スモルダーのスプラッシュアート
パッチノート2026年10月7日から適用中 · 次回:26.21(2026年10月21日)

LoL パッチ26.20ノート

Worlds向けパッチ:アンベッサ、アッシュ、カシオペア、クサンテ、Yunaraが弱体化、11体のチャンピオンが強化、ロケットベルトはスキルヘイストを失う代わりにダメージが上昇。

数値はすべてRiotの公式パッチノートそのまま。自分のチャンピオンをすぐ見つけられるようHexgateが整理しました。

パッチ26.20の概要

このパッチのその他の内容: クラシックARAM: MayhemARAMバグ修正スキン

チャンピオン

Ambessa

Nerf

パッシブのダメージが低下。主に高レベル時と増加攻撃力が多いときに影響します。

PDrakehound's Step

  • ダメージ5 - 30 (+増加攻撃力の25%)5 - 25 (+増加攻撃力の20%)
Riotのコメント

アンベッサは全ランク帯の熟練プレイヤー、特にプロシーンにおいて、終盤の火力が安定しすぎていました。

アッシュ

ナーフ

レベルごとの攻撃力が減少。試合が長引くほどダメージが落ちます。

基本ステータス

  • レベルごとの攻撃力増加3.53−0.5
Riotのコメント

アッシュは現在プロシーンで最上位のADCの一体ですが、ゲーム内で最もユーティリティに優れたADCという立ち位置を考えると、素のダメージが出すぎています。

Cassiopeia

Nerf

基本体力と基本マナが減少し、序盤のレーン戦が弱くなります。

基本ステータス

  • 基本体力630610−20
  • 基本マナ480450−30
Riotのコメント

2パッチ前のカシオペアへの調整は方向性としてはかなり良く、多くのプレイヤーはプロに比べて相対的に影響が小さく済みました。それでも序盤のレーン戦で依然として強すぎるため、序盤のリソースを再度調整し、有利を作るのに少し苦労してもらいます。

Diana

Buff

Wのシールドが増加体力でより強化されるようになります。

Wペイル カスケード

  • シールドの増加体力反映率11%14%+3%
Riotのコメント

ダイアナのアサシンビルドは輝いていますが、ブルーザービルドはかなり出遅れています。そのプレイスタイルにもう少し力を与えたいと考えています。

Kennen

Buff

ライトニング ラッシュ後の攻撃速度が全ランクで増加します。

Eライトニング ラッシュ

  • 増加攻撃速度Lv 14050%+10%Lv 25060%+10%Lv 36070%+10%Lv 47080%+10%Lv 58090%+10%
Riotのコメント

(Riftboundでの)代名詞的なスペルで彼に少し追い風を吹かせつつ、あまり嬉しくないであろうヘクステック ロケットベルトの変更を補います。

Kindred

Buff

オオカミのモンスターへのダメージとEのスロウ時間が増加しますが、Eは小型モンスターを対象にできなくなります。

WWolf's Frenzy

  • モンスターへのダメージ倍率150%165%+15%

EMounting Dread

  • スロウ効果時間1秒1.5秒+0.5秒
  • 小型モンスターへの対象指定可能削除
Riotのコメント

キンドレッドは現在少し弱いため、序盤のインベードであまり手が付けられなくならない部分を強化します。うまくいけば、メタの中でもかなりユニークな存在になるはずです。

クサンテ

ナーフ

Wのマナコストが増加し、ダメージ軽減量が減少。

WPath Maker

  • マナコストLv 14045+5Lv 24550+5Lv 35055+5Lv 45560+5Lv 56065+5
  • W 基本/オールアウト時のダメージ軽減基本3025%−5%オールアウト7570%−5%
Riotのコメント

連携の取れた試合でもブラインドピックしても安定して強いこの守護者を抑えるため、序盤のマナとWのダメージ軽減の安定性を下げます。上級者向けに寄せた調整です。

リリア

バフ

アルティメットのスリープ時間がランク2と3で延長。

RLilting Lullaby

  • 効果時間Lv 12.5s変化なしLv 22.52.75s+0.25sLv 32.53s+0.5s
Riotのコメント

前回のパッチでこの鹿に少しパワーを足しましたが、期待したほどの変化は見られませんでした。さまざまなレベル帯でもっと跳ね回れる余地があると考えているので、さらにバフを重ねて彼女がしっかり輝けるようにします。

ルシアン

バフ

レベルごとの攻撃力が増加。

基本ステータス

  • 攻撃力60 + 2.5/レベル60 + 2.9/レベル
Riotのコメント

前回のパッチでミッドとボットの性能を揃えるために行った調整が、結果的にボットレーンへのナーフになってしまったため、失ったパワーを補うバフを行います。

モルデカイザー

バフ

Qのレベル10以降のスケーリングが強化され、Realm of Deathのクールダウンがランク1と2で短縮。

QObliterate

  • スケーリング(レベル10-20)(+5/レベル)(+7/レベル)

RRealm of Death

  • クールダウンLv 1140120s−20sLv 2120110s−10sLv 3100s変化なし
Riotのコメント

モルデカイザーはアルティメット間の空白期間が長く、多くの相手のペースについていくのが難しくなっています。主力スキルの(Q)もゲームのテンポが上がるにつれて影響力が落ちがちなので、後半はもっとダメージを出せるようにします。

ニーコ

強化

Eの基本ダメージが増加し、序盤のランクで強化スネアの効果時間が延長されます。

ETangle-Barbs

  • 基本ダメージAP反映率+65%、変更なしLv 17080+10Lv 2105115+10Lv 3140150+10Lv 4175185+10Lv 5210220+10
  • Empowered Root DurationLv 11.82s+0.2sLv 22.12.25s+0.15sLv 32.42.5s+0.1sLv 42.72.75s+0.05sLv 53ssame
Riotのコメント

今パッチのロケットベルトの調整はニーコにとって小さなナーフになりそうなので、少しだけ補填を入れます

Smolder

Buff

スタック時のパッシブダメージが増加し、アルティメットの回復量がランク2と3で大幅に増えます。

PDragon Practice

  • Super Scorcher 追加魔法ダメージDragon Practiceスタックの25 - 55% (IE所持時+0-9%)、クリティカル率に応じて増加Dragon Practiceスタックの25 - 60% (IE所持時+0-10.5%)、クリティカル率に応じて増加
  • Flap Flap Flap 追加魔法ダメージDragon Practiceスタックの8 - 12.8% (IE所持時+0-1.44%)、クリティカル率に応じて増加Dragon Practiceスタックの8 - 14% (IE所持時+0-1.8%)、クリティカル率に応じて増加

RMmooommmm!

  • 自己回復100 / 135 / 170 (+増加攻撃力の50%) (+75% AP)100 / 175 / 250 (+増加攻撃力の75%) (+75% AP)
Riotのコメント

スモルダーはここ数パッチでかなり弱体化しています。ブラック クリーバーの遠隔ナーフやボットレーンのメタ変化が大きく不利に働いているためです。クリティカルビルドをさらに後押しし、ブルーザービルドとフルクリティカルビルドの強さを近づけます。

スウェイン

強化

Wのダメージが上がりクールダウンが短縮されます。魔法防御が少し増え、物理防御が少し減ります。

基本ステータス

  • 基本魔法防御3134+3
  • 基本物理防御2523−2

WVision of Empire

  • ダメージ+60%スケーリング、変更なしLv 170変更なしLv 2105115+10Lv 3140160+20Lv 4175205+30Lv 5210250+40
  • クールダウンLv 12220秒−2秒Lv 22119秒−2秒Lv 32018秒−2秒Lv 41917秒−2秒Lv 51816秒−2秒
Riotのコメント

今パッチではミッドのスウェインに中程度のバフを入れつつ、ミッドとボットでのパフォーマンス差を均す調整も行います。

タム・ケンチ

バフ

Tongue Lashの回復量が最大ランクで最大2倍に。

QTongue Lash

  • 基本回復量Lv 110変更なしLv 213.7520+6.25Lv 317.530+12.5Lv 421.2540+18.75Lv 52550+25
Riotのコメント

タム・ケンチはタンクサポートの中でも体力自動回復が特に低く、スキルにも体力依存のスケーリングが多いため、最近のサポートアイテム調整で割を食っていました。今回はその補填を行います。

ヴェイン

バフ

序盤の体力自動回復が増加し、タンブルのマナコストが全ランクで一律30に。

基本ステータス

  • 体力自動回復(5秒毎)4 + .5/レベル5.5 +.4/レベル

Qタンブル

  • マナコストLv 14630−16Lv 24230−12Lv 33830−8Lv 43430−4Lv 530変更なし
Riotのコメント

ヴェインはかなり弱い位置に落ち着いており、トップとボットの偏りにはまだ満足していないものの、改善には近づいています。ハラスに耐える必要があるボットで戦いやすくなるよう基本ステータスを調整し、あまりにも使い心地が悪かったQのマナコストを元に戻します。

ユナラ

ナーフ

Qの通常攻撃時効果ダメージが減少し、Wのスローが他のスローと重複しなくなります。

QCultivation of Spirit

  • 自動効果: 通常攻撃時ダメージAP反映率+20%、変更なしLv 153−2Lv 2108−2Lv 31513−2Lv 42018−2Lv 52523−2
  • 発動効果: 通常攻撃時ダメージAP反映率+20%、変更なしLv 153−2Lv 2108−2Lv 31513−2Lv 42018−2Lv 52523−2

WArc of Judgement

  • スロウの重複他のスロウと重複する他のスロウと重複しなくなった
Riotのコメント

ユナラは「握手して何もしないハイパースケーラー」の筆頭候補で、特にワールドを控えた今、それが支配的なメタになるのは避けたいと考えています。

アイテム

試作型ヘクスプレート

弱体化

遠隔攻撃チャンピオンが得られる攻撃速度と移動速度は半分になりました。

  • 遠隔攻撃時の補正効果量の70%(攻撃速度35%、移動速度14%)効果量の50%(攻撃速度25%、移動速度10%)
Riotのコメント

遠隔攻撃チャンピオンが使った場合のこのアイテムの挙動には不満がありました。特にトップレーンで最初に急いで積むと、バーストに強くなりすぎ、オールイン時の殺傷力も高くなりすぎます。

ヘクステック・ロケットベルト

調整

スキルヘイストは半分になりますが、発動効果のダメージが上がります。逃げ用ではなく、エンゲージ用のツールです。

  • スキルヘイスト2010−10
  • 発動効果のダメージ100(+APの10%)135(+APの15%)
Riotのコメント

ロケットベルトはリスクのあるエンゲージ手段というより、逃げ用として使われすぎている状況が続いています。そこで汎用的な価値を抑え、攻撃的な使い方を重視します。特にオールインで頼りにしているAPブルーザー向けです。

ルナーン ハリケーン

弱体化

ボルトの攻撃力ダメージが少し下がります。

  • ボルトごとの攻撃力65%60%−5%
Riotのコメント

このアイテムは少し強化しすぎたので、その分を少し戻します。

スコアボードの整理

これらのアイテムはスコアボードにスタック数を表示しなくなりました。

  • デス ダンス
  • ホーンティング ガイズ
  • リアンドリーの苦悶
  • リフトメーカー
  • クラーケン スレイヤー
  • ターミナス
  • グインソー レイジブレード
  • Fiendhunter Bolts
  • Echoes of Helia
  • デッドマン プレート
  • ショウジンの矛
  • Overlord's Bloodmail
  • ハルブレイカー
  • 千変万化のジャックショー
  • フォース オブ ネイチャー
Riotのコメント

最近のバフバーを見やすくするシステム全体の調整で、多くの数値がバフからアイテムへ移りました。その数値がスコアボードを荒らすようになってしまいました(デス ダンス、ありがとう)。スコアボードには戦略的に重要な情報を表示すべきで、戦闘中の細かい状態を表示する場所ではありません。この方針に沿って、スコアボード上のアイテムの数値は大半を非表示にします。女神の涙系アイテムやメジャイ ソウルスティーラーなど、戦略的に重要なアイテムの数値は引き続きスコアボードのアイコンに表示されます。

クラシック

クラシックについてのRiotのコメント

新しい旧チャンピオンをもっと見たいですか?私たちは見たいです!今回はバンドを組むはずのない個性派ぞろいのメンバーです。エイトロックス、ケイトリン、イレリア、カルマ、クインを正義の戦場に温かく迎えてください。なお、Act IIのバトルパスはパッチ26.21で登場します。

チャンピオン

エイトロックス

新規

Blood Well エイトロックスは通常スキルで自身にダメージを与えてBlood Wellを溜め、増加攻撃速度を得る。キルされるとBlood Wellを消費し、その場で復活する。

Dark Flight エイトロックスが飛び上がって地面に叩きつけ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。

Blood Thirst / Blood Price Blood ThirstとBlood Priceを切り替える。どちらも3回攻撃ごとに追加効果が発動する。Blood Thirstはエイトロックスの体力を回復し、体力が低いほど回復量が増える。Blood Priceは追加ダメージを与え、自身もダメージを受ける。

Blades of Torment エイトロックスが2つの弾を放ち、触れたすべての敵にダメージとスロウを与える。

Massacre エイトロックスが周囲の敵チャンピオン全員にダメージを与え、数秒間、増加攻撃速度と攻撃射程を得る。

Riotのコメント

League Classic用にエイトロックスを切り出したとき、彼はまだ実装から3パッチしか経っていない赤ん坊でした。2017年のリワーク、さらに2018年のリワークまでに受けたバランス調整はわずか4回で、今回どんな活躍を見せるのか楽しみです。彼は攻撃特化のファイターで、自身にダメージを与えて攻撃速度を得たり、キルされるはずのところで復活したりします。

ケイトリン

新規

ヘッドショット 数回攻撃するごとに、ケイトリンはヘッドショットを放ち追加ダメージを与える。茂みの中から攻撃するとヘッドショットのチャージが速くなる。

ピースメーカー ケイトリンが貫通する弾を放つ。後続の対象に当たるたびにダメージが減少する。

ヨードル用スナップトラップ ケイトリンが地面に罠を仕掛け、最初に踏んだ敵チャンピオンにダメージを与えてスネアする。罠は同時に2個まで設置できる。

90口径ネット ケイトリンが巨大なネットを放ち、その反動で自身は後方に跳ぶ。ネットは最初に命中した敵にダメージを与えてスロウする。

エース・イン・ザ・ホール ケイトリンが詠唱したのち、敵チャンピオン1体に向けて弾丸を1発放つ。大ダメージを与えるが、他の敵チャンピオンに遮られることがある。

Riotのコメント

クラシック版のケイトリンは2011-2015年に実装されていた。初登場時、ミス・フォーチュンに似すぎていると不満を持つプレイヤーがいたのを知っている?

イレリア

新規

Ionian Fervor 近くにいる視認可能な敵チャンピオンの数に応じて、イレリアの行動妨害耐性が増加する。

ブレードサージ イレリアが敵にダッシュし、ダメージを与えて通常攻撃時効果を発動する。対象を倒すと、ブレードサージのクールダウンが全回復し、マナコストの一部が還元される。

Hiten Style 自動効果: 通常攻撃のたびにイレリアの体力が少し回復する。発動中は通常攻撃が追加確定ダメージを与え、体力回復量がさらに増える。

Equilibrium Strike イレリアが近くの敵にダメージを与えてスロウする。相手の体力割合が自身より高い場合は、代わりにスタンさせる。

Transcendent Blades イレリアが直線上に4本の刃を順番に放つ。各刃は命中したすべての敵にダメージを与え、イレリアの体力を少し回復する。これは決してウェーブクリア用のスキルではない。

Riotのコメント

2010-2018年版のイレリアが帰ってきた! 元祖トリニティ・フォースの申し子が、どんなに不利な状況でも戦況を五分に戻す。Q上げ、W上げ、E上げと時代ごとに最大強化の順番が変わってきたので、自分に合うスキルの上げ方を見つけよう! 素早いのに見た目以上にタフなファイターで、逆境こそが大好物だ。

カルマ

新規

インナーフレイム 減少体力に応じて、カルマの魔力が増加する。

Heavenly Wave カルマが前方に扇状、いや、円錐状に刃を放ち、命中したすべての敵にダメージを与える。マントラで強化すると、味方全員(自身を含む)の体力も回復し、回復量は対象の減少体力に応じて増加する。

Spirit Bond カルマが対象と絆を結び、味方(自身を含む)には移動速度を付与、敵にはスロウを与え、両者の間にテザーを作る。テザーに引っかかったチャンピオンは、最初の対象と同様に加速またはスロウを受ける。テザーに引っかかった敵はダメージを受ける。マントラで強化すると、移動速度に関する効果がすべて2倍になる。

Soul Shield カルマが対象にシールドを付与する。マントラで強化すると、対象の周囲にいるすべての敵にもダメージを与える。

マントラ マントラはレベル1から使用でき、最大2チャージまでスタックできる。発動すると次の通常スキルを強化する。

Riotのコメント

カルマはケイトリンのわずか2パッチ後に登場し、2013年初頭にリワークされるまで2年強しか存在しなかった。カルマは間違いなくLeague初のバトルメイジと言える存在で、乱戦に飛び込むほど報われ、減少体力が多いほど強くなる。

クインとヴェイラー

新規

ハリアー ヴェイラーが定期的に近くの敵にマークを付け、クインがその敵を攻撃すると追加ダメージを与える。

ブラインドアサルト ヴェイラーが飛び出し、範囲内の敵にダメージと視界不良を与える。

Heightened Senses パッシブ: クインがハリアーを発動するたびに攻撃速度と移動速度が増加する。発動すると、短時間周囲の広範囲を可視化する。

ヴォールト クインが敵に向かってダッシュし、その敵を踏み台にして跳び退き、ダメージ、ノックバック、スローを与える。その後ヴェイラーが対象にハリアーのマークを付ける。

Tag Team クインが戦場から離脱し、代わりにヴェイラーを送り込む。ヴェイラーは大幅な追加移動速度を持ち、Heightened Sensesの攻撃速度バフの強化版が常時有効になり、ブラインドアサルトとヴォールトの変化版を使用する。再発動(R)するとSkystrikeを放ち、周囲の敵全員にダメージを与えてクインが戦場に戻る。

Riotのコメント

2013年から2015年までの2年強しかこの形で存在しなかったクインとヴェイラーが帰ってきた。クインは遠距離で回避力の高い通常攻撃型チャンピオンで、アルティメットではヴェイラーを呼び出し、超高速の近接スカーミッシャーとして戦わせる。

フィオラ

弱体化

Wリポスト

  • 増加攻撃力Lv 11510−5Lv 22015−5Lv 32520−5Lv 43025−5Lv 53530−5
Riotのコメント

フィオラは前回のナーフ後もゲーム内で最も支配的なトップレーナーのままなので、もう一度調整する。爆発力のあるアルティメットはこれ以上弱体化したくないため、今回は汎用的なダメージのナーフにとどめる。

グレイブス

弱体化

基本ステータス

  • 通常攻撃およびクリティカル攻撃のモーション高速化
  • 基本攻撃力54.150−4.1
  • レベル毎の攻撃力3.12.5−0.6
  • レベル毎の攻撃速度2.9%2.5%−0.4%

Rコラテラルダメージ

  • 扇状範囲のダメージ140 / 250 / 360 + 増加攻撃力の120%140 / 230 / 320 + 増加攻撃力の100%
  • 弾のダメージ変更なし
Riotのコメント

グレイブスは登場直後から絶好調で、大人気なうえに間違いなくゲーム最強のチャンピオンとなっている。モーション、特にクリティカル攻撃のモーションに嬉しい調整を入れる一方で、どうしても必要なため、あまり嬉しくないナーフも行う。バースト力のあるショットガン攻撃とタンキーなADCという独自性は残したいので、継続ダメージを下げるしかない。

フィズ

弱体化

QUrchin Strike

  • 魔力反映率60%40%−20%

WSeastone Trident

  • 発動効果の魔力反映率35%20%−15%
Riotのコメント

フィズはグレイブスに次ぐ非常に強力なチャンピオンとなっていますが、その大半はミッドレーンのAPアサシンとしてです。アサシンとファイターの両方のプレイスタイルを残したいため、ナーフはAP寄りのビルドに重点を置いています。2013年と2015年に行ったナーフのいくつかを軽めにした形で取り入れ、確定バーストを抑えることを狙っています。Deathfire Graspと魔力反映率75%のリッチベインだけでも、すでに安定したダメージが十分にあるからです。

ケネン

調整

WElectrical Surge

  • 自動効果のダメージ合計攻撃力の40 / 50 / 60 / 70 / 80%25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 増加攻撃力の100%
Riotのコメント

ケネンは他の忍者仲間ほどの活躍ができておらず、本来の実力を発揮できていないと考えています。AD型ケネンは他のビルドよりも大幅なテコ入れが必要なため、そうしたプレイヤーを最も助けられる形でバフを調整しています

ノーチラス

バフ

PStaggering Blow

  • バグ修正強化通常攻撃がクリティカル時に過剰なダメージを与えていた不具合を修正しました。

WTitan's Wrath

  • バグ修正シールドが物理防御や魔法防御を考慮していなかった不具合を修正しました。
  • 継続ダメージ40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 魔力の40%40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 魔力の40%
  • シールドの増加体力反映率10%15%+5%
  • シールド効果時間9.7510+0.25
Riotのコメント

他の水の仲間たちとは違い、ノーチラスは好スタートを切れませんでした。時にはあの錨が足を引っ張ることもあるようです… 結局のところ、彼は3つのメインロール(サポート、ジャングル、トップ)すべてで弱く、特に後者2つを強化したいと考えています。そこで大きな不具合を1つ修正するとともに、リリース初期のバフを取り入れ、ナーフを差し戻すことで、経験値を吸収して乱戦に飛び込む理由を増やします。

アイテム

Riotのコメント

いくつかのタンクアイテムが期待を下回っています。体力自動回復が少なすぎることが分かったため、引き上げます。また、体力アイテムを検索したときにバンシーヴェールが見つかるよう、ショップ表示の不具合も修正しました。

スピリットバイザー

バフ
  • 基本体力自動回復(5秒毎)420+16

自然の力

バフ
  • 基本体力自動回復(5秒毎)2040+20

ワーモグアーマー

バフ
  • 基本体力自動回復(5秒毎)1030+20

バンシーヴェール

調整

ショップのフィルターで「体力」に表示されるようになりました。

  • ステータスフィルター魔力体力
バグ修正 16
  • クラシック試合で、フィズの(E)スキルの説明に誤った翻訳が表示されていた不具合を修正しました。
  • シヴァーナのBurnout(W)が発動中にもう一度使用できていた不具合を修正しました。
  • ミス・フォーチュンのベーススキンのスプラッシュアートにクラシックのものが使われていた不具合を修正しました。
  • シヴァーナのDragon's Descent(R)がチャネリングを中断させていなかった不具合を修正しました。
  • ケイルのReckoning(Q)が通常攻撃時効果を発動していた不具合を修正しました。
  • グレイブスのクラシックスプラッシュアートが、コレクションタブ、ロード画面、称賛画面、進行画面、試合終了時のスコアボードに表示されない不具合を修正しました。
  • クラシックコレクションメニューで、チャンピオン概要のロールアイコンが記載されているチャンピオンのロールと一致しない不具合を修正しました。
  • ティーモが死亡後に「ムーブクイック」(W)の移動速度ボーナスを取り戻せない不具合を修正しました。
  • グレイブスの概要ページで、"クラシックでの変更点"の下にテキストが表示されない不具合を修正しました。
  • ノーチラスの称号"深淵の巨人"がチャンピオン名の下に表示されない不具合を修正しました。
  • サイオンが敵のインヒビターを攻撃した際にライフスティールが発動する不具合を修正しました。
  • クラシックコレクションで、パンテオンの「Aegis Protection」(P)の説明文に未翻訳のテキストが含まれていた不具合を修正しました。
  • グレイブスの「スモークスクリーン」(W)の視界低下デバフを受けている間に、クイックシルバーサッシュ、マーキュリアルシミター、ガングプランクの「壊血病治療」(W)で一時的に視界を得られる不具合を修正しました。
  • 所持しているルーンページが表示領域からはみ出し、ルーンエディターや統計パネルが見切れることがある不具合を修正しました。
  • クラシックのサモナースペル使用時に、誤った効果音が再生される不具合を修正しました。
  • フィオラのクラシック変更点の概要タブとスキルプレビュータブにおける文法およびテキスト書式の誤りを修正しました。

ARAM: Mayhem

ARAM: MayhemについてのRiotのコメント

Mayhemプレイヤーのみなさん、こんにちは!今回のパッチでは、少しテコ入れが必要なチャンピオンとオーグメントに注目しています。チャンピオンには、核となるプレイパターンを強化しつつ、Mayhemでより扱いやすく、楽しくプレイできるようにするチャンピオン専用のバフを導入します。オーグメントについては、引き続き使いやすさの改善に取り組んでいます。たとえばMissile Splitは、最初に命中した対象ではなく、ミサイルが射程の終端に達したときか再発動したときに分裂するようになります。また、Triggered Infernoのクールダウンを短縮し、本来のサミーラらしさを味わえるようにしました。今回の変更の感想をぜひ聞かせてください。プレイしてくれてありがとうございます。橋の上で会いましょう!

チャンピオン

バード

バフ
  • ミープの魔力反映率50%67%+17%
  • ミープのリチャージ時間8s5s−3s
  • チャイム段階ごとのミープ通常攻撃ダメージチャイム3個ごとに6チャイム3個ごとに10
バードのおすすめMayhemオーグメント

ガレン

バフ
  • パッシブの自動回復1.5%–1.01%2%–12%
  • W クールダウン22–1218–12
  • W シールド量増加体力の18%増加体力の20%
  • W パッシブのスタックミニオンキルごとに0.4ミニオンキルごとに0.75
ガレンのおすすめMayhemオーグメント

スウェイン

調整

被ダメージと回復量は通常に戻るが、序盤のソウルフラグメントの回復量は減少。

  • 被ダメージ105%100%−5%
  • 回復量95%100%+5%
  • ソウルフラグメント回復量固定6%レベルに応じて3%–6%
スウェインにおすすめのメイヘムオーグメント

オーグメント

Juiced

調整
  • 削除マナ吸収削除
  • ダメージのマナ変換率4.5%7%+2.5%
  • 新規遠隔補正7%の80%

Leg Day

バフ
  • スロウ耐性40%50%+10%

Missile Split

調整
  • 分裂の発動条件最初のユニットに命中時終了または再発動時

Shark Tempest

バフ
  • スロウ30%(3秒)40%(3秒)
  • 基本範囲ダメージ50–100100–200
  • 付着時のダメージ(3秒間)75–225 + 0.6 増加AD + 0.36 AP90–270 + 0.75 増加AD + 0.45 AP

Squishy Slappy Grab

バフ
  • クールダウン35s30s−5s
  • ダメージ30–100 + 増加体力の10%50–150 + 増加体力の15%
  • 対象ごとのシールド量35–150 + 増加物理防御の50% + 増加魔法防御の50%50–200 + 増加物理防御の50% + 増加魔法防御の50%

Triggered Inferno

バフ
  • クールダウン15秒5秒−10秒
バグ修正 14
  • Infernal Soulとジュエル ガントレットがミニオンへのダメージもカウントしていた不具合を修正しました。
  • King Meのクエスト達成後もスロットに残り続けていた不具合を修正しました。
  • King MeでOverloadedに変化させると、Overloadedが機能しなくなる不具合を修正しました。
  • Shark Baitのバフバーが空で表示されていた不具合を修正しました。
  • オーロラ(Q)がSkilled Sniperオーグメントによるスキルクールダウン短縮を得られなかった不具合を修正しました。
  • シェンがフラッシュを使用したり別のスキルを予約入力したりすると、Echo Castによる影走り(E)がダッシュしない不具合を修正しました。
  • 移動コマンドでEcho Castのクローンの向きが変わってしまう不具合を修正しました。
  • スキル詠唱中に(E)を使用すると、ルシアンの(W)のミサイルがSpell Splitオーグメントで分裂しない不具合を修正しました。
  • スキルの詠唱中にサモナースペルを使用すると、Spell Splitのミサイルが分裂しない不具合を修正しました。
  • Spell Splitオーグメントで強化されたスキルの使用中に、他のスキルを予約入力できなかった不具合を修正しました。
  • 死亡時にProm Queenのクールダウンアイコンが消えてしまう不具合を修正しました。
  • アーゴット(W)のミサイルがRite of Ascensionのソウルを破壊していた不具合を修正しました。
  • Minion Mancerのダメージ増幅がシャコ(R)の爆発とアイバーン(R)のノックアップに適用されなかった不具合を修正しました。
  • Ultra Hydraのクエストとカードのアイコンが一致していなかった不具合を修正しました。

ARAM

チャンピオン

ベル=ヴェス

弱体化

ARAMでの与ダメージと行動妨害耐性のボーナスが削除されました。

  • 与ダメージ105%100%−5%
  • 被ダメージ95%100%+5%
  • 行動妨害耐性20%0%−20%

Locke

バフ
  • 与ダメージ105%115%+10%

新スキンとクロマ

2026年10月7日からストアで販売中。スキンを開くとスプラッシュアートとクロマをすべて確認できます。

HEARTSTEEL6

クラシック1

新しいクロマ5

クロマ

/

システムとバグ修正

リプレイの非公開化

このパッチから、リプレイにアクセスできるのは自分がプレイした試合のみになります。他のプレイヤーがあなたのリプレイをダウンロードすることはできなくなり、サードパーティ製アプリ&サイトもリプレイのダウンロードに一切アクセスできなくなります。今回の変更は、サードパーティによるゲームメモリへのアクセス制限とあわせて、チート開発者などの悪質なユーザーがLeagueのゲームデータを利用した不正ツールの作成に悪用していたセキュリティ上の脆弱性を塞ぐためのものです。詳しい経緯については、プレイヤーサポートの記事「サードパーティ製アプリのゲームメモリアクセス廃止について」をご覧ください。なお、この変更によって、Leagueクライアントで自分のリプレイを直接ダウンロードして視聴し、自分の試合を振り返ることには影響はありませんのでご安心ください!

Riotによる10月6日のサードパーティ製アプリ変更があなたに与える影響

ランク5v5

お知らせしていたとおり、ランク5v5のキュー開放時間をサーバー時間の16時から翌2時までだったところ、16時から翌4時までに延長しました。

バグ修正とQoL改善 22
  • ボールがノクターンなど高速で移動する味方に届く前にオリアナが(R)を使用すると、(R)のVFXと実際の当たり判定がずれてしまう不具合を修正しました。
  • サイラスがノーチラスから奪ったデプスチャージ(R)が、サイラスが対象の視界を失うと不発になることがある不具合を修正しました。
  • 最初の攻撃がシェンのシャドウダッシュ(E)やジャックスのカウンターストライク(E)などのスキルで回避された場合に、シン・ジャオのThree Talon Strike(Q)が完全にクールダウンに入ってしまう不具合を修正しました。
  • シヴァーナのDragon's Descent(R)で敵のテレポートを妨害できない不具合を修正しました。
  • ケイルのReckoning(Q)にシーン、リッチベイン、トリニティフォース、Iceborne Gauntletの通常攻撃時スペルブレード効果が適用されてしまう不具合を修正しました。
  • 体の大きい近接チャンピオンが体の大きい敵チャンピオンに通常攻撃できる距離にいても、燃焼効果の範囲内に入らないことがある不具合を修正しました。
  • ルーンページを20個以上所持していると、ルーンページのタブがはみ出してエディターが見切れてしまう不具合を修正しました。
  • シヴィアのスペルシールド(E)でレオナのゼニスブレード(E)を防げない不具合を修正しました。
  • チャンピオン概要ウィンドウのタブボタンの位置がずれて使用できない不具合を修正しました。
  • 一部のクラシックスペルのアイコンが四角い枠全体を埋めていない不具合を修正しました。
  • アンストッパブルフォース(R)を使用した後、マルファイトのフラッシュが使用不能になる不具合を修正しました。
  • ロイヤルガード フィオラのスキンを購入しても、ロイヤルガード クラシッククロマが付与されない不具合を修正しました。
  • クラシックモード以外のタブでログインした際に、クラシックモードのホーム画面の画像が読み込まれてしまう不具合を修正しました。
  • クラシックモードのコレクション - アイコンタブで、"リリース日 ↑"と"リリース日 ↓"の並べ替えボタンの効果が同じになっていた不具合を修正しました。
  • クラシックストア - ルーンで「おすすめ順」の並べ替えオプションが表示されない不具合を修正しました。
  • クラシックストア - ルーンで「リリース日順」の並べ替えオプションを選んでもルーンが正しい順序に並ばない不具合を修正しました。
  • リコールを連打するとグインソー レイジブレードのスタックが溜まってしまう不具合を修正しました。
  • チャンピオン選択画面のクロマ選択で、シン・ジャオのインペリアル クラシッククロマに名前が表示されない不具合を修正しました。
  • ルナーン ハリケーンのVolley(P)でミニオンの援護要請が発動してしまう不具合を修正しました。
  • シヴィアのスペルシールドでミス・フォーチュンのQのダメージを防げない不具合を修正しました。
  • ソナの(E)のスキル説明で、効果がチャンピオンにのみ適用されると誤って記載されていた不具合を修正しました。
  • 複数のクラシックアイテムのアイコンが正方形の枠全体を埋めない不具合を修正しました。

プレビューからの変更点

Riot Phroxzonが2026年9月29日にパッチ26.20のプレビューを公開しました。プレビューではヴァルスのナーフとサイラスの調整が予告されていましたが、どちらも最終版のパッチノートには含まれていません。

  • 取り下げヴァルス
  • 取り下げサイラス

プレビューの出典: GameRiv: LoL パッチ26.20プレビュー、AltChar: パッチ26.20プレビュー。

よくある質問

パッチ26.20はいつ配信される?

パッチ26.20はRiotのパッチスケジュール通り、2026年10月7日に配信されました。パッチノートは2026年10月6日にRiotから公開されています。

次のLeague of Legendsのパッチはいつ?

Riotのパッチスケジュールによると、パッチ26.21は2026年10月21日に予定されています。

パッチ26.20で強化されたチャンピオンは?

ダイアナ、ケネン、キンドレッド、リリア、ルシアン、モルデカイザー、ニーコ、スモルダー、スウェイン、タム・ケンチ、ヴェイン。

パッチ26.20で弱体化されたチャンピオンは?

アンベッサ、アッシュ、カシオペア、クサンテ、Yunara。

パッチ26.20で変更されたアイテムは?

Experimental Hexplate、ヘクステック ロケットベルト、ルナーン ハリケーン、さらにスコアボードの整理。

パッチ26.20のプレビューから何が変わった?

Riotのプレビューにはヴァルスの弱体化とサイラスの調整が載っていましたが、どちらも最終版のパッチノートには含まれていません。

パッチ内容を覚えなくてもそのままプレイ

Hexgate は試合中の敵5人に合わせて次に買うべきアイテムを表示し、チャンピオン選択でルーンをインポートし、ARAM Mayhem のオーグメントカードすべてにティアを表示します。Pro+ ならロード画面で対面の相手を分析し、毎試合後に詳しく振り返れます。

1日3試合無料 · 広告なし · Overwolf 不要

Hexgateをダウンロード
レオナ用のHexgateゲーム内オーバーレイ: 敵チームに合わせてアイテムをランク付け、ケイニック・ルーケルンに「Heavy AP」タグ
敵チームに合わせてアイテムをランク付けするゲーム内オーバーレイ。

Riotのパッチノート執筆: Austin "Riot wroadie" Wright、Erika "Riot Cashmiir" Haas、Steven "Riot sternest" Earnest。