勝った理由も負けた理由もわかるLoLのAIコーチ

HexgateはLeague of LegendsのAIコーチです。ランク(ソロ/デュオとフレックス)、ノーマル(ドラフトピック)、スイフトプレイのすべての試合を振り返り、試合のデータを根拠に勝った理由、負けた理由を説明し、次の試合に向けた具体的なアドバイスを1つ提示します。さらに、ロールごとの直近10試合で繰り返している癖を追跡し、すべてのデスを見返せるクリップとして保存し、ロード画面で対面と敵ジャングラーを偵察します。

コーチングはPro+の機能で、月額€11.24から利用できます。FreeとProでは全試合の実際のスタッツが見られます。

  • Riot公式のAPIを使用
  • Overwolf不要
  • クリップはPC内に保存
  • 1日3試合まで無料
  • Windows 10以降
ADC向けのHexgateレーンスカウティングカード: 敵ケイトリンは8試合中8試合で8分前にデス、敵ソナは1試合平均2.5回ミッドへローム、敵リー・シンはボットへのガンクが最多で12試合中11試合でボット側のレッドバフから開始、どちらもあなたのレーンに関わる項目としてマーク

ロード画面。敵のリー・シンは直近12試合のランクのうち11試合でボット側から開始し、ボットへのガンクが最も多いので、両方のルートが自分のレーン用にマークされます。

Hexgate Pro+の実際のスクリーンショットです。ステップを選んでください。

毎試合後: 勝った理由、負けた理由

ランク、ノーマル(ドラフトピック)、スイフトプレイの試合が終わるとすぐに、Hexgateは試合のタイムラインを読み込んでMatch Breakdownを作成します。戦績から開くことができ、何がマイナスで何がプラスだったかを、それぞれの判断の根拠となる数値とともにわかりやすい文章で説明します。

Hexgate Match Breakdown of a Katarina mid Swiftplay defeat: 2 things cost you this game, a focus for the next game, deaths and the early game under what hurt with a next-game tip, and a damage share in the top 10% of Swiftplay players
スイフトプレイでミッドのカタリナが負けた試合の、実際の試合分析です。ランクやノーマル ドラフトの試合も、それぞれのペースに合わせて同じように分析されます。
  1. 結論。試合の流れを一行で:この試合の敗因は2つ、またはきれいな勝利。この試合で直すところはなし。
  2. 誰の結果だったか。同じロールの平均的なプレイヤーと比べたあなたのプレイと、結果を左右したのが主にあなたか、味方か、その両方かを示します。
  3. 次の試合の課題はひとつ。最も重要だったポイントを、20個のメモではなく、次にやり方を変える具体的な行動にして伝えます。
  4. 根拠。各カードは結果を変えたポイントひとつで、あなたの試合の数字で裏付けられています:デス10回:13分以降に5回、敵陣側で5回、ヨネに6回。
  5. 各カードにアドバイス。起きた状況に応じて選ばれます:レーンを押し込んでいてガンクで死んだ場合と、20分以降にサイドレーンで死んだ場合では、アドバイスが変わります。
  6. あなたのランク、あなたのロール。同じランク・ロールのプレイヤーの実際の試合とあなたの数字を比較します:この例では、ダメージシェアがスイフトプレイの同ロールのプレイヤーで上位10%。

ロールとクラスに合わせて判定

ジャングラーならガンクとオブジェクト、サポートなら視界とローム、レーナーならマッチアップとタワー。サポートにファームしろとは言わず、エンチャンターに先陣を切れとも言いません。

重要なことだけ

圧勝した試合での小さな視界の差は問題になりません。自分のせいではない負けは、そう伝えます。敵3人を引きつけて死に、その間に味方がバロンを取ったなら、それはミスではなくトレードです。

AIが判断し、根拠は試合から

AIは試合を決めた2つか3つのポイントを選びます。根拠をAIが書くことはありません:時間、回数、名前はすべてあなたの試合から直接取得しているので、各カードはリプレイで確認できます。

スコアボードには映らないもの

カードの下には、試合の残りの流れが時系列で表示されます。各項目は試合分析:勝った理由、負けた理由で実際の試合を使って解説しています。

プレイヤーのキルとデスを曲線上に示したチームのゴールド差グラフと、10分、15分、20分、25分時点の敵ヴィエゴ ジャングルとの序盤比較表
チームのゴールド推移に重ねたあなたのキルとデス、そして10、15、20、25分時点での対面との序盤比較(ジャングラーは敵ジャングラーと比較)。
集団戦とオブジェクト: 集団戦9回(参加8回、不参加1回)、獲得したオブジェクトと失ったオブジェクト、デス時間2.2分、キル関与率55%、そしてヴィエゴによる4回のデスとその時の敵と場所
あなたがいた集団戦といなかった集団戦、デス中や遠くにいる間に失ったオブジェクト、デス時間、そして各デスでその場にいた相手。

複数試合を通して:繰り返しているミス

1試合の失敗は運かもしれません。10試合中3回なら癖です。Hexgateは分析を通して繰り返されるミスをロールごとに数えるので、何に取り組むべきか、いつ直ったかがわかります。

ジャングルのブレイクダウンから次の試合のフォーカス: ドラゴン湧きの1分前にはドラゴン側にいること。オブジェクトから遠い: あなたが生存中かつ離れた場所にいる間に敵がオブジェクトを2つ獲得。ジャングルでの直近10試合中5試合で発生 直近10回のブレイクダウンから見たジャングルでの癖:オブジェクトから遠い 10試合中5試合、デスでオブジェクトを献上 10試合中3試合、霧の中で単独で捕まる は改善済み
ジャングルの分析例:次の試合の課題と、直近10試合のジャングルで数えた癖。
  • 癖をカウント。あるロールの直近10回の分析で同じミスが3回出ると、回数付きで癖として表示されます。例:オブジェクトから遠い、10回中5回。
  • 改善済みの表示。癖が出なくなると改善済みとして表示されるので、問題点だけでなく成長も確認できます。
  • 課題とつながる。次の試合の課題が癖の場合は、そう明記されます:ジャングルの直近10試合中5試合で発生。
  • ランク基準で比較。同じランク・ロールのプレイヤーの実際のランク戦とあなたの数字を比較するので、CSが少なかったは同ロールのゴールドプレイヤーで下位20%になり、良い試合ならプラチナプレイヤーで上位15%と表示されます。

すべてのデスをクリップで保存、すぐに見返せる

コーチは皆同じことを言います:自分のデスを見返せ。クリップをオンにすると、Hexgateがプレイ中に録画し、試合が終わった瞬間にすべてのデス、キル、アシストを見返せます。リプレイファイルを開く必要も、録画アプリを設定する必要もありません。

グレイブスのデスを再生しているHexgateのクリップ画面: デス直前で一時停止したクリップ、9回のデスすべてが記録された試合タイムライン、ブランドとケイルの横でとどめを刺したエズリアルにタグ、キルした相手とのゴールドとレベル比較、ミニマップ上の位置
実際のARAM Mayhemの試合:9回のデスがそれぞれクリップになり、倒した相手、場所、その時点のゴールドとレベルも表示されます。
  • プレイ中に自動で録画。手動でクリップを切り出す必要はありません。グラフィックカードのビデオエンコーダー(NVIDIA、AMD、Intel)が処理するので、ゲームのフレームレートは落ちません。
  • スロー再生。0.25倍速、0.5倍速、コマ送りに対応。各シーンはその瞬間の3秒前から再生されるので、結果だけでなく、そこに至るまでの流れも確認できます。
  • 何が悪かったかを確認。誰に倒され、誰がラストヒットを取ったか、ミニマップ上の発生場所、そして自分と相手のレベル、ゴールド、CSの比較。
  • 試合分析からワンクリック。試合分析では、録画されたデスごとに「視聴」ボタンがあります。分析はそのデスがなぜ痛かったのかを示し、クリップはその瞬間を見せてくれます。
  • データはPCの中だけ。デフォルトではVideos\Hexgateに保存され、アップロードされることはありません。録画されるのはLeagueのウィンドウとゲーム音だけで、マイクやDiscordの音声は含まれません。保存する試合数は自分で決められます。
  • 設定は自由に。15秒または30秒のクリップ、またはすべてのシーンにマーク付きの試合全体を、ゲームの解像度まで120 fps、H.264またはAV1で録画できます。ドラフトピックとランクはデフォルトで録画され、ARAM、ARAM Mayhem、スイフトプレイはオンにできます。Leagueはボーダーレスウィンドウモードで動作させてください。

デスを1分で振り返る方法

試合前:ロード画面で対面をチェック

ランクまたはスイフトプレイの試合がロードされると、Hexgateは対面と敵ジャングラーの直近最大12試合(同じモード、現在のロール)を読み込み、序盤の傾向をそれぞれの回数とともに表示します。

  • 敵ジャングラー。開始サイド、レベル1インベード、ファーストガンク、最もよくガンクするレーン。レーナーの場合は、自分に関係する傾向があるときだけ表示されます。
  • 対面のレーナー。序盤のソロキル、序盤のデス、10分時点のCS、ミッドとサポートのロイム、トップのテレポートの使い方。
  • 推測ではなく実数。各項目には11/12のように回数が表示されます。そのロールでそのモードの試合が4試合未満のプレイヤーは除外され、推測で埋めることはありません。
  • 必要なときに画面に表示。カードはゲーム内時間1:30まで表示され、Tabを押している間は再表示されます。Escapeで早めに閉じることもできます。

レーン偵察の仕組み(ロール別)

ADC向けのレーンスカウティングカード: 敵ケイトリンは8試合中8試合で8分前にデス、敵ソナは1試合平均2.5回ミッドへローム、敵リー・シンはボットへのガンクが最多(序盤ガンク49回中32回)で12試合中11試合でボット側のレッドバフから開始
ADCの場合:敵ジャングラーの情報のうち、自分のレーンに関係するものがマークされます。
ジャングラー向けのレーンスカウティングカード: 敵サイラスは12試合中12試合でトップ側のレッドバフから開始、ボットへのガンクが最多(序盤ガンク35回中18回)、12試合中6試合で3:03頃にボットへ初ガンク
ジャングルの場合:敵ジャングラーの開始位置と最初の行き先。

Free、Pro、Pro+:コーチを使えるのは?

すべてのプランで、各試合の実際のスタッツ付きの戦績と、ゲーム内ビルドオーバーレイを利用できます。コーチング、クリップ、レーン偵察はPro+限定です。

機能 Free€01日3試合 Pro€9.99 /月年払いで€7.49/月 Pro+€14.99 /月年払いで€11.24/月
試合が終わったら
全試合の実際のスタッツ付き戦績利用可能利用可能利用可能
試合分析:勝因と敗因を根拠付きでPro+のみPro+のみ利用可能
次の試合で意識すべき1つのポイントとアドバイスPro+のみPro+のみ利用可能
ロール別の直近10試合の傾向Pro+のみPro+のみ利用可能
ランクとロールの平均と比べた自分の数値Pro+のみPro+のみ利用可能
デス、キル、アシストのクリップPro+のみPro+のみ利用可能
試合前
ロード画面でのレーン偵察インサイト数インサイト数利用可能
チャンピオン選択でのルーンインポート、ピック、カウンター、BAN利用可能利用可能利用可能
レーンマッチアップのスコアとOTPビルド含まれません利用可能利用可能
試合中
対面する敵5人に合わせてランク付けされたアイテム利用可能利用可能利用可能
Tabスコアボードでのゴールド差利用可能利用可能利用可能
すべてのカードにARAM: メイヘムのオーグメントTier利用可能利用可能利用可能
1日あたりの試合数3無制限無制限

ここで購読してから、同じアカウントでアプリにサインインしてください。すでにProの場合は、アプリ内の支払いポータルからPro+に切り替えられます。すべてのプランや、ゲーム内ビルドオーバーレイの仕組みもご覧ください。

Hexgateと他のLoL AIコーチの比較

「AIコーチ」と一口に言っても、ツールの中身はまったく違います。Hexgateの試合後コーチングを、よく知られた3つのツールと比べてみました。ライブやドラフト向けのコーチも含めた比較は、まとめ記事のAIコーチ比較をご覧ください。

質問Hexgate Pro+CoachDiffReplays.lolMobalytics GPI
機能各試合をそのタイムラインから解説:総評、根拠、次の試合で意識すべきポイント1つリプレイをタイムスタンプ付きのコーチングに変換試合を録画し、AIによるVODレビューを提供8つの項目でプレイを0から100で採点
対象の試合ランク、ノーマルドラフト、スイフトプレイの全試合を自動で提出したリプレイ:Starterプランで月2回のレビュー全試合を自動で録画複数試合を通した長期的なスコアとして
デスのクリップデス、キル、アシストをPCに保存各インサイトからリプレイの該当シーンにジャンプできます試合全体の録画とゲーム内インスタントリプレイGPIには含まれません
対応環境Windowsアプリ、Overwolf不要WebアプリOverwolfOverwolfベースのデスクトップアプリ
価格月額€14.99、年払いなら月額€11.24月額$29.99から$99.99で2回から8回のレビュー無料、広告あり無料、有料のPlusプランあり

Hexgateは私たちが開発しています。他ツールの情報は各公式サイトのもので、2026年10月21日に確認しました。

アカウントに安全、プライバシーも標準で保護

Riot公式のAPIで構築

Hexgateは試合中にゲーム自体がPC上で提供するRiotのLive Client Data APIからライブ情報を読み取り、戦績と試合タイムラインはLeagueクライアントから取得します。レーン偵察は、Leagueクライアントでどのプレイヤーについても見られる戦績を使います。Riotのサードパーティツール規約の範囲内で動作します。

  • ゲームファイルを改変しません
  • ゲームのメモリを読み取ったりコードを注入したりしません
  • 操作の自動化は一切しません

2026年にRiotが認めていること(Riotの公式見解を引用)

あなたの試合はあなたのもの

クリップは配信アプリやクリップアプリと同じ方法でLeagueのウィンドウを録画し、すべてPC内に保存します。

  • クリップはローカルに保存され、アップロードされることはありません
  • 録音するのはゲーム音のみで、マイクやDiscordの音声は含みません
  • 偵察カードにはチャンピオンのみを表示し、名前を非公開にしているプレイヤーはスキップします
  • 単体で動くWindowsアプリ:Overwolfなし、広告なし

3ステップで最初の振り返りを

  1. Hexgateをダウンロード

    Windows 10と11に無料で対応。Discord、Microsoft、Google、メールでサインインできます。数秒でインストールでき、自動でアップデートされます。

  2. Pro+を有効にする

    Webサイトかアプリから登録してください。Leagueクライアントの最近の履歴にあるランク、ドラフト、スイフトプレイの試合は、すぐに振り返りが表示されます。

  3. 次の試合をプレイ

    クリップを一度オンにするだけ。試合が終わると、クリップと振り返りの準備ができたことを小さなサマリーでお知らせします。

よくある質問

League of Legendsで自分の試合を分析してくれるAIコーチはある?

あります。Hexgate Pro+は、ランク(ソロ/デュオとフレックス)、ノーマル(ドラフト)、スイフトプレイの試合を、終了直後にすべて分析します。試合のタイムラインそのものを読み取り、勝った理由や負けた理由を根拠とともに解説します: あなたのデスとそこに関わった敵、あなた抜きでチームが戦った集団戦、デス中や離れていた間に失ったオブジェクト、ファーム、視界、ゴールドの使い方など、すべてロールに合わせて評価します。各ブレイクダウンでは次の試合のフォーカス1つとヒントが示され、同じロールの直近10試合で繰り返しているミスは習慣として記録されます。

League of Legendsの試合を振り返ってミスを見つけるのにおすすめのアプリは?

どんなサポートが欲しいかによります。全試合を自動でレビューし、根拠と次の試合で直すべき点を1つ示してほしいなら、Hexgate Pro+がアップロード不要で対応します。多くの試合を通じた長期的なスキル評価なら、MobalyticsのGPIがプレイを8つの項目で評価します。CoachDiffのようなリプレイレビューサービスは、提出したリプレイをタイムスタンプ付きのコーチングにしてくれます。AIコーチまとめでは、ライブコーチやドラフトコーチを含む6つのツールを比較しています。

League of Legendsで自分のデスのクリップを自動で録画するには?

Hexgate Pro+でクリップをオンにして、プレイ中はHexgateを開いたままにしておきます。グラフィックカードのビデオエンコーダーを使ってLeagueのウィンドウとゲーム音をバックグラウンドで録画し、デス、キル、アシストをクリップとして保存するので、試合が終わった瞬間に見られます。各クリップはその瞬間の3秒前から始まり、スローモーションやコマ送りで再生でき、誰に倒されたか、あなたと相手のレベル、ゴールド、CSも表示されます。クリップはPCに保存され(デフォルトはVideos\Hexgate)、アップロードされることはありません。Leagueはボーダーレスウィンドウモードで起動する必要があります。

League of Legendsのロード画面で敵のレーナーを偵察できるアプリはある?

あります。ランクやスイフトプレイの試合がロードされると、Hexgate Pro+のレーンスカウティングが対面と敵ジャングラーの直近最大12試合を読み取り、序盤のクセをそれぞれの回数付きでカードに表示します: ジャングラーは開始サイド、レベル1インベード、初ガンク、最もガンクするレーン、レーナーは序盤のソロキル、序盤のデス、10分時点のCS、ローム。カードは試合時間1:30まで表示され、Tabを押している間は再表示されます。

AIが話を作ることはありますか?

いいえ。AIが判断するのは、試合のどのシグナルをカードにするか、そして勝敗を分けた2〜3個の要因がどれかだけです。根拠となるデータはAIが書いていません。カードに出てくる時間、回数、チャンピオン名はすべて試合のタイムラインから直接取得しているので、リプレイで1つずつ確認できます。

AIコーチはどの試合を分析しますか?

ランク ソロ/デュオ、ランク フレックス、ノーマル(ドラフトピック)、スイフトプレイの試合が対象です。スイフトプレイは試合展開の速さに合わせた基準で評価します。ARAMとARAM Mayhemは分析対象外です。アップグレードすると、League クライアントの最近の戦績に残っている試合も分析されるので、初日からリストが埋まった状態で使えます。

無料で使えるLoLのAIコーチはありますか?

Hexgateは1日3試合まで無料で、すべてのプランで各試合の実際のスタッツが見られる戦績が使えます。コーチング(勝敗の判定、フォーカスとアドバイス、癖の分析、ランク別の基準値)、Clips、レーン偵察はPro+の機能で、月額14.99 EUR、年払いなら月額11.24 EURです。FreeとProでも、自分のレーンで見つかった偵察情報の件数は確認できます。

HexgateはLeagueのアカウントにとって安全ですか?

HexgateはRiotのサードパーティツールの規約の範囲内で動作します。試合中の情報はRiotのLive Client Data APIから、戦績とタイムラインはLeague クライアントから読み取ります。Clipsは配信アプリと同じ方法でゲーム画面を録画します。ゲームファイルの改変、ゲームメモリの読み取り、コードの注入、入力の自動化は一切行いません。

HexgateはMacで使えますか?

いいえ。HexgateはWindows 10と11向けのデスクトップアプリで、League of Legendsと同じPC上で動作します。

クリップを録画するとFPSは下がりますか?

録画にはグラフィックカード(NVIDIA、AMD、Intel)に内蔵されたビデオエンコーダーを使います。配信アプリと同じハードウェアなので、ゲームのフレームレートは落ちません。

HexgateはWindows PCにインストールします

PC上でLeague of Legendsと一緒に動作するため、スマホやタブレットにはインストールできません。自分宛てにリンクを送って、PCで開いてください。

自分にメールで送る