Splash art του Draven απέναντι σε πέντε αντίπαλους champions, με τρία counter αντικείμενα ανάμεσά τους
ΟδηγόςΕνημερωμένο για το Patch 26.19Ενημερώθηκε 7 Οκτωβρίου 2026 · 12 λεπτά ανάγνωση

Πώς να κάνεις counter-build στο League of Legends: Μια προσέγγιση βασισμένη σε δεδομένα

Σταμάτα να βγάζεις τα ίδια αντικείμενα σε κάθε παιχνίδι. Μάθε να διαβάζεις τη σύνθεση της αντίπαλης ομάδας, να αναγνωρίζεις το damage profile της και να προσαρμόζεις το build σου σε αυτό που πραγματικά αντιμετωπίζεις.

Αυτή είναι η μεγαλύτερη διαφορά ανάμεσα σε έναν Gold και έναν Diamond παίκτη στο itemization: ο Diamond παίκτης αλλάζει build σε κάθε παιχνίδι. Κοιτάζει την αντίπαλη ομάδα, εντοπίζει τις πραγματικές απειλές και αγοράζει τα αντικείμενα που τις εξουδετερώνουν. Ο Gold παίκτης ανοίγει έναν οδηγό, τον ακολουθεί από την αρχή ως το τέλος και αναρωτιέται γιατί λιώνει τόσο γρήγορα από την 8/0 Katarina ενώ έβγαλε full armor.

Διάλεξε την αντίπαλη ομάδα, δες το counter-build

Πέντε αντίπαλες ομάδες από αυτόν τον οδηγό, η καθεμία με τα αντικείμενα που την κοντράρουν. Διάλεξε μία.

Η αντίπαλη ομάδα

  • Irelia
  • Lee Sin
  • Yasuo
  • Draven
  • Lulu
  • Πολύ AD
  • Θεραπεία: μέτρια
  • Ασπίδες: Lulu, Yasuo
  • CC: μέτριο

Counter-build

  1. ΝωρίςBramble VestAnti-heal απέναντι στο sustain της Irelia στη λωρίδα
  2. 1οFrozen HeartΗ μείωση στο attack speed διαλύει Irelia και Draven
  3. 2οRanduin's OmenΛιγότερη ζημιά από τα critical strikes του Yasuo
  4. 3οThornmailΟλοκληρώνει το anti-heal
  5. ΜπότεςPlated SteelcapsΌλη η αντίπαλη ομάδα βασίζεται σε auto-attacks

Αυτό είναι το παράδειγμα του Ornn στο top από το τέλος του οδηγού: σχεδόν καθόλου magic damage, άρα σχεδόν καθόλου MR.

Το Hexgate μέσα στο παιχνίδι: ένα πραγματικό παράδειγμα

Overlay του Hexgate για το 3ο item της Vi: το Guardian Angel πρώτο και το Death's Dance δεύτερο, και τα δύο με την ετικέτα Heavy AD απέναντι στη Sivir, με Plated Steelcaps για μπότες
Sivir στην αντίπαλη ομάδα: τα Guardian Angel και Death's Dance ανεβαίνουν στην κορυφή για το 3ο item της Vi και οι μπότες αλλάζουν σε Plated Steelcaps.
Δοκίμασε το Hexgate δωρεάν

Το counter-building είναι η προσαρμογή του build σου ανάλογα με τη σύνθεση της αντίπαλης ομάδας. Δεν είναι μια εξειδικευμένη στρατηγική μόνο για το επαγγελματικό παιχνίδι. Είναι η βασική δεξιότητα που ξεχωρίζει τους παίκτες που καταλαβαίνουν το itemization του League of Legends από εκείνους που απλώς ακολουθούν μια σταθερή λίστα αγορών. Στη Season 16, με το διευρυμένο σύστημα items και τις νέες αμυντικές επιλογές, το counter-building μετράει περισσότερο από ποτέ.

Αυτός ο οδηγός αναλύει όλη τη διαδικασία του counter-building: πώς να αναλύεις την αντίπαλη ομάδα, ποια items να δίνεις προτεραιότητα σε κάθε περίπτωση και τα συνηθισμένα λάθη που σου κοστίζουν παιχνίδια.

Γιατί μετράει το counter-building

Κάθε χρυσό που ξοδεύεις πρέπει να σε κάνει πιο δύσκολο να πεθάνεις ή πιο αποτελεσματικό στο να σκοτώνεις. Όταν βγάζεις τα ίδια έξι items ό,τι κι αν έχεις απέναντι, χάνεις τεράστια αποδοτικότητα. Δες τα μαθηματικά πίσω από αυτό.

Ο τύπος του Effective Health

Effective Health = HP × (1 + Resistance / 100)

  • 0 armor2,000
  • 50 armor3,000
  • 100 armor4,000
  • 200 armor6,000
  • 300 armor8,000

Effective physical HP ενός champion με 2000 HP: κάθε 50 armor προσθέτει τα ίδια 1,000.

Οι αντιστάσεις στο League of Legends βασίζονται σε έναν απλό τύπο: Effective Health = HP x (1 + Αντίσταση / 100). Κάθε πόντος armor ή magic resist αυξάνει το effective health σου απέναντι σε αυτόν τον τύπο damage κατά 1% του τρέχοντος HP σου. Ένας champion με 2000 HP και 100 armor έχει 4000 effective health απέναντι σε physical damage: ο αντίπαλος πρέπει να ρίξει 4000 καθαρό physical damage για να τον σκοτώσει.

Ο τύπος αυτός δείχνει κάτι σημαντικό: οι αντιστάσεις δεν έχουν ποτέ diminishing returns όσον αφορά το effective health που κερδίζεις. Από 0 σε 50 armor παίρνεις 50% περισσότερο effective physical HP. Από 200 σε 250 armor παίρνεις άλλο ένα 50% του βασικού σου HP ως effective physical HP. Οι πρώτοι 50 πόντοι και οι τελευταίοι 50 δίνουν ακριβώς το ίδιο effective health. Αυτό που αλλάζει είναι το ποσοστό μείωσης ανά πόντο, αλλά αυτός είναι παραπλανητικός τρόπος να το σκέφτεσαι.

Βασικό συμπέρασμα: Αν η αντίπαλη ομάδα έχει 80% physical damage και εσύ φτιάχνεις magic resist, πετάς τον χρυσό σου. Αυτό το MR item σε προστατεύει μόνο από το 20% του εισερχόμενου damage. Το armor θα σε προστάτευε από το 80%. Η σωστή αντίσταση κάνει τον χρυσό σου τέσσερις φορές πιο αποδοτικό.

Επίδραση στο Win Rate

Τα δεδομένα από εκατομμύρια ranked παιχνίδια δείχνουν σταθερά μοτίβα. Τα αμυντικά items που ταιριάζουν με τον κύριο τύπο damage της αντίπαλης ομάδας έχουν 2-4% υψηλότερο win rate από τα ίδια items όταν φτιάχνονται απέναντι σε λάθος προφίλ damage. Η διαφορά μεγαλώνει σε παιχνίδια όπου μια ομάδα γέρνει έντονα προς έναν τύπο damage. Όταν ο αντίπαλος παίζει full AD σύνθεση και εσύ μαζεύεις armor, σχεδόν σίγουρα παίρνεις περισσότερη αξία ανά χρυσό από οποιαδήποτε άλλη αγορά.

Διάβασε τη σύνθεση της αντίπαλης ομάδας

Για να κάνεις counter-build, πρέπει πρώτα να ξέρεις απέναντι σε τι χτίζεις. Στο loading screen και στα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού, απάντησε σε αυτές τις πέντε ερωτήσεις για την αντίπαλη ομάδα:

  1. Ποια είναι η βασική κατανομή damage;

    Κατάταξε το αντίπαλο damage ως κυρίως AD, κυρίως AP, μικτό ή κυρίως true damage. Αυτή είναι η πιο σημαντική ερώτηση για το build σου. Μια ομάδα με Zed mid, Graves jungle, Jayce top και Jhin ADC είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου physical. Μια ομάδα με Rumble top, Brand jungle και Syndra mid είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου magic. Οι περισσότερες ομάδες είναι μικτές, αλλά αν δεις προς τα πού γέρνουν, ξέρεις ποια αντίσταση να βάλεις πρώτη.

    Να είσαι ακριβής. Ο Kayn στο jungle ξεκινά physical αλλά γίνεται είτε full AD (Rhaast) είτε μείγμα physical και magic (Shadow Assassin). Ο Corki ρίχνει κυρίως magic damage παρόλο που φτιάχνει AD items. Το on-hit build του Kog'Maw ρίχνει αρκετό magic damage. Μην κοιτάς μόνο τον τύπο του champion, σκέψου τι damage ρίχνει στην πράξη.

  2. Ποιος είναι η μεγαλύτερη απειλή;

    Μέχρι το mid-game, συνήθως ένας ή δύο αντίπαλοι champions κουβαλάνε. Μια Syndra 0/5 δεν είναι η ίδια απειλή με μια Syndra 8/1. Η δουλειά σου είναι να εντοπίσεις τον fed carry και να χτίσεις ώστε να αντέχεις το burst του. Κοίτα το scoreboard. Αν ο Zed τους είναι 7/1 και η Syndra 1/4, βάλε πρώτα armor ακόμα κι αν η σύνθεσή τους έχει magic damage. Η θεωρητική κατανομή damage μετράει λιγότερο από το ποιος ρίχνει πραγματικά το damage στο παιχνίδι σου.

  3. Πόσο healing έχει η αντίπαλη ομάδα;

    Ψάξε για champions με ενσωματωμένο sustain: Aatrox, Dr. Mundo, Sylas, Soraka, Yuumi, Swain, Vladimir, Warwick, Fiddlesticks. Δες αν φτιάχνουν lifesteal ή omnivamp items όπως Bloodthirster, Blade of the Ruined King ή Riftmaker. Αν η αντίπαλη ομάδα έχει δύο ή περισσότερες σημαντικές πηγές healing, χρειάζεσαι Grievous Wounds. Αν έχει έναν μέτριο healer, μπορεί να είναι προαιρετικό, ανάλογα με το πόσο fed είναι.

  4. Πόσα shields έχει η αντίπαλη ομάδα;

    Τα shields απορροφούν damage πριν φτάσει στο health, και το Grievous Wounds δεν τα επηρεάζει. Αν ο αντίπαλος έχει champions όπως Lulu, Karma, Ivern, Janna ή Sett, ή αν φτιάχνει Sterak's Gage, Immortal Shieldbow ή Maw of Malmortius, ίσως χρειαστείς Serpent's Fang για να διαπεράσεις αυτά τα shields.

  5. Τι είδους CC έχει ο αντίπαλος;

    Ομάδες με πολύ CC (Leona, Amumu, Sejuani) θέλουν Tenacity και Mercury's Treads. Αν το CC είναι κυρίως slows (Ashe, Nasus, όσοι φτιάχνουν Rylai's), μπορείς να πάρεις Swiftness Boots και να κρατήσεις τα item slots για άλλες αντιστάσεις.

Διάλεξε τα σωστά αμυντικά items

Μόλις καταλάβεις τη σύνθεση του αντιπάλου, πρέπει να ξέρεις ποια items απαντούν σε ποιες απειλές. Ακολουθεί η πλήρης ανάλυση για τη Σεζόν 16, με stats για το patch 26.19.

Items θωράκισης - Αντιμετώπιση φυσικής ζημιάς

Όταν η αντίπαλη ομάδα έχει κυρίως AD, αυτά είναι τα εργαλεία σου:

ItemΚαλύτερο απέναντι σεΓιατί
Frozen HeartADC με auto-attacks, on-hit75 θωράκιση, και το Winter's Caress μειώνει την ταχύτητα επίθεσης των κοντινών champions κατά 20%. Η μείωση ταχύτητας επίθεσης διαλύει Jinx, Kog'Maw, Vayne και κάθε champion που βασίζεται σε auto-attacks.
Randuin's OmenCrit ADCΜειώνει τη ζημιά από κρίσιμα χτυπήματα που δέχεσαι κατά 30%. Αν η αντίπαλη Jinx ή Caitlyn κάνει rush το Infinity Edge, αυτή είναι η απάντησή σου.
ThornmailHealing + auto-attackersΘωράκιση και Grievous Wounds όταν σε χτυπούν. Διπλή χρησιμότητα απέναντι σε ADC με lifesteal όπως ο Draven ή σε bruisers με πολύ healing όπως ο Aatrox.
Dead Man's PlatePoke/kite compsΘωράκιση με ταχύτητα κίνησης. Σε βοηθά να κλείσεις την απόσταση απέναντι σε ranged champions που προσπαθούν να σε κάνουν kite.
Plated SteelcapsComps με πολλά auto-attacks10% λιγότερη ζημιά από επιθέσεις, πέρα από τη θωράκιση. Οι πιο αποδοτικές αμυντικές μπότες σε σχέση με το χρυσό απέναντι σε ομάδες με πολλή φυσική ζημιά.
Jak'Sho, The ProteanΜικτή ζημιά, παρατεταμένες μάχεςΜετά από 5 δευτερόλεπτα μάχης με champions, η επιπλέον θωράκιση και μαγική αντίσταση σου αυξάνονται κατά 30%. Ιδανικό για tanks που μένουν σε μεγάλα engages.

Πλαίσιο απόφασης: Απέναντι σε auto-attackers, το Frozen Heart είναι σχεδόν πάντα το σωστό πρώτο item θωράκισης. Απέναντι σε crit builds, πρόσθεσε το Randuin's Omen. Απέναντι σε AD που βασίζεται σε ικανότητες (Zed, Talon, poke του Jayce), η καθαρή θωράκιση από items όπως το Dead Man's Plate ή Frozen Heart είναι πιο αποτελεσματική, αφού η ζημιά τους έρχεται από ικανότητες, όχι από auto-attacks.

Items μαγικής αντίστασης - Αντιμετώπιση μαγικής ζημιάς

Όταν η αντίπαλη ομάδα έχει κυρίως AP, αυτές είναι οι επιλογές σου:

ItemΚαλύτερο απέναντι σεΓιατί
Kaenic RookernAP burst mages80 MR και 400 ζωή, καθώς και ασπίδα κατά της μαγικής ζημιάς αφού περάσουν 15 δευτερόλεπτα χωρίς να δεχτείς μαγική ζημιά. Το καλύτερο μεμονωμένο item απέναντι σε burst από mages.
Force of NatureΣυνεχές AP, mages με DoTΜαζεύει stacks MR όσο δέχεσαι μαγική ζημιά, έως 70 επιπλέον MR στα μέγιστα stacks, μαζί με ταχύτητα κίνησης. Ιδανικό απέναντι σε Brand, Cassiopeia, Rumble ή οποιονδήποτε champion σε χτυπά συνεχώς.
Spirit VisageAP + έχεις healing/shields50 MR και 25% αυξημένο healing και shielding. Αν παίζεις champion με sustain (Mundo, Aatrox, Warwick) ή αν ο support σου σε κάνει shield συχνά, αυτό ενισχύει την αντοχή σου πέρα από το MR.
Hollow RadianceΠολύ AP και χρειάζεσαι waveclearMR με aura immolate. Για tanks που πρέπει να επιβιώνουν από μαγική ζημιά και ταυτόχρονα να σπρώχνουν waves απέναντι σε AP-heavy συνθέσεις.
Mercury's TreadsΠολύ AP + CCMR και 30% Tenacity. Οι βασικές μπότες απέναντι σε ομάδες που έχουν και magic damage και crowd control.
Maw of MalmortiusAP burst (για AD champions)AD, MR και μια ασπίδα Lifeline που ενεργοποιείται απέναντι σε magic damage. Η αμυντική επιλογή για fighters και assassins που πρέπει να επιβιώσουν από το burst των mages χωρίς να θυσιάσουν εντελώς τα επιθετικά stats.

Items κατά του healing - Αντιμετώπιση του sustain

Το Grievous Wounds μειώνει κάθε healing και health regeneration κατά 40%. Δεν το χρειάζεσαι σε κάθε παιχνίδι, αλλά όταν το χρειάζεσαι και δεν το αγοράσεις, χάνεις το παιχνίδι. Δες πότε να αγοράσεις την κάθε επιλογή:

  • TankThornmail - Είσαι tank και ο εχθρικός healer σε χτυπάει με basic attacks. Το Grievous Wounds εφαρμόζεται όταν σε χτυπάνε, οπότε είναι παθητικό και αξιόπιστο απέναντι σε champions όπως ο Aatrox ή η Irelia που πρέπει να σε χτυπήσουν για να κάνουν heal.
  • ADMortal Reminder - Είσαι AD carry ή bruiser. Εφαρμόζει Grievous Wounds με το physical damage σου. Ταιριάζει καλά με το build σου και δεν σε αναγκάζει να πάρεις tank stats.
  • APMorellonomicon - Είσαι AP champion. Εφαρμόζει Grievous Wounds μέσω του magic damage σου. Το component Oblivion Orb είναι φθηνό και σου δίνει νωρίς πρόσβαση στο debuff.
  • SupportChemtech Putrifier - Είσαι support. Εφαρμόζει Grievous Wounds όταν κάνεις damage, από ένα φθηνό support item, οπότε δεν χρειάζεται να θυσιάσεις core slot γι' αυτό.

Το timing μετράει: Μην βιάζεσαι να πάρεις Grievous Wounds ως πρώτο item. Αγόρασε το component (Oblivion Orb, Executioner's Calling ή Bramble Vest) νωρίς αν ο εχθρικός healer είναι ήδη πρόβλημα και ολοκλήρωσε το πλήρες item αργότερα. Το component σου δίνει το debuff με ένα κλάσμα του κόστους.

Items κατά των shields

Serpent's Fang είναι το βασικό item κατά των shields. Μειώνει τα shields στους εχθρικούς champions που χτυπάς. Αν ο αντίπαλος έχει Lulu, Karma ή πολλές πηγές shield, ένας παίκτης της ομάδας σου πρέπει να το πάρει. Είναι ιδιαίτερα δυνατό σε assassins που πρέπει να σπάσουν έναν ADC με shield από τη Lulu.

Να ξέρεις όμως πότε να το παραλείψεις. Αν ο αντίπαλος έχει μόνο ένα μικρό shield (όπως ένα Sterak's Gage), συνήθως δεν αξίζει να του αφιερώσεις ένα item slot. Serpent's Fang λάμπει όταν τα shields είναι βασικό κομμάτι της στρατηγικής του αντιπάλου, όχι ένα τυχαίο stat σε ένα item.

Σειρά build και timing

Το να ξέρεις τι να φτιάξεις είναι μόνο η μισή δουλειά. Το να ξέρεις πότε να το φτιάξεις είναι αυτό που ξεχωρίζει έναν καλό counter-builder από έναν εξαιρετικό.

Το κόλπο με τα components

Δεν χρειάζεται να ολοκληρώσεις ένα πλήρες αμυντικό item για να κερδίσεις κάτι από αυτό. Ένα Cloth Armor κοστίζει 300 gold και δίνει 15 armor. Ένα Null-Magic Mantle κοστίζει 400 gold και δίνει 20 MR. Αν παίζεις lane απέναντι σε fed αντίπαλο και έχεις 300 gold στο recall, το να αγοράσεις το component και να το κρατήσεις μέχρι να ολοκληρώσεις το core item σου είναι από τις πιο αποδοτικές κινήσεις στο παιχνίδι. Η μικρή αύξηση στις αντιστάσεις μπορεί να κάνει τη διαφορά ανάμεσα στο να επιβιώσεις από ένα dive και στο να δώσεις άλλο ένα kill.

Πότε να ξεφύγεις από το βασικό build

Οι περισσότεροι οδηγοί σου δίνουν ένα προεπιλεγμένο build έξι items. Αυτό το build προϋποθέτει ένα μέσο παιχνίδι. Δες πότε πρέπει να το αλλάξεις:

  1. Μετά το πρώτο ολοκληρωμένο item - Έχεις το βασικό σου damage item. Τώρα κοίτα το scoreboard. Ποιος είναι fed; Από τι πεθαίνεις; Το δεύτερο item σου πρέπει να απαντά σε αυτό, όχι να ακολουθεί τυφλά έναν στατικό οδηγό.
  2. Όταν ένας αντίπαλος είναι πολύ fed - Αν η Katarina τους είναι 10/2 στο 15ο λεπτό, χρειάζεσαι MR τώρα, ακόμα κι αν το "ιδανικό" build λέει ότι το δεύτερο item σου πρέπει να είναι damage item. Νεκρός κάνεις μηδέν DPS.
  3. Όταν βλέπεις ένα μοτίβο στους θανάτους σου - Αν πεθαίνεις συνέχεια από τον ίδιο champion ή τον ίδιο τύπο ζημιάς, το παιχνίδι σου λέει τι να φτιάξεις. Άκουσέ το.
  4. Στα τρία items - Μέχρι το τρίτο ολοκληρωμένο item, πρέπει να έχεις τουλάχιστον ένα αμυντικό κομμάτι, εκτός αν είσαι πολύ μπροστά. Ακόμα και οι carries χρειάζονται επιβιωσιμότητα στα teamfights του mid-game.

Πότε να πάρεις μπότες

Η επιλογή μπότας είναι απόφαση counter-building που πολλοί παίκτες παραβλέπουν. Mercury's Treads απέναντι σε AP και CC. Plated Steelcaps απέναντι σε auto-attackers. Αυτή η απόφαση πρέπει να βασίζεται στην αντίπαλη ομάδα, όχι να παίρνεις από συνήθεια τις ίδιες μπότες κάθε παιχνίδι. Απέναντι σε μια ομάδα όπως Ashe, Trundle, Jax, Twisted Fate και Zyra, το Tenacity από τα Mercury's Treads είναι πιο πολύτιμο από τη μείωση ζημιάς των auto-attacks που δίνουν τα Steelcaps, παρόλο που τρεις από αυτούς τους champions κάνουν physical damage. Η πραγματική απειλή είναι το CC.

Προχωρημένες έννοιες counter-building

Προσοχή στο Armor Penetration

Η αντίπαλη ομάδα δεν κάνει απλώς ζημιά, προσπαθεί επίσης να ακυρώσει τις άμυνές σου. Αν δεις τον αντίπαλο ADC να φτιάχνει Lord Dominik's Regards (35% armor penetration) ή τον mage τους να φτιάχνει Void Staff (40% magic penetration), το να στοιβάζεις μόνο ένα είδος resistance γίνεται λιγότερο αποδοτικό. Σε αυτές τις περιπτώσεις, σκέψου να συνδυάσεις HP με resistances αντί για σκέτο stacking resistances. Ένα item όπως το Warmog's Armor ή Protoplasm Harness (το νέο item-σωσίβιο για tanks της Season 16) δίνει καθαρό HP που δεν μπορεί να διαπεραστεί, συμπληρώνοντας τις resistances σου.

Αναγνώριση των win conditions

Μερικές φορές το counter-building δεν έχει καμία σχέση με την άμυνα. Αν παίζεις split-pusher όπως η Fiora και ο μόνος που μπορεί να σε σταματήσει στο sidelane είναι ο Malphite τους, δεν χρειάζεται να φτιάξεις items για teamfights. Φτιάξε build για να κερδίζεις τον Malphite στο 1v1 και άσε την ομάδα σου να παίξει 4v4. Counter-building σημαίνει προσαρμογή σε ό,τι χρειάζεται το παιχνίδι, όχι μόνο στη ζημιά που κάνει ο αντίπαλος.

Counter-building σε επίπεδο ομάδας

Το counter-building είναι ομαδική υπόθεση. Αν ο support σας έχει ήδη Chemtech Putrifier, δεν χρειάζεται να φτιάξεις Mortal Reminder ως ADC, τα Grievous Wounds καλύπτονται ήδη. Αν ο tank σας έχει Frozen Heart, το slow στο attack speed εφαρμόζεται ήδη, οπότε μπορείς να φτιάξεις ένα διαφορετικό armor item. Σε οργανωμένο παιχνίδι και σε υψηλότερα elo, οι παίκτες συνεννοούνται για το ποιος αγοράζει ποιο utility item, ώστε να μην υπάρχουν διπλά.

Τα πέντε μεγαλύτερα λάθη στο counter-building

Αυτά είναι τα λάθη που βλέπουμε πιο συχνά σε όλα τα elo, από Iron μέχρι Diamond. Για απαντήσεις ανά champion, δες τι να φτιάξεις απέναντι σε Darius, Mordekaiser, Yorick και 9 ακόμα.

  1. Φτιάχνεις τα ίδια items σε κάθε παιχνίδι. Αυτό είναι με διαφορά το πιο συχνό λάθος. Αν είσαι top laner που φτιάχνει Thornmail σε κάθε παιχνίδι, είτε ο αντίπαλος έχει healing είτε όχι, σπαταλάς gold. Thornmailαντλεί την αξία του από την passive Grievous Wounds. Απέναντι σε ομάδα χωρίς σημαντικό healing, Frozen Heart ή Randuin's Omen σου δίνει περισσότερη αντοχή ανά χρυσό.
  2. MR όταν ο αντίπαλος είναι full AD (ή armor όταν είναι full AP). Ακούγεται αυτονόητο, αλλά συμβαίνει συνέχεια. Οι παίκτες χτίζουν στον αυτόματο πιλότο και δεν κοιτάνε την αντίπαλη ομάδα. Αν δεις τέσσερις champions με physical damage και μια Janna support, η επένδυσή σου σε MR πρέπει να είναι ελάχιστη. Μάζεψε armor και HP αντί γι' αυτό.
  3. Grievous Wounds πολύ νωρίς ή πολύ αργά. Το να κάνεις rush ολόκληρο Morellonomicon ως πρώτο item σχεδόν ποτέ δεν είναι σωστό, γιατί το Grievous Wounds μετράει κυρίως στα fights του mid-game και θυσιάζεις damage ή αντοχή για να το πάρεις. Από την άλλη, αν περιμένεις ως το 30ό λεπτό για να αγοράσεις Bramble Vest απέναντι σε Aatrox, τον αφήνεις να κυριαρχεί σε όλο το mid-game.
  4. Αγνοείς τον fed carry. Η αντίπαλη ομάδα μπορεί να έχει τρεις AP champions, αλλά αν η Jinx τους είναι 12/2, αυτή είναι που σε σκοτώνει. Χτίσε πρώτα armor για να επιβιώνεις από την Jinx και ασχολήσου με το magic damage αργότερα. Κάνε itemize με βάση την πραγματική κατάσταση του παιχνιδιού, όχι τη θεωρητική σύνθεση της ομάδας.
  5. Μαζεύεις resistances χωρίς HP (ή HP χωρίς resistances). Τα resistances πολλαπλασιάζουν το HP σου και το HP πολλαπλασιάζει τα resistances σου. Αν έχεις 4000 HP και 30 armor, με 50 armor ακόμα κερδίζεις 2000 επιπλέον effective physical HP. Αν έχεις 2000 HP και 200 armor, με 50 armor ακόμα κερδίζεις μόνο 1000 επιπλέον effective physical HP. Ισορρόπησε τα defensive stats σου ώστε να παίρνεις όσο περισσότερο effective HP γίνεται ανά χρυσό.

Όλα μαζί: ένα πρακτικό παράδειγμα

Παίζεις Ornn στο top lane. Η αντίπαλη ομάδα είναι Irelia, Lee Sin, Yasuo, Draven και Lulu. Ας περάσουμε τη λίστα ελέγχου για counter-build:

  • Τύπος damage: Κυρίως physical. Irelia, Lee Sin, Yasuo και Draven κάνουν όλοι κυρίως physical damage. Η Lulu έχει λίγο AP, αλλά είναι support, όχι απειλή σε damage.
  • Κύρια απειλή: Ο Draven και ο Yasuo είναι οι hyper carries. Η Irelia θα είναι η αντίπαλή σου στη lane.
  • Healing: Η Irelia έχει ενσωματωμένο sustain από το Q της. Ο Draven μπορεί να χτίσει Bloodthirster. Μέτριο healing, οπότε ένα Bramble Vest νωρίς μπορεί να σου φανεί χρήσιμο στη lane απέναντι στην Irelia.
  • Shields: Τα shields της Lulu και το passive shield του Yasuo. Δεν αρκούν για να δικαιολογήσουν Serpent's Fang από την ομάδα σου.
  • CC: Το kick του Lee Sin, το stun της Irelia, το polymorph της Lulu. Μέτριο CC, αλλά είσαι Ornn, είσαι ήδη tanky.

Ιδανική σειρά build

  1. ΝωρίςBramble VestΓια τη lane με Irelia
  2. 1οFrozen HeartSlow σε Irelia και Draven
  3. 2οRanduin's OmenΚατά των crits του Yasuo
  4. 3οThornmailΟλοκληρώνει το anti-heal
  5. ΜπότεςPlated SteelcapsΌλοι κάνουν auto-attack

Ιδανική σειρά build: Bramble Vest νωρίς για τη lane με την Irelia, μετά ολοκλήρωσε Frozen Heart (το slow στο attack speed σακατεύει και την Irelia και τον Draven). Δεύτερο item Randuin's Omen για μείωση του critical strike απέναντι στον Yasuo, του οποίου η passive διπλασιάζει το critical strike chance. Τρίτο item Thornmail για να ολοκληρώσεις το anti-heal. Plated Steelcaps για μπότες, αφού όλη η αντίπαλη ομάδα κάνει auto-attack. Η επένδυσή σου σε MR σε αυτό το game θα ήταν ελάχιστη, γιατί ο αντίπαλος δεν έχει σχεδόν καθόλου magic damage για να σε απειλήσει.

Σε αυτό το σενάριο θα είχες πάνω από 300 armor μέχρι το mid-game, κάτι που σε κάνει σχεδόν αθάνατο απέναντι στους κύριους damage dealers της αντίπαλης ομάδας. Το slow στο attack speed από Frozen Heart, η μείωση των crits από Randuin's Omen, και τα Grievous Wounds από Thornmail στοχεύουν όλα συγκεκριμένα σε αυτό που θέλει να κάνει αυτή η αντίπαλη ομάδα.

Αυτό είναι counter-building. Όχι ένα γενικό tank build, αλλά ένα build που διαλύει συγκεκριμένα το win condition αυτής της ομάδας.

Αυτοματοποίησέ το με το Hexgate

Το counter-building απαιτεί να παρακολουθείς πέντε αντίπαλους champions, τα items τους, το προβάδισμά τους σε gold και να τα διασταυρώνεις όλα με τα καλύτερα αμυντικά items για κάθε περίσταση. Είναι πολλά να τα επεξεργαστείς σε πραγματικό χρόνο, ενώ ταυτόχρονα προσπαθείς να κάνεις CS, να βάζεις wards και να κερδίζεις fights.

Το Hexgate κάνει αυτή την ανάλυση αυτόματα. Διαβάζει τη σύνθεση της αντίπαλης ομάδας από το live game API, αναλύει τους τύπους damage, τα CC, το healing και τα shields τους, και μετά προτείνει τα items με το υψηλότερο win rate για αυτό που πραγματικά αντιμετωπίζεις - με ενημέρωση σε κάθε recall. Χωρίς alt-tab, χωρίς spreadsheets, χωρίς μαντεψιές.

Οι προτάσεις βασίζονται σε δεδομένα win rate από εκατομμύρια ranked παιχνίδια, φιλτραρισμένα με βάση τον champion σου, τη θέση του item στο build και την ακριβή αντίπαλη σύνθεση που αντιμετωπίζεις. Είναι η λίστα ελέγχου counter-building αυτού του οδηγού, αυτοματοποιημένη και ενεργή στο παρασκήνιο ως overlay.

Συχνές ερωτήσεις

Τι είναι το counter-building στο League of Legends;

Counter-building σημαίνει να προσαρμόζεις το build σου ανάλογα με τη σύνθεση της αντίπαλης ομάδας. Αντί να ακολουθείς έναν στατικό οδηγό, αναλύεις τους τύπους damage, το healing, τα shields και το CC των αντιπάλων και διαλέγεις αντικείμενα που εξουδετερώνουν συγκεκριμένα τις απειλές τους.

Πότε πρέπει να αγοράσω αντικείμενα Grievous Wounds;

Πάρε νωρίς ένα component με Grievous Wounds (Bramble Vest, Oblivion Orb ή Executioner's Calling) αν ο αντίπαλος έχει δύο ή περισσότερες σημαντικές πηγές healing ή αν ένας healer όπως ο Aatrox είναι ήδη fed. Μη βιαστείς να τελειώσεις πρώτα το full αντικείμενο, γιατί το component σου δίνει το debuff με ένα κλάσμα του κόστους.

Έχει το armor diminishing returns στο LoL;

Όχι. Το armor δεν έχει diminishing returns όσον αφορά το effective health που κερδίζεις. Κάθε πόντος armor αυξάνει το effective HP σου απέναντι σε physical damage κατά 1% του μέγιστου HP σου, όσο armor κι αν έχεις ήδη. Η καμπύλη της ποσοστιαίας μείωσης damage μοιάζει με diminishing returns, αλλά η πραγματική αντοχή ανά πόντο μένει σταθερή.

Πρέπει να βγάλω MR απέναντι σε full AD ομάδα;

Όχι. Απέναντι σε full AD ομάδα, κάθε χρυσό που ξοδεύεις σε magic resist πάει χαμένο, αφού δεν υπάρχει magic damage να μειώσεις. Μάζεψε armor και HP για το μέγιστο effective health ανά χρυσό.