要点だけ

  • 実装時期: パッチ26.9、2026年4月29日ごろの見込み。
  • シーズンの長さ: 6パッチ(通常より短め)。年内後半の長いシーズンのための調整です。
  • 舞台: デマーシア郊外。悪魔を狩るヴェインを追います。
  • 新ルーン: デスファイア・タッチが復活し、魔道ツリーではストームレイダーズ・ストームサージがフェイズラッシュと入れ替わります。
  • 新アイテム: スタートアイテム2種、オムニヴァンプのブーツ1種、Dusk and Dawnの調整。
  • 削除アイテム: トレイルブレイザーとオポチュニティが削除されます。
  • ロールクエスト: 進行条件が緩和され、MIDはADとAPが6%増加、TOPは集団戦向けに報酬が再調整されます。
  • 新チャンピオン: Act 2で登場するAPのミッドレーンアサシン。
  • アリーナ: 新マップ「Petricite Grove」、オーグメントレベル、3つのローテーションイベント(3v3、Bravery、Swift)。
  • WASD操作がランクで解禁、パッチ26.9から。
  • 意図的な故意死が検知された場合の早期終了の投票
  • Discord連携がベータ提供開始(まず米国、カナダ、ブラジル)。

シーズン2 Pandemonium ゲームプレイトレーラー

シネマティックのゲームプレイトレーラーがシーズンの雰囲気を決めています。ヴェインがデマーシア郊外で悪魔を狩りながら、自身の過去の亡霊とも向き合う内容です。トレーラーはこちら:

MeddlerとPabroがシステム変更、アイテム調整、アリーナのアップデートを詳しく解説する開発者による全体解説を見たい方は、以下のDev Updateをどうぞ。

開始日とシーズンの長さ

シーズン2 Pandemoniumはパッチ26.9で始まります。Riotの通常の2週間パッチ周期から、実装は2026年4月29日ごろと見込まれます。シーズンは通常の8パッチではなく6パッチ(26.9から26.14)続きます。

Riotは2026年後半により長い第3シーズンを入れるため、シーズン2を意図的に短くしました。そのシーズンはすでに到来しています。シーズン3ガイドでは、League of Legends Classic、リセットなしのランク移行、パッチ26.15の内容を解説しています。周回量が釣り合うように、バトルパスは短いシーズンに対して完走までの時間がほぼ同じになるよう調整されています。シーズン1よりレベルアップの間隔が短く、マイルストーンの総数は少なくなる見込みです。

復活ルーン:デスファイア・タッチとストームレイダーズ・ストームサージ

ここ数年で最大のルーン変更です。2018年のルーン刷新で削除された2つのキーストーンが、魔道ツリーに戻ってきます。

  • デスファイア・タッチ(DFT)が魔道のキーストーンとして復活します。かつてのDFTはスキルを当てると継続ダメージの炎上を付与し、増加ADとAPでスケーリングしました。ブランド、マルザハール、ザイラのような継続ダメージ型メイジや、ジン、ケイトリンのようなポーク型キャリーを定義したキーストーンです。
  • ストームレイダーズ・ストームサージが魔道ツリーのフェイズラッシュと入れ替わります。オリジナル版は、短時間で敵チャンピオンの最大体力の大きな割合を削ると大幅な移動速度を得る効果でした。ゼドやタロンのようなバーストアサシン、ダリウスやナサスのように張り付きに苦労するジャガーノートに向くと見られます。

2026年版の具体的な数値はまだ確定していませんが、Riotはオリジナルの実装が分かる形で復活させると示しています。上記のチャンピオンを使うなら、初日から新しいルート選択を試せます。

詳しく読む

両ルーンについて、相性の良いチャンピオン、アイテムのシナジー、事前準備をまとめた詳細記事を書きました。パッチ26.9で復活するデスファイア・タッチとストームレイダーズ・サージをご覧ください。

シーズン2のアイテム変更

シーズン2 Pandemoniumのアイテム調整は、全面的なリワークではなく的を絞った内容です。現時点で確定している変更は次のとおりです。

  • 新しいスタートアイテム2種がショップに追加されます。現状では同じ1〜2種の入りに固定されがちなクラスに、選択肢を広げるのが狙いです。
  • オムニヴァンプ付きのブーツがブーツ帯に加わり、継続回復に依存するブルーザーやファイターに専用の移動アイテムができます。
  • Dusk and Dawn は、現在のアイテム環境での立ち位置を見直すために調整されます。
  • トレイルブレイザー はゲームから完全に削除されます。
  • オポチュニティ も削除されるため、レタリティ主体のチャンピオンはコアビルドの見直しを迫られます。
  • さらに、後述するビルド多様化の取り組みを支えるためのアイテム調整も入ります。

レタリティ系チャンピオンや、トレイルブレイザーでのクリアに頼っていたタンクジャングラーを使うなら、これらの変更は序盤のルートを大きく変えます。チャンピオンへの影響や代替候補を含め、アイテムごとの変更点は専用ガイドで解説しています。

詳しく読む

ステータス、組み直し方、チャンピオン別の推奨を含む全リストはシーズン2 Pandemoniumのアイテム変更まとめをご覧ください。

年初から続いているシーズン16のアイテム再編全体を追いたい方は、シーズン16アイテム完全ガイドで前半の波を解説しています。

ロールクエストの変更

ロールクエストはシーズン1で導入され、2つの大きな問題を生みました。レーンでの進行条件が分かりにくいこと、そしてアサシン、プロキシファーム、ローミングサポートなど、正しく仕事をしているのに損をするプレイスタイルがあったことです。シーズン2はその両方に手を入れます。

レーンでの進行条件が緩和

ロールクエストの進行にはレーンに顔を出す必要が残りますが、自分のチャンピオンが本来やるべきことをして罰を受けることはなくなります。ローミングするMID、プロキシでファームするシンジド、サイドレーンを狩るアサシンも、クエストの仕様と戦っている感覚なしに進められるようになります。

TOP:集団戦向けに報酬を再調整

TOPのクエスト報酬に経験値が追加され、報酬をスプリットプッシュ型が独占するのではなく、集団戦志向のTOPにもクエストをやり切る理由ができます。

MID:強化リコールに代わってADとAPが6%増加

これが単体では最大の変更です。従来のMIDの強化リコールは良くても状況次第でした。新しいスケーリング報酬はADとAPが6%増加という一律の効果で、ダメージタイプを問わずすべてのMIDが恩恵を受けます。APメイジも、ADアサシンも、ハイブリッドの小競り合い型も、コアアイテムと相乗するステータスバフを得られます。

素のステータスで伸びるチャンピオン(カシオペア、ベイガー、カサディン)には、終盤の火力を直接注入する変更です。MIDのアサシン(ゼド、タロン、キヤナ)にとっては中盤の明確なスパイクになり、クエストの達成を狙う価値が生まれます。

ビルドの多様化:APエズリアル、ADCケネン、攻撃速度シン・ジャオ

Riotは、より多くのチャンピオンで別ルートのビルドを成立させるための長期的な取り組みを進めています。複数パッチにまたがる作業で、アイテム調整、新キーストーン、スキルの直接調整として現れます。Riotが挙げた例は次のとおりです。

  • APエズリアル:長年要望のあった非主流ビルドで、常にあと一歩だけ火力が足りない状態が続いていました。
  • ADCケネン:ケネンをオンヒット型のADハイブリッドとしてボットレーンのキャリー枠に持ち込みます。
  • 攻撃速度シン・ジャオ:クリティカルに頼らない通常攻撃主体のジャングルを支えます。

これらのビルドを支える最初の変更はパッチ26.9で入り、シーズンを通じて追加されていきます。Riotがこうした型を一級市民にしようと試す過程で、アイテムやキーストーンも動くと考えてよいでしょう。

新しいAPミッドアサシン

Leagueの次の新チャンピオンは、シーズン2 Act 2で実装されるAPのミッドレーンアサシンです。Riotは詳細を次のDev Updateまで伏せていますが、クラスとロールは確定しています。MIDメインなら、シーズン後半で最も注目すべきチャンピオンです。

魔道にストームレイダーズ・ストームサージが戻ることを考えると、実装時期は興味深いところです。APアサシンは歴史的に、バースト量に反応する機動力ルーンから他のどのクラスよりも恩恵を受けてきました。この環境向けに作られる新キットも、そのキーストーンを前提に登場する可能性が高いです。

アリーナ:Petricite Grove、オーグメントレベル、ローテーションイベント

アリーナに実装以来最大のアップデートが入ります。主な内容は次のとおりです。

新マップ:Petricite Grove

新しいアリーナの舞台はデマーシア郊外で、高い壁と隠れ場所に囲まれています。マップ各所には採掘爆弾が配置されています。攻撃を当てると爆弾は少し転がってから爆発し、範囲内の全員にダメージを与えます。行動妨害(スタン、スネア、ノックアップ)を当てるとその場で即座に爆発するため、CC持ちチャンピオンが爆弾を撃ち出す砲台になります。

オーグメントレベル

オーグメントを入れ替えるだけでなく、すでに持っているオーグメントをレベルアップできるようになります。強化する対象を2つ選んでおけば、以降のオーグメント選択を新規追加ではなく強化に使えます。例として、Fan the Hammerをレベルアップすると追加のミサイルが飛びます。毎ラウンド引き直すのではなく、軸を見つけて伸ばしたいプレイヤーが報われる仕組みです。

ローテーションイベント

パッチ26.10から、アリーナでは3つのイベントが順番に開催されます。

  • 3v3(3人×6チーム): 1チーム3人、8チームではなく6チーム。構成の幅が広がり、1試合で見るチャンピオンも増えます。3パッチにわたって開催されます。
  • Bravery: ロビー全員が自動でランダムチャンピオンになり、運に任せたくない人向けに人気ピックがいくつか用意されます。何にでも適応できる柔軟なプレイヤーが有利です。
  • Swift Arena: 1ロビー4チームのみ。試合が速く、同じ相手との再戦も増え、短時間のプレイに向いています。

オーグメントとゲスト・オブ・オナーの追加

シーズンを通じて30種を超える新オーグメント(ARAM Mayhem由来のものと完全新規の両方)と、20体以上の新規&リワークされたゲスト・オブ・オナーが実装されます。確定している例として、マップ各所に暗闇の領域を作るノクターンや、オーグメントの抽選レアリティをすべてランダム化するシャコがいます。

ランクでのWASD

WASD操作はパッチ26.9でランクキューに正式実装され、以前アンランクで始まったテスト展開が完了します。現在はパッチ26.08なので、ランクのWASDはまだ実装されていません。Riotによると、WASDはクリック操作とほぼ同等に達しており、わずかに残る勝率差もシーズン2での展開後、プレイヤーの習熟とともに縮まる見込みです。

この変更に合わせて、関連する使い勝手の改善も2つ入ります。

  • チャンピオンごとのキーバインド。 チャンピオンごとに別のキー設定ができるようになります。メイジのメインはQWER、ブルーザーのメインはASDFといった設定も可能で、チャンピオン選択時に自動で切り替わります。
  • アクセシビリティ設定の拡充。 マウスの再割り当てやカーソルの拡大などが、すべての操作方式で利用できます。

投票による試合の早期終了

コミュニティから最も要望の多かった変更の1つがついに実装されます。シーズン2の数パッチ目から、味方が意図的に死にに行っている(アイテムを売る、突っ込み続ける、明らかな荒らし)とRiotのシステムが検知した場合、残りのチームにAFKリメイクと同じ流れの降参投票が提示されます。

投票が可決された場合:

  • 故意死をしたプレイヤーは投票できません。
  • 試合はその場で終了します。
  • 自分のチームはLP増減なしです。減りも増えもしません。
  • 敵チームは勝った場合と同じLPを受け取ります。
  • 故意死をしたプレイヤーはLPを失い、行動に対する処罰を受けます。一緒にキューを回していたパーティーメンバーもLPを失います。

すでに終わっていた試合の損切りを、荒らしに「敗北回避」という得をさせずに行えるきれいな仕組みです。Riotは誤検知を監視しながら慎重に展開すると見られます。

Discord連携(ベータ)

RiotはLeagueクライアントとの公式Discord連携を展開します。RiotアカウントをDiscordと連携すると、次のことができます。

  • クライアントのフレンドリストから、どのDiscordフレンドがオンラインで試合中かを確認できます。
  • alt-tabせずに、Discordから直接パーティーへ招待できます。
  • パーティーリンクを発行し、Discordサーバー、SNS、配信に貼って誰でもクリックでロビーに参加できるようにできます。

ベータはまず米国、カナダ、ブラジルで始まり、その後数パッチかけて他の地域に広がります。これは先月Riotが話していたゲーム内のチームボイス機能とは別で、そちらは現在も開発中です。

Pandemoniumスキンの先行情報

シーズンのスキンラインはPandemoniumで、ビジュアル公開の先陣はアニーが切ります。Pandemoniumテーマのスキンはシーズンを通じて追加されます。その他の確定リリースは次のとおりです。

  • プレステージ シャコとプレステージ ルブランがシーズン2に登場します。プレステージ ベイガーは次のシーズンです。
  • レインシェパード アイバーンPROJECT: クインが、長らくスキンを待たされていたチャンピオン枠を埋めます。
  • Day Jobsが料理テーマで復活し、ブレッドスティック イレリアスパゲッティ・アラ・ヴェルコズが含まれます。

バトルパス:スキンが直接購入可能に

コミュニティの大きな要望が実現します。初めてプレステージ以外のシーズンバトルパススキンが、ショップでの直接購入に対応します。

その代わりにパスへ入るのがFiendishミステリースキンのルートオーブで、悪魔テーマのエピックスキンがランダムで出ます。悪魔テーマのスキンをすでにほとんど持っているなら損になるかもしれません。始めたばかりの人や、よくあるエピックが揃っていない人には大きな改善です。

ビルドへの影響

シーズン2はいつもより小ぶりなルール変更ですが、どのロールにとっても意味のある形で環境に効いてきます。

  • 継続ダメージ型メイジ(ブランド、マルザハール、ザイラ、スウェイン、シンジド)が、デスファイア・タッチ復活の最大の恩恵を受けます。継続ダメージ中心のAPビルドへ環境が動くでしょう。
  • ブルーザーとジャガーノート(ダリウス、ナサス、イラオイ、モルデカイザー)は、フェイズラッシュと入れ替わるストームレイダーズ・ストームサージで新しい張り付き手段を得ます。その結果、距離を詰めるためのレタリティの価値は少し下がります。
  • レタリティAD には新しいコアアイテムが必要になります。 オポチュニティ が消えたからです。 ユウムウのゴーストブレードヒュブリスナイトエッジ が新しい土台の枠になります。
  • MIDは、ロールクエスト報酬のADとAP6%増加によって全体的に強くなります。
  • タンクジャングラーは、トレイルブレイザー頼みのクリアができなくなるため、ルートと序盤のインベードのタイミングを覚え直す必要があります。

とくに復活ルーンは、どのアイテムを積みたいかを大きく変えます。新しいルーンとアイテムにビルドをどう合わせるか迷うなら、環境が落ち着くまでの間は、最新の勝率データを引いてくるビルドアドバイザーがノイズを除いてくれます。

FAQ

シーズン2 Pandemoniumはいつ始まる?

開始はパッチ26.9で、Riotの通常の2週間周期から2026年4月29日ごろの見込みです。

シーズン2の長さは?

6パッチ(26.9から26.14)で、通常の8パッチより短めです。シーズン3は2026年7月29日にパッチ26.15とともに始まりました。変更点はシーズン3ガイドをご覧ください。

バトルパスの進行はシーズン1から引き継がれる?

引き継がれません。シーズンごとに専用のバトルパスがあります。シーズン2 Pandemoniumのパスは、シーズンが短くても相対的なプレイ時間がほぼ同じで完走できるよう調整されています。

デスファイア・タッチは本当に昔と同じもの?

正確な数値はまだ確定していませんが、Riotはスキルヒットで炎上を付与する設計に忠実な形で戻すと示しています。挙動はおなじみのままで、ダメージ数値は体力の増えた2026年の環境に合わせて調整されると考えてよいでしょう。

ストームレイダーズ・ストームサージが来るならフェイズラッシュは残る?

残りません。ストームレイダーズ・ストームサージが魔道ツリーでフェイズラッシュと入れ替わります。これまでフェイズラッシュを使っていたなら、最も近いのがストームレイダーズですが、発動条件は異なります(3回の別々のヒットではなく、バーストダメージの閾値です)。

新しいミッドレーンのチャンピオンは?

Riotが公表しているのは、シーズン2 Act 2で実装されるAPのミッドレーンアサシンだということだけです。スキル構成、名前、実装日などの詳細は次のDev Updateで明かされます。

ランクでWASDが使えるのはいつ?

シーズン2 Pandemoniumの開始パッチであるパッチ26.9からです。現在(パッチ26.08)のWASDはアンランクのキューに限定されています。今のところクリック操作がWASDをごくわずかに上回っていますが、Riotのデータでは、WASDに慣れたプレイヤーが増えるにつれて差は縮まっています。

故意死の試合をチームの投票で終わらせた場合、LPはどうなる?

投票が可決された場合、自分のチームはLP増減なし(勝ちも負けもなし)、敵チームは勝った場合と同じLPを獲得し、故意死をしたプレイヤーと一緒に組んでいたパーティーはLPを失い、行動に対する処罰を受けます。

Discord連携は米国、カナダ、ブラジル以外でも使える?

すぐには使えません。Riotはまずこの3地域でベータを始め、フィードバックを見ながら今後数パッチかけて対象を広げます。

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