Le rework de Shyvana est arrivé au patch 26.6 le 17 mars 2026, et elle est déjà l'une des junglers les plus fortes du jeu. Avec 53.68% de taux de victoire et un classement tier S+ dès son premier jour, la Shyvana reworkée n'est pas juste une mise à jour visuelle -elle a un kit fondamentalement différent qui exige de nouveaux builds, de nouvelles runes et une nouvelle approche.

L'ancienne Shyvana était une championne de stat-check qui dépendait des kills de dragon pour son passif et farmait bêtement jusqu'à pouvoir one-shot avec un build E AP. La nouvelle Shyvana est un hybride bruiser-combattante avec un scaling défensif permanent, un ultime instoppable avec du contrôle de foule, et un combo Q en trois coups qui se termine en dégâts bruts. Elle récompense un bon enchaînement de compétences et un bon timing de combat plutôt que le simple stat-check.

Ce guide couvre son kit reworké au complet, les trois meilleurs chemins de build, les runes optimales, l'ordre de compétences, le pathing jungle et comment la counter si tu joues contre elle.

Détail des compétences reworkées

Absolument chaque compétence a changé. Si tu jouais l'ancienne Shyvana, oublie tout ce que tu savais. Voici en détail ce que fait chaque compétence.

Scalemail P Scalemail

Les éliminations sur des champions, des sbires de grande taille et des monstres donnent à Shyvana des stacks permanents. Chaque stack donne +0,4 d'armure et +0,4 de résistance magique. Les gros monstres et les sbires de siège donnent 1 stack. Les champions et les monstres épiques donnent 3 stacks.

C'est le changement le plus important de son kit. L'ancienne Shyvana avait besoin de kills de dragon pour son passif. La nouvelle récupère des résistances permanentes en farmant et en se battant. En milieu de partie, tu auras 20 à 40 stacks, soit 8 à 16 d'armure et de résistance magique gratuites. En fin de partie, une Shyvana qui farme beaucoup peut atteindre plus de 60 stacks, soit plus de 24 d'armure et de résistance magique gratuites en plus de ses objets. Ce passif la fait scaler plus fort que presque n'importe quelle autre jungler.

Emberstrike Q Emberstrike

Cooldown : 6 secondes. Passif : les attaques infligent 1% (+1,7% par 100 AD, +1,3% par 100 AP) des PV max en dégâts magiques on-hit et réduisent le cooldown du Q de 1,25 seconde. Actif : la prochaine attaque frappe la cible et la zone autour pour 10-30 (+110% AD, +25% AP) dégâts physiques. Relançable dans les 4 secondes.

Forme Dragon : gagne une troisième relance supplémentaire -une morsure qui inflige 15-45 (+165% AD, +37,5% AP) dégâts bruts à une seule cible. C'est ton bouton d'exécution. Les dégâts bruts ignorent toutes les résistances, ce qui les rend dévastateurs aussi bien contre les tanks que contre les cibles fragiles.
Inferno Aegis W Inferno Aegis

Cooldown : 12 secondes. Elle s'enveloppe de flammes pendant 2,5 secondes et gagne un bouclier de 60-140 (+5% des PV bonus) qui augmente de 24-42% par champion ennemi proche. Donne 25% de vitesse de déplacement (44% vers les ennemis). À la fin de la durée ou à la relance, explose pour 80-160 (+40% AD bonus, +20% AP) dégâts magiques.

Forme Dragon : si l'explosion touche un champion, elle restaure de 100-250 (+10% AD bonus, +5% AP) à 200-500 (+20% AD bonus, +10% AP) points de vie selon la vie manquante. Ce soin est énorme en teamfight -plus tu es bas en vie, plus le soin est gros.
Molten Burst E Molten Burst

Cooldown : 10 secondes. Lance une boule de feu qui inflige 80-240 (+50% AD bonus, +70% AP) dégâts magiques avec un ralentissement de 50% pendant 2 secondes.

Forme Dragon : la boule de feu est plus grosse et traverse les ennemis. Quand elle touche un champion ou un monstre, elle déclenche une pulsation qui inflige 100-300 (+62,5% AD bonus, +87,5% AP) dégâts magiques avec un ralentissement de 50%. Elle laisse une traînée de feu pendant 2 secondes qui inflige 5-25 (+5% AP) dégâts par seconde.
Dragon's Descent R Dragon's Descent

Fureur requise : 100. Génère 1,25 de fureur par attaque et par compétence qui touche (génération à 200% en forme Dragon, réduction de 75% contre les cibles non-champions dans les zones). Se transforme en forme Dragon et devient instoppable pendant le vol. Crache du feu sur les ennemis en dessous, infligeant 150-350 (+100% AP) dégâts magiques et les forçant à fuir pendant 1 seconde.

Forme Dragon : toutes les compétences de base sont améliorées. Gagne 150-350% de vie, de taille et de portée d'attaque bonus. La fureur diminue avec le temps : quand elle est épuisée, tu reviens en forme humaine.

Interaction clé : l'ultime de Shyvana est instoppable. Ça veut dire qu'il ne peut pas être interrompu par le W de Poppy, la cage de Veigar, le fouet de Thresh ou n'importe quel autre déplacement ou CC. La fuite d'1 seconde à l'atterrissage est aussi un contrôle de foule tout neuf que Shyvana n'avait jamais eu, ce qui en fait une vraie initiatrice de teamfight.

Meilleurs builds pour Shyvana reworkée

Les premières données du patch 26.6 montrent trois chemins de build distincts qui fonctionnent bien. Le bon choix dépend de la composition de ton équipe et de celle d'en face.

Bruiser AD (meilleur taux de victoire)

53.68% WR · tier S+ · le meilleur dans la plupart des parties

Départ : Scorchclaw Pup + Potion de soin + Lentille de l'oracle

Core : Dusk and Dawn Semelles d'acier Spear of Shojin Sundered Sky

Late game : Gage de Sterak, Cuirasse du défunt, ou Visage spirituel selon la composition adverse

Pourquoi ça marche : Dusk and Dawn est le nouvel objet Lame enchantée de la saison 16 : 70 de puissance, 300 PV, 20 d'accélération de compétences et 25% de vitesse d'attaque, avec un passif Lame enchantée. Ça se marie parfaitement avec le schéma de relance du Q de Shyvana : chaque activation du Q proc la Lame enchantée. Spear of Shojin donne de l'accélération de compétences qui scale avec les dégâts d'attaque bonus, ce qui te laisse spammer le Q pour plus de relances en dégâts bruts en forme Dragon. Ciel déchiré apporte du sustain sur des compétences à faible cooldown.

Tank Scalemail

Le meilleur quand ton équipe a besoin d'une ligne avant
Core : Jak'Sho Semelles d'acier Sunfire Aegis Dead Man's Plate

Late game : Visage spirituel, Force de la nature, ou Cotte épineuse

Pourquoi ça marche : La transformation de Scalemail le passif donne de l'armure et de la résistance magique gratuites, ce qui se cumule avec l'empilement de résistances de Jak'Sho. Égide solaire a reçu une amélioration de son chemin de construction au patch 26.6 (coût de combinaison réduit de 1000 po à 600 po), ce qui le rend plus fluide à monter. En forme Dragon, les PV bonus du R se combinent aux résistances empilées pour te rendre absurdement tanky. Ton bouclier de W scale aussi avec les PV bonus.

Hybride AP

Le meilleur quand tu es en avance ou que les ennemis sont fragiles
Core : Riftmaker Chaussures de sorcier Liandry's Torment Chapeau mortel de Rabadon

Late game : Bâton du Néant, Sablier de Zhonya

Pourquoi ça marche : Le E a un ratio AP de 70% (87,5% en forme Dragon). Le R inflige 150-350 (+100% AP) à l'atterrissage. La traînée de feu du E en forme Dragon scale avec l'AP. Faiseur de failles apporte du sustain d'omnivampirisme dans les combats longs, et la brûlure de Liandry's se marie avec la traînée de feu. Ce build spike plus fort si tu es en avance, mais il est plus risqué parce que tu es plus fragile. Le passif Scalemail te donne quand même quelques résistances gratuites, même sans build tank.

Recommandation de build : Pars sur le bruiser AD dans 80% de tes parties. C'est le build le plus constant et le plus pardonnant. Ne prends le tank que si ton équipe n'a aucune ligne avant (que des carrys fragiles). Ne prends l'AP que si tu es en avance tôt et que l'équipe adverse est majoritairement fragile -le build AP s'effondre si tu prends du retard, parce que tu n'as aucune tankiness innée à part le passif Scalemail et ses stacks.

Runes optimales

Principale : Précision

Emplacement Rune Pourquoi
Rune clé Pas de plus fin Du sustain pendant les clears de jungle et de la vitesse de déplacement pour les ganks. Les ganks de Shyvana avant le niveau 6 sont faibles, et Pas de plus fin t'aide à coller aux cibles quand tu gank. La rune proc aussi sur les camps de jungle pour des clears sains.
Ligne 1 Triomphe Des soins sur les éliminations. Essentiel pour survivre aux teamfights en forme Dragon, où tu plonges sur plusieurs ennemis.
Ligne 2 Légende : empressement La vitesse d'attaque accélère la réduction de cooldown du Q via le passif on-hit et améliore la génération de fureur pour un meilleur uptime du R.
Ligne 3 Baroud d'honneur Les dégâts bonus à basse vie se marient avec le soin du W en forme Dragon, qui scale avec la vie manquante. Tu infliges plus de dégâts quand tu es bas, puis tu remontes avec l'explosion du W.

Secondaire : Inspiration

  • Cash Back -Des spikes d'objets plus rapides sur une jungler qui farme. Chaque élimination accélère ton build core.
  • Jack Of All Trades -Les builds de Shyvana donnent des stats variées (AD, AP, PV, armure, résistance magique, vitesse d'attaque, accélération de compétences). Jack Of All Trades récompense cette variété avec de la force adaptative bonus.

Alternative : Récolte noire (build AP uniquement)

Si tu joues le build hybride AP, Récolte noire est une rune clé alternative solide. Elle scale avec le schéma de burst consistant à placer E et R ensemble, et proc facilement sur des cibles à basse vie après ta traînée de feu. Prends Domination en principal avec Impact soudain (proc sur la ruée du R), Collection de globes oculaires et Chasseur de trésors.

Ordre de sorts

Q > W > E, avec le R aux niveaux 6, 11 et 16.

  • Monte le Q en premier -Ça augmente les dégâts de base, les dégâts on-hit en % des PV max et les dégâts bruts en forme Dragon. C'est ta source de dégâts principale dans les trois builds.
  • Monte le W en deuxième -Ça augmente la valeur du bouclier et les dégâts d'explosion. Le bouclier et le soin en forme Dragon sont essentiels pour survivre aux combats.
  • Monte le E en dernier -Le pourcentage de ralentissement est fixe à 50% à tous les rangs. Tu le montes en dernier parce que le scaling par rang du Q et du W a plus d'impact.

Clear de jungle et pathing

Shyvana reworkée reste une jungler axée farm. Ses pics de puissance arrivent au niveau 6 et à la finition de ses objets, pas aux premiers niveaux.

Route de full clear

  1. Commence côté bot (rouge ou bleu selon ton côté) pour avoir un leash
  2. Full clear des six camps -les dégâts de zone du Q et l'immolation du W de Shyvana rendent le clear multi-camps rapide
  3. Ne conteste le crabe que si le jungler adverse a commencé du côté opposé
  4. Rentre pour ton premier composant, puis continue à farmer jusqu'au niveau 6

Les ganks

Les ganks avant le niveau 6 sont faibles. E a un ralentissement de 50% mais aucun CC dur, et tu n'as aucun gap closer en forme humaine. Ne gank avant le niveau 6 que si le laner adverse est poussé jusqu'à ta tourelle sans échappatoire, ou si ton laner a un CC solide pour te mettre en place.

Après le niveau 6, tes ganks deviennent forts. R est une ruée instoppable qui fait fuir les ennemis pendant 1 seconde. C'est assez de CC pour bloquer quelqu'un le temps que ton laner enchaîne. Utilise R → E (boule de feu perforante améliorée) → Q → relance du Q → morsure en dégâts bruts du Q pour un burst maximum.

Dragons et contrôle des objectifs

Shyvana est excellente pour prendre les dragons et le Baron. Scalemail donne 3 stacks par monstre épique tué. Les dégâts on-hit en % des PV max du Q déchirent les objectifs rapidement. En forme Dragon, tes compétences améliorées infligent plus de dégâts et tes PV bonus te permettent de tanker l'objectif. Priorise les combats de dragon -tu gagnes la plupart des duels de Châtiment en 1v1 parce que tes dégâts soutenus sur les objectifs sont plus élevés que ceux de presque n'importe quelle autre jungler.

Forces et faiblesses

Forces

  • Ultime instoppable -Impossible à arrêter avec le W de Poppy, la cage de Veigar, le fouet de Thresh ou n'importe quel CC pendant le vol. La fuite d'1 seconde donne une initiation de teamfight que l'ancienne Shyvana n'a jamais eue.
  • Scaling infini - Scalemail donne de l'armure et de la résistance magique permanentes en farmant. Plus la partie dure, plus tu deviens tanky gratuitement.
  • Exécution en dégâts bruts -La troisième relance du Q en forme Dragon inflige des dégâts bruts. Aucun objet ni aucune rune du jeu ne réduit les dégâts bruts. Ça fait de Shyvana une menace pour les tanks comme pour les cibles fragiles.
  • Flexibilité de build -Bruiser AD, full tank et hybride AP fonctionnent tous. Tu peux adapter ton build à ce dont ton équipe a besoin.
  • Clear de jungle rapide -Les dégâts de zone du Q plus l'immolation du W nettoient les camps vite, ce qui te garde en avance de tempo.

Faiblesses

  • Faible avant le niveau 6 -Aucun CC dur et aucun gap closer en forme humaine. Les invades précoces de champions comme Lee Sin, Elise ou Nidalee peuvent te couper les jambes.
  • Dépendante à la fureur -Sans le R, tu perds tes compétences améliorées, ton soin, tes dégâts bruts et ta tankiness. Si tu te fais attraper en forme humaine, tu es nettement plus faible.
  • Dépendante au skillshot du E -Le build AP en particulier dépend du E, une boule de feu de vitesse moyenne qui peut être esquivée.
  • Facile à kite -Malgré la vitesse de déplacement du W, les champions à distance avec des dashes peuvent te kite en forme humaine. Tu as besoin du R pour combler l'écart de façon fiable.

Comment counter Shyvana

Si tu joues contre Shyvana reworkée, voici comment exploiter ses faiblesses :

  • Invade tôt. Shyvana veut power farm jusqu'au niveau 6. Des junglers comme Lee Sin, Elise, Nidalee et Rek'Sai peuvent invade sa jungle tôt et soit la tuer, soit lui voler des camps pour retarder son spike.
  • Force les combats quand elle n'a pas sa forme Dragon. Surveille sa barre de fureur. Si elle vient d'utiliser son R et est revenue en forme humaine, elle est à son plus faible pendant les 30 à 60 secondes suivantes, le temps que la fureur remonte.
  • Prends des champions avec beaucoup de CC. Leona, Nautilus, Veigar, Morgana et Braum peuvent la bloquer une fois sa ruée de R terminée. Son R est instoppable pendant le vol, mais dès qu'elle atterrit, elle est vulnérable au CC.
  • Achète de l'anti-soin si elle part sur un build bruiser AD. Le soin du W en forme Dragon est conséquent. Les Blessures graves d'objets comme Cotte épineuse ou Morellonomicon réduisent fortement ces soins.
  • Warde les entrées de sa jungle. Si tu la vois farmer des camps avec peu de fureur, coordonne-toi avec ton jungler pour l'encercler. Elle ne peut pas fuir sans son R et n'a aucun dash en forme humaine.

Contexte du patch 26.6

Le rework de Shyvana est la grosse nouveauté du patch 26.6, mais d'autres changements qui la concernent méritent d'être notés :

  • Égide solaire chemin de construction amélioré - Coût de combinaison réduit de 1000 po à 600 po grâce à l'ajout du Cristal de rubis au chemin de construction. Rend le build Tank Scalemail plus fluide.
  • Coût de Chempunk Chainsword réduit -Le coût total passe de 3100 po à 3000 po. Les ennemis accèdent aux Blessures graves un peu plus tôt, ce qui compte contre le soin du W de Shyvana.
  • Skarner buff -Coût en mana du Q réduit et dégâts en % des PV max augmentés. Skarner est un autre jungler à scaling qui vise la même niche, et il est devenu plus fort ce patch.

Les chiffres de Shyvana étaient encore en cours de réglage sur le PBE, donc attends-toi à de petits ajustements en hotfix au patch 26.7 si elle surperforme ou sous-performe. D'après les premières données, elle est forte mais pas cassée -un léger nerf des ratios de dégâts bruts du Q ou des valeurs de soin du W est possible si les taux de victoire restent au-dessus de 54%.

FAQ

Quel est le meilleur build pour Shyvana reworkée ?

Le build bruiser AD avec Dusk and Dawn puis Spear of Shojin et Sundered Sky a le meilleur taux de victoire, à 53.68%. C'est le build le plus constant en soloQ parce qu'il apporte des dégâts, de la tankiness et du sustain sans dépendre de skillshots.

Le rework de Shyvana est-il bon ?

Oui. Elle est sortie en tier S+ avec 53.68% de taux de victoire en jungle. Son nouveau kit est une nette amélioration -l'ultime instoppable, le scaling permanent de Scalemail , et l'exécution en dégâts bruts du Q lui donnent des outils que l'ancienne Shyvana n'avait jamais eus.

Quelles runes prendre sur Shyvana ?

Pas de plus fin (Précision en principal) avec Inspiration en secondaire pour les builds bruiser AD et tank. Récolte noire (Domination en principal) est viable pour le build hybride AP si tu veux maximiser le burst.

Comment jouer contre Shyvana ?

Invade sa jungle avant le niveau 6. Force les combats quand elle est en forme humaine sans fureur. Prends des champions avec du CC dur pour la bloquer une fois son R posé. Achète de l'anti-soin pour réduire les soins de son W en forme Dragon.

Shyvana peut-elle jouer top ?

Elle est viable en counter-pick dans les matchups contre des corps à corps au top, mais la jungle reste son rôle principal. Son passif Scalemail empile plus vite sur les camps de jungle et les monstres épiques que sur les sbires de lane, et sa lane avant le niveau 6 est faible contre les champions à distance.

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