ひと目でわかる要点

  • 削除: トレイルブレイザー、オポチュニティ。
  • 新スタートアイテム: 各クラスの序盤の選択肢を広げる2種。
  • 新ブーツ: オムニヴァンプ付きのブーツがブーツ帯に加入。
  • 再調整: Dusk and Dawn に意味のある調整が入ります。
  • ビルドへの最大の影響: レタリティADは3〜4本目の新しい枠が必要になり、タンクジャングラーは1回目のリコールでの定番の買い物を失います。
  • 実装時期: パッチ26.9、2026年4月29日ごろの見込み。

シーズン2 Pandemoniumのアイテム変更は、全面的な刷新ではありません。ビルドの幅を潰していたアイテムを2つ削除し、スタートアイテムとブーツ帯を足して新しい入りを作り、強力な2つのアイテム(Dusk and Dawn)を健全な水準に戻す。的を絞った内容です。

以下では、RiotのPandemonium Dev Updateで確定した変更点、最も影響を受けるチャンピオン、そして何かが消える場合の代替をまとめます。シーズン全体の文脈(ルーン、ロールクエスト、新チャンピオン、アリーナのリワーク)はシーズン2 Pandemonium完全ガイドをご覧ください。

Riotによる全解説を見る

RiotのDev Updateでは、すべてのアイテム変更がゲームプレイ全体の文脈とともに解説されています。ビルドを組み直す前に、シーズン2のゲームプレイトレーラーと開発者の解説の両方を見ておく価値があります。

削除されるアイテム

パッチ26.9で削除

トレイルブレイザー

トレイルブレイザーはタンクジャングルの1回目のリコールでの定番でした。クリア速度が十分に効率的だったため、ほぼすべてのタンクジャングラー(ザック、ラムス、アムム、セジュアニ、マオカイ)が何も考えずに積んでいました。それこそがRiotが削除の理由として挙げた問題です。1つのアイテムがクラス全体のビルドツリーを平坦にしてしまうのは、多様性にとって悪いことです。

影響を受けるのは: タンクジャングラー、とくに戦闘力ではなくクリア速度のためにトレイルブレイザーを積んでいたチャンピオンです。今後は バミの残り火 系の派生、 ハースバウンドアックス、そして既存のタンク用レジェンダリー(ホロウ・レイディアンスサンファイアのケープ)が、序盤の負担をより多く担うことになります。

代わりに積むもの: 自分のクラスで強いレジェンダリールートを早めに踏みましょう。これまでトレイルブレイザーを優先して サンファイアのケープ または ホロウ・レイディアンス を後回しにしていたタンクジャングラーは、リコール1回分早くそのアイテムに到達できます。スカーミッシャー型のジャングラー(リー・シン、シン・ジャオ、グレイブス)は、タンクジャングラーとの効率差が縮まるため得をします。

パッチ26.9で削除

オポチュニティ

オポチュニティは追撃系のパッシブを持つレタリティのレジェンダリーでした。ほぼすべてのレタリティビルドに無条件で入っていたため、 ユウムウのゴーストブレードヒュブリスナイトエッジ が2本目と3本目の枠を奪い合う形になっていました。オポチュニティが消えることで、レタリティのコアビルドは再び本当の選択になります。

影響を受けるのは: ゼド、タロン、キヤナ、カ=ジックス、パイク、レンガー、サミーラ、パンテオン、その他すべてのレタリティ主体のチャンピオンです。コアアイテムの枠が丸ごと1つ消えることになります。

代わりに積むもの:

  • ユウムウのゴーストブレード が、多くのレタリティアサシンにとって標準の1本目になります。移動速度を得るアクティブが、オポチュニティの追撃性能を肩代わりします。
  • ヒュブリス は積み上げ型のダメージアイテムのままです。キル後にADが加算されるため、終盤に伸びる選択肢になります。
  • ナイトエッジ は2本目のレタリティアイテムとして増えます。とくに、無効化したい重要なCCがあるマッチアップで有効です。
  • セリルダの怨恨アクシオムアーク は、状況に応じた3〜4本目として存在感を増します。

キーストーンとしてストームレイダーズ・ストームサージが戻ることで、痛手はいくらか和らぎます。バースト量に応じた移動速度が、オポチュニティの追撃性能の一部を補います。ルーンの詳細はデスファイア・タッチとストームレイダーズ・サージのガイドをご覧ください。

新アイテム

パッチ26.9の新規

新しいスタートアイテム2種

Riotはショップにスタートアイテムを2種追加します。掲げられている目的は、現在固定されがちな選択肢(ドランの剣、ドランの指輪、ドランの盾、汚濁のポーション、女神の涙、サポート用スタートアイテム)を超えて、泉から出るときの選択肢を広げることです。

得をするのは: 新しいスタートが狙うクラスです。Riotはこのスタートが、Dev Updateで説明されたビルド多様化の取り組みを支えるものだと示唆しており、その例としてAPエズリアル、ADCケネン、攻撃速度シン・ジャオが挙げられました。オンヒットのハイブリッド型、混合ダメージのスケーリング、従来にないレーンマッチアップを可能にするスタートになると考えられます。

詳細なステータスは実装当日のパッチ26.9ノートで公開されます。数値が出次第、このガイドも更新します。

パッチ26.9の新規

新しいオムニヴァンプのブーツ

ブーツ帯に、既存のレジェンダリーブーツと並ぶオムニヴァンプの選択肢が加わります。オムニヴァンプは与えたすべてのダメージ(物理、魔法、確定)から回復するため、ハイブリッドなダメージ構成のキットや、長い戦闘を戦うブルーザーにとくに有効です。

得をするのは:

  • オンヒット型ブルーザー:ジャックス、イレリア、ワーウィック、ウディアなど、ライフスティールのレジェンダリーに枠を丸ごと使わずに継続回復が欲しいチャンピオン。
  • ハイブリッド型:ケイル、アクシャン、コグ=マウなど、ダメージがADとAPに分かれるチャンピオン。
  • スカーミッシャー:リー・シンやカミールなど、長時間戦うがコア枠は継続回復ではなくダメージに使いたいチャンピオン。

戦略的な影響: 継続回復をブーツに移すことで、これまで ブラッドサースターデスダンスなどのライフスティール系レジェンダリーに使っていた枠が空きます。その枠を攻撃アイテムに回せるようになるため、Riotはこの変更をビルド多様化の取り組みと合わせて進めています。フルビルド前にダメージアイテムが尽きるチャンピオンなら、このブーツが必要な枠を作る手段になるかもしれません。

再調整されるアイテム

パッチ26.9で再調整

Dusk and Dawn

Dusk and Dawn は、シーズン16での登場以来、ゲーム内で最も成績の良いハイブリッドアイテムの1つでした。スペルブレードのパッシブが強化攻撃でオンヒット効果をもう一度発動させるため、ジャックス、イレリア、ワーウィックといったオンヒット型ファイター、さらには実験的なADCケネンのビルドでも既定の1本目になっていました。Riotはアイテム全体の水準に合わせて性能を再調整します。具体的な数値の変更はパッチ26.9ノートで公開されます。

予想される影響: 標準の1本目として Dusk and Dawn を積んでいたチャンピオンは、序盤から中盤にかけての強さの曲線がはっきり変わります。このアイテムは選択肢としては残るはずですが、必須の1本目ではなくなるでしょう。 トリニティ・フォースアイスボーン・ガントレット が、スペルブレード枠の対抗馬として再び現実的になります。このアイテムとオンヒットの相性についての詳しい背景は、 シーズン16アイテム完全ガイドをご覧ください。

これらの変更がRiotの大きな狙いにどう噛み合うか

パッチ26.9のアイテム変更は数こそ少ないものの、意図ははっきりしています。クラスのビルドを平坦にしていたアイテム(タンクジャングラーのトレイルブレイザー、レタリティキャリーのオポチュニティ)を取り除き、これまで成立しなかったビルドを支えるアイテム(新スタートアイテム、オムニヴァンプのブーツ)を足す。掲げられた目的はビルドの多様化です。

Riotは3つのビルドを名指しで挙げました。

  • APエズリアル: 熱心なプレイヤーに支えられて生き残ってきたニッチなビルドです。ミスティックショットをADの通常攻撃の代替ではなく、APスキルとして評価するアイテムが来ると考えられます。
  • ADCケネン: 現在のTOPからボットへ移し、オンヒットのハイブリッドキャリーとして成立させます。新しいオムニヴァンプのブーツやハイブリッド寄りのレジェンダリーが支えになりそうです。
  • 攻撃速度シン・ジャオ: クリティカルに頼らない攻撃速度主体のシン・ジャオです。新しいスタートアイテムや、攻撃速度アイテム周りの調整が支えになりそうです。

あと一歩で成立しなかった非主流ビルドがあるチャンピオンを使っているなら、今回のパッチはそれを試し直す好機です。Riotはこうした型をネタではなく現実的な選択肢にするために、積極的に調整しています。

チャンピオン別のビルドへの影響まとめ

レタリティADとアサシン

アイテムの選択肢という点で最も損をする側です。オポチュニティが消えることで、ゼド、タロン、キヤナ、パイク、レンガー、サミーラ、パンテオンからコア枠が1つなくなります。組み直しはまず ユウムウのゴーストブレード を優先し、その後は ヒュブリス、続いて ナイトエッジ または セリルダの怨恨 をマッチアップに応じて選びます。ストームレイダーズ・ストームサージのキーストーンが、高ダメージを当てたときの移動速度バーストで一部を補ってくれます。

タンクジャングラー

トレイルブレイザーが消え、1回目のリコールでの定番の買い物を失います。代わりにコアのレジェンダリー(サンファイアのケープホロウ・レイディアンスハートスティール)を1本分早く目指しましょう。序盤のクリアはわずかに遅くなりますが、中盤の戦闘力は早く立ち上がります。

スカーミッシャー型ジャングラー

総じて得をする側です。リー・シン、シン・ジャオ、グレイブス、キンドレッド、カ=ジックスは、タンクジャングラーが効率面の優位を失うことで揃って恩恵を受けます。タンク全盛でジャングルから弾き出されていたなら、シーズン2はスカーミッシャーを始める好機です。

オンヒット型ブルーザー

新しいオムニヴァンプのブーツはあなたのためのアイテムです。ジャックス、イレリア、ワーウィック、ウディアなどは、ブーツのパッシブで回復を賄いながら、レジェンダリーの枠をすべてダメージに使えるようになります。この変化を軸に、新しいビルドが早い段階で出てくるでしょう。

APメイジ

アイテムの選択肢という点では中立ですが、ルーンとしてデスファイア・タッチが戻ることで継続ダメージ型メイジ(ブランド、マルザハール、ザイラ、スウェイン、シンジド)が大幅に強化されます。チャンピオン別の相性はDFTとストームレイダーズの詳細解説をご覧ください。

ブルーザーとジャガーノート

総じて得をする側です。ルーンとしてストームレイダーズ・ストームサージが復活し、ダリウス、ナサス、イラオイ、モルデカイザーのようなチャンピオンに本物の張り付き手段を与えます。バーストコンボを当てた後、そのままキルまで追えるようになります。

ビルドの下準備

レタリティADをメインにしているなら、パッチ26.9までの間にユウムウ・ゴーストブレード1本目で何試合か練習しておきましょう。アクティブのタイミングとスタックの維持に慣れておけば、オポチュニティからの移行がずっとスムーズになります。

まだ分かっていないこと

RiotのDev Updateで確定したのは何が変わるかであって、数値のすべてではありません。まだ公開されていないのは次の点です。

  • 新しいスタートアイテム2種の正確なステータス。
  • 新しいオムニヴァンプのブーツのパッシブとアクティブの詳細。
  • Dusk and Dawnの具体的な数値調整。
  • これらと合わせて、他のレジェンダリーにも静かな調整が入っているかどうか。

パッチ26.9の正式ノートは実装当日(2026年4月29日ごろの見込み)にLeague of Legends公式サイトで公開されます。数値が公開され次第、このガイドも更新します。

FAQ

新しいオムニヴァンプのブーツはライフスティールアイテムの代わりになる?

完全な代わりではありません。ブーツ枠に継続回復の選択肢が追加されるということです。レジェンダリーのライフスティールアイテム(ブラッドサースター、ラヴェナスハイドラ)のほうが総回復量は多いままですが、その枠を純粋なダメージに使いたいなら、新しいブーツで代替できます。

オポチュニティのパッシブは他のアイテムに引き継がれる?

Riotは直接の後継を発表していません。設計意図の一部(敵との距離を詰めることを報われる仕組み)はストームレイダーズ・ストームサージのキーストーンに移りますが、現在ゲーム内にオポチュニティのパッシブをそのまま引き継ぐアイテムはありません。

トレイルブレイザーが消えたらジャングルのクリアを覚え直す必要がある?

必要です。とくにタンクジャングラーはそうです。トレイルブレイザーなしでは最初のフルクリアが遅くなるので、ランクに持ち込む前にカスタムやプラクティスツールで新しいルートを練習しましょう。リーシュへの依存度やガンクのタイミングも変わります。

アイテム変更はアリーナにも影響する?

一部は影響します。アリーナはサモナーズリフトとは異なる専用のアイテムプールを使うため、反映される変更(削除やリワーク)と反映されない変更があります。アリーナ固有のアイテム変更は、通常パッチノートで告知されます。

ビルドを組み直す前に正式なパッチノートを待つべき?

ランクなら待つべきです。正確な数値が効いてきます。カジュアルなキューなら、パッチ26.9が来た瞬間から試して構いません。方向性の変化(レタリティの組み直し、タンクジャングルのルート、オムニヴァンプのブーツ検証)は、最後の数値が出る前でも信頼できる程度にははっきりしています。

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