스몰더 스플래시 아트
패치 노트2026년 10월 7일부터 적용 중 · 다음 패치: 2026년 10월 21일 26.21

LoL 26.20 패치 노트

롤드컵 패치: 암베사, 애쉬, 카시오페아, 크산테, 유나라가 하향되고, 챔피언 11명이 상향되며, 로켓 벨트는 스킬 가속 대신 피해량을 얻습니다.

모든 수치는 Riot 공식 패치 노트와 동일하며, 내 챔피언을 빠르게 찾을 수 있도록 Hexgate가 정리했습니다.

26.20 패치 한눈에 보기

이번 패치의 다른 내용: 클래식ARAM: 아수라장ARAM버그 수정스킨

챔피언

Ambessa

Nerf

패시브 피해량이 줄어듭니다. 주로 고레벨과 추가 공격력에서 체감됩니다.

PDrakehound's Step

  • 피해량5 - 30 (+추가 공격력의 25%)5 - 25 (+추가 공격력의 20%)
Riot 측 설명

암베사는 숙련도가 높은 플레이어 손에서 모든 티어, 특히 프로 무대에서 후반 화력이 너무 안정적으로 나왔습니다.

Ashe

Nerf

레벨당 공격력이 줄어 게임이 길어질수록 피해량이 낮아집니다.

기본 능력치

  • 레벨당 공격력3.53−0.5
Riot 측 설명

애쉬는 현재 대회에서 손꼽히는 원거리 딜러인데, 게임에서 유틸리티가 가장 뛰어난 원거리 딜러라는 점을 감안하면 순수 피해량이 지나치게 높습니다.

Cassiopeia

Nerf

기본 체력과 마나가 줄어 라인전 초반이 약해집니다.

기본 능력치

  • 기본 체력630610−20
  • 기본 마나480450−30
Riot 측 설명

두 패치 전 카시오페아 조정은 방향성 면에서 꽤 괜찮았고, 대부분의 플레이어는 프로 선수들보다 상대적으로 영향을 덜 받았습니다. 하지만 여전히 라인전 초반에 너무 강력하기 때문에 초반 자원을 한 번 더 조정해, 우위를 만들기 위해 조금 더 노력해야 하도록 만들겠습니다.

Diana

Buff

W 보호막이 추가 체력에 더 크게 비례합니다.

W창백한 폭포

  • 보호막 추가 체력 계수11%14%+3%
Riot 측 설명

다이애나의 암살자 빌드는 빛을 보고 있지만, 브루저 빌드는 꽤 뒤처져 있습니다. 이 플레이 스타일에 힘을 조금 더 실어 주려 합니다.

Kennen

Buff

모든 레벨에서 번개 질주 이후 공격 속도가 더 높아집니다.

E번개 질주

  • 추가 공격 속도Lv 14050%+10%Lv 25060%+10%Lv 36070%+10%Lv 47080%+10%Lv 58090%+10%
Riot 측 설명

(Riftbound에서) 케넨의 대표 주문으로 승산을 조금 더 높여 주고, 케넨에게 그다지 반갑지 않을 마법공학 로켓 벨트 변경을 상쇄합니다.

Kindred

Buff

늑대가 몬스터에게 더 큰 피해를 주고 E 둔화 지속시간이 늘어나지만, 이제 E로 소형 몬스터를 대상으로 지정할 수 없습니다.

W늑대의 광란

  • 몬스터 대상 피해 계수150%165%+15%

E차오르는 공포

  • 둔화 지속시간1s1.5s+0.5s
  • 소형 몬스터 대상 지정가능삭제
Riot 측 설명

킨드레드가 현재 다소 약해서, 초반 인베이드가 크게 강해지지 않는 쪽으로 버프를 주려 합니다. 잘 되면 메타에 꽤 독특한 선택지가 될 수도 있습니다.

크산테

너프

W의 마나 소모량이 늘고 피해 감소량이 줄어듭니다.

W길잡이

  • 마나 소모량레벨 14045+5레벨 24550+5레벨 35055+5레벨 45560+5레벨 56065+5
  • W 기본/All-Out 피해 감소기본3025%−5%All-Out7570%−5%
Riot 측 설명

합을 맞추는 플레이에서 크산테가 블라인드 픽만큼 안정적인 선택이 되지 않도록 견제합니다. 초반 마나와 W의 꾸준한 피해 감소를 줄였으며, 이 변경은 상위 구간에 더 크게 작용할 것입니다.

릴리아

버프

궁극기 수면 지속시간이 2, 3레벨에서 늘어납니다.

R몽환의 자장가

  • 지속시간레벨 12.5s동일레벨 22.52.75s+0.25s레벨 32.53s+0.5s
Riot 측 설명

지난 패치에서 이 사슴에게 힘을 조금 더 실어주려 했지만 기대했던 만큼의 변화는 보이지 않았습니다. 릴리아가 다양한 구간에서 더 신나게 뛰어다닐 여지가 있다고 보고, 제대로 빛날 수 있도록 추가 버프를 적용합니다.

루시안

버프

레벨당 공격력이 늘어납니다.

기본 능력치

  • 공격력60 + 2.5/레벨60 + 2.9/레벨
Riot 측 설명

지난 패치에서 미드와 바텀 성능을 맞추려던 조정이 결과적으로 바텀 루시안 너프가 되어, 잃은 힘을 보충하는 버프를 적용합니다.

모데카이저

버프

Q가 10레벨부터 더 크게 성장하고, 죽음의 세계 재사용 대기시간이 1, 2레벨에서 줄어듭니다.

Q말살

  • 10-20레벨 성장 수치(+5/레벨)(+7/레벨)

R죽음의 세계

  • 재사용 대기시간레벨 1140120s−20s레벨 2120110s−10s레벨 3100s동일
Riot 측 설명

모데카이저는 궁극기 사이 공백이 길어서 상대 대부분의 템포를 따라가기 어렵습니다. 핵심 스킬인 말살(Q)도 게임 템포가 빨라질수록 영향력이 약하게 느껴질 수 있어, 후반에 더 강한 피해를 줄 수 있게 조정합니다.

Neeko

Buff

E의 기본 피해량이 늘어나고 초반 레벨에서 강화 속박 지속시간이 길어집니다.

E휘감는 가시

  • 기본 피해량+65% AP 계수, 변경 없음Lv 17080+10Lv 2105115+10Lv 3140150+10Lv 4175185+10Lv 5210220+10
  • Empowered Root DurationLv 11.82s+0.2sLv 22.12.25s+0.15sLv 32.42.5s+0.1sLv 42.72.75s+0.05sLv 53ssame
Riot 측 설명

이번 패치의 마법공학 로켓 벨트 조정은 니코에게 소폭 너프로 작용할 가능성이 높아, 약간의 보상을 주려고 합니다

Smolder

Buff

패시브 중첩 피해량이 늘어나고 궁극기 회복량이 2, 3레벨에서 크게 증가합니다.

P용 수련

  • Super Scorcher 추가 마법 피해량용 수련 중첩의 25 - 55% (무한의 대검 보유 시 +0-9%), 치명타 확률에 비례용 수련 중첩의 25 - 60% (무한의 대검 보유 시 +0-10.5%), 치명타 확률에 비례
  • 펄럭 펄럭 펄럭 추가 마법 피해량용 수련 중첩의 8 - 12.8% (무한의 대검 보유 시 +0-1.44%), 치명타 확률에 비례용 수련 중첩의 8 - 14% (무한의 대검 보유 시 +0-1.8%), 치명타 확률에 비례

R엄마아아!

  • 자가 회복100 / 135 / 170 (+추가 AD의 50%) (+AP의 75%)100 / 175 / 250 (+추가 AD의 75%) (+AP의 75%)
Riot 측 설명

스몰더는 지난 몇 패치 동안 칠흑의 양날 도끼 원거리 너프와 바텀 메타 변화로 크게 불리해지면서 힘이 꽤 빠졌습니다. 브루저 빌드와 풀 치명타 빌드의 성능 차이를 좁히기 위해 치명타 빌드를 더 밀어주려고 합니다.

Swain

Buff

W 피해량이 늘고 재사용 대기시간이 짧아집니다. 마법 저항력은 조금 늘고 방어력은 조금 줄어듭니다.

기본 능력치

  • 기본 마법 저항력3134+3
  • 기본 방어력2523−2

W제국의 시야

  • 피해량계수 +60%, 변경 없음Lv 170동일Lv 2105115+10Lv 3140160+20Lv 4175205+30Lv 5210250+40
  • 재사용 대기시간Lv 12220초−2초Lv 22119초−2초Lv 32018초−2초Lv 41917초−2초Lv 51816초−2초
Riot 측 설명

이번 패치에서 미드 스웨인을 적당히 상향하면서, 미드와 바텀에서의 성능 차이를 줄이기 위한 조정도 함께 진행합니다.

탐 켄치

상향

혀 채찍의 회복량이 최대 레벨 기준 최대 2배로 늘어납니다.

Q혀 채찍

  • 기본 회복량Lv 110동일Lv 213.7520+6.25Lv 317.530+12.5Lv 421.2540+18.75Lv 52550+25
Riot 측 설명

탐 켄치는 체력 재생이 가장 낮은 탱커 서포터 중 하나이고 스킬에 체력 계수도 많아서, 최근 서포터 아이템 조정으로 손해를 봤습니다. 이에 대한 보상을 제공합니다.

베인

상향

초반 체력 재생이 늘어나고, 구르기의 마나 소모량이 모든 레벨에서 30으로 고정됩니다.

기본 능력치

  • 5초당 체력 재생4 + 레벨당 .55.5 + 레벨당 .4

Q구르기

  • 마나 소모량Lv 14630−16Lv 24230−12Lv 33830−8Lv 43430−4Lv 530동일
Riot 측 설명

베인은 꽤 약한 위치에 자리 잡았고, 탑과 바텀 간 편차가 아직 만족스럽진 않지만 점점 나아지고 있습니다. 견제를 버텨야 하는 바텀에 도움이 되도록 기본 능력치를 조정하고, 체감이 너무 나빴던 Q 마나 소모량 변경을 되돌립니다.

유나라

하향

Q의 적중 시 피해량이 줄어들고, W 둔화가 더 이상 다른 둔화와 중첩되지 않습니다.

QCultivation of Spirit

  • 기본 지속 효과 적중 시 피해량+20% AP 계수, 변경 없음Lv 153−2Lv 2108−2Lv 31513−2Lv 42018−2Lv 52523−2
  • Active On Hit Damage+20% AP scaling, unchangedLv 153−2Lv 2108−2Lv 31513−2Lv 42018−2Lv 52523−2

WArc of Judgement

  • 둔화 중첩다른 둔화 효과와 중첩됨더 이상 다른 둔화 효과와 중첩되지 않음
Riot 측 설명

유나라는 "라인전 합의하고 아무것도 안 하다 후반 캐리" 픽의 최유력 후보이고, 특히 월즈를 앞두고 이런 구도가 지배적인 메타가 되는 건 피하고 싶습니다.

아이템

실험적 마공학판

너프

이제 원거리 챔피언은 공격 속도와 이동 속도를 절반만 얻습니다.

  • 원거리 보정효과의 70% (공격 속도 35%, 이동 속도 14%)효과의 50% (공격 속도 25%, 이동 속도 10%)
Riot 측 설명

원거리 챔피언이 이 아이템을 쓰는 방식이 꽤 마음에 들지 않았습니다. 특히 탑 라인에서 첫 코어로 올리면 폭딜에 너무 잘 버티고 올인 상황에서 너무 치명적이었습니다.

마법공학 로켓 벨트

조정

스킬 가속은 절반이지만 사용 효과가 더 강해집니다: 도주용보다는 진입용 아이템입니다.

  • 스킬 가속2010−10
  • 사용 효과 피해량100 (+10% AP)135 (+15% AP)
Riot 측 설명

마법공학 로켓 벨트가 위험을 감수하는 진입 도구보다 도주용으로 너무 많이 쓰이고 있어서, 범용적인 가치는 줄이고 공격적인 활용, 특히 올인에 의존하는 AP 브루저의 활용을 강조하는 방향으로 조정합니다.

루난의 허리케인

너프

볼트의 공격력 피해가 조금 줄어듭니다.

  • 볼트당 공격력 피해65%60%−5%
Riot 측 설명

이 아이템이 약간 과하게 상향되어서 조금 되돌립니다.

점수판 정리

이 아이템들은 더 이상 점수판에 중첩 수치를 표시하지 않습니다.

  • 죽음의 무도
  • 저주받은 탈
  • 리안드리의 고뇌
  • 균열 생성기
  • 크라켄 학살자
  • 경계
  • 구인수의 격노검
  • Fiendhunter Bolts
  • 헬리아의 메아리
  • 망자의 갑옷
  • 쇼진의 창
  • 군주의 피갑옷
  • 선체파괴자
  • 변화무쌍한 자크쇼
  • 자연의 힘
Riot 측 설명

최근 버프 바 가독성을 전반적으로 개선하면서 많은 수치가 버프에서 아이템으로 옮겨졌습니다. 그런데 이 수치들이 점수판을 어지럽히기 시작했습니다(고마워, 죽음의 무도). 점수판에는 전투 중 순간순간 바뀌는 잡다한 상태가 아니라 전략적으로 의미 있는 정보가 표시되어야 합니다. 이 원칙에 따라 점수판에서 대부분의 아이템 수치를 숨깁니다. 여신의 눈물 계열 아이템이나 메자이의 영혼약탈자처럼 전략적으로 의미 있는 아이템 수치는 점수판 아이콘에 계속 표시됩니다.

클래식

클래식에 대한 Riot의 설명

새로운 옛 챔피언을 더 만날 준비 되셨나요?! 저희는 준비됐습니다! 이번에는 같은 밴드를 할 일이 전혀 없어 보이는 개성 넘치는 조합을 준비했습니다. 아트록스, 케이틀린, 이렐리아, 카르마, 퀸이 정의의 전장에 합류합니다. 참고로 2막 배틀 패스는 26.21 패치와 함께 찾아옵니다.

챔피언

아트록스

신규

피의 샘 아트록스는 기본 스킬을 사용할 때 자신에게 피해를 입혀 피의 샘을 채우며, 피의 샘은 추가 공격 속도를 부여합니다. 죽을 때는 피의 샘을 비우고 그 자리에서 부활합니다.

어둠의 질주 아트록스가 날아올랐다가 내리꽂으며 범위 내 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.

피의 갈망 / 피의 대가 피의 갈망과 피의 대가를 전환할 수 있으며, 둘 다 세 번째 공격마다 추가 효과가 발동합니다. 피의 갈망은 아트록스의 체력을 회복시키며, 체력이 낮을수록 회복량이 늘어납니다. 피의 대가는 추가 피해를 입히고 자신도 피해를 입습니다.

고통의 칼날 아트록스가 투사체 두 개를 발사해 닿는 모든 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.

대학살 아트록스가 주변의 모든 적 챔피언에게 피해를 입히고 몇 초 동안 추가 공격 속도와 사거리를 얻습니다.

Riot 측 설명

League Classic용으로 아트록스를 박제하기로 했을 때 그는 출시 3패치밖에 안 된 갓난아기였습니다. 2017년 리워크와 이어진 2018년 리워크 전까지 밸런스 변경은 단 네 번뿐이었고, 그가 다시 어떤 활약을 보여 줄지 기대됩니다. 아트록스는 공격 중심 전사로, 자신에게 피해를 입혀 공격 속도를 얻고 죽을 상황에서 부활합니다.

케이틀린

신규

헤드샷 몇 번 공격할 때마다 케이틀린이 헤드샷을 날려 추가 피해를 입힙니다. 수풀 안에서 공격하면 헤드샷이 더 빨리 충전됩니다.

필트오버 피스메이커 케이틀린이 관통탄을 발사하며, 뒤에 맞는 대상일수록 피해량이 줄어듭니다.

요들잡이 덫 케이틀린이 바닥에 덫을 설치해 처음 밟은 적 챔피언에게 피해를 입히고 속박합니다. 덫은 최대 2개까지 동시에 설치할 수 있습니다.

90구경 투망 케이틀린이 거대한 그물을 발사하며 그 반동으로 뒤로 물러납니다. 그물은 처음 맞은 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.

비장의 한발 케이틀린이 정신을 집중한 뒤 적 챔피언에게 총알 한 발을 발사해 엄청난 피해를 입힙니다. 단, 다른 적 챔피언이 대신 막아낼 수 있습니다.

Riot 측 설명

클래식 버전 케이틀린은 2011년부터 2015년까지 라이브 서버에 있었습니다. 처음 출시됐을 때 미스 포츈과 너무 비슷하다며 불만을 가진 플레이어들이 있었다는 사실, 알고 계셨나요?

이렐리아

신규

아이오니아의 열정 주변에 보이는 적 챔피언 수에 비례해 이렐리아가 추가 강인함을 얻습니다.

칼날 쇄도 이렐리아가 적에게 돌진해 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 대상을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 모두 초기화되고 마나 소모량 일부를 돌려받습니다.

히텐 스타일 기본 지속 효과로 이렐리아는 공격할 때마다 체력을 일부 회복합니다. 사용하면 공격이 추가 고정 피해를 입히고 체력을 더 많이 회복합니다.

균형의 일격 이렐리아가 근처의 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 대상의 체력 비율이 자신보다 높으면 대신 기절시킵니다..

초월한 칼날 이렐리아가 일직선으로 칼날 네 개를 차례로 발사합니다. 각 칼날은 맞은 모든 적에게 피해를 입히고 이렐리아의 체력을 일부 회복시킵니다. 절대 웨이브 클리어용 스킬만은 아닙니다.

Riot 측 설명

2010-2018 버전 이렐리아가 돌아왔습니다! 원조 삼위일체 간판 챔피언이 아무리 불리한 상황에서도 판을 뒤집으러 왔습니다. 시기에 따라 Q 선마, W 선마, E 선마를 모두 거쳤으니 자신에게 맞는 스킬 순서를 찾아보세요! 빠르면서도 의외로 단단한 전사로, 불리한 싸움을 즐기는 챔피언입니다.

카르마

신규

내면의 불꽃 카르마가 잃은 체력에 비례해 추가 주문력을 얻습니다.

천상의 파동 카르마가 전방에 부채꼴, 아니 원뿔 모양으로 칼날을 날려 맞은 모든 적에게 피해를 입힙니다. 만트라로 강화하면 잃은 체력에 비례해 모든 아군(자신 포함)도 회복시킵니다.

영혼의 결속 카르마가 다른 대상과 결속해 아군(자신 포함)에게는 이동 속도를 부여하고 적은 둔화시키며, 둘 사이에 연결선을 만듭니다. 연결선에 걸린 챔피언은 처음 대상과 똑같이 가속되거나 둔화됩니다. 연결선에 걸린 적은 피해를 입습니다. 만트라로 강화하면 모든 이동 속도 효과가 두 배가 됩니다.

영혼 보호막 카르마가 대상에게 보호막을 씌웁니다. 만트라로 강화하면 대상 주변의 모든 적에게 피해도 입힙니다.

만트라 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있고 최대 2회까지 충전됩니다. 사용하면 다음 기본 스킬이 강화됩니다.

Riot 측 설명

카르마는 케이틀린보다 겨우 두 패치 늦게 출시되었고, 2013년 초 리워크되기 전까지 2년 남짓 라이브에 있었습니다. 카르마는 사실상 리그 최초의 전투 마법사로, 교전 한가운데로 뛰어들수록 보상을 받고 잃은 체력이 많을수록 강해졌습니다.

퀸과 발러

신규

매사냥 발러가 주기적으로 주변 적에게 표식을 남기고, 퀸이 이 적을 공격하면 추가 피해를 입힙니다.

실명 공격 발러가 날아가 범위 내 적에게 피해를 입히고 실명시킵니다.

예리한 감각 기본 지속 효과로 매사냥이 발동할 때마다 퀸의 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다. 사용하면 잠시 주변 넓은 지역을 드러냅니다.

공중제비 퀸이 적에게 돌진한 뒤 박차고 뛰어올라 피해를 입히고 뒤로 밀어내며 둔화시킵니다. 이후 발러가 대상에게 매사냥 표식을 남깁니다.

협공 퀸이 전장에서 물러나고 대신 발러를 보냅니다. 발러는 이동 속도가 크게 증가하고, 예리한 감각의 공격 속도 증가 효과가 강화된 상태로 계속 유지되며, 변형된 실명 공격과 공중제비를 사용합니다. 다시 사용(R)하면 하늘 강타를 시전해 주변 모든 적에게 피해를 입히고 퀸이 전장으로 복귀합니다.

Riot 측 설명

2013년부터 2015년까지 2년 남짓만 존재했던 형태의 퀸과 발러가 돌아왔습니다. 퀸은 회피 능력이 뛰어난 원거리 평타 챔피언이고, 궁극기로 발러를 불러 매우 빠른 근접 교전형 챔피언으로 싸웁니다.

피오라

너프

W응수

  • 추가 공격력레벨 11510−5레벨 22015−5레벨 32520−5레벨 43025−5레벨 53530−5
Riot 측 설명

피오라는 지난 너프 이후에도 여전히 가장 강력한 탑 라이너라서 한 번 더 손보려 합니다. 폭발적인 궁극기는 더 이상 건드리고 싶지 않아서 이번에는 전반적인 피해량만 낮춥니다.

그레이브즈

너프

기본 능력치

  • 기본 공격 및 치명타 공격 모션속도 증가
  • 기본 공격력54.150−4.1
  • 레벨당 공격력3.12.5−0.6
  • 레벨당 공격 속도2.9%2.5%−0.4%

R막대한 피해

  • 원뿔 범위 피해량140 / 250 / 360 + 추가 공격력의 120%140 / 230 / 320 + 추가 공격력의 100%
  • 투사체 피해량변경 없음
Riot 측 설명

그레이브즈는 엄청난 인기를 끌며 사실상 게임에서 가장 강한 챔피언으로 화려하게 돌아왔습니다. 특히 치명타 모션을 비롯해 손맛을 살리는 모션 개선이 있고, 꼭 필요한 만큼 아쉬운 너프도 함께 적용됩니다. 순간적으로 몰아치는 샷건 딜과 단단한 원거리 딜러라는 고유한 특징은 유지하고 싶기 때문에 지속 피해량을 낮추는 방향으로 갑니다.

피즈

너프

Q성게 찌르기

  • 주문력 계수60%40%−20%

W성게 작살

  • 사용 효과 주문력 계수35%20%−15%
Riot 측 설명

피즈는 그레이브즈 바로 뒤를 이어 매우 강한 성적을 냈지만, 대부분 미드 AP 암살자로서였습니다. 암살자와 전사 플레이 스타일을 모두 살리고 싶기 때문에 너프는 주문력 위주 빌드에 집중했습니다. 이미 죽음의 불꽃 손아귀와 AP 계수 75%의 리치베인으로 확정 피해가 충분히 많기 때문에, 확정 폭딜을 줄이기 위해 2013년과 2015년의 너프 몇 가지를 약하게 다시 적용합니다.

케넨

조정

W전류 방출

  • 기본 지속 효과 피해량총 공격력의 40 / 50 / 60 / 70 / 80%25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 추가 공격력의 100%
Riot 측 설명

케넨은 다른 닌자 동료들만큼 높은 위치에 오르지 못했고, 제 성능을 내지 못하고 있다고 확신합니다. AD 케넨은 다른 빌드보다 훨씬 더 많은 도움이 필요하므로, 그 플레이어들에게 가장 도움이 되는 방향으로 버프를 집중했습니다

노틸러스

버프

P강력한 일격

  • 버그 수정강화된 기본 공격이 치명타로 너무 많은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.

W타이탄의 분노

  • 버그 수정보호막에 방어력이나 마법 저항력이 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 지속 피해40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 주문력의 40%40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 주문력의 40%
  • 보호막 추가 체력 계수10%15%+5%
  • 보호막 지속 시간9.7510+0.25
Riot 측 설명

다른 물 테마 친구들과 달리 노틸러스는 강하게 출발하지 못했습니다. 가끔은 닻이 오히려 발목을 잡기도 하죠… 결국 노틸러스는 세 가지 주 포지션(서포터, 정글, 탑) 모두에서 약하며, 그중 정글과 탑을 특히 돕고 싶습니다. 그래서 큰 버그 하나를 수정하고 초창기 버프를 되살리며 너프를 되돌려, 경험치를 흡수하고 한타 한복판으로 뛰어들 이유를 더 만들어 줍니다.

아이템

Riot의 설명

일부 탱커 아이템의 성능이 기대에 못 미치고 있습니다. 알고 보니 체력 재생이 너무 낮았기 때문에 이를 높입니다. 또한 체력 아이템을 검색할 때 밴시의 장막이 표시되도록 상점 표시 버그를 수정했습니다.

정령의 형상

버프
  • 5초당 체력 회복420+16

자연의 힘

버프
  • 5초당 체력 회복2040+20

워모그의 갑옷

버프
  • 5초당 체력 회복1030+20

밴시의 장막

조정

이제 상점 필터의 체력 항목에 표시됩니다.

  • 능력치 필터주문력체력
버그 수정 16
  • 클래식 게임에서 피즈의 장난치기(E) 스킬 설명에 잘못된 번역이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 쉬바나의 불사르기(W)가 활성화된 상태에서도 다시 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 미스 포츈의 기본 스킨 일러스트에 클래식 일러스트가 사용되던 버그를 수정했습니다.
  • 쉬바나의 비룡승천(R)이 정신 집중을 끊지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 케일의 응징(Q)에 적중 시 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 그레이브즈 스플래시 아트가 컬렉션 탭, 로딩 화면, 명예 화면, 진행 화면, 게임 종료 점수판에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 컬렉션 메뉴에서 챔피언 개요의 역할군 아이콘이 표시된 챔피언 역할군과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 티모가 사망 후 신속한 이동(W)의 이동 속도 보너스를 다시 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 그레이브즈 개요 페이지의 "클래식 변경 사항" 아래에 텍스트가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 노틸러스의 칭호 "심해의 거인"이 챔피언 이름 아래에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사이온이 적 억제기를 공격할 때 생명력을 흡수할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 컬렉션에서 판테온의 Aegis Protection(P) 설명에 현지화되지 않은 텍스트가 포함되어 있던 버그를 수정했습니다.
  • 그레이브즈의 연막탄(W) 근시 디버프에 걸린 상태에서 수은 장식띠, 헤르메스의 시미터, 갱플랭크의 괴혈병 치료(W)를 사용하면 일시적으로 시야를 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 보유한 룬 페이지가 표시 영역을 넘쳐 룬 편집기나 통계 패널을 가리던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 소환사 주문 사용 시 잘못된 효과음이 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 피오라의 클래식 변경 사항 개요 및 스킬 미리보기 탭의 문법 및 텍스트 서식 오류를 수정했습니다.

무작위 총력전: 아수라장

무작위 총력전: 아수라장에 대한 Riot 코멘트

아수라장 플레이어 여러분 안녕하세요! 이번 패치에서는 조금 손길이 필요한 챔피언과 증강을 집중적으로 살펴봤습니다. 챔피언은 핵심 플레이 패턴을 강화하는 챔피언별 상향을 도입해 아수라장에서 더 쉽고 재미있게 플레이할 수 있도록 했습니다. 증강은 계속해서 사용성 개선에 집중하고 있습니다. 예를 들어 Missile Split은 이제 첫 번째 대상에 적중할 때가 아니라 미사일이 끝 지점에 도달하거나 재사용할 때 분열합니다. 또한 Triggered Inferno의 재사용 대기시간을 줄여 진짜 사미라다운 플레이를 느낄 수 있게 했습니다. 변경 사항에 대한 의견을 알려주시고, 플레이해 주셔서 감사합니다. 다리에서 만나요!

챔피언

바드

버프
  • 정령 주문력 계수50%67%+17%
  • 정령 재충전8초5초−3초
  • 종 구간별 정령 기본 공격 피해량종 3개당 6종 3개당 10
바드 아수라장 추천 증강

가렌

버프
  • 기본 지속 효과 회복1.5%–1.01%2%–12%
  • W 재사용 대기시간22–1218–12
  • W 보호막 흡수량추가 체력의 18%추가 체력의 20%
  • W 기본 지속 효과 중첩미니언 처치당 0.4미니언 처치당 0.75
가렌 아수라장 추천 증강

크산테

버프
  • W 재사용 대기시간14–1010
  • W 피해 감소30%45%+15%
  • E 보호막 흡수량추가 체력의 13.5%추가 체력의 15%
크산테 아수라장 추천 증강

리 신

버프
  • 기본 지속 효과 공격 속도추가 공격 속도 40%추가 공격 속도 50%
  • 패시브 기력 회복Lv 12030+10Lv 23040+10Lv 34050+10
  • W 보호막60–24080–320
  • Q2 피해량60–18080–240
리 신 Mayhem 추천 증강

스웨인

조정

받는 피해량과 회복량은 정상이지만, 초반 영혼 조각 회복량이 줄어듭니다.

  • 받는 피해량105%100%−5%
  • 회복량95%100%+5%
  • 영혼 조각 회복량고정 6%레벨에 비례해 3%–6%
스웨인 Mayhem 추천 증강

쓰레쉬

버프
  • 패시브 영혼 생성23+1
  • W 재사용 대기시간Lv 12119초−2초Lv 22018초−2초Lv 31917초−2초Lv 41816초−2초Lv 51715초−2초
쓰레쉬 Mayhem 추천 증강

증강

Juiced

조정
  • 삭제됨마나 흡수삭제됨
  • 피해량 대비 마나 비율4.5%7%+2.5%
  • 신규원거리 보정7%의 80%

Leg Day

버프
  • 둔화 저항40%50%+10%

Missile Split

조정
  • 분열 발동 조건첫 대상 적중 시종료 또는 재사용 시

Shark Tempest

버프
  • 둔화3초간 30%3초간 40%
  • 기본 광역 피해량50–100100–200
  • 3초간 부착 피해량75–225 + 추가 AD 0.6 + AP 0.3690–270 + 추가 AD 0.75 + AP 0.45

Squishy Slappy Grab

버프
  • 재사용 대기시간35초30초−5초
  • 피해량30–100 + 추가 체력의 10%50–150 + 추가 체력의 15%
  • 대상당 보호막35–150 + 추가 방어력의 50% + 추가 마법 저항력의 50%50–200 + 추가 방어력의 50% + 추가 마법 저항력의 50%

Triggered Inferno

버프
  • 재사용 대기시간15초5초−10초
버그 수정 14
  • 화염의 영혼과 보석 건틀릿이 미니언에게 입힌 피해량까지 집계하던 버그를 수정했습니다.
  • King Me 퀘스트를 완료한 뒤에도 슬롯에 계속 남아 있던 버그를 수정했습니다.
  • King Me로 Overloaded를 변환하면 Overloaded가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • Shark Bait의 버프 바가 비어 있는 상태로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 오로라(Q)가 Skilled Sniper 증강으로 스킬 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 쉔이 점멸을 사용하거나 다른 스킬을 예약 입력하면 Echo Cast로 발동된 그림자 돌진(E)이 돌진하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이동 명령으로 Echo Cast 분신의 방향이 바뀔 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 루시안(W) 시전 중 (E)를 사용하면 Spell Split 증강으로 투사체가 분열되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 스킬 시전 시간 중 소환사 주문을 사용하면 Spell Split 투사체가 분열되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • Spell Split 증강으로 강화된 스킬을 시전할 때 다른 스킬을 예약 입력할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • Prom Queen의 재사용 대기시간 아이콘이 사망 시 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 우르곳(W) 투사체가 Rite of Ascension의 영혼을 파괴하던 버그를 수정했습니다.
  • Minion Mancer의 피해 증폭 효과가 샤코(R) 폭발과 아이번 R의 에어본에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • Ultra Hydra의 퀘스트 아이콘과 카드 아이콘이 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.

ARAM

챔피언

벨베스

너프

ARAM 피해량 및 강인함 보정이 삭제됩니다.

  • 가하는 피해량105%100%−5%
  • 받는 피해량95%100%+5%
  • 강인함20%0%−20%

Locke

버프
  • 가하는 피해량105%115%+10%

신규 스킨 및 크로마

2026년 10월 7일부터 상점에서 판매됩니다. 스킨을 선택하면 전체 스플래시 아트와 크로마를 볼 수 있습니다.

하트스틸6

클래식1

새 크로마5

크로마

/

시스템 및 버그 수정

비공개 리플레이

이번 패치부터는 본인이 플레이한 게임의 리플레이만 볼 수 있습니다. 다른 플레이어는 더 이상 내 리플레이를 다운로드할 수 없고, 서드파티 앱 & 사이트는 리플레이 다운로드 권한을 완전히 잃게 됩니다. 이번 변경은 서드파티의 게임 메모리 접근 제한 조치와 함께 진행되며, 최근 핵 개발자와 악의적인 사용자들이 리그 게임 데이터를 이용한 비인가 툴을 만드는 데 악용한 보안 취약점을 막기 위한 것입니다. 자세한 내용은 고객지원 문서 '서드파티 앱의 게임 메모리 접근 제거'에서 확인할 수 있습니다. 리그 클라이언트에서 리플레이를 직접 다운로드해 보는 방식으로 내 게임을 복기하는 데에는 아무런 영향이 없으니 안심하세요!

Riot의 10월 6일 서드파티 앱 변경 사항이 나에게 미치는 영향

5인 랭크

혹시 놓치셨다면, 5인 랭크 큐 운영 시간이 기존 오후 4시~오전 2시에서 서버 시간 기준 오후 4시~오전 4시로 연장되었습니다.

버그 수정 및 편의성 개선 22
  • 오리아나가 공이 녹턴처럼 빠르게 이동하는 아군에게 도착하기 전에 (R)을 사용하면 (R)의 시각 효과와 실제 판정 범위가 어긋나는 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스가 노틸러스에게서 훔친 해일(R)이 대상의 시야를 잃으면 사라질 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 신 짜오의 첫 번째 공격이 쉔의 그림자 돌진(E)이나 잭스의 반격(E) 같은 스킬에 회피당하면 삼조격(Q)이 바로 전체 재사용 대기시간에 들어가던 버그를 수정했습니다.
  • 쉬바나의 비룡승천(R)이 적의 순간이동을 끊지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 케일의 징벌(Q)에 광휘의 검, 리치베인, 삼위일체, 얼어붙은 건틀릿의 적중 시 주문검 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 덩치가 큰 근접 챔피언이 덩치가 큰 적 챔피언을 기본 공격할 수 있는 거리에서도 불사르기 범위에 들어가지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 룬 페이지가 20개를 넘으면 룬 페이지 탭이 넘쳐 편집 창을 가리던 버그를 수정했습니다.
  • 시비르의 주문 방어막(E)이 레오나의 천공검(E)을 막지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언 개요 창의 탭 버튼이 어긋나 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 여러 클래식 소환사 주문 아이콘이 정사각형 영역을 꽉 채우지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 말파이트가 멈출 수 없는 힘(R)을 사용한 후 점멸이 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
  • 근위대 피오라 스킨을 구매해도 근위대 클래식 크로마가 지급되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 모드가 아닌 탭으로 로그인할 때 클래식 모드 홈페이지의 이미지가 불러와지던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 모드의 컬렉션 - 초상화 탭에서 "출시일 ↑"과 "출시일 ↓" 정렬 버튼의 정렬 결과가 같던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 상점 - 룬에서 추천 정렬 옵션이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 상점 - 룬에서 출시일 정렬 옵션이 룬을 올바른 순서로 정렬하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 귀환을 빠르게 연타하면 구인수의 격노검 중첩이 쌓이던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언 선택 화면의 신 짜오 크로마 선택에서 황실 클래식 크로마의 이름이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 루난의 허리케인 연발 사격(P)이 미니언의 도움 요청을 발동시키던 버그를 수정했습니다.
  • 시비르의 주문 방어막이 미스 포츈의 Q 피해를 막지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 소나의 (E) 스킬 설명에 효과가 챔피언에게만 적용된다고 잘못 표기되어 있던 버그를 수정했습니다.
  • 여러 클래식 아이템 아이콘이 정사각형 영역 전체를 채우지 못하던 버그를 수정했습니다.

프리뷰 이후 변경 사항

Riot Phroxzon이 2026년 9월 29일에 26.20 패치 프리뷰를 공개했습니다. 프리뷰에는 바루스 너프와 사일러스 조정이 있었지만, 둘 다 최종 패치 노트에는 포함되지 않았습니다.

  • 제외됨바루스
  • 제외됨사일러스

프리뷰 출처: GameRiv: LoL 26.20 패치 프리뷰 및 AltChar: 26.20 패치 프리뷰.

자주 묻는 질문

26.20 패치는 언제 나오나요?

26.20 패치는 Riot의 패치 일정에 따라 2026년 10월 7일에 적용되었습니다. Riot은 2026년 10월 6일에 패치 노트를 공개했습니다.

다음 League of Legends 패치는 언제인가요?

Riot의 패치 일정에 따르면 26.21 패치는 2026년 10월 21일 적용 예정입니다.

26.20 패치에서 상향된 챔피언은?

다이애나, 케넨, 킨드레드, 릴리아, 루시안, 모데카이저, 니코, 스몰더, 스웨인, 탐 켄치, 베인.

26.20 패치에서 하향된 챔피언은?

암베사, 애쉬, 카시오페아, 크산테, 유나라.

26.20 패치에서 변경된 아이템은?

실험적 마공학 판금, 마공학 로켓 벨트, 루난의 허리케인, 그리고 점수판 정리.

26.20 패치 미리보기와 달라진 점은?

Riot의 미리보기에는 바루스 하향과 사일러스 조정이 있었지만, 최종 패치 노트에는 둘 다 없습니다.

패치 내용을 외우지 않고 바로 플레이하세요

Hexgate는 게임 속 적 5명에 맞춰 다음에 살 아이템을 알려주고, 챔피언 선택 단계에서 룬을 가져오며, ARAM Mayhem의 모든 증강 카드에 티어를 표시합니다. Pro+에서는 로딩 화면에서 상대 라이너를 분석하고 게임이 끝나면 매 판을 상세히 분석해 줍니다.

하루 3판 무료 · 광고 없음 · Overwolf 없음

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레오나용 Hexgate 인게임 오버레이: 적 팀 기준으로 순위가 매겨진 아이템, 케이닉 루컨에 강한 AP 태그 표시
적 팀 조합에 맞춰 아이템 순위를 매겨 주는 인게임 오버레이.

Riot 패치 노트 작성: Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest.