シヴァーナのリワークは2026年3月17日のパッチ26.6で実装され、すでにゲーム内でも屈指の強さのジャングラーになっています。初日から勝率53.68%でS+ティアに入ったリワーク版シヴァーナは見た目の更新にとどまらず、新しいビルド、新しいルーン、新しい考え方を要求する根本的に別物のキットを持っています。

以前のシヴァーナはパッシブのためにドラゴンを狩る必要があり、APのEビルドでワンショットできるようになるまで何も考えずにファームする、ステータス勝負のチャンピオンでした。新しいシヴァーナは恒久的に防御が伸び、CC付きで止められないアルティメットを持ち、確定ダメージで締める3段のQコンボを備えたブルーザーとファイターのハイブリッドです。ステータスで押し切るのではなく、スキルの順番と戦闘のタイミングが報われます。

このガイドでは、リワーク後のキット全体、上位3つのビルドルート、最適ルーン、スキル上げ、ジャングルルート、そして対面した場合の対策を解説します。

リワークされたスキルの解説

すべてのスキルが変わりました。以前のシヴァーナを使っていたなら、これまでの知識は忘れてください。各スキルの詳細は次のとおりです。

スケイルメイル P スケイルメイル

チャンピオン、大型ミニオン、モンスターのテイクダウンで恒久的なスタックを得ます。1スタックにつき物理防御+0.4と魔法防御+0.4。大型モンスターと攻城ミニオンは1スタック、チャンピオンとエピックモンスターは3スタックです。

これがキットで最も重要な変更点です。以前のシヴァーナはパッシブのためにドラゴンを倒す必要がありましたが、新しいシヴァーナはファームと戦闘から恒久的な耐性を得ます。中盤までに20〜40スタック、つまり物理防御と魔法防御が8〜16無償で付きます。終盤まで順調にファームすれば60スタック以上になり、アイテムの上にさらに24以上の物理防御と魔法防御が乗ります。このパッシブのおかげで、彼女はほぼどのジャングラーよりも強くスケールします。

エンバーストライク Q エンバーストライク

クールダウン: 6秒。パッシブ: 攻撃時に最大体力の1%(+AD100につき1.7%、+AP100につき1.3%)の魔法ダメージを与え、Qのクールダウンを1.25秒短縮します。アクティブ: 次の攻撃が対象とその周囲に10〜30(+AD110%、+AP25%)の物理ダメージを与えます。4秒以内に再使用できます。

ドラゴンフォーム: 3回目の再使用が追加されます。単体に15〜45(+AD165%、+AP37.5%)の確定ダメージを与える噛みつきです。これが処刑ボタンです。確定ダメージはあらゆる耐性を無視するため、タンクにもスクイシーにも等しく刺さります。
インフェルノイージス W インフェルノイージス

クールダウン: 12秒。2.5秒間、自身を炎で包み60〜140(+増加体力5%)のシールドを得ます。シールドは近くの敵チャンピオン1体につき24〜42%増加します。移動速度25%(敵に向かう場合は44%)を得ます。効果終了時または再使用時に爆発し、80〜160(+増加AD40%、+AP20%)の魔法ダメージを与えます。

ドラゴンフォーム: 爆発がチャンピオンに命中すると、失った体力に応じて100〜250(+増加AD10%、+AP5%)から200〜500(+増加AD20%、+AP10%)の体力を回復します。この回復は集団戦で非常に大きく、体力が少ないほど回復量も増えます。
モルテンバースト E モルテンバースト

クールダウン: 10秒。火球を放ち、80〜240(+増加AD50%、+AP70%)の魔法ダメージ2秒間50%のスロウを与えます。

ドラゴンフォーム: 火球が大きくなり、敵を貫通します。チャンピオンかモンスターに命中すると爆発が発生し、100〜300(+増加AD62.5%、+AP87.5%)の魔法ダメージと50%のスロウを与えます。さらに2秒間、毎秒5〜25(+AP5%)のダメージを与える炎の軌跡を残します。
ドラゴンの降臨 R ドラゴンの降臨

必要な闘気: 100。攻撃とスキルの命中ごとに1.25の闘気を獲得します(ドラゴンフォームでは獲得量200%、チャンピオン以外に対しては条件により75%減少)。ドラゴンフォームに変身し、飛行中は行動妨害無効になります。眼下の敵に炎を吐き、150〜350(+AP100%)の魔法ダメージを与えて1秒間逃走させます。

ドラゴンフォーム: 基本スキルがすべて強化されます。体力、サイズ、攻撃距離が150〜350%増加します。闘気は時間とともに減少し、尽きると人型に戻ります。

重要な仕様: シヴァーナのRは行動妨害無効です。つまりポッピーのW、ベイガーの檻、スレッシュのフレイなど、あらゆる移動効果やCCで止められません。着地時の1秒間の逃走も、シヴァーナがこれまで持っていなかった新しいCCで、彼女を本格的な集団戦の先陣役にしています。

リワーク版シヴァーナの最適ビルド

パッチ26.6の初期データでは、うまく機能する3つのビルドルートが見えています。どれを選ぶかは味方と敵の構成次第です。

ADブルーザー(最高勝率)

勝率53.68% · S+ティア · ほとんどの試合で最適

スタート: スコーチクロウ・パップ + ヘルスポーション + オラクルレンズ

コア: Dusk and Dawn プレートスチールキャップ ショウジンの矛 サンダードスカイ

終盤: ステラックの篭手デッドマン・プレートスピリットバイザー 敵構成に応じて

有効な理由: Dusk and Dawn はシーズン16の新しいスペルブレードアイテムで、AP70、体力300、スキルヘイスト20、攻撃速度25%とスペルブレードのパッシブを備えます。シヴァーナのQ再使用のパターンと完璧に噛み合い、Qを発動するたびにスペルブレードが発動します。 ショウジンの矛 は増加ADに応じたスキルヘイストを与え、Qを回してドラゴンフォームでの確定ダメージの再使用を増やせます。 サンダード・スカイ はクールダウンの短いスキルで継続的に回復できます。

タンク型スケイルメイル

味方に前線が必要なときに最適
コア: ジャクショー プレートスチールキャップ サンファイア・イージス デッドマンプレート

終盤: スピリットバイザー自然の力茨の鎧

有効な理由: この スケイルメイル のパッシブは無償で物理防御と魔法防御を与え、その効果は次のパッシブによる耐性スタックと掛け合わさります: ジャクショーサンファイアのケープ はパッチ26.6でビルドルートが改善され(合成費用が1000ゴールドから600ゴールドに減少)、積みやすくなりました。ドラゴンフォームではRによる増加体力と積み上げた耐性が合わさり、異常に硬くなります。Wのシールドも増加体力でスケールします。

APハイブリッド

リードしているとき、または敵がスクイシーなときに最適
コア: リフトメーカー ソーサラーシューズ リアンドリーの苦悶 ラバドン・デスキャップ

終盤: ヴォイドスタッフゾーニャの砂時計

有効な理由: EのAPレシオは70%(ドラゴンフォームでは87.5%)。Rは着地時に150〜350(+AP100%)のダメージを与えます。ドラゴンフォームのEが残す炎の軌跡もAPでスケールします。 リフトメーカー は長い戦闘でオムニヴァンプによる継続回復を与え、 リアンドリー の炎上は炎の軌跡と噛み合います。リードしていればスパイクは大きくなりますが、自分が柔らかくなる分リスクも高い構成です。それでも スケイルメイル のパッシブがあるので、タンクを積まなくても多少の耐性は無償で付きます。

ビルドの推奨: 試合の8割はADブルーザーで良いです。最も安定していて失敗も少ない構成です。味方に前線が皆無(全員柔らかいキャリー)のときだけタンクにしましょう。APにするのは、序盤にリードしていて敵がほぼ柔らかいときだけです。APビルドは不利になると一気に落ちます。固有の耐久力が スケイルメイル のスタックしかないからです。

最適ルーン

メイン: 栄華

ルーン 理由
キーストーン フリートフットワーク ジャングルのクリア中の回復と、ガンク用の移動速度を得られます。シヴァーナのレベル6前のガンクは弱いので、ガンクしたときに張り付く助けになります。ジャングルキャンプでも発動するのでクリアも安全です。
1段目 凱旋 テイクダウン時に回復します。複数の敵に飛び込むドラゴンフォームで集団戦を生き残るために必須です。
2段目 伝説:迅速 攻撃速度はオンヒットのパッシブを通じてQのクールダウン短縮を加速させ、闘気の獲得も増えるのでRの回転が速くなります。
3段目 背水の陣 体力が低いときの追加ダメージは、失った体力に応じて回復量が増えるドラゴンフォームのWと噛み合います。低体力でダメージを伸ばし、Wの爆発で回復し直す流れです。

サブ: 天啓

  • キャッシュバック:ファーム型ジャングラーのアイテムスパイクが早まります。テイクダウンのたびにコアビルドが加速します。
  • Jack Of All Trades:シヴァーナのビルドは多様なステータス(AD、AP、体力、物理防御、魔法防御、攻撃速度、スキルヘイスト)を積みます。Jack Of All Tradesはそのステータスの幅を追加の適応力で報いてくれます。

代替:ダークハーベスト(APビルドのみ)

APハイブリッドを使うなら、ダークハーベストが強力な代替キーストーンになります。EとRをまとめて当てるバーストの型と噛み合い、炎の軌跡で体力が減った相手には簡単に発動します。メインは支配で、追い打ち(Rの突進で発動)、収集品:眼球、トレジャーハンターを取りましょう。

スキル上げ順

Q > W > Eの順に上げ、Rは6、11、16で取ります。

  • Q最大化を最優先:基本ダメージ、オンヒットの最大体力ダメージ、ドラゴンフォームの確定ダメージがすべて上がります。3つのビルドすべてで主力のダメージ源です。
  • Wを2番目に最大化:シールド量と爆発ダメージが上がります。シールドとドラゴンフォームの回復は戦闘を生き残るうえで重要です。
  • Eは最後:スロウはどのランクでも一律50%です。ランクごとの伸びはQとWのほうが大きいので、Eは最後に回します。

ジャングルのクリアとルート

リワーク後もシヴァーナはファーム重視のジャングラーです。強くなるのはレベル6とアイテム完成時であって、序盤のレベル帯ではありません。

フルクリアのルート

  1. リーシュをもらうためボット側から開始(自陣によってレッドかブルー)
  2. 6キャンプすべてをフルクリアします。シヴァーナはQの範囲ダメージとWの炎で複数キャンプのクリアが速いです
  3. スカットルクラブの取り合いは、敵ジャングラーが反対側から始めた場合だけ狙いましょう
  4. 最初のパーツを買いに戻ったら、レベル6を目指してファームを続けます

ガンク

レベル6前のガンクは 弱いです。E には50%のスロウがありますが強力なCCはなく、人型では距離を詰める手段もありません。レベル6前にガンクするのは、敵レーナーが自陣タワーまで押し込まれて逃げ場がないときか、味方に強いCCがあってお膳立てしてもらえるときだけにしましょう。

レベル6以降はガンクが強くなります。 R は行動妨害無効の突進で、敵を1秒間逃走させます。味方が追撃するには十分なCCです。最大バーストはR → E(貫通する強化火球)→ Q → Qの再使用 → Qの確定ダメージの噛みつき、の順です。

ドラゴンとオブジェクトの管理

シヴァーナはドラゴンとバロンを取るのが非常に得意です。 スケイルメイル はエピックモンスターのテイクダウンごとに3スタックを与えます。Qのオンヒット最大体力ダメージはオブジェクトを素早く削ります。ドラゴンフォームでは強化スキルのダメージが増え、追加体力でオブジェクトのダメージも受け止められます。ドラゴンの戦闘は優先しましょう。オブジェクトへの継続ダメージがほぼどのジャングラーより高いため、1v1のスマイト勝負はたいてい勝てます。

強みと弱み

強み

  • 行動妨害無効のアルティメット:飛行中はポッピーのW、ベイガーの檻、スレッシュのフレイ、その他あらゆるCCで止められません。1秒間の逃走は、以前のシヴァーナにはなかった集団戦の先陣役としての武器です。
  • 無限にスケールする - スケイルメイル はファームするだけで恒久的な物理防御と魔法防御を与えます。試合が長引くほど、無償で硬くなっていきます。
  • 確定ダメージの処刑:ドラゴンフォームでのQの3回目の再使用は確定ダメージです。確定ダメージを軽減するアイテムもルーンも存在しません。そのためシヴァーナはタンクにもスクイシーにも等しく脅威になります。
  • ビルドの柔軟さ:ADブルーザー、フルタンク、APハイブリッドのいずれも機能します。味方の必要に応じてビルドを変えられます。
  • 速いジャングルクリア:Qの範囲ダメージとWの炎でキャンプを素早く処理でき、テンポで優位を保てます。

弱み

  • レベル6前が弱い:人型では強力なCCも距離を詰める手段もありません。リー・シン、エリス、ニダリーのような序盤インベードに潰されます。
  • 闘気依存:Rがないと強化スキル、回復、確定ダメージ、耐久力をすべて失います。人型で捕まると大幅に弱くなります。
  • Eのスキルショット依存:とくにAPビルドはEを当てられるかに依存します。中速の火球なので、横に避けられることもあります。
  • カイトされやすい:Wの移動速度があっても、ダッシュを持つ遠隔チャンピオンには人型でカイトされます。確実に距離を詰めるにはRが必要です。

シヴァーナへの対策

リワーク版シヴァーナと対面するなら、弱点の突き方は次のとおりです。

  • 早めにインベードする。 シヴァーナはレベル6まで一気にファームしたいチャンピオンです。リー・シン、エリス、ニダリー、レク=サイのようなジャングラーで早期にジャングルへ入り、倒すかキャンプを奪ってスパイクを遅らせましょう。
  • ドラゴンフォームがないときに戦闘を仕掛ける。 闘気ゲージを見ておきましょう。Rを使い切って人型に戻った直後は、闘気が回復するまでの30〜60秒がいちばん弱い時間です。
  • CCの多いチャンピオンを選ぶ。 レオナ、ノーチラス、ベイガー、モルガナ、ブラウムなら、Rの突進が終わった後にシヴァーナを止められます。Rは飛行中こそ行動妨害無効ですが、着地後はCCが通ります。
  • ADブルーザー型ならアンチヒールを積みましょう。 ドラゴンフォームのWによる回復はかなり大きいです。 重傷 を付与するアイテム、たとえば 茨の鎧 やモレロノミコンを積めば、この回復を大幅に削れます。
  • ジャングルの入り口にワードを置く。 闘気が少ない状態でキャンプを狩っているのが見えたら、味方ジャングラーと合わせて詰めましょう。Rなしでは逃げられず、人型にダッシュはありません。

パッチ26.6の周辺情報

パッチ26.6の目玉はシヴァーナのリワークですが、彼女に関係する変更が他にもあります。

  • サンファイアのケープ のビルドルートが改善 :ビルドルートにルビークリスタルが追加され、合成費用が1000ゴールドから600ゴールドに下がりました。おかげでタンク型の スケイルメイル ビルドが積みやすくなります。
  • ケミパンク・チェーンソードの値下げ:合計コストが3100ゴールドから3000ゴールドに下がりました。敵が重傷をわずかに早く手に入れられるということで、シヴァーナのWの回復にとっては無視できません。
  • スカーナーのバフ:Qのマナコストが下がり、最大体力ダメージが上がりました。スカーナーは同じ枠を争うもう1人のスケーリング型ジャングラーで、今パッチで強くなっています。

シヴァーナの数値はPBEでまだ調整中だったので、強すぎたり弱すぎたりすればパッチ26.7のホットフィックスで小さな調整が入る可能性があります。初期データを見るかぎり強いものの壊れてはいません。勝率が54%を超え続けるなら、Qの確定ダメージのレシオやWの回復量が少し下げられることもあり得ます。

FAQ

リワーク版シヴァーナの最適ビルドは?

Dusk and Dawnからショウジンの矛、サンダードスカイと積むADブルーザー構成が勝率53.68%で最高です。ダメージ、耐久力、継続回復が揃い、スキルショットの命中に依存しないため、ソロキューで最も安定するビルドです。

シヴァーナのリワークは強い?

強いです。実装時点でジャングルのS+ティア、勝率53.68%でした。新しいキットは大幅な強化で、行動妨害無効のアルティメット、恒久的にスケールする スケイルメイル 、そして確定ダメージの Q による処刑と、以前のシヴァーナにはなかった武器が揃っています。

シヴァーナのルーンは何を取ればいい?

ADブルーザーとタンクのビルドなら、メインに栄華のフリートフットワーク、サブに天啓です。APハイブリッドでバーストを最大化したいなら、支配のダークハーベストも成立します。

シヴァーナ相手の立ち回りは?

レベル6前にジャングルへインベードしましょう。闘気がなく人型のときに戦闘を仕掛けます。Rの着地後に止められる強力なCCを持つチャンピオンを選びましょう。ドラゴンフォームのWの回復を減らすためにアンチヒールを積むのも有効です。

シヴァーナはTOPでも使える?

近接マッチアップへのカウンターピックとしてTOPでも使えますが、本職はジャングルです。 スケイルメイル のパッシブはレーンのミニオンよりジャングルキャンプやエピックモンスターのほうが速く貯まりますし、レベル6前のレーン戦は遠隔チャンピオンに弱いからです。

Hexgateでシヴァーナのビルドを最適化する

全体としての最適ビルドを知っておくのは良い出発点ですが、試合はすべて違います。敵チームの構成によって、どのアイテムが最も価値を出すかは変わります。AD全振りの相手と、APの脅威が3枚いる相手とでは、シヴァーナのビルドも変えるべきです。

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