シーズン16は、シーズン11の神話アイテム改修以来、単一パッチとしては最大のアイテム刷新をもたらしました。Riotは完全に新しいアイテムを7つ追加し、
このガイドでは、DDragon 16.6.1の新アイテムと復活アイテムをすべて、正確なステータス、パッシブの説明、最もうまく使えるチャンピオン、そしていつビルドに組み込むかという実践的な指針とともに扱います。水増しも憶測もなく、数値とその文脈だけです。
シーズン16のアイテム環境で変わったこと
個別のアイテムに入る前に、これらのアイテムが重要になるシステム面の前提を押さえておきます。
- 基本クリティカルダメージが200%になりました。 以前の数値からの引き上げで、クリティカルビルドの終盤の伸びが大きく強化されました。新しいクリティカルアイテムの
Hexoptics C44 と、復活したストームレイザー は、この高い倍率を前提に設計されています。 - ハイブリッドアイテムが復活しました。
Dusk and Dawn とヘクステック・ガンブレード はどちらも魔力と攻撃力、あるいは攻撃速度を同時に与え、混合ステータスで伸びるチャンピオンに現実的なビルド経路を作ります。 - エンチャンターのアイテム選択が深くなりました。
Dawncore はマナ自動回復を重ねることを評価し、新しいWhispering Circlet のラインはエンチャンターに専用の女神の涙 スタック経路を与えます。条件を満たすと次のアイテムに変化します:Diadem of Songs 。 - タンクに新しいライフラインの選択肢ができました。
Protoplasm Harness は純タンク向けとしては初のライフラインアイテムで、体力600と、防御ステータスに応じて増える強力な緊急回復を提供します。 - ファイターの継続戦闘力が広がりました。
Endless Hunger は、これまでアイテムシステムに存在しなかったオムニヴァンプと行動妨害耐性の組み合わせを提供します。
新しいファイターアイテム
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 体力 | 350 |
| 魔力 | 70 |
| スキルヘイスト | 20 |
| 攻撃速度 | 25% |
パッシブ - スペルブレード: スキル使用後、次の通常攻撃がオンヒットで追加魔法ダメージを与え、オンヒット効果をもう一度適用します。
これにより、もともとオンヒット効果をスキル構成に持つチャンピオンと好循環が生まれます。シヴァーナのリワークされたQ(オンヒットで最大体力割合の魔法ダメージ)はスペルブレードの攻撃ごとに2回発動します。ジャックスのパッシブの攻撃速度スタックは2倍の速さで溜まります。ウディアの型で強化された攻撃も二重に乗ります。ダイアナのパッシブの範囲攻撃も2回発生します。
相性の良いチャンピオン: シヴァーナ、ジャックス、ダイアナ、ウディア、ワーウィック、ヴォリベア
いつ積むか: オンヒット効果とかみ合うファイターやブルーザーを使うなら1つ目のアイテムに。これは汎用的な
Endless Hunger
Endless Hunger
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 65 |
| オムニヴァンプ | 5% |
| 行動妨害耐性 | 20% |
パッシブ - Famine: 追加攻撃力に応じてスキルヘイストを得ます。
パッシブ - Feast: 3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが死亡すると、8秒間オムニヴァンプ15%を得ます。
Famineのパッシブは追加攻撃力をスキルヘイストに変換するため、攻撃力を積むほどクールダウンが短くなります。アイテムで追加攻撃力200以上になる中盤から終盤にかけてよく伸びます。
Feastのパッシブは、このアイテムが集団戦で脅威になる部分です。キルやアシストを取ると、基本の5%に加えて8秒間オムニヴァンプ15%を得ます。合計20%で、エイトロックスやリヴェンのようなチャンピオンなら、掃討中のすべてのスキルと通常攻撃が大量の回復に変わります。
相性の良いチャンピオン: エイトロックス、リヴェン、フィオラ、リー・シン、レネクトン、クレッド
いつ積むか: 長い戦闘に居座りたいADファイターの2つ目か3つ目のアイテムとして。CCの多いチームが相手なら20%の行動妨害耐性の価値が上がるので、優先度を上げてください。レタリティのアサシン構成なら避けましょう。基本5%のオムニヴァンプはバースト型には効果が薄すぎます。
新しいメイジアイテム
Actualizer
Actualizer
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 魔力 | 90 |
| マナ | 300 |
| スキルヘイスト | 10 |
発動 - Mana Made Real: 8秒間、スキルのマナコストが100%増加する代わりに、ダメージが増加し、回復とシールドが強化され、クールダウンの進行が30%速くなります。
8秒という時間は、多くのメイジにとって集団戦のひと回しをまかなうのに十分です。戦闘開始と同時に発動し、フルコンボを吐き切れば、短くなったクールダウンのおかげで効果が切れる前に2回目のローテーションが回ってきます。ただし代償も現実的です。倍になったコストを支えるマナプールがなければ、戦闘の途中でマナが尽きて何もできなくなります。
だからこのアイテムは、もともとマナを積むチャンピオンに最も向いています。ライズはパッシブのおかげでマナプールが大きく、
相性の良いチャンピオン: ライズ、カシオペア、アニビア、カサディン、スウェイン
いつ積むか: 倍増したコストを支えられるだけのマナプール(合計1500以上)を確保してから、2つ目か3つ目のアイテムとして積んでください。1つ目に急いではいけません。マナ600の状態で発動すると、スキルを2回撃って資源が尽きます。まずは
新しいADCアイテム
Hexoptics C44
Hexoptics C44
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 55 |
| クリティカル率 | 25% |
パッシブ - Magnification: 距離に応じて通常攻撃のダメージが最大10%増加します(射程500で最大)。
パッシブ - Arcane Aim: ダメージを与えたチャンピオンが死亡すると、8秒間、攻撃射程が100増加します。
Arcane Aimのパッシブはキル関与を評価します。8秒間の攻撃射程+100はかなり大きい数字です。ケイトリンの基本射程は650なので、これが発動すれば750から攻撃でき、ゲーム内のどのADCより射程が長くなります。ジンはもともと遠くから撃ちますが、射程が伸びると4発目の場面でさらに近づきにくくなります。
2つのパッシブはかみ合います。射程が伸びれば対象との距離が広がり、Magnificationのダメージ補正が10%上限に近づきます。キルのあとは射程が100増えるので、8秒間さらに確実に最大Magnificationの領域に入ります。
相性の良いチャンピオン: ケイトリン、ジン、ジンクス、コグ=マウ、アフェリオス、ゼリ
いつ積むか: 長射程ADCの2つ目か3つ目のクリティカルアイテムとして。サミーラ、ニーラ、ヴェインのような短射程キャリーはMagnification最大に必要な距離500を安定して保てないので、避けるべきです。基本攻撃射程が550以上のチャンピオンで、味方に前線がいて安全に立てるなら、1枠を割く価値があります。
新しいサポートアイテム
Bandlepipes
Bandlepipes
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 体力 | 200 |
| スキルヘイスト | 15 |
| 物理防御 | 20 |
| 魔法防御 | 20 |
パッシブ - Fanfare: 敵をスローまたは行動不能にすると移動速度20を得ます。効果中は近くの味方が追加攻撃速度を得ます。
ステータス構成もサポート向きです。2300ゴールドで体力200、スキルヘイスト15、物理防御と魔法防御が各20。サポートの収入でも手が届き、Fanfareを発動させるために敵陣へ飛び込む立ち回りを支えるだけの耐久力もあります。
CC適用時の移動速度20も価値があります。フック、スタン、ノックアップを当てたあとに加速が乗るので、射程内に留まって次のCCへ繋げられ、味方キャリーに対してFanfareのオーラをより長く維持できます。
相性の良いチャンピオン: レオナ、ノーチラス、ブラウム、アムム、アリスター、スレッシュ、レル
いつ積むか: サポートのクエストアイテムとブーツの後、2つ目か3つ目のアイテムとして。味方ADCがジンクス、コグ=マウ、ヴェインのように攻撃速度依存のハイパーキャリーなら、攻撃速度オーラの価値が最も高いので急いで構いません。ジン、エズリアル、ミス・フォーチュンのようなスキル主体のキャリーなら攻撃速度の価値が低いので、優先度を下げてください。
新しいタンクアイテム
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 体力 | 600 |
| スキルヘイスト | 20 |
パッシブ - ライフライン: 体力30%未満でダメージを受けると5秒間、最大体力が増加し、その後、追加物理防御と追加魔法防御に応じて回復します。回復中はサイズ15%、移動速度10%、行動妨害耐性25%も得ます。
体力が30%を下回るとライフラインが発動し、5秒間、最大体力が増加します。死にかけのときに体力バーが伸びるようなものです。その5秒が終わると、追加物理防御と追加魔法防御に応じて回復します。ここが肝心で、回復量は追加体力ではなく防御ステータスに比例します。他のアイテムで物理防御と魔法防御を積むほど回復量が増えます。アイテムで追加物理防御と魔法防御が200以上あるタンクなら、回復量はかなりのものです。
回復中のサイズ15%増加、移動速度10%、行動妨害耐性25%は、戦闘に残り続けるための快適さの補正です。サイズ増加は当たり判定を大きくし(キャリーの前で体を張りたいタンクには実際に役立ちます)、移動速度は対象に張り付いたり位置を取り直したりでき、行動妨害耐性は回復中に連続CCで固められるのを防ぎます。
相性の良いチャンピオン: オーン、サイオン、セジュアニ、マルファイト、チョ=ガス、ザック
いつ積むか: コアの防御アイテムの後、2つ目か3つ目のアイテムとして。
新しいエンチャンターアイテム
Dawncore
Dawncore
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 魔力 | 45 |
| 回復効果およびシールド量 | 16% |
| 基本マナ自動回復 | 100% |
パッシブ - First Light: 基本マナ自動回復100%ごとに、回復効果およびシールド量2%と魔力10を得ます。
アイテムから基本マナ自動回復300から400%を確保する一般的なエンチャンタービルドなら、First Lightは回復効果およびシールド量6から8%と魔力30から40を上乗せします。そこに基本として回復効果およびシールド量16%と魔力45を与えるのが
相性の良いチャンピオン: ソナ、ソラカ、ジャンナ、ナミ、ルル、ユーミ
いつ積むか: First Lightを活かすには他にマナ自動回復アイテムが最低1つ必要なので、2つ目か3つ目のアイテムとして。他にマナ自動回復の供給源がない状態で
帰ってきた伝説
過去のシーズンに削除された2つのアイテムが、効果を新しくしてシーズン16に戻ってきました。
ヘクステック・ガンブレード
ヘクステック・ガンブレード
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 魔力 | 80 |
| 攻撃力 | 40 |
| オムニヴァンプ | 10% |
発動 - Lightning Bolt: 対象の敵チャンピオンに電撃を放ち、魔法ダメージを与えて1.5秒間25%スローにします。
Lightning Boltの発動効果は昔と同じ働きをします。クリックするだけの魔法ダメージと1.5秒間25%のスローです。スキルショットを必要としない確定スローなので、距離を詰めたり逃げる相手を仕留めたりするのに強力です。スローは後続スキルにも繋がります。
オムニヴァンプ10%はすべてのダメージ源に適用されます。物理、魔法、確定ダメージのいずれでも回復します。全スキルで混合ダメージを出すカタリナのようなチャンピオンなら、このアイテム1つで集団戦のリセットを繰り返しながら生き残れます。物理と魔法の両方のダメージを持つアカリも同様に恩恵を受けます。
相性の良いチャンピオン: カタリナ、アカリ、ケイル、コーキ、ヴァルス(AP)、エズリアル
いつ積むか: 魔力と攻撃力の両方で伸びるハイブリッドチャンピオンの1つ目か2つ目のアイテムとして。純粋なAPメイジや純粋なADキャリーには積まないでください。2つの攻撃ステータスのうち片方しか使わないなら、もう片方の分だけゴールド効率を捨てることになります。シンドラに攻撃力40は無意味ですし、ゼドに魔力80も同じです。このアイテムは両方を使うチャンピオンのためのものです。
ストームレイザー
ストームレイザー
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 50 |
| 攻撃速度 | 20% |
| クリティカル率 | 25% |
パッシブ - Energized / Bolt: 移動と攻撃でチャージが溜まり、次の攻撃が追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度45%を得ます。
チャージは移動と攻撃を続けることで溜まります。完全に溜まると、次の攻撃が追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度45%を得ます。この瞬間的な移動速度こそが本当の価値です。レーンでは撃ち合ってすぐに離脱でき、相手の反撃を受けません。集団戦では最初の攻撃のあとに位置を取り直す速度をくれるので、ダイブしてくる相手が張り付きにくくなります。
3200ゴールドと安くはありませんが、攻撃力50、攻撃速度20%、クリティカル率25%にチャージのパッシブが組み合わさった構成は独特です。バーストダメージ、移動速度の強化、クリティカルの伸びを1枠で兼ね備えるアイテムは他にありません。
相性の良いチャンピオン: カイ=サ、ヴェイン、ドレイヴン、ルシアン、トリスターナ、ジン
いつ積むか: カイティングとバーストの型を重視するなら、2つ目か3つ目のクリティカルアイテムとして。電光石火を使っているなら他のチャージ効果ともかみ合います。ジンクスやコグ=マウのような純粋なDPS型ハイパーキャリーは、素の攻撃速度とオンヒットアイテムのほうが伸びるので避けましょう。
エンチャンターの進化: 涙のライン
シーズン16はエンチャンター向けにまったく新しいアイテムの成長経路を導入しました。その起点が
Whispering Circlet
Whispering Circlet
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 体力 | 200 |
| 回復効果およびシールド量 | 8% |
| 基本マナ自動回復 | 75% |
| マナ | 300 |
パッシブ - Harmony: マナに応じて回復効果およびシールド量を得ます。
パッシブ - Manaflow: スキルを当てると最大マナ4を獲得します(チャンピオン相手なら8)。次のアイテムに変化します:
Diadem of Songs
Diadem of Songs
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 体力 | 200 |
| 回復効果およびシールド量 | 8% |
| マナ | 1000 |
| 基本マナ自動回復 | 100% |
パッシブ - Harmony: マナに応じて回復効果およびシールド量を得ます。
パッシブ - Consonance: 戦闘中、毎秒、近くの味方のうち最も体力の低い相手を回復します。
この
待つ価値のある変化です。
どちらのバージョンにもあるHarmonyのパッシブは、マナを回復効果およびシールド量に変換します。変化後のマナ1000なら、基本の回復効果およびシールド量8%に加えて意味のある追加回復が得られます。ここに
相性の良いチャンピオン: セラフィーン、ソナ、ルル、ソラカ、ナミ、カルマ
いつ積むか: この経路を狙うなら、1回目か2回目の帰還で
早見表: ロール別の新アイテム
| ロール | アイテム | 価格 | 主なステータス |
|---|---|---|---|
| ファイター | 3100G | 体力350、魔力70、スキルヘイスト20、攻撃速度25% - スペルブレード(オンヒット2回) | |
| ファイター | 3100G | 攻撃力65、オムニヴァンプ5%、行動妨害耐性20% - AD比例のスキルヘイスト、キル時オムニヴァンプ15% | |
| メイジ | 2800G | 魔力90、マナ300、スキルヘイスト10 - 発動: マナコスト2倍、ダメージ増加、CD進行30%加速 | |
| ADC | 2800G | 攻撃力55、クリティカル25% - 距離に応じて最大10%ダメージ増、キル時に射程+100 | |
| ADC | 3200G | 攻撃力50、攻撃速度20%、クリティカル25% - チャージバースト + 移動速度45% | |
| タンク | 2500G | 体力600、スキルヘイスト20 - ライフライン: 追加体力、防御ステータス比例の回復、行動妨害耐性 | |
| サポート | 2300G | 体力200、スキルヘイスト15、物理防御20、魔法防御20 - CCで移動速度 + 味方に攻撃速度オーラ | |
| エンチャンター | 2500G | 魔力45、回復およびシールド量16%、マナ自動回復100% - 自動回復に比例して強化と魔力が増加 | |
| エンチャンター | 2250G | 体力200、回復およびシールド量8%、マナ300 - スタックでDiadem of Songsに変化 | |
| ハイブリッド | 3000G | 魔力80、攻撃力40、オムニヴァンプ10% - 発動: 魔法ダメージ + 25%スロー |
ヒント: これらのアイテムは新しく、環境はまだ固まっていません。最適なビルド順やマッチアップごとの選択が広まるにつれて勝率は動きます。数日で古びるかもしれない固定のティアリストに頼るのではなく、Hexgateのようなツールで、今の試合で実際に勝っている選択をリアルタイムに確認してください。
FAQ
LoLシーズン16ではどんな新アイテムが追加されましたか?
完全に新しいアイテム7種:
シーズン16でヘクステック・ガンブレードは復活しましたか?
はい。
シーズン16で最も強い新アイテムは何ですか?
シーズン16でクリティカル率は変わりましたか?
基本クリティカルダメージが200%になりました。これによりクリティカルビルドの終盤の伸びが大きくなり、新しいクリティカルアイテムである
Whispering CircletとDiadem of Songsとは何ですか?
新アイテムをもっと賢く積む
新アイテム10種は、ビルド判断のたびに変数が10個増えるということです。正解は自分のチャンピオン、今の枠、そして対面する敵構成によって変わります。ダイブの多い構成を相手にするケイトリンは、キル時の射程ボーナスのために
Hexgateはシーズン16の新アイテムをすべて追跡し、今のゲーム状況で最も勝率の高い選択を推奨します。敵チーム、自分のチャンピオン、現在のビルド枠を読み取り、何を買うべきかを教えてくれます。ビルドを調べるためにアルトタブする必要も、どの新アイテムがこの試合に合うか勘で決める必要もありません。
シーズン16の新アイテムを使いこなす
Hexgateは自分のチャンピオン、ビルド枠、敵チームに合わせて最も勝率の高いアイテムを推奨します。シーズン16の新アイテムもすべて対象です。
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