Splash art Dravena proti pěti nepřátelským šampionům, mezi nimi tři counter předměty
PrůvodceAktualizováno pro patch 26.19Aktualizováno 7. října 2026 · 12 min čtení

Jak counter-buildit v League of Legends: přístup založený na datech

Přestaň stavět každou hru stejné předměty. Nauč se číst složení nepřátelského týmu, rozpoznat jejich profil poškození a přizpůsobit build tomu, proti čemu doopravdy hraješ.

Tady je největší rozdíl mezi hráčem v Goldu a hráčem v Diamondu, pokud jde o itemizaci: hráč v Diamondu mění build každou hru. Podívá se na nepřátelský tým, pozná skutečné hrozby a koupí předměty, které je konkrétně neutralizují. Hráč v Goldu otevře guide, jede ho odshora dolů a diví se, proč tak rychle umírá na 8/0 Katarinu, když postavil full armor.

Vyber nepřátelský tým a uvidíš counter-build

Pět nepřátelských týmů z tohoto průvodce, každý s předměty, které na něj platí. Vyber si jeden.

Nepřátelský tým

  • Irelia
  • Lee Sin
  • Yasuo
  • Draven
  • Lulu
  • Hodně AD
  • Léčení: střední
  • Štíty: Lulu, Yasuo
  • CC: střední

Protibuild

  1. ZačátekBramble VestAnti-heal proti Ireliině sustainu v lajně
  2. 1.Zmrzlé srdceZpomalení rychlosti útoku ochromí Irelii a Dravena
  3. 2.Randuinovo znameníMéně poškození z Yasuových kritických zásahů
  4. 3.Trnová zbrojDokončí anti-heal
  5. BotyPlated SteelcapsCelý nepřátelský tým útočí základními útoky

Tohle je příklad Ornna na top lajně z konce návodu: skoro žádné magické poškození, takže skoro žádné MR.

Hexgate ve hře: skutečný příklad

Overlay Hexgate pro 3. item Vi: Strážný anděl na prvním místě a Tanec smrti na druhém, oba označené Heavy AD proti Sivir, jako boty Plated Steelcaps
Sivir v nepřátelském týmu: Strážný anděl a Tanec smrti se posunou na vrchol 3. itemu pro Vi a boty se mění na Plated Steelcaps.
Vyzkoušej Hexgate zdarma

Counter-building znamená přizpůsobit build itemů složení nepřátelského týmu. Nejde o okrajovou strategii vyhrazenou pro profesionální scénu. Je to základní dovednost, která odlišuje hráče, kteří itemizaci v League of Legends rozumí, od těch, co jen jedou podle pevného nákupního seznamu. V Sezóně 16 s rozšířeným systémem itemů a novými obrannými možnostmi má counter-building větší dopad než kdy dřív.

Tento průvodce rozebírá celý proces counter-buildingu: jak analyzovat nepřátelský tým, které itemy v jaké situaci upřednostnit a jaké časté chyby tě stojí hry.

Proč na counter-buildingu záleží

Každý utracený gold by tě měl udělat odolnějším nebo smrtelnějším. Když stavíš stejných šest itemů bez ohledu na to, proti komu hraješ, přicházíš o obrovskou část efektivity. Tady je matematika, která za tím stojí.

Vzorec efektivního zdraví

Efektivní zdraví = HP × (1 + Odolnost / 100)

  • 0 brnění2,000
  • 50 brnění3,000
  • 100 brnění4,000
  • 200 brnění6,000
  • 300 brnění8,000

Efektivní fyzické HP šampiona s 2000 HP: každých 50 brnění přidá stejných 1,000.

Odolnosti v League of Legends fungují podle jednoduchého vzorce: Efektivní zdraví = HP x (1 + odolnost / 100). Každý bod brnění nebo magické odolnosti zvýší tvoje efektivní zdraví proti danému typu poškození o 1 % aktuálního HP. Šampion s 2000 HP a 100 brnění má proti fyzickému poškození 4000 efektivního zdraví, takže nepřítel mu musí udělit 4000 surového fyzického poškození, aby ho zabil.

Z tohoto vzorce plyne důležitá věc: odolnosti nemají z hlediska získaného efektivního zdraví nikdy klesající přínos. Přechod z 0 na 50 brnění ti dá o 50 % víc efektivního fyzického HP. Přechod z 200 na 250 brnění ti přidá dalších 50 % základního HP jako efektivní fyzické HP. Prvních 50 bodů i posledních 50 bodů dá přesně stejné množství efektivního zdraví. Mění se jen procentuální redukce na bod, ale to je zavádějící způsob, jak o tom přemýšlet.

Klíčový poznatek: Pokud nepřátelský tým dává 80 % fyzického poškození a ty stavíš magickou odolnost, vyhazuješ goldy. Ten předmět s MR tě chrání jen před 20 % příchozího poškození. Brnění by tě chránilo před 80 %. Správná odolnost udělá tvoje goldy čtyřikrát efektivnějšími.

Vliv na win rate

Data z milionů ranked her ukazují konzistentní vzorce. Obranné předměty postavené proti hlavnímu typu poškození nepřátelského týmu mají o 2-4 % vyšší win rate než stejné předměty postavené proti špatnému typu poškození. Tento rozdíl se zvětšuje ve hrách, kde je jeden tým silně zaměřený na jediný typ poškození. Když nepřítel hraje čistě AD kompozici a ty stackuješ brnění, téměř jistě získáváš za každý gold víc než z jakéhokoli jiného nákupu.

Přečti si složení nepřátelského týmu

Než začneš counter-buildit, musíš zjistit, proti čemu stavíš. Během loading screenu a prvních pár minut hry si o nepřátelském týmu zodpověz těchto pět otázek:

  1. Jaký je hlavní poměr poškození?

    Zařaď poškození nepřítele jako silně AD, silně AP, smíšené nebo převážně true damage. Pro tvůj build je to nejdůležitější otázka. Tým se Zedem na midu, Gravesem v jungli, Jaycem na topu a Jhinem jako ADC je drtivě fyzický. Tým s Rumblem na topu, Brandem v jungli a Syndrou na midu je drtivě magický. Většina týmů je smíšená, ale když poznáš, kam se kloní, víš, kterou odolnost upřednostnit.

    Buď přesný. Kayn v jungli začíná jako fyzický, ale promění se buď v čisté AD (Rhaast), nebo v mix fyzického a magického poškození (Shadow Assassin). Corki dává převážně magické poškození, přestože staví AD předměty. On-hit build Kog'Mawa dává výrazné magické poškození. Nedívej se jen na typ šampiona, přemýšlej o tom, jaké poškození reálně dává.

  2. Kdo je hlavní hrozba?

    Do mid-game obvykle hru nesou jeden nebo dva nepřátelští šampioni. Syndra se skóre 0/5 není stejná hrozba jako Syndra 8/1. Tvým úkolem je najít nafeedovaného carryho a postavit se tak, abys přežil jeho burst. Podívej se na scoreboard. Pokud je jejich Zed 7/1 a Syndra 1/4, měl bys upřednostnit brnění, i když mají v kompozici magické poškození. Teoretický poměr poškození je méně důležitý než to, kdo ve tvé hře skutečně poškození dává.

  3. Kolik léčení má nepřátelský tým?

    Hledej šampiony s vestavěným sustainem: Aatrox, Dr. Mundo, Sylas, Soraka, Yuumi, Swain, Vladimir, Warwick, Fiddlesticks. Zkontroluj, jestli staví předměty s lifestealem nebo omnivampem jako Krvežíznivec, Čepel zničeného krále, nebo Riftmaker. Pokud má nepřátelský tým dva nebo více výrazných zdrojů léčení, potřebuješ Těžká zranění. Pokud mají jednoho středně silného healera, může to být volitelné podle toho, jak moc jsou nafeedovaní.

  4. Kolik štítů má nepřátelský tým?

    Štíty pohltí poškození dřív, než se dostane ke zdraví, a Těžká zranění na štíty nefungují. Pokud má nepřítel šampiony jako Lulu, Karma, Ivern, Janna nebo Sett, nebo pokud staví Sterak's Gage, Immortal Shieldbow, nebo Maw of Malmortius, možná budeš potřebovat Serpent's Fang , abys ty štíty prorazil.

  5. Jaký typ CC má nepřítel?

    Proti týmům se spoustou CC (Leona, Amumu, Sejuani) se hodí houževnatost a Mercury's Treads. Pokud jde hlavně o zpomalení (Ashe, Nasus, hráči s Rylai's), můžeš místo toho vzít Swiftness Boots a ušetřit sloty na předměty pro jiné odolnosti.

Vyber správné obranné předměty

Jakmile chápeš složení nepřátelského týmu, musíš vědět, které předměty odpovídají na které hrozby. Tady je kompletní přehled pro Season 16 se staty pro patch 26.19.

Předměty na brnění: proti fyzickému poškození

Když má nepřátelský tým hodně AD, máš tyhle možnosti:

ItemNejlepší protiProč
Zmrzlé srdceADC s autoútoky, on-hit75 brnění a Winter's Caress snižuje rychlost útoku okolních šampionů o 20 %. Zpomalení rychlosti útoku ochromí Jinx, Kog'Mawa, Vayne a každého, kdo spoléhá na autoútoky.
Randuinovo znameníCrit ADCSnižuje příchozí poškození kritickými zásahy o 30 %. Pokud nepřátelská Jinx nebo Caitlyn rushuje Infinity Edge, tohle je tvoje odpověď.
Trnová zbrojLéčení + autoútokyBrnění plus Hluboké rány při zásahu. Dvojí využití proti ADC s lifestealem jako Draven nebo proti bruiserům s hodně léčením jako Aatrox.
Dead Man's PlatePoke/kite kompoziceBrnění s rychlostí pohybu. Pomáhá ti dotáhnout se na šampiony na dálku, kteří se tě snaží kitovat.
Plated SteelcapsKompozice postavené na autoútocíchO 10 % menší poškození od útoků navíc k brnění. Nejefektivnější obranné boty za zlato proti týmům s hodně fyzickým poškozením.
Jak'Sho, The ProteanSmíšené poškození, delší bojePo 5 sekundách boje se šampiony se tvé bonusové brnění a magická odolnost zvýší o 30 %. Ideální pro tanky, kteří zůstávají v dlouhých bojích.

Jak se rozhodnout: Proti šampionům spoléhajícím na autoútoky je Zmrzlé srdce téměř vždy správný první předmět na brnění. Proti buildům na kritické zásahy přidej Randuinovo znamení. Proti AD postavám založeným na schopnostech (Zed, Talon, poke Jayce) je čisté brnění z předmětů jako Dead Man's Plate nebo Zmrzlé srdce účinnější, protože jejich poškození pochází ze schopností, ne z autoútoků.

Předměty na magickou odolnost: proti magickému poškození

Když má nepřátelský tým hodně AP, máš tyhle možnosti:

ItemNejlepší protiProč
Kaenic RookernAP burst mágové80 MR a 400 zdraví plus štít proti magickému poškození, pokud 15 sekund neutrpíš magické poškození. Nejlepší samostatný předmět proti burstu mágů.
Force of NatureTrvalé AP, DoT mágovéPři utrpění magického poškození získáváš stacky MR, až 70 bonusové MR na maximu a k tomu rychlost pohybu. Ideální proti Brandovi, Cassiopeii, Rumblovi nebo komukoli, kdo tě zasahuje opakovaně.
Spirit VisageAP + máš léčení/štíty50 MR plus o 25 % silnější léčení a štíty. Pokud hraješ šampiona se sustainem (Mundo, Aatrox, Warwick) nebo tě support často štítuje, zvyšuje to tvou odolnost nad rámec samotné MR.
Hollow RadianceHodně AP a potřebuješ čistit vlnyMR s pálící aurou. Pro tanky, kteří potřebují přežít magické poškození a zároveň tlačit vlny proti kompozicím s hodně AP.
Mercury's TreadsHodně AP + CCMR a 30% houževnatosti. Základní boty proti týmům, které mají magické poškození i kontroly davu.
Maw of MalmortiusAP burst (pro AD šampiony)AD, MR a štít Lifeline, který se spouští proti magickému poškození. Obranná volba pro bojovníky a assassiny, kteří potřebují přežít burst mágů, aniž by se úplně vzdali útočných statů.

Předměty proti léčení - kontra na sustain

Těžká zranění snižují veškeré léčení a regeneraci zdraví o 40%. Nepotřebuješ je každou hru, ale když je potřebuješ a vynecháš je, prohraješ. Tady je, kdy koupit kterou možnost:

  • TankTrnitá zbroj - Jsi tank a nepřátelský healer do tebe autoattackuje. Těžká zranění se aplikují, když tě zasáhne, takže fungují pasivně a spolehlivě proti šampionům jako Aatrox nebo Irelia, kteří tě musí zasáhnout, aby se léčili.
  • ADMortal Reminder - Jsi AD carry nebo bruiser. Aplikuje Těžká zranění tvým fyzickým poškozením. Dobře sedí do tvého buildu a nenutí tě stavět tankovské staty.
  • APMorellonomicon - Jsi AP šampion. Aplikuje Těžká zranění tvým magickým poškozením. Komponenta Oblivion Orb je levná a dá ti debuff už brzy ve hře.
  • SupportChemtech Putrifier - Jsi support. Aplikuje Těžká zranění, když způsobíš poškození, a to z levného support předmětu, takže kvůli tomu nemusíš obětovat slot na core item.

Na načasování záleží: Nerushuj Těžká zranění jako první předmět. Kup si komponentu (Oblivion Orb, Executioner's Calling, nebo Bramble Vest) brzy, pokud už je nepřátelský healer problém, a celý předmět dokonči později. Komponenta ti dá debuff za zlomek ceny.

Předměty proti štítům

Serpent's Fang je hlavní předmět proti štítům. Oslabuje štíty nepřátelských šampionů, kterým způsobíš poškození. Pokud má nepřítel Lulu, Karmu nebo víc zdrojů štítů, měl by ho stavět jeden hráč z tvého týmu. Je obzvlášť silný na assassinech, kteří potřebují proburstovat ADC se štítem od Lulu.

Věz ale, kdy ho vynechat. Pokud má nepřítel jen jeden malý štít (třeba Sterak's Gage), většinou se nevyplatí kvůli tomu obětovat slot na předmět. Serpent's Fang vyniká, když jsou štíty klíčovou součástí strategie nepřítele, ne jen vedlejší stat na jednom předmětu.

Pořadí buildu a načasování

Vědět, co stavět, je jen polovina úspěchu. Vědět, kdy to stavět, odlišuje dobrého counter-buildera od skvělého.

Trik s komponentami

Abys z obranného předmětu něco měl, nemusíš ho dokončit celý. Předmět Cloth Armor stojí 300 zlata a dává 15 brnění. Předmět Null-Magic Mantle stojí 400 zlata a dává 20 MR. Pokud jsi v lajně proti nafarmenému nepříteli a při recallu máš 300 zlata, koupit komponentu a držet ji, dokud nedokončíš core item, je jeden z nejvýhodnějších tahů ve hře. Malý nárůst odolnosti může rozhodnout o tom, jestli přežiješ dive, nebo dáš další kill.

Kdy se odchýlit od základního buildu

Většina build guidů vám dá výchozí build o šesti itemech. Ten počítá s průměrnou hrou. Tady je, kdy se od něj odchýlit:

  1. Po prvním dokončeném itemu - Máte svůj hlavní damage item. Teď se podívejte na scoreboard. Kdo je nafarmený? Na co umíráte? Druhý item by měl odpovědět na tuhle otázku, ne slepě kopírovat statický guide.
  2. Když je jeden nepřítel extrémně fed - Pokud je jejich Katarina v 15. minutě 10/2, potřebujete odolnost vůči magii hned teď, i když "optimální" build říká, že druhý item má být damage. Mrtví děláte nula DPS.
  3. Když si všimnete vzorce ve svých smrtích - Pokud pořád umíráte stejnému championovi nebo stejnému typu poškození, hra vám říká, co máte stavět. Poslouchejte ji.
  4. Na třech itemech - U třetího dokončeného itemu byste měli mít aspoň jednu obrannou část, pokud nejste extrémně napřed. I carry potřebují přežít v teamfightech v mid-game.

Načasování bot

Volba bot je counter-build rozhodnutí, které spousta hráčů přehlíží. Mercury's Treads proti AP a CC. Plated Steelcaps proti autoútokům. Tohle rozhodnutí byste měli dělat podle nepřátelského týmu, ne každou hru automaticky kupovat stejné boty. Proti týmu jako Ashe, Trundle, Jax, Twisted Fate a Zyra je Houževnatost z Mercury's Treads cennější než snížení poškození z autoútoků od Steelcaps, i když tři z těch championů dávají fyzické poškození. Skutečnou hrozbou je CC.

Pokročilé koncepty counter-buildu

Pozor na průraz zbroje

Nepřátelský tým nejen dává poškození, ale snaží se i obejít vaši obranu. Pokud vidíte, že nepřátelský ADC staví Pozdrav lorda Dominika (35% průraz zbroje) nebo jejich mág staví Void Staff (40% magický průraz), stackování jedné odolnosti je méně efektivní. V takových případech zvažte kombinaci HP s odolnostmi místo čistého stackování odolností. Item jako Warmogova zbroj nebo Protoplasm Harness (nový záchranný item pro tanky v Season 16) dává čisté HP, které nejde prorazit, a doplňuje vaše odolnosti.

Rozpoznání win condition

Někdy counter-build vůbec není o obraně. Pokud hrajete split-pushera jako Fiora a jediný, kdo vám stačí na sidelane, je jejich Malphite, nemusíte stavět na teamfighty. Stavte tak, abyste Malphita porazili 1v1, a nechte tým hrát 4v4. Counter-build znamená přizpůsobit se tomu, co hra potřebuje, ne jen tomu, jaké poškození dává nepřítel.

Counter-build celého týmu

Counter-build je týmová práce. Pokud váš support už má Chemtech Putrifier, nemusíte stavět Mortal Reminder jako ADC - Těžká zranění už jsou pokrytá. Pokud váš tank má Zmrzlé srdce, zpomalení rychlosti útoku už je aplikované - můžete místo toho postavit jiný armor item. V koordinované hře a na vyšších elech si hráči domlouvají, kdo kupuje který utility item, aby se nic nezdvojovalo.

Pět největších chyb v counter-buildu

Tohle jsou chyby, které vidíme nejčastěji napříč všemi elo, od Železa po Diamant. Konkrétní rady pro jednotlivé championy najdete v článku co stavět proti Dariusovi, Mordekaiserovi, Yorickovi a 9 dalším.

  1. Stavět stejné itemy každou hru. Tohle je zdaleka nejčastější chyba. Pokud jste top laner, který staví Trnová zbroj každou hru bez ohledu na to, jestli nepřítel má léčení, nebo ne, vyhazujete goldy. Trnová zbrojčerpá svou hodnotu z pasivky Těžká zranění. Proti týmu bez výrazného léčení Zmrzlé srdce nebo Randuinovo znamení vám dá víc odolnosti za každý zlaťák.
  2. Stavění MR, když má nepřítel čisté AD (nebo armoru, když má čisté AP). Zní to samozřejmě, ale stává se to pořád. Hráči staví na autopilota a nedívají se na nepřátelský tým. Když vidíte čtyři championy s fyzickým poškozením a Jannu na supportu, do MR byste měli investovat minimálně. Místo toho stackujte armor a HP.
  3. Kupování Těžkých zranění příliš brzy nebo příliš pozdě. Rushnout celý Morellonomicon jako první předmět je téměř vždy chyba, protože Těžká zranění jsou nejdůležitější v soubojích ve střední fázi hry a obětujete kvůli nim poškození nebo odolnost. Na druhou stranu, když si Bramble Vest proti Aatroxovi koupíte až ve 30. minutě, necháte ho ovládnout celou střední fázi hry.
  4. Ignorování nafarmeného carryho. Nepřátelský tým může mít tři AP championy, ale pokud je jejich Jinx 12/2, zabíjí vás právě ona. Nejdřív postavte armor, abyste Jinx přežili, a magickým poškozením se zabývejte později. Stavte podle skutečného stavu hry, ne podle teoretického složení týmu.
  5. Stackování odolností bez HP (nebo HP bez odolností). Odolnosti násobí vaše zdraví a zdraví násobí vaše odolnosti. Pokud máte 4000 HP a 30 armoru, 50 armoru navíc vám dá 2000 efektivního HP proti fyzickému poškození. Pokud máte 2000 HP a 200 armoru, 50 armoru navíc vám dá jen 1000 efektivního HP proti fyzickému poškození. Vyvažujte své obranné staty tak, abyste za každý zlaťák získali co nejvíc efektivního zdraví.

Shrnutí: praktický příklad

Hrajete Ornna na top lajně. Nepřátelský tým tvoří Irelia, Lee Sin, Yasuo, Draven a Lulu. Projděme si checklist pro counter build:

  • Typ poškození: Převážně fyzické. Irelia, Lee Sin, Yasuo i Draven dávají hlavně fyzické poškození. Lulu má trochu AP, ale je to support - žádná hrozba z hlediska poškození.
  • Hlavní hrozba: Draven a Yasuo jsou hyper carry. Irelia bude váš soupeř na lajně.
  • Léčení: Irelia má vestavěný sustain ze svého Q. Draven může postavit Krvežíznivce. Středně silné léčení - Trnitá vesta brzy ve hře může být na lajně proti Irelii cenná.
  • Štíty: Štíty od Lulu a pasivní štít Yasua. Není to dost na to, aby váš tým potřeboval Hadí tesák.
  • CC: Kop od Lee Sina, stun od Irelie, polymorf od Lulu. Středně silné CC, ale jste Ornn - už tak jste dost tanky.

Ideální build

  1. BrzyTrnitá vestaNa lajnu proti Irelii
  2. 1.Zmrzlé srdceZpomalí Irelii i Dravena
  3. 2.Randuinovo znameníProti Yasuovým kritům
  4. 3.Trnová zbrojDokončí anti-heal
  5. BotyPlated SteelcapsVšichni útočí základními útoky

Ideální build: Bramble Vest brzy kvůli lajně proti Irelii, pak dokončete Zmrzlé srdce (zpomalení rychlosti útoku ochromí Irelii i Dravena). Druhý předmět Randuinovo znamení kvůli snížení kritického poškození proti Yasuovi, jehož pasivka zdvojnásobuje šanci na kritický zásah. Třetí předmět Trnová zbroj pro dokončení anti-healu. Plated Steelcaps jako boty - celý nepřátelský tým útočí základními útoky. V této hře byste do MR investovali minimálně, protože nepřítel nemá skoro žádné magické poškození, které by vás ohrožovalo.

V tomto scénáři byste ve střední fázi hry měli výrazně přes 300 armoru, takže by vás hlavní zdroje poškození nepřátelského týmu prakticky nedokázaly zabít. Zpomalení rychlosti útoku z předmětu Zmrzlé srdce, snížení kritického poškození z předmětu Randuinovo znamení, a Grievous Wounds z Trnová zbroj všechny cílí přesně na to, co chce tento nepřátelský tým hrát.

Tohle je counter-building. Ne obecný tank build, ale build, který cíleně rozebírá win condition tohoto týmu.

Zautomatizuj to s Hexgate

Counter-building znamená sledovat pět nepřátelských šampionů, jejich itemy a zlatý náskok a to vše porovnávat s nejlepšími obrannými itemy pro každou situaci. To je hodně na zpracování v reálném čase, když se zároveň snažíš farmit, wardovat a vyhrávat fighty.

Hexgate tuhle analýzu dělá automaticky. Načte složení nepřátelského týmu z live game API, analyzuje jejich typy poškození, CC, léčení a štíty a pak doporučí itemy s nejvyšším win rate proti tomu, proti čemu opravdu hraješ - aktualizované při každém recallu. Žádné alt-tabování, žádné tabulky, žádné hádání.

Doporučení stojí na datech o win rate z milionů ranked her, filtrovaných podle tvého šampiona, pozice v buildu a přesného složení nepřátel, proti kterým hraješ. Je to checklist pro counter-building z tohoto průvodce, automatizovaný a běžící na pozadí jako overlay.

Časté dotazy

Co je counter-building v League of Legends?

Counter-building znamená přizpůsobit build předmětů složení nepřátelského týmu. Místo statického build guidu analyzuješ typy poškození nepřátel, jejich léčení, štíty a CC a vybíráš předměty, které konkrétně neutralizují jejich hrozby.

Kdy kupovat předměty s Grievous Wounds?

Kup komponentu s Grievous Wounds (Bramble Vest, Oblivion Orb nebo Executioner's Calling) brzy, pokud mají nepřátelé dva a více výrazných zdrojů léčení nebo pokud je jediný healer jako Aatrox už fed. Celý předmět nerushuj jako první - komponenta ti dá debuff za zlomek ceny.

Má armor v LoL klesající výnosy?

Ne. Armor nemá klesající výnosy, co se týče získaného efektivního zdraví. Každý bod armoru zvýší tvé efektivní HP proti fyzickému poškození o 1 % maximálního zdraví bez ohledu na to, kolik armoru už máš. Křivka procentuální redukce poškození sice vypadá jako klesající výnosy, ale skutečná odolnost na bod je konstantní.

Mám stavět MR proti full AD týmu?

Ne. Proti full AD týmu je každý zlaťák utracený za magickou odolnost vyhozený, protože není žádné magické poškození, které by šlo snížit. Místo toho stackuj armor a HP pro maximum efektivního zdraví za zlato.