Set 18 : Enchanted WildsMis à jour le 11 octobre 2026
Créateur d'équipe TFT
Choisissez des champions pour voir quels traits s'activent et à quel point vous êtes proche du palier suivant. Le lien conserve l'équipe, vous pouvez donc la partager.
73 champions
35 traits
Gratuit, sans compte, fonctionne sur mobile
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Votre équipe
AvantArrière
Cliquez sur un champion pour le placer : les champions de mêlée vont devant, ceux à distance derrière. Faites glisser les unités pour les déplacer, ou faites-les glisser hors du plateau pour les retirer.
Champions
/
1 PO
2 PO
3 PO
4 PO
5 PO
Aucun champion ne correspond à cette recherche.
Tous les traits de Enchanted Wilds
Tous les traits du Set 18, les champions qui les possèdent et ce que donne chaque palier.
Adaptateur
Paliers à 2 / 3 / 4 champions
Inné : les compétences des Adaptateurs changent selon la statistique la plus élevée, leurs dégâts d'attaque ou leur puissance.
Les Adaptateurs gagnent de la puissance ou des dégâts d'attaque, selon la statistique la plus élevée.
225% OU
335% OU
450% OU
Prédateur
Unique
Le Dragon ancestral occupe 2 emplacements d'équipe et confère +2 au type Jungle.
Harmonisé
Unique
Après chaque activation, votre Alune la plus forte passe à une nouvelle phase de la lune. Lorsque la lune est moitié pleine ou moins, votre équipe gagne 7% de durabilité. Lorsqu'elle est au moins à moitié pleine, votre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts.
Avatar
Unique
Avoir une Avatar sur votre banc ou votre plateau confère le type de cette Avatar à toutes les autres Avatars de votre boutique.
Le type d'une Avatar compte double pour l'activation des bonus de types.
Ronce-obscure
Paliers à 2 / 4 / 6 champions
L'allié sur l'hexagone Ronce-obscure est sacrifié avant le combat, conférant des PV à vos unités.
Les champions Ronce-obscure gagnent des stats supplémentaires en fonction du rôle, du niveau d'étoile et du coût du sacrifice.
2175 PV
4350 PV. Le bonus est 30% plus puissant.
6600 PV. Le bonus est 60% plus puissant.
Fleur spirituelle
Paliers à 3 / 5 / 7 / 9 / 11 champions
Après le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.
Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.
3Les esprits de la forêt sont améliorés, 12% DAPA
5Des esprits de la forêt apparaissent dans chaque boutique, 30% DAPA
7Vous gagnez 4 PO après avoir acheté un esprit de la forêt, 50% DAPA
9Vous pouvez acheter 2 esprits de la forêt par manche, 55% DAPA
11Les esprits de la forêt débordent de puissance, 100% DAPA
Chercheur de primes
Unique
Sélectionnez une prime. Votre Draven le plus fort peut progresser sur la prime pour obtenir sa récompense. Une fois une prime terminée, choisissez-en une autre.
Bagarreur
Paliers à 2 / 4 / 6 champions
Votre équipe gagne 120 PV max. Les Bagarreurs en gagnent davantage.
225% PV
440% PV
665% PV
Caustique
Unique
Les dégâts des Caustiques appliquent 30% de scission et scission magique aux ennemis pendant 4 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique
Scission : réduit l'armure
Assemblée
Paliers à 3 / 4 / 5 / 7 champions
Vous récupérez de l'essence en éliminant des champions, et encore plus en perdant un combat contre un joueur.
À partir de 40 essences, vous pouvez convertir l'essence en récompenses ou continuer d'en accumuler. Chaque récompense nécessite des quantités croissantes d'essence.
32 essence(s) par élimination, 22 essences par défaite
42 par élimination, 28 par défaite
53 par élimination, 35 par défaite
710 par élimination, 60 par défaite
Défenseur
Paliers à 2 / 4 / 6 champions
Votre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.
225
460
6115
Sylvestre
Paliers à 3 / 5 / 7 / 9 / 11 champions
Vous obtenez des plantes Sylvestres à placer.
3Un Rochécorce et une Fleur de vie.
5Un deuxième Rochécorce et les Rochécorces gagnent 200 PV.
7Vous obtenez le Protecteur de Fonds-de-bois.
9Toutes les plantes sont 2 étoiles.
11Les plantes passent à 3 étoiles et la forêt prend vie.
Émeraude
Unique
Faites glisser un allié sur votre Taric le plus puissant pour les associer, ce qui confère à l'allié de puissants bonus issus de la compétence de Taric.
Exécuteur
Paliers à 2 / 3 / 4 champions
2Les Exécuteurs gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.
3De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 25% de dégâts bruts bonus en 3 sec.
4Dégâts de saignement augmentés à 35%.
Fæ
Paliers à 2 / 4 champions
Les dégâts, soins et boucliers de votre équipe attirent des fées.
Chaque fée confère aux Fæs des dégâts d'attaque et de la puissance quand ils tombent sous 50% de PV. Chaque fée les soigne.
24,5% et 2,5% de soins.
47% et 4% de soins. Après avoir attiré 7 fées, vous commencez à attirer des fées dorées qui vous octroient des PO.
Flora fatalis
Paliers à 1 / 2 champions
Les Flora fatalis récoltent les ennemis lors d'une élimination, gagnant :
110 pts de mana
2et accordant des soins équivalents à 8% des PV max à l'allié ayant le moins de PV.
Aîné de la forêt
Unique
Vous gagnez 1 graine lorsque votre Ivern le plus fort lance sa compétence, plus 3 à chaque combat. Ivern utilise 5 graines pour faire pousser un hexagone qui octroie un bonus à son occupant.
Graines : 0 / 5
Biome actuel :
Chasseur
Paliers à 2 / 3 / 4 / 5 champions
Les Chasseurs gagnent des dégâts d'attaque. Si un Chasseur n'a pas changé de cible pendant 3 sec, il gagne 10% d'amplification des dégâts.
220% DA
330% DA
445% DA
560% DA
Infernal
Paliers à 2 / 3 / 5 / 7 champions
Les dégâts des unités Infernales infligent brûlure et hémorragie pendant 3 sec. Les brûlures des Infernaux se cumulent avec toute autre brûlure.
21% de brûlure, 33% d'hémorragie
3. Après le combat, des emplacements (1) de la boutique qui ne comportent pas de champion Infernal s'embrasent, faisant apparaître un champion d'un palier supérieur.
5Vous embrasez 2 emplacements de la boutique, 3% de brûlure.
7Vous embrasez 4 emplacements de la boutique, 4% de brûlure.
Incantateur
Paliers à 2 / 3 / 4 / 5 champions
Votre équipe gagne de la régénération de mana, augmentée pour les Incantateurs.
21 Régén. de mana | 3 Régén. de mana
31 Régén. de mana | 4 Régén. de mana
42 Régén. de mana | 6 Régén. de mana
52 Régén. de mana | 8 Régén. de mana
Colosse
Paliers à 2 / 4 / 6 champions
Votre équipe gagne de la durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.
24% Robustesse ou 20% Robustesse
46% Robustesse ou 33% Robustesse
68% Robustesse ou 42% Robustesse
Lunaire
Paliers à 2 / 3 / 4 / 5 champions
Les champions Lunaires et les alliés adjacents gagnent de la vitesse d'attaque et de la puissance. Les champions Lunaires en gagnent 100% de plus.
27% Vitesse d'attaque, 7% PA
312% Vitesse d'attaque, 10% PA
416% Vitesse d'attaque, 14% PA
520% Vitesse d'attaque, 18% PA
Monolithe
Unique
Les Monolithes gagnent 10 d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui les cible.
Forêt ancienne
Unique
Chaque fois qu'un ennemi meurt dans un rayon de 3 hexagones, votre champion Forêt ancienne le plus puissant gagne 30 PV max permanents.
Actuel : 0
Primitif
Paliers à 2 / 4 champions
Choisissez l'une des quatre bénédictions primitives.
Ultrarapide
Paliers à 2 / 3 / 4 / 5 champions
Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent davantage à chaque attaque, jusqu'à 10 effets cumulés.
2+3% Vitesse d'attaque par attaque
3+5% Vitesse d'attaque par attaque
4+8% Vitesse d'attaque par attaque
5+12% Vitesse d'attaque par attaque
Saccageur
Paliers à 2 / 4 / 6 champions
Les Saccageurs gagnent 10% d'omnivampirisme. De plus, les Saccageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de 50% de PV.
212% de dégâts bonus.
425% de dégâts bonus.
640% de dégâts bonus.
Jungle
Paliers à 3 / 5 / 7 / 10 champions
3Vous utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique.
5Tous les 3 combats, votre prochaine boutique est envahie de monstres de la Jungle.
7Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent
6% de DA, 6% de PA et 6% de Vitesse d'attaque
+5 Armure, +5 Résistance magique, +50 PV, +1 Régén. de mana
10+2 à la taille maximale de l'équipe.
Rival
Paliers à 1 / 1 / 2 champions
1Actif uniquement lorsque vous avez 1 Rival sur le plateau.
Les Rivaux accumulent des éliminations et en gagnent 3 supplémentaires s'ils éliminent un autre Rival.
1Les Rivaux accumulent des éliminations et en gagnent 3 supplémentaires s'ils éliminent un autre Rival.
Kha'Zix évolue en effectuant des éliminations, ce qui lui ajoute de façon permanente, au choix : Exécuteur, Ultrarapide, Saccageur ou Tisseur de sorts.
Rengar octroie 2/3/5 PO toutes les 8 éliminations. Après 30 éliminations, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque, plus 0,2% des DA par élimination supplémentaire.
Éliminations de Kha'Zix : 0 / 0
Éliminations de Rengar : 0
PO gagnées : 0
2Les Rivaux peuvent être déployés ensemble, et leurs compétences leur octroient des bonus réciproques.
Solaire
Paliers à 3 champions
3Vos champions gagnent un bouclier de 5% de leurs PV max et infligent 8% de dégâts magiques bonus. Vous obtenez des bonus supplémentaires pour chaque champion 3 étoiles unique :
1 : augmente le bouclier et les dégâts magiques de 1% pour chaque unité 3 étoiles.
3 : 15% Vitesse d'attaque et 12 ArmureRésistance magique.
5 : 40% des dégâts magiques bonus sont convertis en dégâts bruts.
7 : en combat, toutes les 4 sec, un champion 3 étoiles passe 4 étoiles.
Tisseur de sorts
Paliers à 2 / 4 / 6 champions
Votre équipe gagne 10% de puissance. Les Tisseurs de sorts en gagnent davantage, ainsi qu'un bonus de puissance chaque fois qu'un Tisseur de sorts lance une compétence.
2+10% PA, +1% PA par compétence
430% PA, +1% PA par compétence
655% PA, +2% PA par activation
Ami de la forêt
Paliers à 3 / 5 / 7 champions
Vous obtenez l'Adorable Monstre Imposant. Déposez un Ami de la forêt sur votre AMI pour choisir son cavalier.
3Le cavalier gagne
15% PV et 15% Vitesse d'attaque
540% PV 35% Vitesse d'attaque et 50% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.
745% PV 45% Vitesse d'attaque et 100% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.
Invocateur
Paliers à 2 / 3 champions
Les Invocateurs renforcent leurs invocations de manières différentes.
Yorick : +30 % de PV.
Azir : +20 % de dégâts.
Maman Raptor : +45 % de dégâts.
Zyra : +4 attaques de plantes.
2Les invocations sont renforcées.
3Chaque effet est amélioré de 50 %.
Dame des ronces
Unique
Votre équipe gagne 5% de durabilité, augmentée à 10% si 6 plantes de Zyra ou plus sont en vie.
Initiateur
Paliers à 2 / 4 / 6 champions
Au début du combat et après être passés en dessous de 50 % de PV, les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max pendant 10 sec.
218 % des PV max
430 % des PV max
640 % des PV max. Ils gagnent 5 % de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
FAQ
Combien de champions y a-t-il dans le Set 18 de TFT ?
Le Set 18 : Enchanted Wilds compte 73 champions et 35 traits. Le créateur ci-dessus les liste tous, triés par coût.
Comment fonctionnent les traits dans TFT ?
Chaque champion possède de un à trois traits. Un trait s'active quand assez de champions différents qui le possèdent sont sur votre plateau, et les paliers plus puissants s'activent avec plus de champions. Deux exemplaires du même champion ne comptent qu'une fois.
Comment le créateur d'équipe compte-t-il les champions Dragon ancestral et Avatar ?
Comme le jeu : un champion Avatar compte deux fois la synergie choisie, et Dragon ancestral occupe deux places dans l'équipe et ajoute 2 à Jungle.
Ce créateur d'équipe TFT est-il gratuit ?
Oui. Il fonctionne dans votre navigateur sans compte, et le lien de la page contient toute l'équipe : vous pouvez l'envoyer à un ami ou le garder pour plus tard.
Les noms, icônes et textes des champions, traits et objets proviennent des données du jeu. Hexgate n'est pas approuvé par Riot Games. Créé par Hexgate, l'app League of Legends gratuite pour Windows. Ces outils TFT sont gratuits et ne nécessitent aucun compte.