In breve
- ARAM Mayhem è l'ARAM con gli augment: in momenti prestabiliti scegli 1 carta potenziamento su 3, di tier Argento, Oro e Prismatico. Gli augment sostituiscono completamente le rune.
- La scelta giusta dipende dal tuo campione. Le liste globali dei "migliori augment" ingannano: un augment S-tier su un campione è una trappola su un altro.
- Il meta dei campioni fa storia a sé. Le tier list di Mayhem sono molto diverse da quelle dell'ARAM normale e cambiano a ogni patch.
- Hexgate ora supporta ARAM Mayhem: badge di tier S–D in tempo reale sulle carte augment mentre vengono offerte (reroll inclusi), una tier list dei campioni in selezione campioni e l'overlay adattivo degli oggetti in partita. Download gratuito.
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Cos'è ARAM Mayhem?
ARAM Mayhem è la versione caotica dell'Abisso Ululante: l'ARAM che conosci più gli augment, i potenziamenti permanenti resi popolari da Arena e Swarm. Le rune spariscono e tutti ricevono offerte di augment con il passare della partita, finché nel late game ogni campione sulla mappa gira con una build che sarebbe illegale altrove. Il danno sale, le ricariche scendono e le partite girano su chi ha draftato meglio i propri augment.
La modalità è diventata in fretta la coda principale per una grossa fetta di giocatori, e per un buon motivo: è il ritmo veloce dell'ARAM con un livello di scelte in più. Ed è proprio lì che si vincono le partite.
Come funzionano le offerte di augment
In momenti prestabiliti della partita, tre carte coperte si girano al centro dello schermo. Ogni carta è un augment:
- Tre tier. Le offerte arrivano nei gusti Argento, Oro e Prismatico, grosso modo in ordine crescente di potenza. Le cornici delle carte hanno i colori corrispondenti.
- Categorie. Le carte sono etichettate come Danno, Utilità, Velocità, Economia, Resilienza o Generale, e alcune sono augment missione che si potenziano dopo aver completato un obiettivo ("Colpisci 15 campioni nemici con le abilità").
- Reroll individuali. Ogni carta ha il suo pulsante di reroll, con un pool di reroll condiviso e limitato. Rerollare una carta lascia intatte le altre due.
- Augment che modificano le abilità. Alcuni augment sostituiscono o rivedono una delle tue abilità o degli incantesimi dell'evocatore (Spin Me Right Round scambia un incantesimo con un rampino, per esempio), ed è da lì che nascono le build più assurde di Mayhem.
Hai pochi secondi, tre opzioni, qualche reroll e nessun ripensamento. Tutta la prova di abilità è qui.
Quali augment dovresti scegliere?
La risposta onesta che quasi tutte le liste "top 10 augment" saltano: non esiste una scelta migliore in assoluto. Il valore di un augment dipende dal campione che stai giocando e la differenza è enorme. Qualche esempio dal pool attuale:
- Marksmage (gli attacchi infliggono danno bonus dall'AP) è devastante sugli auto-attacker AP e sugli ibridi, e quasi una carta vuota su un mago da poke che auto-attacca poco.
- Tooth Fairy (i nemici lasciano cadere denti che danno Letalità e Penetrazione magica permanenti) premia i campioni che possono raggiungere i drop in sicurezza; su un backliner immobile i denti restano più che altro a decorare il pavimento.
- Typhoon e gli altri effetti on-hit a proiettile vogliono velocità d'attacco, mentre la riduzione ricarica fissa di Recursion va su chi spamma abilità.
- Overflow raddoppia i costi in mana per potenziare cure, scudi e danni in base al mana massimo: uno scambio fantastico sugli enchanter che stackano mana e un suicidio sugli assassini con poco mana.
- Gli augment di movimento in stile Homeguard ed Escape Plan sono sottovalutati sui campioni che devono riposizionarsi di continuo e sopravvalutati su tutto il resto.
Regole pratiche affidabili, in ordine di priorità:
- Potenzia il tuo pattern di danno principale. Auto-attacker? Velocità d'attacco, on-hit, critico. Mago? Riduzione ricarica, AP, mana. Frontliner? Resistenza più ingaggio. L'etichetta sulla carta (Danno/Utilità/Velocità) è un indizio, non una sentenza.
- Il tier batte la coerenza. Quando un effetto di tier Prismatico si adatta al tuo campione anche solo alla larga, di solito rende più di un Argento perfetto. Transmute: Prismatic (scommetti una scelta per un augment Prismatico casuale) vale esattamente quanto la tua tolleranza alla varianza.
- Gli augment missione sono scommesse sull'early game. Le loro versioni potenziate sono forti, ma solo se puoi davvero completare la missione con il range e il ruolo del tuo campione.
- Fai reroll con un obiettivo in testa. Non rerollare una scelta decente sperando nella perfezione: rerolla le carte che non fanno nulla per il tuo kit.
Il pool di augment ha oltre 200 voci, le classifiche cambiano a ogni patch e variano da campione a campione. Nessuno fa alt-tab su un sito di tier list con il timer del reroll che scorre. È esattamente la decisione che la prossima sezione automatizza.
Hexgate valuta ogni carta augment, dal vivo, sullo schermo
L'overlay di Hexgate ora supporta pienamente ARAM Mayhem. Appena compaiono le tre carte, Hexgate le legge e mette sotto ognuna un badge di tier S / A / B / C / D, calcolato per il campione che stai giocando, non su una media globale. Se rerolli una carta il badge si aggiorna con lei; appena scegli, i badge si tolgono di mezzo.
Qualche dettaglio utile su come funziona:
- Vede quello che vedi tu. Le API di Riot non espongono gli augment che ti vengono offerti, quindi Hexgate legge le carte dal tuo schermo, sul tuo PC, usando il riconoscimento del testo integrato in Windows. Il gioco non viene toccato: nessuna injection, nessuna lettura della memoria.
- Conosce il tuo campione. Le classifiche arrivano da dati sugli augment per campione aggiornati a ogni patch e messi in cache in locale, così una partita intera costa al massimo una richiesta leggera.
- Si adatta a qualsiasi schermo. Da 1080p a 4K, ultrawide inclusi, sul monitor su cui gira il gioco.
- Si attiva solo in Mayhem. Lo scanner si arma quando entri in una partita della coda KIWI e resta spento ovunque altro.
La tier list dei campioni di ARAM Mayhem vive nella selezione campioni
Gli augment potenziano i campioni in modo disomogeneo, quindi il meta dei campioni di Mayhem fa storia a sé ed è diverso dall'ARAM normale: brawler resistenti e campioni che stackano, esaltati dagli augment, stanno molto più in alto di dove finiscono nelle liste ARAM normali, e i piazzamenti si rimescolano a ogni patch man mano che gli augment vengono bilanciati.
Per questo una tier list statica su una pagina web invecchia male per definizione. Hexgate prende le classifiche aggiornate alla patch e le mostra dentro la selezione campioni, accanto al tuo campione, alle due alternative che Mayhem ti offre e a tutto quello che c'è in panchina, così la scelta dello scambio si fa dove serve, con dati mai indietro di una patch.
Gli oggetti decidono ancora gli scontri
Gli augment si prendono la scena, ma le partite di Mayhem si vincono e si perdono comunque sull'itemizzazione, e il caos della modalità rende la build adattiva più importante, non meno: anche le composizioni nemiche vengono stravolte dai loro augment. L'overlay in partita di Hexgate continua a consigliare oggetti contro il team nemico reale mentre la partita evolve, con lo stesso motore descritto nella nostra guida al counter-building. Se stai confrontando i tool per il lavoro, la nostra panoramica onesta dei migliori overlay LoL nel 2026 spiega come si comporta ciascuno sul supporto alle modalità.
FAQ
Cosa sono gli augment di ARAM Mayhem?
Potenziamenti offerti durante una partita di Mayhem sull'Abisso Ululante: scelte di 1 carta su 3 nei tier Argento, Oro e Prismatico che danno effetti permanenti, dai bonus alle statistiche alle abilità riviste. Nella modalità sostituiscono le rune e ogni carta può essere rerollata singolarmente da un pool limitato.
Quali augment dovrei scegliere in ARAM Mayhem?
Scegli in base al pattern di danno principale del tuo campione, preferisci gli effetti di tier più alto quando si adattano anche solo alla larga e tratta gli augment missione come scommesse sull'early game. Le classifiche per campione battono sempre le liste globali; Hexgate mostra quella classifica direttamente sulle carte mentre vengono offerte.
Esiste una tier list dei campioni per ARAM Mayhem?
Sì, e cambia a ogni patch, con piazzamenti molto diversi dall'ARAM normale. Hexgate mostra la lista attuale dentro la selezione campioni, filtrata sui campioni che puoi davvero scegliere o scambiare, così non dipendi mai da uno screenshot vecchio di una pagina web.
Un'app può dirmi quale augment scegliere?
Hexgate fa esattamente questo: legge le tre carte dal tuo schermo nell'istante in cui si girano e sovrappone a ognuna un badge di tier S–D, calcolato per il tuo campione. Funziona a qualsiasi risoluzione, si aggiorna sui reroll e non richiede alcuna configurazione.
La lettura dello schermo è consentita? Tocca il gioco?
Hexgate non modifica né legge mai il processo del gioco. Guarda gli stessi pixel che guardi tu, sul tuo PC, e disegna un overlay sopra: la stessa categoria di strumenti di qualsiasi overlay da streaming. Il client di gioco resta intatto.
Il badge degli augment funziona con i reroll?
Sì. Fai reroll di una carta e il suo badge si aggiorna appena il nuovo augment è leggibile; gli altri due restano al loro posto. Quando la schermata di scelta si chiude, tutti i badge spariscono in automatico.
Basta tirare a indovinare sugli augment
Hexgate valuta in tempo reale ogni carta augment di ARAM Mayhem sul tuo schermo, mostra la tier list dei campioni in selezione campioni e adatta la tua build al team nemico per tutta la partita. Gratis per iniziare, senza account.
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