Ambessa
Nerfパッシブのダメージが低下。主に高レベル時と増加攻撃力が多いときに影響します。
PDrakehound's Step
- ダメージ5 - 30 (+増加攻撃力の25%)5 - 25 (+増加攻撃力の20%)
Riotのコメント
アンベッサは全ランク帯の熟練プレイヤー、特にプロシーンにおいて、終盤の火力が安定しすぎていました。

Worlds向けパッチ:アンベッサ、アッシュ、カシオペア、クサンテ、Yunaraが弱体化、11体のチャンピオンが強化、ロケットベルトはスキルヘイストを失う代わりにダメージが上昇。
数値はすべてRiotの公式パッチノートそのまま。自分のチャンピオンをすぐ見つけられるようHexgateが整理しました。
パッチ26.20でのあなたのチャンピオン
スターを付けたチャンピオンはパッチ26.20で変更されていません。
下のカードで使うチャンピオンにスターを付けましょう。次のパッチから、Hexgateがその変更をここに最初に表示します。
パッチ26.20に「」に一致する変更はありません。
このパッチのその他の内容: クラシックARAM: MayhemARAMバグ修正スキン
パッシブのダメージが低下。主に高レベル時と増加攻撃力が多いときに影響します。
アンベッサは全ランク帯の熟練プレイヤー、特にプロシーンにおいて、終盤の火力が安定しすぎていました。
レベルごとの攻撃力が減少。試合が長引くほどダメージが落ちます。
アッシュは現在プロシーンで最上位のADCの一体ですが、ゲーム内で最もユーティリティに優れたADCという立ち位置を考えると、素のダメージが出すぎています。
基本体力と基本マナが減少し、序盤のレーン戦が弱くなります。
2パッチ前のカシオペアへの調整は方向性としてはかなり良く、多くのプレイヤーはプロに比べて相対的に影響が小さく済みました。それでも序盤のレーン戦で依然として強すぎるため、序盤のリソースを再度調整し、有利を作るのに少し苦労してもらいます。
Wのシールドが増加体力でより強化されるようになります。
ダイアナのアサシンビルドは輝いていますが、ブルーザービルドはかなり出遅れています。そのプレイスタイルにもう少し力を与えたいと考えています。
ライトニング ラッシュ後の攻撃速度が全ランクで増加します。
(Riftboundでの)代名詞的なスペルで彼に少し追い風を吹かせつつ、あまり嬉しくないであろうヘクステック ロケットベルトの変更を補います。
オオカミのモンスターへのダメージとEのスロウ時間が増加しますが、Eは小型モンスターを対象にできなくなります。
キンドレッドは現在少し弱いため、序盤のインベードであまり手が付けられなくならない部分を強化します。うまくいけば、メタの中でもかなりユニークな存在になるはずです。
Wのマナコストが増加し、ダメージ軽減量が減少。
連携の取れた試合でもブラインドピックしても安定して強いこの守護者を抑えるため、序盤のマナとWのダメージ軽減の安定性を下げます。上級者向けに寄せた調整です。
アルティメットのスリープ時間がランク2と3で延長。
前回のパッチでこの鹿に少しパワーを足しましたが、期待したほどの変化は見られませんでした。さまざまなレベル帯でもっと跳ね回れる余地があると考えているので、さらにバフを重ねて彼女がしっかり輝けるようにします。
レベルごとの攻撃力が増加。
前回のパッチでミッドとボットの性能を揃えるために行った調整が、結果的にボットレーンへのナーフになってしまったため、失ったパワーを補うバフを行います。
Qのレベル10以降のスケーリングが強化され、Realm of Deathのクールダウンがランク1と2で短縮。
モルデカイザーはアルティメット間の空白期間が長く、多くの相手のペースについていくのが難しくなっています。主力スキルの(Q)もゲームのテンポが上がるにつれて影響力が落ちがちなので、後半はもっとダメージを出せるようにします。
Eの基本ダメージが増加し、序盤のランクで強化スネアの効果時間が延長されます。
今パッチのロケットベルトの調整はニーコにとって小さなナーフになりそうなので、少しだけ補填を入れます
スタック時のパッシブダメージが増加し、アルティメットの回復量がランク2と3で大幅に増えます。
スモルダーはここ数パッチでかなり弱体化しています。ブラック クリーバーの遠隔ナーフやボットレーンのメタ変化が大きく不利に働いているためです。クリティカルビルドをさらに後押しし、ブルーザービルドとフルクリティカルビルドの強さを近づけます。
Wのダメージが上がりクールダウンが短縮されます。魔法防御が少し増え、物理防御が少し減ります。
今パッチではミッドのスウェインに中程度のバフを入れつつ、ミッドとボットでのパフォーマンス差を均す調整も行います。
Tongue Lashの回復量が最大ランクで最大2倍に。
タム・ケンチはタンクサポートの中でも体力自動回復が特に低く、スキルにも体力依存のスケーリングが多いため、最近のサポートアイテム調整で割を食っていました。今回はその補填を行います。
序盤の体力自動回復が増加し、タンブルのマナコストが全ランクで一律30に。
ヴェインはかなり弱い位置に落ち着いており、トップとボットの偏りにはまだ満足していないものの、改善には近づいています。ハラスに耐える必要があるボットで戦いやすくなるよう基本ステータスを調整し、あまりにも使い心地が悪かったQのマナコストを元に戻します。
Qの通常攻撃時効果ダメージが減少し、Wのスローが他のスローと重複しなくなります。
ユナラは「握手して何もしないハイパースケーラー」の筆頭候補で、特にワールドを控えた今、それが支配的なメタになるのは避けたいと考えています。

遠隔攻撃チャンピオンが得られる攻撃速度と移動速度は半分になりました。
遠隔攻撃チャンピオンが使った場合のこのアイテムの挙動には不満がありました。特にトップレーンで最初に急いで積むと、バーストに強くなりすぎ、オールイン時の殺傷力も高くなりすぎます。

スキルヘイストは半分になりますが、発動効果のダメージが上がります。逃げ用ではなく、エンゲージ用のツールです。
ロケットベルトはリスクのあるエンゲージ手段というより、逃げ用として使われすぎている状況が続いています。そこで汎用的な価値を抑え、攻撃的な使い方を重視します。特にオールインで頼りにしているAPブルーザー向けです。

ボルトの攻撃力ダメージが少し下がります。
このアイテムは少し強化しすぎたので、その分を少し戻します。
これらのアイテムはスコアボードにスタック数を表示しなくなりました。
最近のバフバーを見やすくするシステム全体の調整で、多くの数値がバフからアイテムへ移りました。その数値がスコアボードを荒らすようになってしまいました(デス ダンス、ありがとう)。スコアボードには戦略的に重要な情報を表示すべきで、戦闘中の細かい状態を表示する場所ではありません。この方針に沿って、スコアボード上のアイテムの数値は大半を非表示にします。女神の涙系アイテムやメジャイ ソウルスティーラーなど、戦略的に重要なアイテムの数値は引き続きスコアボードのアイコンに表示されます。
新しい旧チャンピオンをもっと見たいですか?私たちは見たいです!今回はバンドを組むはずのない個性派ぞろいのメンバーです。エイトロックス、ケイトリン、イレリア、カルマ、クインを正義の戦場に温かく迎えてください。なお、Act IIのバトルパスはパッチ26.21で登場します。
Blood Well エイトロックスは通常スキルで自身にダメージを与えてBlood Wellを溜め、増加攻撃速度を得る。キルされるとBlood Wellを消費し、その場で復活する。
Dark Flight エイトロックスが飛び上がって地面に叩きつけ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。
Blood Thirst / Blood Price Blood ThirstとBlood Priceを切り替える。どちらも3回攻撃ごとに追加効果が発動する。Blood Thirstはエイトロックスの体力を回復し、体力が低いほど回復量が増える。Blood Priceは追加ダメージを与え、自身もダメージを受ける。
Blades of Torment エイトロックスが2つの弾を放ち、触れたすべての敵にダメージとスロウを与える。
Massacre エイトロックスが周囲の敵チャンピオン全員にダメージを与え、数秒間、増加攻撃速度と攻撃射程を得る。
League Classic用にエイトロックスを切り出したとき、彼はまだ実装から3パッチしか経っていない赤ん坊でした。2017年のリワーク、さらに2018年のリワークまでに受けたバランス調整はわずか4回で、今回どんな活躍を見せるのか楽しみです。彼は攻撃特化のファイターで、自身にダメージを与えて攻撃速度を得たり、キルされるはずのところで復活したりします。
ヘッドショット 数回攻撃するごとに、ケイトリンはヘッドショットを放ち追加ダメージを与える。茂みの中から攻撃するとヘッドショットのチャージが速くなる。
ピースメーカー ケイトリンが貫通する弾を放つ。後続の対象に当たるたびにダメージが減少する。
ヨードル用スナップトラップ ケイトリンが地面に罠を仕掛け、最初に踏んだ敵チャンピオンにダメージを与えてスネアする。罠は同時に2個まで設置できる。
90口径ネット ケイトリンが巨大なネットを放ち、その反動で自身は後方に跳ぶ。ネットは最初に命中した敵にダメージを与えてスロウする。
エース・イン・ザ・ホール ケイトリンが詠唱したのち、敵チャンピオン1体に向けて弾丸を1発放つ。大ダメージを与えるが、他の敵チャンピオンに遮られることがある。
クラシック版のケイトリンは2011-2015年に実装されていた。初登場時、ミス・フォーチュンに似すぎていると不満を持つプレイヤーがいたのを知っている?
Ionian Fervor 近くにいる視認可能な敵チャンピオンの数に応じて、イレリアの行動妨害耐性が増加する。
ブレードサージ イレリアが敵にダッシュし、ダメージを与えて通常攻撃時効果を発動する。対象を倒すと、ブレードサージのクールダウンが全回復し、マナコストの一部が還元される。
Hiten Style 自動効果: 通常攻撃のたびにイレリアの体力が少し回復する。発動中は通常攻撃が追加確定ダメージを与え、体力回復量がさらに増える。
Equilibrium Strike イレリアが近くの敵にダメージを与えてスロウする。相手の体力割合が自身より高い場合は、代わりにスタンさせる。
Transcendent Blades イレリアが直線上に4本の刃を順番に放つ。各刃は命中したすべての敵にダメージを与え、イレリアの体力を少し回復する。これは決してウェーブクリア用のスキルではない。
2010-2018年版のイレリアが帰ってきた! 元祖トリニティ・フォースの申し子が、どんなに不利な状況でも戦況を五分に戻す。Q上げ、W上げ、E上げと時代ごとに最大強化の順番が変わってきたので、自分に合うスキルの上げ方を見つけよう! 素早いのに見た目以上にタフなファイターで、逆境こそが大好物だ。
インナーフレイム 減少体力に応じて、カルマの魔力が増加する。
Heavenly Wave カルマが前方に扇状、いや、円錐状に刃を放ち、命中したすべての敵にダメージを与える。マントラで強化すると、味方全員(自身を含む)の体力も回復し、回復量は対象の減少体力に応じて増加する。
Spirit Bond カルマが対象と絆を結び、味方(自身を含む)には移動速度を付与、敵にはスロウを与え、両者の間にテザーを作る。テザーに引っかかったチャンピオンは、最初の対象と同様に加速またはスロウを受ける。テザーに引っかかった敵はダメージを受ける。マントラで強化すると、移動速度に関する効果がすべて2倍になる。
Soul Shield カルマが対象にシールドを付与する。マントラで強化すると、対象の周囲にいるすべての敵にもダメージを与える。
マントラ マントラはレベル1から使用でき、最大2チャージまでスタックできる。発動すると次の通常スキルを強化する。
カルマはケイトリンのわずか2パッチ後に登場し、2013年初頭にリワークされるまで2年強しか存在しなかった。カルマは間違いなくLeague初のバトルメイジと言える存在で、乱戦に飛び込むほど報われ、減少体力が多いほど強くなる。
ハリアー ヴェイラーが定期的に近くの敵にマークを付け、クインがその敵を攻撃すると追加ダメージを与える。
ブラインドアサルト ヴェイラーが飛び出し、範囲内の敵にダメージと視界不良を与える。
Heightened Senses パッシブ: クインがハリアーを発動するたびに攻撃速度と移動速度が増加する。発動すると、短時間周囲の広範囲を可視化する。
ヴォールト クインが敵に向かってダッシュし、その敵を踏み台にして跳び退き、ダメージ、ノックバック、スローを与える。その後ヴェイラーが対象にハリアーのマークを付ける。
Tag Team クインが戦場から離脱し、代わりにヴェイラーを送り込む。ヴェイラーは大幅な追加移動速度を持ち、Heightened Sensesの攻撃速度バフの強化版が常時有効になり、ブラインドアサルトとヴォールトの変化版を使用する。再発動(R)するとSkystrikeを放ち、周囲の敵全員にダメージを与えてクインが戦場に戻る。
2013年から2015年までの2年強しかこの形で存在しなかったクインとヴェイラーが帰ってきた。クインは遠距離で回避力の高い通常攻撃型チャンピオンで、アルティメットではヴェイラーを呼び出し、超高速の近接スカーミッシャーとして戦わせる。
フィオラは前回のナーフ後もゲーム内で最も支配的なトップレーナーのままなので、もう一度調整する。爆発力のあるアルティメットはこれ以上弱体化したくないため、今回は汎用的なダメージのナーフにとどめる。
グレイブスは登場直後から絶好調で、大人気なうえに間違いなくゲーム最強のチャンピオンとなっている。モーション、特にクリティカル攻撃のモーションに嬉しい調整を入れる一方で、どうしても必要なため、あまり嬉しくないナーフも行う。バースト力のあるショットガン攻撃とタンキーなADCという独自性は残したいので、継続ダメージを下げるしかない。
フィズはグレイブスに次ぐ非常に強力なチャンピオンとなっていますが、その大半はミッドレーンのAPアサシンとしてです。アサシンとファイターの両方のプレイスタイルを残したいため、ナーフはAP寄りのビルドに重点を置いています。2013年と2015年に行ったナーフのいくつかを軽めにした形で取り入れ、確定バーストを抑えることを狙っています。Deathfire Graspと魔力反映率75%のリッチベインだけでも、すでに安定したダメージが十分にあるからです。
ケネンは他の忍者仲間ほどの活躍ができておらず、本来の実力を発揮できていないと考えています。AD型ケネンは他のビルドよりも大幅なテコ入れが必要なため、そうしたプレイヤーを最も助けられる形でバフを調整しています
他の水の仲間たちとは違い、ノーチラスは好スタートを切れませんでした。時にはあの錨が足を引っ張ることもあるようです… 結局のところ、彼は3つのメインロール(サポート、ジャングル、トップ)すべてで弱く、特に後者2つを強化したいと考えています。そこで大きな不具合を1つ修正するとともに、リリース初期のバフを取り入れ、ナーフを差し戻すことで、経験値を吸収して乱戦に飛び込む理由を増やします。
いくつかのタンクアイテムが期待を下回っています。体力自動回復が少なすぎることが分かったため、引き上げます。また、体力アイテムを検索したときにバンシーヴェールが見つかるよう、ショップ表示の不具合も修正しました。




ショップのフィルターで「体力」に表示されるようになりました。
Mayhemプレイヤーのみなさん、こんにちは!今回のパッチでは、少しテコ入れが必要なチャンピオンとオーグメントに注目しています。チャンピオンには、核となるプレイパターンを強化しつつ、Mayhemでより扱いやすく、楽しくプレイできるようにするチャンピオン専用のバフを導入します。オーグメントについては、引き続き使いやすさの改善に取り組んでいます。たとえばMissile Splitは、最初に命中した対象ではなく、ミサイルが射程の終端に達したときか再発動したときに分裂するようになります。また、Triggered Infernoのクールダウンを短縮し、本来のサミーラらしさを味わえるようにしました。今回の変更の感想をぜひ聞かせてください。プレイしてくれてありがとうございます。橋の上で会いましょう!
被ダメージと回復量は通常に戻るが、序盤のソウルフラグメントの回復量は減少。
ARAMでの与ダメージと行動妨害耐性のボーナスが削除されました。
2026年10月7日からストアで販売中。スキンを開くとスプラッシュアートとクロマをすべて確認できます。
このパッチから、リプレイにアクセスできるのは自分がプレイした試合のみになります。他のプレイヤーがあなたのリプレイをダウンロードすることはできなくなり、サードパーティ製アプリ&サイトもリプレイのダウンロードに一切アクセスできなくなります。今回の変更は、サードパーティによるゲームメモリへのアクセス制限とあわせて、チート開発者などの悪質なユーザーがLeagueのゲームデータを利用した不正ツールの作成に悪用していたセキュリティ上の脆弱性を塞ぐためのものです。詳しい経緯については、プレイヤーサポートの記事「サードパーティ製アプリのゲームメモリアクセス廃止について」をご覧ください。なお、この変更によって、Leagueクライアントで自分のリプレイを直接ダウンロードして視聴し、自分の試合を振り返ることには影響はありませんのでご安心ください!
お知らせしていたとおり、ランク5v5のキュー開放時間をサーバー時間の16時から翌2時までだったところ、16時から翌4時までに延長しました。
Riot Phroxzonが2026年9月29日にパッチ26.20のプレビューを公開しました。プレビューではヴァルスのナーフとサイラスの調整が予告されていましたが、どちらも最終版のパッチノートには含まれていません。
プレビューの出典: GameRiv: LoL パッチ26.20プレビュー、AltChar: パッチ26.20プレビュー。
パッチ26.20はRiotのパッチスケジュール通り、2026年10月7日に配信されました。パッチノートは2026年10月6日にRiotから公開されています。
Riotのパッチスケジュールによると、パッチ26.21は2026年10月21日に予定されています。
ダイアナ、ケネン、キンドレッド、リリア、ルシアン、モルデカイザー、ニーコ、スモルダー、スウェイン、タム・ケンチ、ヴェイン。
アンベッサ、アッシュ、カシオペア、クサンテ、Yunara。
Experimental Hexplate、ヘクステック ロケットベルト、ルナーン ハリケーン、さらにスコアボードの整理。
Riotのプレビューにはヴァルスの弱体化とサイラスの調整が載っていましたが、どちらも最終版のパッチノートには含まれていません。
Hexgate は試合中の敵5人に合わせて次に買うべきアイテムを表示し、チャンピオン選択でルーンをインポートし、ARAM Mayhem のオーグメントカードすべてにティアを表示します。Pro+ ならロード画面で対面の相手を分析し、毎試合後に詳しく振り返れます。
1日3試合無料 · 広告なし · Overwolf 不要
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Riotのパッチノート執筆: Austin "Riot wroadie" Wright、Erika "Riot Cashmiir" Haas、Steven "Riot sternest" Earnest。