Karma, l'Illuminée, est un champion mage et support à distance. En combat, Karma est un champion fragile qui inflige des dégâts magiques tout en soutenant l'équipe, avec des soins et des boucliers dans son kit. Voici les augments à prendre, ceux à éviter et les objets que les joueurs finissent au patch 26.19.
De bonnes options quand les cartes ci-dessus ne sortent pas.
Les objets que les joueurs de Karma finissent le plus souvent, sur 25 parties d'ARAM Mayhem jouées avec Hexgate ces 60 derniers jours. Les augments changent ce qui vaut le coup d'acheter, tout comme l'équipe adverse.
Cette page est un instantané. Hexgate affiche un rang de S to D sur chaque carte d'augment dès qu'elle apparaît, classé pour Karma, et reclasse vos objets selon l'équipe adverse, en direct en jeu, quel que soit le patch. Gratuit, sans pub, sans Overwolf.
Télécharger HexgateAu patch 26.19, les meilleurs choix pour Karma sont notamment Trousse de secours + Promesse empyréenne + Rien que pour toi, Gantelet précieux + Eurêka + Quête : Coiffe de Wooglet + Du début à la fin + Coups de grâce.
Les objets que les joueurs de Karma finissent le plus souvent sont Malfaisance, Écho de Luden, Flamme-ombre. Adaptez le reste du build à l'équipe adverse.
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Taux de sélection (serveurs chinois) et combinaisons d'augments : arammayhem.com (CC BY 4.0), remis en forme. Objets : parties d'ARAM Mayhem propres à Hexgate. Hexgate n'est pas approuvé par Riot Games.