チャンピオン選択に入ると、敵がミッドにゼド、ジャングルにタロン、トップにジェイス、ボットにドレイヴン、サポートにパイクをロックインしていることに気づきます。全員が物理ダメージです。これはLeague of Legendsで最も突きやすいドラフトミスの1つで、正しくアイテムを組めれば、普通のランク戦に見えたものを無料の勝ちに変えられます。

逆向きにも同じ原理が働きます。敵チームがフルAPのとき、たとえばトップにランブル、ジャングルにダイアナ、ミッドにシンドラ、ボットにジグス、サポートにラックスといった構成なら、タイミングの良い魔法防御アイテム1つで、彼らの数千ゴールド分のダメージを無効化できます。

このガイドでは、両方の状況でどのアイテムを積むべきかを、シーズン16の数百万のランク試合の勝率データとともに解説します。実効HPの裏側の計算を分解し、「物理防御には逓減がある」という誤解を解き、ロールごとの具体的なアイテム優先順位を示します。

実効HPを理解する: 抵抗力を1種類に寄せるのが効く理由

個々のアイテムに入る前に、カウンター積みがこれほど強力な理由となる中核の計算を理解しておく必要があります。多くのプレイヤーは物理防御に逓減があると信じており、この誤解が試合を落とさせています。真実はこうです。

物理防御は実効HPに対して逓減しません。 League of Legendsのダメージ軽減の式はこうです。

ダメージ倍率 = 100 / (100 + 物理防御)

実効HP = 最大体力 x (100 + 物理防御) / 100

物理防御1ポイントごとに、物理ダメージに対する実効HPは最大体力のちょうど1%ずつ増えます。物理防御0から100にすれば実効HPは2倍になり、100から200にしたときに増える実効HPの絶対量は、0から100にしたときとまったく同じです。割合のダメージ軽減の曲線が逓減しているように見えるのは、50%から75%への軽減が0%から50%より小さく「感じられる」からにすぎません。実際に耐えられるダメージ量で見れば、物理防御はどのポイントも同じ価値を持ちます。

だからこそ、フルADチーム相手に物理防御を積むのは破壊的なのです。通常は防御予算を物理防御と魔法防御に分ける必要があります。敵がダメージタイプを1つしか持たないなら、防御に使ったゴールドのすべてが最大効率で働きます。

物理防御と体力のバランス点

物理防御は実効HPに対して逓減しませんが、体力を買うほうが物理防御を足すよりゴールド効率が良くなる採算分岐点は存在します。簡略化した指針はこうです。 ゴールドあたりの実効HPを最大化するには、追加物理防御と追加体力をおおむね1:1で揃えること。 実際には、ほとんどの物理防御アイテムには体力が含まれています(茨の鎧 は体力350と物理防御60、 ランドゥイン は体力250と物理防御80)。ですから、正しいアイテムを買っていればバランスは自然と取れます。

フルAD構成に対しては、次のような物理防御寄りのアイテムに傾けても安全です。 フローズンハート (純粋な物理防御とマナのみで体力なし)。ビルド全体での物理防御と体力の比率は、それでも妥当な範囲に収まるからです。

フルAD構成に強い物理防御アイテム

シーズン16の主要な物理防御アイテムを、敵チームが完全に物理ダメージの場合の有効性でランク付けしました。勝率データはパッチ26.5のプラチナ+ランク戦(全世界)からのものです。

アイテム ステータス ゴールド 主なパッシブ 勝率
フローズンハート 物理防御75、マナ400、スキルヘイスト20 2500 ウィンターズ・キャレス: 周囲の敵の攻撃速度を20%低下 53.4%
ランドゥインの予兆 物理防御80、体力250、スキルヘイスト10 2900 アクティブ: 99%スローに加え、4秒間ADを10%、クリティカルダメージを20%低下 51.8%
茨の鎧 物理防御60、体力350 2900 ソーン: ダメージを反射し、重傷を付与(40/60%) 51.8%
デッドマン・プレート 物理防御60、体力425 2900 モメンタム: 移動速度が最大60増加、命中時に追加魔法ダメージ 51.2%
アンエンディング・ディスペアー 物理防御50、体力400、スキルヘイスト15 2800 アンギッシュ: 戦闘中7秒ごとにダメージを与え、回復する 52.1%
アイスボーン・ガントレット 物理防御50、体力300、スキルヘイスト15 2900 スペルブレード: 強化通常攻撃とスロー効果のある氷結地帯 50.8%
ジャクショー 物理防御45、魔法防御45、体力350 3200 戦闘中に抵抗力が加算され(それぞれ+16)、その後に範囲バーストと回復 51.5%

ティア1: フローズンハート、対ADの王者

フローズンハート はフルAD構成に対する最強アイテムで、しかも僅差ではありません。わずか2500ゴールドで物理防御75を供給し、これはゲーム内の完成アイテムで最大の素の物理防御量です。攻撃速度20%低下のオーラは、ドレイヴン、ジンクス、ヤスオ、トリンダミアのような通常攻撃依存のチャンピオンをさらに機能不全にします。マナ400も、マルファイト、マオカイ、多くのサポートタンクには嬉しいおまけです。

勝率53.4%が何よりの証拠です。 フローズンハート は、ゴールド価値が設定されていない攻撃速度オーラを数えなくても、ゴールド効率104%です。物理ダメージ5人のチームが相手なら、供給されるすべてのステータスから最大限の防御価値を引き出せるため、このアイテムの価値は跳ね上がります。

ティア1: ランドゥインの予兆、クリティカル対策

フルAD構成にクリティカルを積むマークスマンが含まれるなら(たいていは含まれます)、 ランドゥインの予兆 が次の優先候補です。物理防御80は優秀で、アクティブは集団戦で壊滅的です。99%スローに続いて、4秒間ADを10%、クリティカルダメージを20%低下させます。ロックソリッドのパッシブは最大体力1000ごとに通常攻撃のダメージをさらに5軽減し、積み上がる高い体力と見事に噛み合います。

フローズンハート + ランドゥインの予兆 を合わせると物理防御155、体力250に加え、敵の攻撃速度とクリティカルの効き目を両方下げるパッシブが手に入ります。この組み合わせだけで、AD寄りのチームに対して中盤はほぼ倒されなくなります。

ティア2: 茨の鎧、敵が回復するとき

茨の鎧 は素の物理防御(60は専用物理防御アイテムの中で最低)よりも、重傷が本命です。敵のフルADチームに回復量の多いチャンピオンがいる場合、たとえばドレイヴンが ブラッドサースターを持っているとき、あるいはエイトロックス、イレリア、伝説:血脈とライフスティールアイテムを積むマークスマンがいるとき、 茨の鎧 は必須になります。反射ダメージは追加物理防御に比例するため(1ヒットあたり追加物理防御の10%)、物理防御を積むほど強くなります。物理防御を固めたビルドなら、ソーンの発動1回ごとに無視できないダメージが出ます。

ティア2: デッドマン・プレートとアンエンディング・ディスペアー

デッドマン・プレート はローム型タンク向けの物理防御アイテムです。モメンタムが最大スタックのときの移動速度+60により、戦闘へ駆けつけてエンゲージしやすくなります。フルAD相手には物理防御60と体力425をしっかり供給し、機動力で敵キャリーに張り付けます。

アンエンディング・ディスペアー は継続戦闘向けの選択肢です。アンギッシュのパッシブは追加体力に応じて回復し、体力込みの物理防御アイテムを積むことで自然に膨らむ体力プールと噛み合います。スキルヘイスト15も、防御スキルの回転を速めてくれます。

シーズン16の新顔: Protoplasm Harness

シーズン16で追加された Protoplasm Harness は特筆に値します。2500ゴールドで体力600とスキルヘイスト15を供給し、ライフラインのパッシブが付きます。体力が30%を下回ると追加体力200を得て、5秒かけて200〜400(レベルに応じて上昇)に加え、追加物理防御の250%と追加魔法防御の250%分を回復します。回復中はサイズ15%、移動速度10%、行動妨害耐性25%も得られます。

追加物理防御を200以上積んだ状態でフルADチームと戦うなら、 Protoplasm Harness の回復量は700を超えることもあります。つまり物理防御スタックの補完として極めて優秀です。まず物理防御アイテムを買い、そのあとで Protoplasm Harness を取れば、実効HPに分厚い余裕が生まれます。これを積むチャンピオンの勝率58.3%が、その強さを裏づけています。

ブーツも重要

フルADチームが相手なら必ず 装甲スティールキャップ を積みましょう。物理防御25に加え、通常攻撃のダメージを12%軽減するパッシブは、たった1100ゴールドで得られる序盤の大きなスパイクです。ここを軽く見ないでください。1回目か2回目の帰還でスティールキャップを買うだけで、レーン戦の流れが丸ごと自分に傾きます。

ロール別の物理防御の積み方

  • タンク(トップ/サポート): 装甲スティールキャップフローズンハートランドゥインの予兆茨の鎧 (回復持ちがいる場合)、 デッドマン・プレート。3アイテムで物理防御300超も現実的です。
  • ブルーザー/ファイター: 装甲スティールキャップアイスボーン・ガントレット または デッドマン・プレート、続いて ランドゥインの予兆。ダメージアイテムと物理防御アイテム1〜2個でバランスを取りましょう。
  • メイジ(ミッド): 装甲スティールキャップ (そうです、 ソーサラーシューズは飛ばします)、 ゾーニャの砂時計 は物理防御45とステイシスのアクティブが目当てです。
  • マークスマン(ボット): 装甲スティールキャップガーディアンエンジェル。ダメージも必要ですが、この2つで即死しない程度の物理防御は確保できます。

フルAP構成に強い魔法防御アイテム

フルAP構成はフルADほど多くありませんが、実際に起こります。そしてその場合、魔法防御アイテムは一般に高価で削られにくいため、魔法防御を積む効果はさらに大きくなります。AP側には ブラッククリーバーのような物理防御削りに相当するものがなく、 ヴォイドスタッフの魔法貫通40%も強力ではあるものの、仕組みそのものの脅威ではなく単体のアイテムにすぎません。

アイテム ステータス ゴールド 主なパッシブ 勝率
スピリットバイザー 体力450、魔法防御40、スキルヘイスト10、基本体力自動回復150% 2900 バウンドレス・バイタリティ: 受ける回復とシールドが25%増加 56.0%
ケイニック・ルーカーン 体力400、魔法防御80 2900 メイジベイン: 戦闘を離れて12秒後、最大体力の20%の魔法シールド 54.2%
自然の力 体力400、魔法防御55、移動速度5% 2800 アブソーブ: 魔法ダメージで8スタック時、魔法防御+70と移動速度+10% 53.9%
アビサルマスク 体力350、魔法防御45、スキルヘイスト15 2650 アンメイク: 周囲の敵が受ける魔法ダメージが12%増加 56.4%
ホロウ・レイディアンス 体力400、魔法防御40、スキルヘイスト10 2800 周囲に範囲魔法ダメージの継続焼却。イモレートは戦闘中にスタック 52.5%
バンシーヴェール AP65、魔法防御45、スキルヘイスト10 2600 敵スキルを1回防ぐスペルシールド(40秒で再生成) 52.8%
マルモティウスの胃袋 AD60、魔法防御40、スキルヘイスト15 2800 ライフライン: 体力が少ないときに魔法ダメージシールド、発動中はオムニヴァンプ増加 53.1%

ティア1: ケイニック・ルーカーン、魔法防御版のフローズンハート

ケイニック・ルーカーン はシーズン16における決定版の対APアイテムです。魔法防御80はゲーム内の単一アイテムで最高値であり、 フローズンハートが物理防御で持つ支配力の、魔法防御版にあたります。メイジベインのパッシブは、チャンピオンとの戦闘を離れて12秒後に再生成される、最大体力の20%分の魔法シールドを追加します。フルAPチームが相手なら、このシールドは戦闘が始まる前に、ほとんどのメイジのコンボ一式を吸い切ります。

体力400も土台としてしっかりしており、2900ゴールドという価格も妥当です。勝率54.2%は通常の構成でも十分強いことを示しており、フルAP相手ではほぼ壊れ性能になります。

ティア1: 自然の力、継続APには無敵

自然の力 は魔法防御55という悪くない数値から始まりますが、真価が出るのは長い戦闘中です。魔法ダメージを受けるたびにスタックが貯まり(最大8)、最大スタックでステッドファストのバフを得ます。追加魔法防御+70と追加移動速度+10%です。つまり 自然の力 は最大スタック時に合計125の魔法防御を供給し、集団戦中の実効魔法防御としてはゲーム内最高のアイテムになります。

当たってくるスキルがすべて魔法ダメージのフルAP構成なら、8スタックにはほぼ即座に到達します。追加移動速度はスキルショットの回避や位置取りの修正に役立ち、コンボを当てて戦うメイジ相手には決定的です。全体勝率53.9%という数字は、魔法ダメージ5人と戦う場面での実力を過小評価しています。

ティア1: スピリットバイザー、回復の増幅装置

スピリットバイザー は魔法防御アイテムの中で最高の全体勝率56.0%を持ちますが、これは回復増幅の恩恵を受ける有利なチャンピオンが積むことが多いためでもあります。受ける回復とシールドが25%増える効果は、ムンド博士、ボリベア、ワーウィック、そして征服者を持つチャンピオンにとって絶大です。体力450は魔法防御アイテムで最大で、実効HPに大きく寄与します。

フルAPチームが相手なら、 スピリットバイザー は試合を通じて継戦力を意味あるものに保ちます。魔法ダメージ型は基本的に、回復される前に焼き切ることを狙います。 スピリットバイザー はその戦略を真正面から潰します。

ティア2: アビサルマスク、APタンクとエンゲージ役に

アビサルマスク はこのカテゴリで最高の勝率56.4%を誇ります。主な理由はアンメイクのオーラで、周囲の敵があらゆる魔法ダメージを12%多く受けるようになります。タンクやエンゲージサポートを使っていて、味方にAPダメージ役が1人でもいるなら、 アビサルマスク は味方のダメージを底上げしつつ、自分を落とされにくくします。フルAP相手なら、魔法防御45と体力350で生き残り、オーラで味方の火力も維持できます。

ロール別の魔法防御アイテム

  • ADキャリーとファイター: マルモティウスの胃袋 が主力の魔法防御アイテムです。発動時のライフラインのシールドとオムニヴァンプが、APバーストに対する2つ目の命になります。 ウィッツエンド も強力な選択肢で、魔法防御に加えて攻撃速度と命中時の魔法ダメージを供給します。
  • APメイジ: バンシーヴェール は決定的なスキル(シンドラのスタン、ラックスのバインド、ベイガーの檻)を1回防ぎつつ、魔法防御45とAP65を供給するので、ダメージの犠牲も小さく済みます。
  • タンク: 積むのは ケイニック・ルーカーン + 自然の力 + スピリットバイザー。この3つで基礎魔法防御175(自然の力のスタック込みで最大245)、追加体力1250、そして強化された回復が手に入ります。ほとんどのメイジのダメージは無視できる程度になります。
マーキュリーブーツを忘れずに

フルAPチームが相手なら、 マーキュリーブーツ はほぼすべてのチャンピオンで必須です。魔法防御25と行動妨害耐性30%が、魔法寄り構成のダメージとCC時間の両方を削ります。1100ゴールドで買える、ゲーム内でも屈指のゴールド効率の高い防御アイテムです。

貫通の問題: 積むのが効く理由

抵抗力を1種類に寄せるときによく心配されるのが「相手が貫通を買うだけでは?」という点です。答えはイエス、買ってきます。ただし貫通アイテムにはアイテムグループの制限があり、1人のチャンピオンが得られる量には上限があります。

フルADチームに対して

物理ダメージ型は割合物理防御貫通を ドミニクの処刑宣告 (物理防御貫通35%)または セリルダの怨恨 (物理防御貫通30%)で得られますが、これらは同じアイテムグループなので併用できません。 ブラッククリーバー は最大30%の物理防御低下(5%×6スタック)を与え、割合貫通とも重複しますが、完全に乗せるには長いトレードが必要です。最悪のケースとして、ADCが ドミニクの処刑宣告 (貫通35%)を持ち、こちらが物理防御300だったとしても、貫通されるのは105だけで、実効195が残ります。それでも圧倒的に硬いままです。

フルAPチームに対して

魔法貫通はさらに限られます。 ヴォイドスタッフ は魔法貫通40%を供給し、 クリプトブルーム は代替として魔法貫通30%を供給しますが、これも実際には同じビルド枠を取り合います。 ソーサラーシューズシャドウフレイム による固定魔法貫通は魔法防御の低い相手には効きますが、魔法防御を積むほど効果が薄れていきます。魔法防御250のタンクは、 ヴォイドスタッフ (貫通40%)を相手にしても実効150の魔法防御が残ります。貫通されたあとでも60%のダメージ軽減です。

重要なのはここです。貫通アイテムは、ほどほどの抵抗力積みを咎めるために設計されており、極端な抵抗力積みは想定していません。抵抗力を1種類に全振りすれば、相手が取れる貫通の選択肢を上回れます。

単一ダメージ構成に強いチャンピオン

フルAD相手の最適ピック

  • マルファイト - E(グラウンドスラム)は総物理防御の60%分の追加ダメージを与えます。パッシブのシールドは最大体力に比例します。フルAD相手のマルファイトは、硬くなるほどダメージも伸びる破壊槌になります。
  • ラムス - 追加物理防御の15%分のADを得ます。ディフェンシブボールカールは攻撃してきた相手にダメージを反射します。物理防御を固めたラムスとフルADチームは、考えうる中でも最も一方的なマッチアップの1つです。
  • レオナ - W(日食)で追加の物理防御と魔法防御を得ます。フルAD相手では魔法防御が無駄になる分、キットの物理防御部分の実効価値が倍になります。
  • タリック - W(バスティオン)は物理防御の12%を絆で結んだ味方に分け与えます。タリックに物理防御を積むと、実質2人分の物理防御になります。

フルAP相手の最適ピック

  • ガリオ - パッシブは魔法防御に応じた追加ダメージを与えます。W(デュランの盾)は魔法ダメージシールドを供給します。フルAP相手のガリオは、異常に硬く、そして意外なほど危険になります。
  • ムンド博士 - パッシブの体力自動回復のスケーリングと スピリットバイザー を組み合わせると、魔法ダメージではほぼ倒せなくなります。アルティメットの回復が最大体力に比例するため、APのポークは片っ端から巻き戻されます。
  • カサディン - 固有パッシブで魔法ダメージを10%軽減します。キットで高いバーストを出しながら魔法防御も積めます。フルAP相手のカサディンは、ゲーム内でも屈指の一方的なスケーリングマッチアップになります。

よくあるフルAD/フルAP構成と、その突き方

「アサシン祭り」型: フルAD

ソロキューでよく見ます。ミッドにゼド、ジャングルにタロン、トップにリヴェンかジェイス、ボットにドレイヴンかサミーラ、サポートにパイク。全員がADです。この構成は、相手がアイテムを揃える前に序盤でスノーボールすることに依存します。対抗策は2アイテムまで生き延びること。タンクなら 装甲スティールキャップ + フローズンハート を急げば、アサシンは無力になります。彼らのゲームプランはあなたを焼き切ることだけで、それができなければプランBはありません。

「マジックショー」型: フルAP

頻度は低いですが起こります。トップにランブル、ジャングルにダイアナ、ミッドにシンドラ、ボットにジグスかカーサス、サポートにラックスかブランド。魔法防御なしで固まると、集団戦のダメージが尋常ではありません。対抗策は、 マーキュリーブーツ を最初の帰還で買い、そのあとに ケイニック・ルーカーンを急ぐこと。魔法シールドだけで初撃のバーストを大きく吸い取ります。続けて 自然の力 を積めば、継続ダメージに対して実質無敵になります。

「AD4人+AP1人」の罠

厄介なのはこのケースです。ADが4人にAPが1人。物理防御と魔法防御のどちらを積むべきか迷う人が多いのですが、答えはほぼ常に「物理防御を厚めに、魔法防御は1枠だけ」です。4人のAD脅威には フローズンハートランドゥインの予兆 を買い、単独のAPチャンピオンには マーキュリーブーツ を取ります。そのAP1人が育っているなら、専用の魔法防御アイテムを1つ検討しましょう(ケイニック・ルーカーン)。ただし、そのために物理防御の積み上げを犠牲にしてはいけません。

早見表: アイテムの優先順位

状況 優先1 優先2 優先3 ブーツ
フルAD(タンク) フローズンハート ランドゥインの予兆 茨の鎧 / DMP 装甲スティールキャップ
フルAD(ファイター) アイスボーン・ガントレット ランドゥインの予兆 デッドマン・プレート 装甲スティールキャップ
フルAD(キャリー) ガーディアンエンジェル 装甲スティールキャップ - 装甲スティールキャップ
フルAP(タンク) ケイニック・ルーカーン 自然の力 スピリットバイザー マーキュリーブーツ
フルAP(ファイター) マルモティウスの胃袋 ウィッツエンド 自然の力 マーキュリーブーツ
フルAP(メイジ) バンシーヴェール マーキュリーブーツ - マーキュリーブーツ

当てずっぽうをやめて、カウンタービルドを始めよう

毎試合同じアイテムを積む人と、敵チーム構成に合わせて変える人の差は非常に大きく、しばしば勝率48%と55%の差になります。単一ダメージタイプの構成が相手なら、その差はさらに開きます。魔法ダメージのないフルADチームは、防御の片側の軸を丸ごと無視してよいという許可証であり、そこで得られるゴールド効率はLeague of Legendsで手に入る最強の優位の1つです。

このガイドのアイテムと優先順位は、アイアンからチャレンジャーまでどのランクでも通用します。裏側の計算が変わらないからです。物理防御は物理ダメージを線形に減らし、魔法防御は魔法ダメージを線形に減らします。そして敵がダメージタイプを1つに絞るという贈り物をくれたなら、正しい応答はその贈り物を受け取り、それに合わせて積むことです。

カウンタービルドの当てずっぽうを完全になくしたいなら、Hexgateが敵チーム構成をリアルタイムで解析し、その試合で最も勝率の高いアイテムを提案します。データの参照もマッチアップの計算も自動でこなすので、計算ではなくプレイに集中できます。友達を招待すればProを無料で使え、敵チームの全チャンピオンを踏まえたマッチアップ別のアイテム推奨が解放されます。

毎試合、正しいビルドを

Hexgateは敵チーム構成をリアルタイムで読み取り、数百万のランク試合のデータに基づいてアイテムを提案します。もう当てずっぽうは要りません。

Hexgateをダウンロード(無料)