アダプター
2 / 3 / 4体で段階発動
インネイト: 「アダプター」のスキルは、攻撃力と魔力のどちらが高いかによって変化する。 「アダプター」は、高い方のステータスに応じて魔力か攻撃力を獲得する。
- 225%/
- 335%/
- 450%/
チャンピオンを選ぶと、発動する特性と次の段階まであと何体かがわかります。リンクにチームが保存されるので、そのまま共有できます。
チームビルダーにはJavaScriptが必要です。下のチャンピオンと特性の一覧はJavaScriptなしでも使えます。
チャンピオンをクリックして配置します。近接チャンピオンは前列に、遠距離チャンピオンは後列に置かれます。ユニットはドラッグで移動でき、盤面の外にドラッグすると取り除けます。
検索に一致するチャンピオンはいません。
セット18の全特性と、それを持つチャンピオン、各段階の効果を一覧にしています。
2 / 3 / 4体で段階発動
インネイト: 「アダプター」のスキルは、攻撃力と魔力のどちらが高いかによって変化する。 「アダプター」は、高い方のステータスに応じて魔力か攻撃力を獲得する。
ユニーク
エルダードラゴンはチームスロットを2つ使用し、「リフトビースト」の特性カウントが+2になる。
ユニーク
発動するたび、最も強力なアルーンが月の満ち欠けにおける次の段階へと移行する。月が半月以下の間は、味方チームの耐久力が7%増加する。半月より大きい場合、味方チームが7%のダメージ増加効果を獲得する。
ユニーク
ベンチまたはボード上に「アバター」がいると、自分のショップの他のすべての「アバター」がその「アバター」の特性に変化する。 選んだ「アバター」の特性は特性ボーナスにおいて2体分としてカウントされる。
2 / 4 / 6体で段階発動
「ブラックソーン」のマス上の味方が戦闘開始前に生贄となり、味方チャンピオンに体力を付与する。 「ブラックソーン」のチャンピオンは、生贄の役割、スターレベル、コストに応じて追加ステータスを得る。
3 / 5 / 7 / 9 / 11体で段階発動
戦闘後、ウィスプが強化される。 「ブロッサム」のチャンピオンは攻撃力、魔力、最大体力の10%を獲得する。
ユニーク
バウンティーを選択。最も強いドレイヴンがバウンティーを進め、その報酬を獲得できる。バウンティーを達成したら、次のバウンティーを選択。
2 / 4 / 6体で段階発動
味方チームの最大体力が120増加する。「ブローラー」はより多く増加する。
ユニーク
「腐敗」がダメージを与えると、4秒間、敵に30%の「細断」と「分解」を付与する。 細断: 魔法防御を低下させる。 分解: 物理防御を低下させる。
3 / 4 / 5 / 7体で段階発動
チャンピオンをキルすると「エッセンス」を獲得する。対人戦に敗北するとより多くのエッセンスを獲得する。 最初は40エッセンスから始まり、エッセンスを報酬に変換するか、さらに集め続けるかを選択できる。各報酬の獲得に必要なエッセンス量は、段階的に増加する。
2 / 4 / 6体で段階発動
味方チームの物理防御と魔法防御が12増加する。「ディフェンダー」はより多く増加する。
3 / 5 / 7 / 9 / 11体で段階発動
配置可能な「エルダーウッド」の植物を獲得する。
ユニーク
味方を最も強いタリックの上にドラッグしてペアにすると、その味方はタリックのスキルから強力なボーナスを得る。
2 / 3 / 4体で段階発動
2 / 4体で段階発動
味方チームのダメージ、回復、シールドは妖精をおびき寄せる。 各妖精は「フェイ」のチャンピオンの攻撃力と魔力を増加させ、体力が50%未満になると、妖精1匹ごとに体力が回復する。
1 / 2体で段階発動
「フローラ・ファターリス」のチャンピオンは敵をキルすると、以下を獲得する:
ユニーク
最も強いアイバーンがスキルを使用すると1個の種を獲得し、さらに戦闘ごとに3個獲得する。アイバーンは5個の種を使ってボード上にマスを生み出して、マス上のユニットにボーナスを付与する。 種: 0 / 5 現在のバイオーム:
2 / 3 / 4 / 5体で段階発動
「ハンター」の攻撃力が増加する。「ハンター」が対象を3秒間切り替えなかったとき、10%のダメージ増加効果を獲得する。
2 / 3 / 5 / 7体で段階発動
「インフェルノ」のダメージは3秒間、敵に燃焼と負傷を付与する。「インフェルノ」による燃焼はその他の燃焼効果とスタックする。
2 / 3 / 4 / 5体で段階発動
味方チームがマナ自動回復を獲得する。「インヴォーカー」は回復量が増加する。
2 / 4 / 6体で段階発動
味方チームの耐久力が増加する。「ジャガーノート」はより多く増加する。
2 / 3 / 4 / 5体で段階発動
「ルナー」チャンピオンとそれに隣接する味方の攻撃速度と魔力が増加する。「ルナー」チャンピオンは100%多く増加する。
ユニーク
「モノリス」を攻撃対象としている敵1体ごとに、物理防御と魔法防御が10増加する。
ユニーク
3マス以内の敵がキルされると、最も強い「原生林」のチャンピオンの最大体力が恒久的に30増加する。 現在の増加量: 0
2 / 4体で段階発動
4つの「プライマルの祝福」から1つを選択。
2 / 3 / 4 / 5体で段階発動
味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」チャンピオンは、通常攻撃を行うたびにさらに増加する(最大10スタック)。
2 / 4 / 6体で段階発動
「ラヴィジャー」は10%のオムニヴァンプを獲得する。さらに、「ラヴィジャー」は追加ダメージを与える。体力が50%未満のユニットに対しては、この効果が2倍になる。
3 / 5 / 7 / 10体で段階発動
1 / 1 / 2体で段階発動
3体で段階発動
2 / 4 / 6体で段階発動
味方チームの魔力が10%増加する。「スペルウィーバー」はさらに増加する。さらに、「スペルウィーバー」がスキルを使用するたびに、魔力が追加で増加する。
3 / 5 / 7体で段階発動
「大きなモフモフのお友達」を獲得する。「大きなモフモフのお友達」に「スプライキン」をドロップしてライダーを選ぶ。
2 / 3体で段階発動
自身の召喚ユニットを強化する方法はそれぞれ異なる。 ヨリック: 体力+30% アジール: ダメージ+20% ママ鳥: ダメージ+45% ザイラ: 植物の通常攻撃+4
ユニーク
味方チームの耐久力が5%増加する。ザイラの植物が6体以上生存している場合は10%まで増加する。
2 / 4 / 6体で段階発動
戦闘開始時、および体力が50%未満になると、「ヴァンガード」は10秒間、自身の最大体力に応じたシールドを獲得する。
セット18: Enchanted Wildsには73体のチャンピオンと35種類の特性があります。上のビルダーでは、そのすべてをコスト順に表示しています。
各チャンピオンは1~3個の特性を持っています。同じ特性を持つ異なるチャンピオンが盤面に一定数そろうと特性が発動し、数が増えるとより強い段階が発動します。同じチャンピオンが2体いても1体として数えます。
ゲーム内と同じです。アバターのチャンピオンは選んだ特性を2回分としてカウントし、エルダードラゴンはチーム枠を2つ使い、リフトビーストに2を加えます。
はい。アカウント不要でブラウザ上で動作します。ページのリンクにチーム全体が保存されるので、フレンドに送ったり後で見返したりできます。
チャンピオン、特性、アイテムの名前、アイコン、テキストはゲームデータから取得しています。HexgateはRiot Gamesの承認を受けたものではありません。
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