En résumé

  • ARAM Mayhem, c'est l'ARAM plus les augments : à des moments précis, tu choisis 1 carte d'amélioration sur 3, en tiers argent, or et prismatique. Les augments remplacent complètement les runes.
  • Le bon choix dépend de ton champion. Les listes globales du "meilleur augment" induisent en erreur : un augment tier S sur un champion est un piège sur un autre.
  • La méta des champions est une bête à part. Les tier lists Mayhem diffèrent nettement de l'ARAM classique et bougent à chaque patch.
  • Hexgate gère désormais ARAM Mayhem : badges de tier S–D en direct sur les cartes d'augments proposées (rerolls inclus), une tier list de champions en sélection des champions, et l'overlay d'objets adaptatif en partie. Téléchargement gratuit.

C'est quoi ARAM Mayhem ?

ARAM Mayhem, c'est la version chaos de l'Abîme hurlant : l'ARAM que tu connais, plus les augments, ces améliorations permanentes popularisées par l'Arène et Swarm. Les runes disparaissent ; à la place, tout le monde reçoit des offres d'augments au fil de la partie, et en late game chaque champion sur la carte tourne avec un build qui serait illégal ailleurs. Les dégâts montent, les cooldowns baissent, et les parties basculent selon qui a mieux drafté ses augments.

Le mode est vite devenu la file principale d'une énorme partie des joueurs, et pour de bonnes raisons : c'est le rythme rapide de l'ARAM avec une couche de décision en plus. Et c'est précisément là que les parties se gagnent.

Comment marchent les offres d'augments

À des moments précis de la partie, trois cartes face cachée se retournent au milieu de ton écran. Chaque carte est un augment :

  • Trois tiers. Les offres arrivent en versions argent, or et prismatique, en puissance globalement croissante. Les cadres des cartes sont colorés en conséquence.
  • Catégories. Les cartes sont étiquetées Dégâts, Utilité, Vitesse, Économie, Résilience ou Général, et certaines sont des augments de quête qui s'améliorent une fois un objectif terminé ("Sniper 15 champions ennemis avec des compétences").
  • Rerolls individuels. Chaque carte a son propre bouton de reroll en dessous, avec un stock de rerolls commun et limité. Rerouler une carte laisse les deux autres intactes.
  • Augments de compétences. Certains augments remplacent ou retravaillent une de tes compétences ou un sort d'invocateur (Spin Me Right Round échange un sort d'invocateur contre un grappin, par exemple) : c'est de là que viennent les builds Mayhem vraiment maudits.

Tu as quelques secondes, trois options, quelques rerolls au maximum, et aucun retour en arrière. C'est tout le test de skill.

Quels augments faut-il prendre ?

La réponse honnête que la plupart des "top 10 des augments" évitent : il n'y a pas de meilleur choix global. La valeur d'un augment dépend du champion que tu joues, et l'écart est énorme. Quelques exemples du pool actuel :

  • Mage-tireur (tes attaques infligent des dégâts bonus selon l'AP) est un monstre sur les auto-attaquants AP et les scalers hybrides, et quasiment une carte blanche sur un mage de poke qui n'auto presque jamais.
  • Petite souris (les ennemis lâchent des dents qui donnent de la Létalité et de la pénétration magique permanentes) récompense les champions qui peuvent aller ramasser les drops en sécurité ; sur un backliner immobile, les dents décorent surtout le sol.
  • Typhon et les autres effets de projectiles on-hit veulent des empileurs de vitesse d'attaque, tandis que l'accélération de compétences fixe de Récursion va aux spammeurs de sorts.
  • Débordement double tes coûts en mana pour renforcer soins, boucliers et dégâts selon le mana max ; ce deal est fantastique sur les enchanteurs empilant du mana et suicidaire sur les assassins à faible mana.
  • Les augments de déplacement type Gardien du foyer et Plan d'évasion sont sous-cotés sur les champions qui doivent se repositionner en permanence, et surcotés sur tout le reste.

Des règles fiables, par ordre de priorité :

  1. Amplifie ton schéma de dégâts principal. Auto-attaquant ? Vitesse d'attaque, on-hit, crit. Lanceur de sorts ? Accélération, AP, mana. Frontliner ? Résistance plus engage. Le tag de la carte (Dégâts/Utilité/Vitesse) est un indice, pas un verdict.
  2. Le prismatique passe avant la discipline de tier. Quand un effet prismatique colle à ton champion, même vaguement, il bat en général un augment argent parfaitement adapté. Transmutation : prismatique (troquer un pick contre un augment prismatique aléatoire) vaut exactement ce que vaut ta tolérance à la variance.
  3. Les augments de quête sont des paris d'early game. Leurs formes améliorées sont fortes, mais seulement si tu peux réellement finir la quête avec la portée et le rôle de ton champion.
  4. Reroll avec une cible en tête. Ne reroll pas un choix correct en espérant la perfection ; reroll les cartes qui n'apportent rien à ton kit.
Le problème avec l'apprentissage par coeur des tier lists

Le pool compte plus de 200 augments, les classements bougent à chaque patch, et ils diffèrent selon le champion. Personne n'alt-tab vers un site de tier list avec un timer de reroll qui tourne. C'est exactement la décision que la section suivante automatise.

Hexgate classe chaque carte d'augment, en direct, à l'écran

L'overlay de Hexgate gère désormais complètement ARAM Mayhem. Dès que les trois cartes apparaissent, Hexgate les lit et épingle un badge de tier S / A / B / C / D sous chacune, classé pour le champion que tu joues, pas sur une moyenne globale. Reroll une carte et le badge suit ; choisis-en une et les badges s'effacent.

Badges de tier Hexgate affichés en direct sous trois cartes d'augments ARAM Mayhem en partie
Classement des augments en direct : un coup d'oeil au lieu d'un alt-tab.

Quelques points à savoir sur son fonctionnement :

  • Il voit ce que tu vois. Les API de Riot n'exposent pas les augments qui te sont proposés, donc Hexgate lit les cartes depuis ton écran, sur ta machine, avec la reconnaissance de texte intégrée à Windows. Rien ne touche au jeu : pas d'injection, pas de lecture mémoire.
  • Il connaît ton champion. Les classements viennent de données d'augments par champion actualisées à chaque patch, mises en cache en local : une partie complète coûte au maximum une requête légère.
  • Il s'adapte partout. Du 1080p au 4K, ultrawide compris, sur l'écran où tourne le jeu.
  • Il ne tourne qu'en Mayhem. Le scanner s'active quand tu charges dans une partie de la file KIWI et reste éteint partout ailleurs.

La tier list des champions ARAM Mayhem vit en sélection des champions

Les augments amplifient les champions de façon inégale, donc la méta des champions en Mayhem est une bête à part, distincte de l'ARAM classique : les bruisers résistants et les scalers à empilement que les augments boostent se placent bien plus haut que sur les listes ARAM normales, et les positions se réorganisent à chaque patch au gré de l'équilibrage des augments.

C'est pour ça qu'une tier list figée sur une page web vieillit mal par nature. Hexgate prend les classements à jour du patch et les affiche dans la sélection des champions, à côté de ton champion, des deux alternatives que Mayhem te propose et de tout ce qui est sur le banc : la décision d'échange se prend là où elle a lieu, avec des données qui n'ont jamais un patch de retard.

Le panneau de sélection des champions Hexgate affiche les tiers ARAM Mayhem des champions disponibles
La sélection des champions en Mayhem : chaque champion jouable, classé pour le mode.

Les objets décident encore des combats

Les augments volent la vedette, mais les parties Mayhem se gagnent et se perdent toujours sur l'itemisation, et le chaos du mode rend le build adaptatif encore plus important : les compositions adverses sont déformées par leurs augments elles aussi. L'overlay en jeu de Hexgate continue de recommander des objets face à la vraie équipe adverse au fil de la partie, avec le moteur décrit dans notre guide du counter-building. Si tu compares les outils pour ce boulot, notre comparatif honnête des meilleurs overlays LoL en 2026 détaille où chacun en est côté support des modes.

FAQ

C'est quoi les augments ARAM Mayhem ?

Des améliorations proposées pendant une partie Mayhem sur l'Abîme hurlant : des choix de 1 carte sur 3 en tiers argent, or et prismatique, qui donnent des effets permanents, du bonus de stats aux compétences retravaillées. Elles remplacent les runes dans ce mode, et chaque carte peut être rerollée individuellement depuis un stock limité.

Quels augments prendre en ARAM Mayhem ?

Choisis selon le schéma de dégâts principal de ton champion, privilégie les effets de tier supérieur quand ils collent, même vaguement, et traite les augments de quête comme des paris d'early game. Les classements par champion battent les listes globales à tous les coups ; Hexgate affiche ce classement directement sur les cartes au moment où elles sont proposées.

Existe-t-il une tier list ARAM Mayhem pour les champions ?

Oui, et elle bouge à chaque patch, avec des positions très différentes de l'ARAM classique. Hexgate remonte la liste du moment dans la sélection des champions, filtrée sur les champions que tu peux réellement prendre ou échanger, donc tu ne dépends jamais d'une capture périmée sur une page web.

Une app peut-elle me dire quel augment prendre ?

Hexgate fait exactement ça : il lit les trois cartes depuis ton écran dès qu'elles se retournent et superpose un badge de tier S–D sur chacune, classé pour ton champion. Ça marche à n'importe quelle résolution, ça se met à jour sur les rerolls, et ça ne demande aucune configuration.

La lecture d'écran est-elle autorisée ? Est-ce que ça touche au jeu ?

Hexgate ne modifie ni ne lit jamais le processus du jeu. Il regarde les mêmes pixels que toi, sur ta propre machine, et dessine un overlay par-dessus : la même catégorie d'outil que n'importe quel overlay de stream. Le client du jeu n'est pas touché.

Le badge d'augment fonctionne-t-il avec les rerolls ?

Oui. Reroll une carte et son badge se met à jour dès que le nouvel augment est lisible ; les deux autres badges ne bougent pas. Quand l'écran de sélection se ferme, tous les badges disparaissent automatiquement.

Arrête de deviner tes augments

Hexgate classe chaque carte d'augment ARAM Mayhem à l'écran en temps réel, affiche la tier list des champions en sélection des champions, et adapte ton build d'objets à l'équipe adverse toute la partie. Gratuit pour commencer, sans compte.

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