アジール
強化プロシーンの影響で勝率が抑えられていたため、ソロキューで活躍できるようバフ。
Riotのコメント
今回はWorlds後初のパッチで、シーズン終盤のランク上げに向けてランク環境を安定させつつ、プロシーンの影響で勝率が抑えられていたチャンピオン(アジール、オリアナ、ライズなど)に少し余裕を持たせています。

Worlds明け最初のパッチ: アジール、オリアナ、ライズなど11体がバフ、リー・シン、キヤナなど11体がナーフ。ヤスオとヨネは最初のアイテム完成前が弱くなり、Bastionbreaker、Gluttonous Greaves、遠隔版Hubrisも弱体化。
Riotが事前公開した予定の変更内容です(Riot PhroxzonのX投稿、GameRiv、Hotspawn)。数値は変わる可能性があり、パッチ当日にこのページは公式パッチノートの内容に切り替わります。
パッチ26.21でのあなたのチャンピオン
パッチ26.21では、お気に入りのチャンピオンに変更はありません。
下のカードで使うチャンピオンにスターを付けましょう。次のパッチから、Hexgateがその変更をここに最初に表示します。
パッチ26.21で該当する変更はありません: "」に一致する変更はありません。
このパッチのその他の変更: ARAM: Mayhemスキン
プロシーンの影響で勝率が抑えられていたため、ソロキューで活躍できるようバフ。
今回はWorlds後初のパッチで、シーズン終盤のランク上げに向けてランク環境を安定させつつ、プロシーンの影響で勝率が抑えられていたチャンピオン(アジール、オリアナ、ライズなど)に少し余裕を持たせています。
ナーフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
バフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
ナーフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
特に高ランクで最強クラスのジャングラー2体のうちの1体であるため、ナーフ。
リー・シンとキヤナは、特に高レベル帯や一部の地域で最強クラスのジャングラーとなっています。今回はナーフしますが、同じパッチでBastionbreakerもナーフされるため、(特にキヤナについては)二重ナーフで弱くなりすぎないよう配慮しています。
マナコストがより重要になるよう調整。
今回のパッチでは、チャンピオンの強みを残しつつ、より実感しやすい部分にパワーを再配分するバランスを目指しています。一部のケース(Lockeなど)では、本来コストが重いはずの要素(マナコストなど)が適切に重くなるよう調整しています。
バフ予定。一方、Riotが彼女に強いと名指しするHubrisは遠隔チャンピオン向けにナーフされる。
ナーフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
バフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
プロシーンの影響で勝率が抑えられていたため、ソロキューで活躍の余地を作るバフ。
今回はWorlds後初のパッチで、シーズン終盤のランク上げに向けてランク環境を安定させつつ、プロシーンの影響で勝率が抑えられていたチャンピオン(アジール、オリアナ、ライズなど)に少し余裕を持たせています。
最強ジャングラー2体の一角としてナーフ。Bastionbreakerもナーフされるため控えめな調整。
リー・シンとキヤナは、特に高レベル帯や一部の地域で最強クラスのジャングラーとなっています。今回はナーフしますが、同じパッチでBastionbreakerもナーフされるため、(特にキヤナについては)二重ナーフで弱くなりすぎないよう配慮しています。
ナーフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
調整予定。詳細は公式パッチノートで発表されます。
プロシーンの影響で勝率が抑えられていたため、ソロキューで活躍できるようバフ。
今回はWorlds後初のパッチで、シーズン終盤のランク上げに向けてランク環境を安定させつつ、プロシーンの影響で勝率が抑えられていたチャンピオン(アジール、オリアナ、ライズなど)に少し余裕を持たせています。
バフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
バフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
Qの回復とアルティメットが、再びターゲット不可の味方にも効果を発揮するようになりました。
ナーフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
アルティメットがターゲット不可のチャンピオンも可視化するようになりました。
調整予定。詳細は公式パッチノートで発表されます。
バフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
ナーフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
ナーフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
バフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。
1つ目のアイテム完成前は弱くなったが、完成後は依然として強い。
ヤスオとヨネがシールドボウを先に買うケースがかなり増えていて、実際かなり強く見えます。全体としてはこの流れを支持しています。パッシブが序盤から機能すると感じられるのは、このチャンピオンらしさとしてとても良いからです。次に、レーンで早いうちからライフスティールを得られる(例: ルインドキング用のヴァンパイア セプター)と、レーン戦の質が下がります。最後に、最初のアイテムが完成するまでは構造的な弱点を作りつつ、完成後はかなり強くなれる("相手を倒す力"ではなく耐久面で力を持つ)形が望ましいと考えています。
1つ目のアイテム完成前は弱くなったが、完成後は依然として強い。
ヤスオとヨネがシールドボウを先に買うケースがかなり増えていて、実際かなり強く見えます。全体としてはこの流れを支持しています。パッシブが序盤から機能すると感じられるのは、このチャンピオンらしさとしてとても良いからです。次に、レーンで早いうちからライフスティールを得られる(例: ルインドキング用のヴァンパイア セプター)と、レーン戦の質が下がります。最後に、最初のアイテムが完成するまでは構造的な弱点を作りつつ、完成後はかなり強くなれる("相手を倒す力"ではなく耐久面で力を持つ)形が望ましいと考えています。
調整予定。詳細は公式パッチノートで発表されます。
バフ予定。具体的な数値は公式パッチノートで公開されます。

Bastionbreaker は特にステータス(脅威)が少し強すぎるため、その一部を対建造物/オブジェクトのパッシブへ移します。大まかに言えば、このアイテムは敵を倒す力と、アサシンに試合全体への影響力を与える力の両方が強すぎます(後者が理由で買われるなら問題ないと考えています)。

ドーンコアはただ弱く、すでに大きく勝っている状況以外ではほとんど買われていません。現状の調整では、エンチャンターが欲しくなる最終アイテムとしての役割を果たせていません。

Gluttonous Greaves は少し強すぎる、特にマークスマンで強すぎることがわかってきたため、少し抑えます。

ヒュブリスも遠隔攻撃はナーフ、近接攻撃はバフします。現状はジンやミス・フォーチュンのようなチャンピオンで主に強く、それ以外のチャンピオンでは力を発揮しにくくなっているためです。
スキンを開くとスプラッシュアートとクロマをすべて見られます。
Riotのパッチスケジュールでは、パッチ26.21は2026年10月21日の予定です。パッチは通常水曜日(太平洋時間)に配信されますが、日程は変更される場合があります。
Riotのパッチスケジュールによると、パッチ26.22は2026年11月4日の予定です。
アジール、ダリウス、ミス・フォーチュン、ヌヌ & ウィルンプ、オリアナ、ライズ、サイオン、タリヤ、ヴェル=コズ、シン・ジャオ、ザイラ。
ケイトリン、ジンクス、リー・シン、ニダリー、キヤナ、ラムス、トリスターナ、ビクター、ウーコン、ヤスオ、ヨネ。
Bastionbreaker、Dawncore、Gluttonous Greaves、Hubris。
Hexgate は試合中の敵5人に合わせて次に買うべきアイテムを表示し、チャンピオン選択でルーンをインポートし、ARAM Mayhem のオーグメントカードすべてにティアを表示します。Pro+ ならロード画面で対面の相手を分析し、毎試合後に詳しく振り返れます。
1日3試合無料 · 広告なし · Overwolf 不要
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