 공개됩니다.

Bastionbreaker는 특히 스탯(물리 관통력)이 너무 강해서, 그 힘의 일부를 구조물/오브젝트 관련 패시브로 옮깁니다. 전반적으로 이 아이템은 적을 처치하는 능력과 암살자에게 넓은 게임 영향력을 주는 능력 모두 너무 뛰어납니다(후자 때문에 구매할 만한 아이템이라면 더 만족스럽습니다).

Dawncore는 이미 크게 이기고 있는 상황이 아니면 거의 구매되지 않는 약한 아이템입니다. 현재 수치로는 인챈터가 원하는 마무리 아이템 역할을 하지 못하고 있습니다.

Gluttonous Greaves가 특히 원거리 딜러에게 조금 너무 강해서 약간 하향합니다.

오만도 원거리는 너프, 근접은 버프됩니다. 주로 진이나 미스 포츈 같은 챔피언에게 강하고, 다른 챔피언들에게는 성능이 억눌려 있기 때문입니다.
스킨을 열면 전체 스플래시 아트와 크로마를 볼 수 있습니다.
Riot 패치 일정에 따르면 26.21 패치는 2026년 10월 21일 예정입니다. 패치는 보통 수요일(태평양 시간)에 적용되며, 날짜는 바뀔 수 있습니다.
Riot 패치 일정에 따르면 26.22 패치는 2026년 11월 4일 예정입니다.
아지르, 다리우스, 미스 포츈, 누누 & 윌럼프, 오리아나, 라이즈, 사이온, 탈리야, 벨코즈, 신 짜오, 자이라.
케이틀린, 징크스, 리 신, 니달리, 키아나, 람머스, 트리스타나, 빅토르, 오공, 야스오, 요네.
Bastionbreaker, 새벽심장, Gluttonous Greaves, 오만.
Hexgate는 게임 속 적 5명에 맞춰 다음에 살 아이템을 알려주고, 챔피언 선택 단계에서 룬을 가져오며, ARAM Mayhem의 모든 증강 카드에 티어를 표시합니다. Pro+에서는 로딩 화면에서 상대 라이너를 분석하고 게임이 끝나면 매 판을 상세히 분석해 줍니다.
하루 3판 무료 · 광고 없음 · Overwolf 없음
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