要点だけ

  • ARAM MayhemはARAMにオーグメントを足したモードです。決まったタイミングで、シルバー、ゴールド、プリズマティックの3枚から1枚を選びます。オーグメントはルーンを完全に置き換えます。
  • 正解はチャンピオン次第です。 全体での「最強オーグメント」リストは誤解を招きます。あるチャンピオンでSティアのオーグメントが、別のチャンピオンでは罠になります。
  • チャンピオンメタも別物です。 Mayhemのティアリストは通常のARAMと大きく異なり、パッチごとに動きます。
  • HexgateはARAM Mayhemに対応しました。 提示されたオーグメントカードにリアルタイムでS–Dのティアバッジを表示し(リロールにも対応)、チャンピオン選択ではチャンピオンティアリストを、試合中は適応型アイテムオーバーレイを表示します。無料ダウンロードはこちら

ARAM Mayhemとは

ARAM Mayhemは、ハウリングアビスをカオス方向に振り切ったモードです。いつものARAMに、アリーナやSwarmで広まった永続強化であるオーグメントが加わります。ルーンは廃止され、代わりに試合の進行に合わせて全員にオーグメントが提示されます。終盤にはマップ上のどのチャンピオンも、ほかのモードなら成立しないビルドを組んでいます。ダメージは上がり、クールダウンは下がり、勝敗はオーグメントの選び方で大きく揺れます。

このモードは多くのプレイヤーにとって一気にメインのキューになりました。理由は明確で、ARAMのテンポの速さに、判断のレイヤーがもう1段積まれているからです。そしてその判断レイヤーこそ、勝敗が決まる場所です。

オーグメント提示の仕組み

試合中の決まったタイミングで、画面中央に伏せられた3枚のカードがめくれます。それぞれが1つのオーグメントです。

  • 3つのティア。 提示されるのはシルバーゴールドプリズマティックで、おおむねこの順に強力です。カードの枠も色分けされています。
  • カテゴリ。 カードにはダメージ、ユーティリティ、移動速度、経済、耐久、汎用のタグが付き、一部は目標を達成すると強化されるクエストオーグメントです(「スキルで敵チャンピオンを15回仕留める」など)。
  • 個別リロール。 各カードの下にリロールボタンがあり、リロール回数は全体で共通の上限から消費します。1枚をリロールしても、ほかの2枚はそのまま残ります。
  • スキル系オーグメント。 スキルやサモナースペルの1つを置き換えたり作り替えたりするものもあり(たとえばSpin Me Right Roundはサモナースペルをグラップリングフックに変えます)、Mayhemの本当にぶっ飛んだビルドはここから生まれます。

持ち時間は数秒、選択肢は3つ、リロールは数回まで、やり直しはなし。試されるのはそれだけです。

どのオーグメントを選ぶべきか

ほとんどの「最強オーグメント トップ10」記事が飛ばしている正直な答えは、全体で見た最適解は存在しないということです。オーグメントの価値はプレイするチャンピオンで決まり、その差は非常に大きくなります。現行のプールからいくつか例を挙げます。

  • Marksmage(通常攻撃がAP依存の追加ダメージを与える)は、通常攻撃を振るAPチャンピオンやハイブリッド型では化け物級ですが、ほとんどオートを振らないポークメイジではほぼ白紙のカードです。
  • Tooth Fairy(敵が歯を落とし、永続的な脅威と魔法貫通を得られる)は、ドロップまで安全に歩けるチャンピオンほど得をします。機動力のない後衛では、歯は床の飾りで終わります。
  • Typhoonなどのオンヒット系は攻撃速度を積むチャンピオン向けで、Recursionの固定スキルヘイストはスキルを撃ち続けるチャンピオン向けです。
  • Overflowはマナ消費を2倍にする代わりに、最大マナに応じて回復、シールド、ダメージを強化します。このトレードはマナを積むエンチャンターには最高ですが、マナの薄いアサシンには自殺行為です。
  • Homeguard系の移動速度オーグメントやEscape Planは、常に位置取りを変える必要があるチャンピオンでは過小評価され、それ以外では過大評価されています。

信頼できる指針を、優先度順に並べます。

  1. 主要なダメージの出し方を伸ばす。 通常攻撃型なら攻撃速度、オンヒット、クリティカル。スキル型ならヘイスト、AP、マナ。前衛なら耐久とエンゲージ。カードのタグ(ダメージ/ユーティリティ/移動速度)はヒントであって、結論ではありません。
  2. ティアの高さは噛み合いに勝ります。 プリズマティックの効果が自分のチャンピオンにゆるく合うだけでも、完璧に噛み合うシルバーより強いことがほとんどです。Transmute: Prismatic(選択権を賭けてランダムなプリズマティックを引く)は、分散をどれだけ許容できるか次第で評価が決まります。
  3. クエストオーグメントは序盤への賭けです。 強化後の形は強力ですが、自分のチャンピオンの射程とロールで現実的にクエストを達成できる場合に限ります。
  4. 狙いを決めてリロールする。 そこそこ噛み合うカードを、完璧を求めてリロールしないこと。リロールすべきは、自分のキットに何も足さないカードです。
ティアリストを暗記することの問題

オーグメントは200種類以上あり、ランキングはパッチごとに動き、しかもチャンピオンによって変わります。リロールのタイマーが走っている最中に、ティアリストのサイトへAlt+Tabする人はいません。次のセクションが自動化するのは、まさにこの判断です。

Hexgateが全オーグメントカードを画面上でリアルタイムに評価

HexgateのオーバーレイはARAM Mayhemに完全対応しました。3枚のカードが現れた瞬間にそれを読み取り、各カードの下にS / A / B / C / Dのティアバッジを固定表示します。基準は全体平均ではなくプレイ中のチャンピオンです。リロールすればバッジも一緒に更新され、1枚選べばバッジは邪魔にならないよう消えます。

試合中、3枚のARAM Mayhemオーグメントカードの下にリアルタイム表示されるHexgateのティアバッジ
オーグメントのリアルタイム評価。Alt+Tabの代わりに、ひと目で判断できます。

仕組みについて知っておくとよいことをいくつか。

  • あなたが見ているものを見ています。 Riotの各種APIは提示されたオーグメントを公開していないため、HexgateはWindows標準の文字認識を使い、あなたの端末上で画面からカードを読み取ります。ゲーム本体には一切触れません。インジェクションもメモリ読み取りもありません。
  • チャンピオンを考慮します。 評価はパッチごとに更新されるチャンピオン別のオーグメントデータに基づき、ローカルにキャッシュされるため、1試合あたりの通信は軽い取得1回で済みます。
  • どの環境でも動きます。 1080pから4K、ウルトラワイドまで対応。ゲームを表示しているモニターがどれでも問題ありません。
  • Mayhemでしか動きません。 スキャナーはKIWIキューの試合にロードしたときだけ起動し、それ以外では停止しています。

ARAM Mayhemのチャンピオンティアリストはチャンピオン選択画面にあります

オーグメントはチャンピオンを不均等に強化するため、Mayhemのチャンピオンメタは通常のARAMとは別物です。オーグメントで一気に伸びる耐久型ファイターやスタック型のスケーラーは、通常のARAMリストよりはるかに上に位置し、オーグメントの調整に合わせて順位はパッチごとに入れ替わります。

だからこそ、Webページ上の固定ティアリストは構造的にすぐ古くなります。Hexgateはパッチごとの最新ランキングをチャンピオン選択画面の中に表示します。自分のチャンピオン、Mayhemが提示する2つの候補、そしてベンチのすべての横に並ぶので、交換の判断をその場で、1パッチも遅れていないデータで下せます。

選択できるチャンピオンのARAM Mayhemティアランクを表示するHexgateのチャンピオン選択パネル
Mayhemのチャンピオン選択。プレイできる全チャンピオンを、このモード向けに評価します。

戦闘を決めるのは今もアイテム

注目されるのはオーグメントですが、Mayhemの勝敗を決めるのは今もアイテム構築です。しかもこのモードのカオスさは、適応型ビルドの重要性を下げるどころか上げます。敵の構成もオーグメントで歪むからです。Hexgateの試合中オーバーレイは、展開に合わせて実際の敵チームに刺さるアイテムを提案し続けます。エンジンはカウンタービルドのガイドで解説したものと同じです。ツールを比較検討しているなら、2026年のLoLオーバーレイ総まとめで各アプリのモード対応状況を確認できます。

FAQ

ARAM Mayhemのオーグメントとは?

ハウリングアビスでのMayhem戦中に提示される強化効果です。シルバー、ゴールド、プリズマティックの3枚から1枚を選び、ステータス強化から作り替えられたスキルまで、永続的な効果を得られます。このモードではルーンの代わりになり、各カードは限られた回数の中で個別にリロールできます。

ARAM Mayhemではどのオーグメントを選ぶべきですか?

自分のチャンピオンの主要なダメージの出し方に合わせて選び、ゆるくでも噛み合うなら上位ティアの効果を優先し、クエストオーグメントは序盤への賭けと考えましょう。チャンピオン別のランキングは常に全体リストに勝ります。Hexgateはその評価を、提示されたカードそのものに表示します。

チャンピオンのARAM Mayhemティアリストはありますか?

あります。パッチごとに動き、通常のARAMとは順位が大きく異なります。Hexgateは現行のリストをチャンピオン選択画面に表示し、実際に選べる、または交換できるチャンピオンだけに絞り込むので、古くなったWebページのスナップショットに頼る必要はありません。

どのオーグメントを取るべきか、アプリが教えてくれますか?

Hexgateはまさにこれを行います。3枚のカードがめくれた瞬間に画面から読み取り、各カードにS–Dのティアバッジを重ねて表示します。基準はあなたのチャンピオンです。どの解像度でも動作し、リロールにも追従し、設定は一切不要です。

画面の読み取りは許可されていますか? ゲームに干渉しますか?

Hexgateはゲームのプロセスを改変することも読み取ることもありません。あなたと同じピクセルを、あなたの端末上で見て、その上にオーバーレイを描くだけです。配信用オーバーレイと同じ種類のツールで、ゲームクライアントには一切触れません。

オーグメントのバッジはリロールにも対応していますか?

はい。1枚をリロールすると、新しいオーグメントが読めるようになった時点でそのバッジが更新され、ほかの2枚はそのまま残ります。選択画面が閉じると、すべてのバッジは自動的に消えます。

オーグメント選びの当てずっぽうは終わり

Hexgateは画面に出たARAM Mayhemのオーグメントカードをリアルタイムで評価し、チャンピオン選択ではチャンピオンティアリストを表示し、試合中はアイテムビルドを敵チームに合わせて調整し続けます。無料で始められ、アカウント登録も不要です。

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