Ambessa
Nerf패시브 피해량이 줄어듭니다. 주로 고레벨과 추가 공격력에서 체감됩니다.
PDrakehound's Step
- 피해량5 - 30 (+추가 공격력의 25%)5 - 25 (+추가 공격력의 20%)
Riot 측 설명
암베사는 숙련도가 높은 플레이어 손에서 모든 티어, 특히 프로 무대에서 후반 화력이 너무 안정적으로 나왔습니다.

롤드컵 패치: 암베사, 애쉬, 카시오페아, 크산테, 유나라가 하향되고, 챔피언 11명이 상향되며, 로켓 벨트는 스킬 가속 대신 피해량을 얻습니다.
모든 수치는 Riot 공식 패치 노트와 동일하며, 내 챔피언을 빠르게 찾을 수 있도록 Hexgate가 정리했습니다.
26.20 패치의 내 챔피언
즐겨찾기한 챔피언 중 26.20 패치에서 변경된 챔피언이 없습니다.
아래 카드에서 자주 하는 챔피언에 별표를 표시하세요. 다음 패치부터 Hexgate가 바로 여기에 해당 변경 사항을 먼저 보여줍니다.
26.20 패치에서 다음 검색어와 일치하는 변경 사항이 없습니다: "".
이번 패치의 다른 내용: 클래식ARAM: 아수라장ARAM버그 수정스킨
패시브 피해량이 줄어듭니다. 주로 고레벨과 추가 공격력에서 체감됩니다.
암베사는 숙련도가 높은 플레이어 손에서 모든 티어, 특히 프로 무대에서 후반 화력이 너무 안정적으로 나왔습니다.
레벨당 공격력이 줄어 게임이 길어질수록 피해량이 낮아집니다.
애쉬는 현재 대회에서 손꼽히는 원거리 딜러인데, 게임에서 유틸리티가 가장 뛰어난 원거리 딜러라는 점을 감안하면 순수 피해량이 지나치게 높습니다.
기본 체력과 마나가 줄어 라인전 초반이 약해집니다.
두 패치 전 카시오페아 조정은 방향성 면에서 꽤 괜찮았고, 대부분의 플레이어는 프로 선수들보다 상대적으로 영향을 덜 받았습니다. 하지만 여전히 라인전 초반에 너무 강력하기 때문에 초반 자원을 한 번 더 조정해, 우위를 만들기 위해 조금 더 노력해야 하도록 만들겠습니다.
W 보호막이 추가 체력에 더 크게 비례합니다.
다이애나의 암살자 빌드는 빛을 보고 있지만, 브루저 빌드는 꽤 뒤처져 있습니다. 이 플레이 스타일에 힘을 조금 더 실어 주려 합니다.
모든 레벨에서 번개 질주 이후 공격 속도가 더 높아집니다.
(Riftbound에서) 케넨의 대표 주문으로 승산을 조금 더 높여 주고, 케넨에게 그다지 반갑지 않을 마법공학 로켓 벨트 변경을 상쇄합니다.
늑대가 몬스터에게 더 큰 피해를 주고 E 둔화 지속시간이 늘어나지만, 이제 E로 소형 몬스터를 대상으로 지정할 수 없습니다.
킨드레드가 현재 다소 약해서, 초반 인베이드가 크게 강해지지 않는 쪽으로 버프를 주려 합니다. 잘 되면 메타에 꽤 독특한 선택지가 될 수도 있습니다.
W의 마나 소모량이 늘고 피해 감소량이 줄어듭니다.
합을 맞추는 플레이에서 크산테가 블라인드 픽만큼 안정적인 선택이 되지 않도록 견제합니다. 초반 마나와 W의 꾸준한 피해 감소를 줄였으며, 이 변경은 상위 구간에 더 크게 작용할 것입니다.
궁극기 수면 지속시간이 2, 3레벨에서 늘어납니다.
지난 패치에서 이 사슴에게 힘을 조금 더 실어주려 했지만 기대했던 만큼의 변화는 보이지 않았습니다. 릴리아가 다양한 구간에서 더 신나게 뛰어다닐 여지가 있다고 보고, 제대로 빛날 수 있도록 추가 버프를 적용합니다.
레벨당 공격력이 늘어납니다.
지난 패치에서 미드와 바텀 성능을 맞추려던 조정이 결과적으로 바텀 루시안 너프가 되어, 잃은 힘을 보충하는 버프를 적용합니다.
Q가 10레벨부터 더 크게 성장하고, 죽음의 세계 재사용 대기시간이 1, 2레벨에서 줄어듭니다.
모데카이저는 궁극기 사이 공백이 길어서 상대 대부분의 템포를 따라가기 어렵습니다. 핵심 스킬인 말살(Q)도 게임 템포가 빨라질수록 영향력이 약하게 느껴질 수 있어, 후반에 더 강한 피해를 줄 수 있게 조정합니다.
E의 기본 피해량이 늘어나고 초반 레벨에서 강화 속박 지속시간이 길어집니다.
이번 패치의 마법공학 로켓 벨트 조정은 니코에게 소폭 너프로 작용할 가능성이 높아, 약간의 보상을 주려고 합니다
패시브 중첩 피해량이 늘어나고 궁극기 회복량이 2, 3레벨에서 크게 증가합니다.
스몰더는 지난 몇 패치 동안 칠흑의 양날 도끼 원거리 너프와 바텀 메타 변화로 크게 불리해지면서 힘이 꽤 빠졌습니다. 브루저 빌드와 풀 치명타 빌드의 성능 차이를 좁히기 위해 치명타 빌드를 더 밀어주려고 합니다.
W 피해량이 늘고 재사용 대기시간이 짧아집니다. 마법 저항력은 조금 늘고 방어력은 조금 줄어듭니다.
이번 패치에서 미드 스웨인을 적당히 상향하면서, 미드와 바텀에서의 성능 차이를 줄이기 위한 조정도 함께 진행합니다.
혀 채찍의 회복량이 최대 레벨 기준 최대 2배로 늘어납니다.
탐 켄치는 체력 재생이 가장 낮은 탱커 서포터 중 하나이고 스킬에 체력 계수도 많아서, 최근 서포터 아이템 조정으로 손해를 봤습니다. 이에 대한 보상을 제공합니다.
초반 체력 재생이 늘어나고, 구르기의 마나 소모량이 모든 레벨에서 30으로 고정됩니다.
베인은 꽤 약한 위치에 자리 잡았고, 탑과 바텀 간 편차가 아직 만족스럽진 않지만 점점 나아지고 있습니다. 견제를 버텨야 하는 바텀에 도움이 되도록 기본 능력치를 조정하고, 체감이 너무 나빴던 Q 마나 소모량 변경을 되돌립니다.
Q의 적중 시 피해량이 줄어들고, W 둔화가 더 이상 다른 둔화와 중첩되지 않습니다.
유나라는 "라인전 합의하고 아무것도 안 하다 후반 캐리" 픽의 최유력 후보이고, 특히 월즈를 앞두고 이런 구도가 지배적인 메타가 되는 건 피하고 싶습니다.

이제 원거리 챔피언은 공격 속도와 이동 속도를 절반만 얻습니다.
원거리 챔피언이 이 아이템을 쓰는 방식이 꽤 마음에 들지 않았습니다. 특히 탑 라인에서 첫 코어로 올리면 폭딜에 너무 잘 버티고 올인 상황에서 너무 치명적이었습니다.

스킬 가속은 절반이지만 사용 효과가 더 강해집니다: 도주용보다는 진입용 아이템입니다.
마법공학 로켓 벨트가 위험을 감수하는 진입 도구보다 도주용으로 너무 많이 쓰이고 있어서, 범용적인 가치는 줄이고 공격적인 활용, 특히 올인에 의존하는 AP 브루저의 활용을 강조하는 방향으로 조정합니다.

볼트의 공격력 피해가 조금 줄어듭니다.
이 아이템이 약간 과하게 상향되어서 조금 되돌립니다.
이 아이템들은 더 이상 점수판에 중첩 수치를 표시하지 않습니다.
최근 버프 바 가독성을 전반적으로 개선하면서 많은 수치가 버프에서 아이템으로 옮겨졌습니다. 그런데 이 수치들이 점수판을 어지럽히기 시작했습니다(고마워, 죽음의 무도). 점수판에는 전투 중 순간순간 바뀌는 잡다한 상태가 아니라 전략적으로 의미 있는 정보가 표시되어야 합니다. 이 원칙에 따라 점수판에서 대부분의 아이템 수치를 숨깁니다. 여신의 눈물 계열 아이템이나 메자이의 영혼약탈자처럼 전략적으로 의미 있는 아이템 수치는 점수판 아이콘에 계속 표시됩니다.
새로운 옛 챔피언을 더 만날 준비 되셨나요?! 저희는 준비됐습니다! 이번에는 같은 밴드를 할 일이 전혀 없어 보이는 개성 넘치는 조합을 준비했습니다. 아트록스, 케이틀린, 이렐리아, 카르마, 퀸이 정의의 전장에 합류합니다. 참고로 2막 배틀 패스는 26.21 패치와 함께 찾아옵니다.
피의 샘 아트록스는 기본 스킬을 사용할 때 자신에게 피해를 입혀 피의 샘을 채우며, 피의 샘은 추가 공격 속도를 부여합니다. 죽을 때는 피의 샘을 비우고 그 자리에서 부활합니다.
어둠의 질주 아트록스가 날아올랐다가 내리꽂으며 범위 내 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.
피의 갈망 / 피의 대가 피의 갈망과 피의 대가를 전환할 수 있으며, 둘 다 세 번째 공격마다 추가 효과가 발동합니다. 피의 갈망은 아트록스의 체력을 회복시키며, 체력이 낮을수록 회복량이 늘어납니다. 피의 대가는 추가 피해를 입히고 자신도 피해를 입습니다.
고통의 칼날 아트록스가 투사체 두 개를 발사해 닿는 모든 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
대학살 아트록스가 주변의 모든 적 챔피언에게 피해를 입히고 몇 초 동안 추가 공격 속도와 사거리를 얻습니다.
League Classic용으로 아트록스를 박제하기로 했을 때 그는 출시 3패치밖에 안 된 갓난아기였습니다. 2017년 리워크와 이어진 2018년 리워크 전까지 밸런스 변경은 단 네 번뿐이었고, 그가 다시 어떤 활약을 보여 줄지 기대됩니다. 아트록스는 공격 중심 전사로, 자신에게 피해를 입혀 공격 속도를 얻고 죽을 상황에서 부활합니다.
헤드샷 몇 번 공격할 때마다 케이틀린이 헤드샷을 날려 추가 피해를 입힙니다. 수풀 안에서 공격하면 헤드샷이 더 빨리 충전됩니다.
필트오버 피스메이커 케이틀린이 관통탄을 발사하며, 뒤에 맞는 대상일수록 피해량이 줄어듭니다.
요들잡이 덫 케이틀린이 바닥에 덫을 설치해 처음 밟은 적 챔피언에게 피해를 입히고 속박합니다. 덫은 최대 2개까지 동시에 설치할 수 있습니다.
90구경 투망 케이틀린이 거대한 그물을 발사하며 그 반동으로 뒤로 물러납니다. 그물은 처음 맞은 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
비장의 한발 케이틀린이 정신을 집중한 뒤 적 챔피언에게 총알 한 발을 발사해 엄청난 피해를 입힙니다. 단, 다른 적 챔피언이 대신 막아낼 수 있습니다.
클래식 버전 케이틀린은 2011년부터 2015년까지 라이브 서버에 있었습니다. 처음 출시됐을 때 미스 포츈과 너무 비슷하다며 불만을 가진 플레이어들이 있었다는 사실, 알고 계셨나요?
아이오니아의 열정 주변에 보이는 적 챔피언 수에 비례해 이렐리아가 추가 강인함을 얻습니다.
칼날 쇄도 이렐리아가 적에게 돌진해 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 대상을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 모두 초기화되고 마나 소모량 일부를 돌려받습니다.
히텐 스타일 기본 지속 효과로 이렐리아는 공격할 때마다 체력을 일부 회복합니다. 사용하면 공격이 추가 고정 피해를 입히고 체력을 더 많이 회복합니다.
균형의 일격 이렐리아가 근처의 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 대상의 체력 비율이 자신보다 높으면 대신 기절시킵니다..
초월한 칼날 이렐리아가 일직선으로 칼날 네 개를 차례로 발사합니다. 각 칼날은 맞은 모든 적에게 피해를 입히고 이렐리아의 체력을 일부 회복시킵니다. 절대 웨이브 클리어용 스킬만은 아닙니다.
2010-2018 버전 이렐리아가 돌아왔습니다! 원조 삼위일체 간판 챔피언이 아무리 불리한 상황에서도 판을 뒤집으러 왔습니다. 시기에 따라 Q 선마, W 선마, E 선마를 모두 거쳤으니 자신에게 맞는 스킬 순서를 찾아보세요! 빠르면서도 의외로 단단한 전사로, 불리한 싸움을 즐기는 챔피언입니다.
내면의 불꽃 카르마가 잃은 체력에 비례해 추가 주문력을 얻습니다.
천상의 파동 카르마가 전방에 부채꼴, 아니 원뿔 모양으로 칼날을 날려 맞은 모든 적에게 피해를 입힙니다. 만트라로 강화하면 잃은 체력에 비례해 모든 아군(자신 포함)도 회복시킵니다.
영혼의 결속 카르마가 다른 대상과 결속해 아군(자신 포함)에게는 이동 속도를 부여하고 적은 둔화시키며, 둘 사이에 연결선을 만듭니다. 연결선에 걸린 챔피언은 처음 대상과 똑같이 가속되거나 둔화됩니다. 연결선에 걸린 적은 피해를 입습니다. 만트라로 강화하면 모든 이동 속도 효과가 두 배가 됩니다.
영혼 보호막 카르마가 대상에게 보호막을 씌웁니다. 만트라로 강화하면 대상 주변의 모든 적에게 피해도 입힙니다.
만트라 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있고 최대 2회까지 충전됩니다. 사용하면 다음 기본 스킬이 강화됩니다.
카르마는 케이틀린보다 겨우 두 패치 늦게 출시되었고, 2013년 초 리워크되기 전까지 2년 남짓 라이브에 있었습니다. 카르마는 사실상 리그 최초의 전투 마법사로, 교전 한가운데로 뛰어들수록 보상을 받고 잃은 체력이 많을수록 강해졌습니다.
매사냥 발러가 주기적으로 주변 적에게 표식을 남기고, 퀸이 이 적을 공격하면 추가 피해를 입힙니다.
실명 공격 발러가 날아가 범위 내 적에게 피해를 입히고 실명시킵니다.
예리한 감각 기본 지속 효과로 매사냥이 발동할 때마다 퀸의 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다. 사용하면 잠시 주변 넓은 지역을 드러냅니다.
공중제비 퀸이 적에게 돌진한 뒤 박차고 뛰어올라 피해를 입히고 뒤로 밀어내며 둔화시킵니다. 이후 발러가 대상에게 매사냥 표식을 남깁니다.
협공 퀸이 전장에서 물러나고 대신 발러를 보냅니다. 발러는 이동 속도가 크게 증가하고, 예리한 감각의 공격 속도 증가 효과가 강화된 상태로 계속 유지되며, 변형된 실명 공격과 공중제비를 사용합니다. 다시 사용(R)하면 하늘 강타를 시전해 주변 모든 적에게 피해를 입히고 퀸이 전장으로 복귀합니다.
2013년부터 2015년까지 2년 남짓만 존재했던 형태의 퀸과 발러가 돌아왔습니다. 퀸은 회피 능력이 뛰어난 원거리 평타 챔피언이고, 궁극기로 발러를 불러 매우 빠른 근접 교전형 챔피언으로 싸웁니다.
피오라는 지난 너프 이후에도 여전히 가장 강력한 탑 라이너라서 한 번 더 손보려 합니다. 폭발적인 궁극기는 더 이상 건드리고 싶지 않아서 이번에는 전반적인 피해량만 낮춥니다.
그레이브즈는 엄청난 인기를 끌며 사실상 게임에서 가장 강한 챔피언으로 화려하게 돌아왔습니다. 특히 치명타 모션을 비롯해 손맛을 살리는 모션 개선이 있고, 꼭 필요한 만큼 아쉬운 너프도 함께 적용됩니다. 순간적으로 몰아치는 샷건 딜과 단단한 원거리 딜러라는 고유한 특징은 유지하고 싶기 때문에 지속 피해량을 낮추는 방향으로 갑니다.
피즈는 그레이브즈 바로 뒤를 이어 매우 강한 성적을 냈지만, 대부분 미드 AP 암살자로서였습니다. 암살자와 전사 플레이 스타일을 모두 살리고 싶기 때문에 너프는 주문력 위주 빌드에 집중했습니다. 이미 죽음의 불꽃 손아귀와 AP 계수 75%의 리치베인으로 확정 피해가 충분히 많기 때문에, 확정 폭딜을 줄이기 위해 2013년과 2015년의 너프 몇 가지를 약하게 다시 적용합니다.
케넨은 다른 닌자 동료들만큼 높은 위치에 오르지 못했고, 제 성능을 내지 못하고 있다고 확신합니다. AD 케넨은 다른 빌드보다 훨씬 더 많은 도움이 필요하므로, 그 플레이어들에게 가장 도움이 되는 방향으로 버프를 집중했습니다
다른 물 테마 친구들과 달리 노틸러스는 강하게 출발하지 못했습니다. 가끔은 닻이 오히려 발목을 잡기도 하죠… 결국 노틸러스는 세 가지 주 포지션(서포터, 정글, 탑) 모두에서 약하며, 그중 정글과 탑을 특히 돕고 싶습니다. 그래서 큰 버그 하나를 수정하고 초창기 버프를 되살리며 너프를 되돌려, 경험치를 흡수하고 한타 한복판으로 뛰어들 이유를 더 만들어 줍니다.
일부 탱커 아이템의 성능이 기대에 못 미치고 있습니다. 알고 보니 체력 재생이 너무 낮았기 때문에 이를 높입니다. 또한 체력 아이템을 검색할 때 밴시의 장막이 표시되도록 상점 표시 버그를 수정했습니다.




이제 상점 필터의 체력 항목에 표시됩니다.
아수라장 플레이어 여러분 안녕하세요! 이번 패치에서는 조금 손길이 필요한 챔피언과 증강을 집중적으로 살펴봤습니다. 챔피언은 핵심 플레이 패턴을 강화하는 챔피언별 상향을 도입해 아수라장에서 더 쉽고 재미있게 플레이할 수 있도록 했습니다. 증강은 계속해서 사용성 개선에 집중하고 있습니다. 예를 들어 Missile Split은 이제 첫 번째 대상에 적중할 때가 아니라 미사일이 끝 지점에 도달하거나 재사용할 때 분열합니다. 또한 Triggered Inferno의 재사용 대기시간을 줄여 진짜 사미라다운 플레이를 느낄 수 있게 했습니다. 변경 사항에 대한 의견을 알려주시고, 플레이해 주셔서 감사합니다. 다리에서 만나요!
받는 피해량과 회복량은 정상이지만, 초반 영혼 조각 회복량이 줄어듭니다.
ARAM 피해량 및 강인함 보정이 삭제됩니다.
2026년 10월 7일부터 상점에서 판매됩니다. 스킨을 선택하면 전체 스플래시 아트와 크로마를 볼 수 있습니다.
이번 패치부터는 본인이 플레이한 게임의 리플레이만 볼 수 있습니다. 다른 플레이어는 더 이상 내 리플레이를 다운로드할 수 없고, 서드파티 앱 & 사이트는 리플레이 다운로드 권한을 완전히 잃게 됩니다. 이번 변경은 서드파티의 게임 메모리 접근 제한 조치와 함께 진행되며, 최근 핵 개발자와 악의적인 사용자들이 리그 게임 데이터를 이용한 비인가 툴을 만드는 데 악용한 보안 취약점을 막기 위한 것입니다. 자세한 내용은 고객지원 문서 '서드파티 앱의 게임 메모리 접근 제거'에서 확인할 수 있습니다. 리그 클라이언트에서 리플레이를 직접 다운로드해 보는 방식으로 내 게임을 복기하는 데에는 아무런 영향이 없으니 안심하세요!
혹시 놓치셨다면, 5인 랭크 큐 운영 시간이 기존 오후 4시~오전 2시에서 서버 시간 기준 오후 4시~오전 4시로 연장되었습니다.
Riot Phroxzon이 2026년 9월 29일에 26.20 패치 프리뷰를 공개했습니다. 프리뷰에는 바루스 너프와 사일러스 조정이 있었지만, 둘 다 최종 패치 노트에는 포함되지 않았습니다.
프리뷰 출처: GameRiv: LoL 26.20 패치 프리뷰 및 AltChar: 26.20 패치 프리뷰.
26.20 패치는 Riot의 패치 일정에 따라 2026년 10월 7일에 적용되었습니다. Riot은 2026년 10월 6일에 패치 노트를 공개했습니다.
Riot의 패치 일정에 따르면 26.21 패치는 2026년 10월 21일 적용 예정입니다.
다이애나, 케넨, 킨드레드, 릴리아, 루시안, 모데카이저, 니코, 스몰더, 스웨인, 탐 켄치, 베인.
암베사, 애쉬, 카시오페아, 크산테, 유나라.
실험적 마공학 판금, 마공학 로켓 벨트, 루난의 허리케인, 그리고 점수판 정리.
Riot의 미리보기에는 바루스 하향과 사일러스 조정이 있었지만, 최종 패치 노트에는 둘 다 없습니다.
Hexgate는 게임 속 적 5명에 맞춰 다음에 살 아이템을 알려주고, 챔피언 선택 단계에서 룬을 가져오며, ARAM Mayhem의 모든 증강 카드에 티어를 표시합니다. Pro+에서는 로딩 화면에서 상대 라이너를 분석하고 게임이 끝나면 매 판을 상세히 분석해 줍니다.
하루 3판 무료 · 광고 없음 · Overwolf 없음
Hexgate 다운로드
Riot 패치 노트 작성: Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest.