A versão curta
- ARAM Mayhem é o ARAM com aumentos: em momentos definidos você escolhe 1 de 3 cartas de melhoria nos tiers Prata, Ouro e Prismático. Os aumentos substituem as runas por completo.
- A escolha certa depende do seu campeão. Listas globais de "melhor aumento" enganam; um aumento que é tier S num campeão é uma armadilha em outro.
- O meta de campeões é um bicho à parte. As tier lists do Mayhem são bem diferentes das do ARAM normal e mudam a cada patch.
- O Hexgate agora dá suporte ao ARAM Mayhem: selos de tier S–D ao vivo nas cartas de aumento assim que são oferecidas (rerolls inclusos), uma tier list de campeões na seleção e o overlay de itens adaptativo na partida. Baixe grátis.
Ir para
O que é o ARAM Mayhem?
O ARAM Mayhem é a versão caótica do League para o Abismo dos Lamentos: o ARAM que você conhece, mais os aumentos, as melhorias permanentes popularizadas pelo Arena e pelo Swarm. As runas somem; no lugar delas, todo mundo recebe ofertas de aumento conforme a partida avança e, no fim do jogo, todo campeão no mapa está com uma build que seria ilegal em qualquer outro lugar. O dano sobe, os tempos de recarga caem e as partidas viram para quem escolheu melhor os aumentos.
O modo virou rapidamente a fila principal de uma fatia enorme da base de jogadores, e com razão: é o ritmo rápido do ARAM com uma camada extra de decisão por cima. É exatamente nessa camada que as partidas são ganhas.
Como funcionam as ofertas de aumento
Em momentos definidos da partida, três cartas viradas para baixo se abrem no meio da sua tela. Cada carta é um aumento:
- Três tiers. As ofertas vêm nos sabores Prata, Ouro e Prismático, mais ou menos em ordem crescente de poder. As molduras das cartas seguem o mesmo código de cores.
- Categorias. As cartas são marcadas como Dano, Utilidade, Velocidade, Economia, Resiliência ou Geral, e algumas são aumentos de missão, que evoluem depois que você completa um objetivo ("Acerte 15 campeões inimigos com habilidades").
- Rerolls individuais. Cada carta tem o próprio botão de reroll embaixo dela, com um estoque de rerolls limitado e compartilhado. Rerrolar uma carta não mexe nas outras duas.
- Aumentos de habilidade. Alguns aumentos substituem ou reformulam uma das suas habilidades ou feitiços de invocador (o Spin Me Right Round troca um feitiço por um gancho, por exemplo), e é daí que vêm as builds realmente malucas do Mayhem.
Você tem poucos segundos, três opções, alguns rerolls e nenhum arrependimento possível. É esse o teste de habilidade inteiro.
Quais aumentos você deve escolher?
A resposta honesta que a maioria das listas de "top 10 aumentos" pula: não existe melhor escolha global. O valor de um aumento depende do campeão que você está jogando, e a diferença é enorme. Alguns exemplos do pool atual:
- Marksmage (ataques causam dano extra com base no AP) é um monstro em campeões de AP que batem de auto e em escaladores híbridos, e é quase uma carta em branco num mago de poke que quase não dá auto.
- Tooth Fairy (inimigos derrubam dentes que dão Letalidade e Penetração Mágica permanentes) premia campeões que conseguem ir até os drops com segurança; num campeão sem mobilidade da linha de trás, os dentes só decoram o chão.
- Typhoon e outros efeitos de projétil no acerto pedem acúmulo de velocidade de ataque, enquanto a Aceleração de Habilidade fixa do Recursion combina com quem spamma magia.
- Overflow dobra seus custos de mana para potencializar curas, escudos e dano com base na mana máxima; essa troca é fantástica em encantadores com mana acumulada e suicídio em assassinos com pouca mana.
- Aumentos de movimento no estilo Homeguard e o Escape Plan são subestimados em campeões que precisam se reposicionar o tempo todo e superestimados em todo o resto.
Regras práticas confiáveis, em ordem de prioridade:
- Potencialize seu padrão de dano principal. Bate de auto? Velocidade de ataque, efeitos de acerto, crítico. Lança magia? Aceleração, AP, mana. Linha de frente? Resistência mais iniciação. A marcação da carta (Dano/Utilidade/Velocidade) é uma dica, não um veredito.
- Prismático vale mais que disciplina de tier. Quando um efeito de tier Prismático encaixa no seu campeão, mesmo que só de leve, ele costuma render mais do que um Prata que encaixa perfeitamente. O Transmute: Prismatic (apostar uma escolha por um aumento Prismático aleatório) é exatamente tão bom quanto a sua tolerância à variância.
- Aumentos de missão são apostas de early game. As formas evoluídas são fortes, mas só se você conseguir concluir a missão de verdade com o alcance e a função do seu campeão.
- Rerrole com um alvo em mente. Não rerrole um encaixe decente esperando a perfeição; rerrole as cartas que não fazem nada pelo seu kit.
O pool de aumentos tem mais de 200 entradas, os rankings mudam a cada patch e variam por campeão. Ninguém dá alt-tab para um site de tier list com o cronômetro do reroll correndo. É exatamente essa decisão que a próxima seção automatiza.
O Hexgate classifica cada carta de aumento, ao vivo, na tela
O overlay do Hexgate agora tem suporte completo ao ARAM Mayhem. No momento em que as três cartas aparecem, o Hexgate lê cada uma e fixa um selo de tier S / A / B / C / D embaixo dela, classificado para o campeão que você está jogando, não para uma média global. Rerrole uma carta e o selo atualiza junto; escolha uma e os selos saem do seu caminho.
Algumas coisas que vale saber sobre como isso funciona:
- Ele vê o que você vê. As APIs da Riot não expõem quais aumentos são oferecidos a você, então o Hexgate lê as cartas da sua tela, na sua máquina, usando o reconhecimento de texto nativo do Windows. Nada toca o jogo em si: sem injeção, sem leitura de memória.
- Ele conhece o campeão. Os rankings vêm de dados de aumentos por campeão atualizados a cada patch, guardados em cache local, então uma partida inteira custa no máximo uma requisição leve.
- Ele se adapta a qualquer tela. De 1080p a 4K, incluindo ultrawide, em qualquer monitor em que o jogo estiver.
- Só roda no Mayhem. O leitor se ativa quando você entra numa partida da fila KIWI e fica desligado em todo o resto.
A tier list de campeões do ARAM Mayhem fica na seleção de campeões
Os aumentos fortalecem os campeões de forma desigual, então o meta de campeões do Mayhem é um bicho à parte, diferente do ARAM normal: brigões resistentes e campeões de acúmulo que os aumentos turbinam ficam bem acima de onde aparecem nas listas de ARAM comum, e as posições se remexem a cada patch conforme os aumentos são balanceados.
É por isso que uma tier list estática numa página envelhece mal por natureza. O Hexgate pega os rankings atuais do patch e mostra tudo dentro da seleção de campeões, ao lado do seu campeão, das duas alternativas que o Mayhem te oferece e de tudo que está no banco, para a decisão de troca ser tomada onde ela acontece, com dados que nunca ficam um patch atrasados.
Os itens ainda decidem as lutas
Os aumentos ficam com os holofotes, mas as partidas de Mayhem continuam sendo ganhas e perdidas na itemização, e o caos do modo faz a build adaptativa importar mais, não menos: as composições inimigas também são distorcidas pelos aumentos delas. O overlay do Hexgate segue recomendando itens contra o time inimigo real conforme a partida evolui, o mesmo motor que explicamos no nosso guia de counter build. Se você está comparando ferramentas para isso, nosso comparativo honesto dos melhores overlays de LoL em 2026 mostra onde cada um está em suporte a modos.
FAQ
O que são os aumentos do ARAM Mayhem?
Melhorias oferecidas durante uma partida de Mayhem no Abismo dos Lamentos: escolhas de 1 entre 3 cartas nos tiers Prata, Ouro e Prismático, que dão efeitos permanentes, de atributos extras a habilidades reformuladas. Elas substituem as runas no modo, e cada carta pode ser rerrolada individualmente a partir de um estoque limitado.
Quais aumentos escolher no ARAM Mayhem?
Escolha pelo padrão de dano principal do seu campeão, prefira efeitos de tier mais alto quando encaixarem, mesmo que de leve, e trate aumentos de missão como apostas de early game. Rankings por campeão ganham de listas globais sempre; o Hexgate mostra esse ranking nas próprias cartas conforme elas são oferecidas.
Existe uma tier list de campeões do ARAM Mayhem?
Existe, e ela muda a cada patch, com posições bem diferentes das do ARAM normal. O Hexgate mostra a lista atual dentro da seleção de campeões, filtrada para os campeões que você realmente pode escolher ou trocar, então você nunca depende de um print velho de um site.
Um app pode me dizer qual aumento escolher?
O Hexgate faz exatamente isso: lê as três cartas da sua tela no momento em que elas viram e coloca um selo de tier S–D em cada uma, classificado para o seu campeão. Funciona em qualquer resolução, atualiza nos rerolls e não pede nenhuma configuração.
Ler a tela é permitido? Isso mexe com o jogo?
O Hexgate nunca modifica nem lê o processo do jogo. Ele olha os mesmos pixels que você, na sua própria máquina, e desenha um overlay por cima, a mesma categoria de ferramenta de qualquer overlay de streaming. O cliente do jogo fica intocado.
O selo de aumento funciona com rerolls?
Funciona. Rerrole uma carta e o selo dela atualiza assim que o novo aumento fica legível; os outros dois selos ficam onde estão. Quando a tela de escolha fecha, todos os selos somem automaticamente.
Pare de chutar seus aumentos
O Hexgate classifica cada carta de aumento do ARAM Mayhem na sua tela em tempo real, mostra a tier list de campeões na seleção e adapta sua build de itens ao time inimigo a partida inteira. Grátis para começar, sem precisar de conta.
Baixar o Hexgate