ภาพ Splash art ของ Draven ที่เผชิญหน้ากับแชมเปี้ยนศัตรูห้าตัว โดยมีไอเทมเคาน์เตอร์สามชิ้นอยู่ตรงกลาง
ไกด์อัปเดตสำหรับแพตช์ 26.19อัปเดตเมื่อ 7 ตุลาคม 2569 · อ่าน 12 นาที

วิธีออกของเคาน์เตอร์ใน League of Legends: แนวทางที่อิงข้อมูล

เลิกออกของเหมือนเดิมทุกเกม เรียนรู้วิธีอ่านองค์ประกอบทีมศัตรู ระบุรูปแบบดาเมจของพวกเขา และปรับบิลด์ให้เคาน์เตอร์สิ่งที่คุณเจอจริงๆ

นี่คือความต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างผู้เล่น Gold กับผู้เล่น Diamond ในเรื่องการออกของ: ผู้เล่น Diamond เปลี่ยนบิลด์ทุกเกม พวกเขาดูทีมศัตรู ระบุภัยคุกคามที่แท้จริง แล้วซื้อไอเทมที่หักล้างภัยคุกคามนั้นโดยเฉพาะ ส่วนผู้เล่น Gold เปิดไกด์ ทำตามตั้งแต่ต้นจนจบ แล้วสงสัยว่าทำไมถึงโดน Katarina 8/0 ฆ่าเร็วขนาดนี้ทั้งที่ออกเกราะเต็ม

เลือกทีมศัตรู แล้วดูบิลด์เคาน์เตอร์

ทีมศัตรูห้าแบบจากไกด์นี้ พร้อมไอเทมที่ใช้รับมือแต่ละแบบ เลือกมาหนึ่งทีม

ทีมศัตรู

  • Irelia
  • Lee Sin
  • Yasuo
  • Draven
  • Lulu
  • AD หนัก
  • ฮีล: ปานกลาง
  • โล่: Lulu, Yasuo
  • CC: ปานกลาง

บิลด์แก้ทาง

  1. ต้นเกมBramble Vestลดฮีล กันการฟื้นเลือดของ Irelia ในเลน
  2. ชิ้นที่ 1Frozen Heartลดความเร็วโจมตีจน Irelia กับ Draven ทำอะไรไม่ได้
  3. ชิ้นที่ 2Randuin's Omenโดนดาเมจคริติคอลของ Yasuo น้อยลง
  4. ชิ้นที่ 3Thornmailทำให้ลดฮีลครบชุด
  5. รองเท้าPlated Steelcapsทีมศัตรูตีปกติกันทั้งทีม

นี่คือตัวอย่าง Ornn เลนท็อปจากท้ายไกด์: แทบไม่มีดาเมจเวท เลยแทบไม่ต้องออก MR

Hexgate ในเกม: ตัวอย่างจริง

โอเวอร์เลย์ Hexgate สำหรับไอเทมชิ้นที่ 3 ของ Vi: Guardian Angel อยู่อันดับหนึ่งและ Death's Dance อันดับสอง ทั้งคู่มีแท็ก Heavy AD เมื่อเจอ Sivir และรองเท้าเป็น Plated Steelcaps
ทีมศัตรูมี Sivir: Guardian Angel และ Death's Dance ขึ้นไปอยู่บนสุดของไอเท็มชิ้นที่ 3 ของ Vi และรองเท้าเปลี่ยนเป็น Plated Steelcaps
ลองใช้ Hexgate ฟรี

การออกของแก้ทาง (counter-build) คือการปรับบิลด์ไอเทมตามองค์ประกอบทีมฝั่งศัตรู มันไม่ใช่กลยุทธ์เฉพาะกลุ่มที่มีไว้สำหรับโปรเพลเยอร์ แต่เป็นทักษะพื้นฐานที่แยกผู้เล่นที่เข้าใจระบบไอเทมของ League of Legends ออกจากคนที่แค่ซื้อของตามลิสต์เดิมทุกเกม ใน Season 16 ที่ระบบไอเทมขยายออกไปและมีตัวเลือกสายป้องกันใหม่ ๆ การออกของแก้ทางยิ่งมีผลมากกว่าที่เคย

ไกด์นี้จะอธิบายขั้นตอนการออกของแก้ทางทั้งหมด: วิธีวิเคราะห์ทีมศัตรู ไอเทมไหนควรซื้อก่อนในแต่ละสถานการณ์ และข้อผิดพลาดที่พบบ่อยซึ่งทำให้คุณแพ้เกม

ทำไมการออกของแก้ทางถึงสำคัญ

ทองทุกเหรียญที่คุณใช้ควรทำให้คุณตายยากขึ้นหรือฆ่าได้ดีขึ้น ถ้าคุณออกไอเทมหกชิ้นเดิมทุกเกมไม่ว่าจะเจอใคร คุณกำลังทิ้งประสิทธิภาพไปมหาศาล นี่คือตัวเลขเบื้องหลัง

สูตร Effective Health

Effective Health = HP × (1 + ค่าต้านทาน / 100)

  • 0 เกราะ2,000
  • 50 เกราะ3,000
  • 100 เกราะ4,000
  • 200 เกราะ6,000
  • เกราะ 3008,000

HP กายภาพที่แท้จริงของแชมเปี้ยนที่มี 2000 HP: เกราะทุก 50 หน่วยเพิ่มให้ 1,000 เท่ากันทุกครั้ง

ค่าต้านทานใน League of Legends ใช้สูตรง่าย ๆ: Effective Health = HP x (1 + ค่าต้านทาน / 100) เกราะหรือต้านทานเวทมนตร์ทุก 1 หน่วยจะเพิ่ม Effective Health ต่อดาเมจประเภทนั้น 1% ของ HP ปัจจุบัน แชมเปี้ยนที่มี 2000 HP และเกราะ 100 จะมี Effective Health 4000 ต่อดาเมจกายภาพ - ศัตรูต้องทำดาเมจกายภาพดิบให้ได้ 4000 ถึงจะฆ่าได้

สูตรนี้บอกความจริงสำคัญข้อหนึ่ง: ค่าต้านทานไม่มีผลตอบแทนลดลงเลยถ้าดูจาก Effective Health ที่ได้ การเพิ่มเกราะจาก 0 เป็น 50 ให้ HP กายภาพที่แท้จริงเพิ่ม 50% การเพิ่มจาก 200 เป็น 250 ก็ให้เพิ่มอีก 50% ของ HP พื้นฐานเหมือนกัน 50 หน่วยแรกกับ 50 หน่วยสุดท้ายให้ Effective Health เท่ากันเป๊ะ สิ่งที่เปลี่ยนคือเปอร์เซ็นต์การลดดาเมจต่อหน่วย แต่การคิดแบบนั้นทำให้เข้าใจผิดได้

ประเด็นสำคัญ: ถ้าทีมศัตรูทำดาเมจกายภาพ 80% แล้วคุณออกต้านทานเวทมนตร์ คุณกำลังเสียทองเปล่า ไอเทม MR นั้นป้องกันดาเมจที่เข้ามาได้แค่ 20% ส่วนเกราะจะป้องกันได้ 80% การเลือกค่าต้านทานให้ถูกทำให้ทองของคุณคุ้มขึ้นสี่เท่า

ผลต่ออัตราชนะ

ข้อมูลจากเกมแรงค์หลายล้านเกมแสดงรูปแบบที่ชัดเจน ไอเทมป้องกันที่ออกให้ตรงกับประเภทดาเมจหลักของทีมศัตรูมีอัตราชนะสูงกว่าไอเทมเดียวกันที่ออกผิดประเภทดาเมจ 2-4% ช่องว่างนี้ยิ่งกว้างขึ้นในเกมที่ทีมหนึ่งเอียงไปทางดาเมจประเภทเดียวหนัก ๆ ถ้าศัตรูเล่นคอมพ์ AD ล้วนแล้วคุณสะสมเกราะ แทบจะแน่นอนว่าคุณได้ความคุ้มค่าต่อทองมากกว่าการซื้ออย่างอื่น

อ่านคอมพ์ทีมศัตรู

ก่อนจะออกของแก้ทางได้ คุณต้องรู้ก่อนว่ากำลังออกของเพื่อรับมือกับอะไร ระหว่างหน้าโหลดและช่วงไม่กี่นาทีแรกของเกม ให้ตอบคำถามห้าข้อนี้เกี่ยวกับทีมศัตรู:

  1. สัดส่วนดาเมจหลักเป็นแบบไหน?

    แบ่งดาเมจของศัตรูเป็น AD หนัก, AP หนัก, ผสม หรือ True Damage หนัก นี่คือคำถามที่สำคัญที่สุดสำหรับบิลด์ของคุณ ทีมที่มี Zed กลาง Graves ป่า Jayce ท็อป และ Jhin ADC เป็นดาเมจกายภาพเกือบทั้งหมด ทีมที่มี Rumble ท็อป Brand ป่า Syndra กลาง เป็นดาเมจเวทเกือบทั้งหมด ทีมส่วนใหญ่เป็นแบบผสม แต่การดูว่าเอียงไปทางไหนจะบอกได้ว่าควรเน้นค่าต้านทานอะไรก่อน

    ดูให้ละเอียด Kayn ป่าเริ่มด้วยดาเมจกายภาพ แต่จะเปลี่ยนเป็น AD ล้วน (Rhaast) หรือผสมกายภาพกับเวท (Shadow Assassin) Corki ทำดาเมจเวทเป็นหลักแม้จะออกไอเทม AD บิลด์ on-hit ของ Kog'Maw ทำดาเมจเวทเยอะมาก อย่าดูแค่ประเภทแชมเปี้ยน ให้คิดว่าเขาทำดาเมจแบบไหนจริง ๆ

  2. ใครคือภัยคุกคามหลัก?

    พอถึงกลางเกม ปกติจะมีแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งหรือสองตัวที่แบกทีม Syndra 0/5 ไม่ได้อันตรายเท่า Syndra 8/1 หน้าที่ของคุณคือหาตัวแครี่ที่ฟาร์มมาและออกของให้รอดจากเบิร์สต์ของเขา เช็กสกอร์บอร์ด ถ้า Zed ฝั่งนั้น 7/1 และ Syndra 1/4 คุณควรเน้นเกราะก่อนแม้ทีมเขาจะมีดาเมจเวทในคอมพ์ก็ตาม สัดส่วนดาเมจตามทฤษฎีสำคัญน้อยกว่าว่าใครทำดาเมจจริง ๆ ในเกมของคุณ

  3. ทีมศัตรูมีฮีลมากแค่ไหน?

    มองหาแชมเปี้ยนที่มีการฟื้นฟูในตัว: Aatrox, Dr. Mundo, Sylas, Soraka, Yuumi, Swain, Vladimir, Warwick, Fiddlesticks เช็กว่าเขาออกไอเทมดูดเลือดหรือ Omnivamp อย่าง Bloodthirster, Blade of the Ruined King, หรือ Riftmakerหรือไม่ ถ้าทีมศัตรูมีแหล่งฮีลสำคัญตั้งแต่สองแหล่งขึ้นไป คุณต้องมี Grievous Wounds ถ้ามีฮีลระดับปานกลางแค่ตัวเดียว อาจไม่จำเป็นก็ได้ ขึ้นอยู่กับว่าเขาฟาร์มมาแค่ไหน

  4. ทีมศัตรูมีโล่มากแค่ไหน?

    โล่จะดูดซับดาเมจก่อนถึงเลือด และ Grievous Wounds ไม่มีผลกับโล่ ถ้าศัตรูมีแชมเปี้ยนอย่าง Lulu, Karma, Ivern, Janna หรือ Sett หรือออก Sterak's Gage, Immortal Shieldbow, หรือ Maw of Malmortius, คุณอาจต้องใช้ Serpent's Fang เพื่อเจาะโล่เหล่านั้น

  5. ศัตรูมี CC ประเภทไหน?

    ทีมที่ CC หนัก (Leona, Amumu, Sejuani) ต้องใช้ Tenacity และ Mercury's Treadsถ้า CC ส่วนใหญ่เป็นสโลว์ (Ashe, Nasus, สายออก Rylai's) คุณเลือก Swiftness Boots แทนได้ แล้วเก็บช่องไอเทมไว้ใช้กับค่าต้านทานอื่น

เลือกไอเทมป้องกันให้ถูก

เมื่อเข้าใจคอมพ์ศัตรูแล้ว คุณต้องรู้ว่าไอเทมไหนรับมือกับภัยคุกคามแบบไหน นี่คือสรุปครบทุกอย่างสำหรับ Season 16 พร้อมค่าสถานะของแพตช์ 26.19

ไอเทมเกราะ - รับมือดาเมจกายภาพ

ถ้าทีมศัตรูมีสาย AD เยอะ นี่คือตัวเลือกของคุณ:

ไอเทมเหมาะกับการรับมือเหตุผล
Frozen HeartADC สายตีธรรมดา, on-hitเกราะ 75 และ Winter's Caress จะลดความเร็วโจมตีของแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ลง 20% การลดความเร็วโจมตีนี้ทำให้ Jinx, Kog'Maw, Vayne และสายตีธรรมดาทุกตัวเล่นยากขึ้นมาก
Randuin's OmenADC สายคริลดดาเมจคริติคอลที่ได้รับลง 30% ถ้า Jinx หรือ Caitlyn ฝั่งศัตรูรีบออก Infinity Edge นี่คือคำตอบ
Thornmailฮีล + สายตีธรรมดาได้เกราะพร้อม Grievous Wounds เมื่อโดนโจมตี ใช้ได้สองทาง ทั้งรับมือ ADC ที่ดูดเลือดอย่าง Draven หรือบรูเซอร์ที่ฮีลเยอะอย่าง Aatrox
Dead Man's Plateทีมสายโพก/ไคท์ได้เกราะพร้อมความเร็วเคลื่อนที่ ช่วยให้คุณไล่ประชิดแชมเปี้ยนระยะไกลที่พยายามไคท์คุณได้
Plated Steelcapsทีมที่เน้นตีธรรมดาลดดาเมจจากการโจมตีลง 10% นอกเหนือจากเกราะ เป็นรองเท้าสายป้องกันที่คุ้มทองที่สุดเมื่อเจอทีมที่เน้นดาเมจกายภาพ
Jak'Sho, The Proteanดาเมจผสม, ไฟต์ยืดเยื้อหลังต่อสู้กับแชมเปี้ยนครบ 5 วินาที เกราะและค่าต้านเวทโบนัสของคุณจะเพิ่มขึ้น 30% เหมาะกับแทงก์ที่ต้องยืนอยู่ในไฟต์นาน ๆ

แนวทางการตัดสินใจ: เจอสายตีธรรมดา, Frozen Heart แทบจะเป็นไอเทมเกราะชิ้นแรกที่ถูกต้องเสมอ เจอสายออกคริ ให้เพิ่ม Randuin's Omen. เจอ AD สายสกิล (Zed, Talon, Jayce สายโพก) เกราะล้วน ๆ จากไอเทมอย่าง Dead Man's Plate หรือ Frozen Heart จะได้ผลกว่า เพราะดาเมจของพวกเขามาจากสกิล ไม่ใช่การตีธรรมดา

ไอเทมต้านเวท - รับมือดาเมจเวท

ถ้าทีมศัตรูมีสาย AP เยอะ นี่คือตัวเลือกของคุณ:

ไอเทมเหมาะกับการรับมือเหตุผล
Kaenic Rookernเมจสายเบิร์สต์ APต้านเวท 80 และเลือด 400 พร้อมโล่กันดาเมจเวทเมื่อไม่โดนดาเมจเวทครบ 15 วินาที เป็นไอเทมชิ้นเดียวที่ดีที่สุดในการรับมือเมจสายเบิร์สต์
Force of NatureAP ต่อเนื่อง, เมจสาย DoTสะสมค่าต้านเวทเมื่อโดนดาเมจเวท ได้ต้านเวทโบนัสสูงสุด 70 เมื่อสะสมเต็ม พร้อมความเร็วเคลื่อนที่ เหมาะกับการรับมือ Brand, Cassiopeia, Rumble หรือแชมเปี้ยนที่โจมตีคุณซ้ำ ๆ
Spirit VisageAP + คุณมีฮีล/โล่ต้านเวท 50 พร้อมเพิ่มการฮีลและโล่ 25% ถ้าคุณเล่นแชมเปี้ยนที่มีการฟื้นฟู (Mundo, Aatrox, Warwick) หรือซัพพอร์ตใส่โล่ให้บ่อย ไอเทมนี้จะเพิ่มความถึกให้มากกว่าแค่ค่าต้านเวท
Hollow Radianceสาย AP เยอะและคุณต้องเคลียร์เวฟได้ต้านเวทพร้อมออร่าเผาไหม้ สำหรับแทงก์ที่ต้องทั้งรอดจากดาเมจเวทและดันเวฟเมื่อเจอทีมที่เน้นสาย AP
Mercury's TreadsAP + CC หนักได้ MR และ Tenacity 30% รองเท้าตัวหลักเวลาเจอทีมที่มีทั้งดาเมจเวทและ CC
Maw of MalmortiusAP เบิร์สต์ (สำหรับแชมป์ AD)ได้ AD, MR และโล่ Lifeline ที่ทำงานเมื่อโดนดาเมจเวท ตัวเลือกป้องกันสำหรับไฟเตอร์และแอสแซสซินที่ต้องรอดจากเบิร์สต์ของเมจ โดยไม่ต้องทิ้งสเตตัสโจมตีไปทั้งหมด

ไอเทมกันฮีล - แก้ทางการฟื้นฟู

Grievous Wounds ลดการฮีลและการฟื้นฟูเลือดทั้งหมดลง 40% ไม่จำเป็นต้องซื้อทุกเกม แต่ถ้าเกมไหนต้องใช้แล้วไม่ซื้อ ก็แพ้ได้เลย นี่คือจังหวะที่ควรซื้อแต่ละตัว:

  • TankThornmail - คุณเล่นแทงค์และฮีลเลอร์ฝั่งศัตรูตีธรรมดาใส่คุณ Grievous Wounds จะติดตอนที่เขาตีคุณ ทำงานเองแบบพาสซีฟและไว้ใจได้ เจอแชมป์อย่าง Aatrox หรือ Irelia ที่ต้องตีคุณถึงจะฮีลได้
  • ADMortal Reminder - คุณเล่น AD แครี่หรือบรูเซอร์ ติด Grievous Wounds ผ่านดาเมจกายภาพ เข้ากับเส้นทางบิลด์เดิมได้ดีและไม่บังคับให้ต้องออกของแทงค์
  • APMorellonomicon - คุณเล่นแชมป์ AP ติด Grievous Wounds ผ่านดาเมจเวท ชิ้นส่วนอย่าง Oblivion Orb ราคาถูกและให้ดีบัฟนี้ได้ตั้งแต่ต้นเกม
  • SupportChemtech Putrifier - คุณเล่นซัพพอร์ต ติด Grievous Wounds เมื่อสร้างดาเมจ จากไอเทมซัพราคาถูก จึงไม่ต้องเสียช่องไอเทมหลักไป

จังหวะสำคัญ: อย่ารีบออก Grievous Wounds เป็นไอเทมชิ้นแรก ซื้อชิ้นส่วน (Oblivion Orb, Executioner's Calling, หรือ Bramble Vest) ไว้ก่อนถ้าฮีลเลอร์ฝั่งศัตรูเริ่มเป็นปัญหาแล้ว แล้วค่อยต่อเป็นไอเทมเต็มทีหลัง ชิ้นส่วนก็ให้ดีบัฟได้ในราคาที่ถูกกว่ามาก

ไอเทมกันโล่

Serpent's Fang คือไอเทมกันโล่หลัก ลดโล่ของแชมป์ศัตรูที่คุณสร้างดาเมจใส่ ถ้าศัตรูมี Lulu, Karma หรือมีแหล่งโล่หลายทาง ควรมีคนในทีมออกตัวนี้หนึ่งคน แรงมากบนแอสแซสซินที่ต้องเบิร์สต์ทะลุโล่ของ Lulu เข้าไปหา ADC

แต่ต้องรู้ด้วยว่าเมื่อไหร่ไม่ควรออก ถ้าศัตรูมีโล่เล็กๆ แค่อันเดียว (เช่น Sterak's Gage), ส่วนใหญ่ไม่คุ้มที่จะเสียช่องไอเทมให้ Serpent's Fang จะโดดเด่นเมื่อโล่เป็นแกนหลักของแผนการเล่นฝั่งศัตรู ไม่ใช่แค่สเตตัสพ่วงมากับไอเทมชิ้นเดียว

ลำดับการออกของและจังหวะ

รู้ว่าต้องออกอะไรเป็นแค่ครึ่งเดียว การรู้ว่าต้องออกตอนไหนคือสิ่งที่แยกคนแก้ทางเก่งออกจากคนแก้ทางเทพ

เทคนิคชิ้นส่วน

ไม่จำเป็นต้องทำไอเทมป้องกันให้เสร็จทั้งชิ้นถึงจะได้ประโยชน์ อย่าง Cloth Armor ราคา 300 โกลด์ ให้ armor 15 ส่วน Null-Magic Mantle ราคา 400 โกลด์ ให้ MR 20 ถ้าคุณอยู่เลนเจอศัตรูที่ฟีดมาและกลับบ้านพร้อม 300 โกลด์ การซื้อชิ้นส่วนเก็บไว้ระหว่างที่ทำไอเทมหลักให้เสร็จ คือหนึ่งในการตัดสินใจที่คุ้มที่สุดในเกม ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นนิดเดียวอาจเป็นตัวตัดสินว่าจะรอดจากการโดนดำหรือเสียคิลอีกรอบ

เมื่อไหร่ควรออกจากบิลด์หลัก

ไกด์บิลด์ส่วนใหญ่จะให้บิลด์ 6 ชิ้นแบบพื้นฐานมา บิลด์นั้นคิดจากเกมทั่วไป นี่คือจังหวะที่ควรเปลี่ยนจากมัน:

  1. หลังจบไอเท็มชิ้นแรก - ตอนนี้คุณมีไอเท็มดาเมจหลักแล้ว ลองดูสกอร์บอร์ด ใครฟีด? คุณตายเพราะอะไร? ไอเท็มชิ้นที่สองควรตอบคำถามนั้น ไม่ใช่ตามไกด์แบบตายตัวไปเรื่อยๆ
  2. เมื่อศัตรูคนหนึ่งฟีดหนักมาก - ถ้า Katarina ฝั่งนั้น 10/2 ตอนนาทีที่ 15 คุณต้องมี MR ตอนนี้เลย ถึงบิลด์ "ที่ดีที่สุด" จะบอกว่าชิ้นที่สองต้องเป็นไอเท็มดาเมจก็ตาม ตายแล้วทำ DPS ได้ศูนย์
  3. เมื่อเห็นรูปแบบการตายของตัวเอง - ถ้าคุณตายให้แชมเปี้ยนตัวเดิมหรือดาเมจประเภทเดิมซ้ำๆ เกมกำลังบอกคุณว่าควรออกอะไร ฟังมันซะ
  4. ตอนมี 3 ชิ้น - พอจบไอเท็มชิ้นที่สาม คุณควรมีชิ้นส่วนป้องกันอย่างน้อยหนึ่งอย่าง ยกเว้นจะนำห่างมากๆ แม้แต่แครี่ก็ต้องการความอึดในไฟต์ทีมช่วงกลางเกม

จังหวะการออกรองเท้า

การเลือกรองเท้าเป็นการตัดสินใจเคาน์เตอร์บิลด์ที่ผู้เล่นหลายคนมองข้าม Mercury's Treads ไว้รับมือ AP และ CC Plated Steelcaps ไว้รับมือสายตีธรรมดา การเลือกนี้ควรดูจากทีมศัตรู ไม่ใช่ออกรองเท้าคู่เดิมทุกเกม ถ้าเจอทีมแบบ Ashe, Trundle, Jax, Twisted Fate และ Zyra ค่า Tenacity จาก Mercury's Treads มีค่ามากกว่าการลดดาเมจตีธรรมดาของ Steelcaps ถึงแม้สามตัวในนั้นจะทำดาเมจกายภาพก็ตาม CC คือภัยคุกคามตัวจริง

แนวคิดเคาน์เตอร์บิลด์ขั้นสูง

รู้ทันการเจาะเกราะ

ทีมศัตรูไม่ได้แค่ทำดาเมจ แต่ยังพยายามหักล้างการป้องกันของคุณด้วย ถ้าเห็น ADC ฝั่งตรงข้ามออก Lord Dominik's Regards (เจาะเกราะ 35%) หรือเมจของพวกเขาออก Void Staff (เจาะเวท 40%) การสแต็กค่าต้านทานอย่างเดียวจะคุ้มน้อยลง ในกรณีนี้ลองผสม HP กับค่าต้านทานแทนการสแต็กค่าต้านทานล้วนๆ ไอเท็มอย่าง Warmog's Armor หรือ Protoplasm Harness (ไอเท็มเอาตัวรอดสายแทงค์ตัวใหม่ใน Season 16) ให้ HP ดิบที่เจาะไม่ได้ ช่วยเสริมค่าต้านทานของคุณ

มองเงื่อนไขการชนะให้ออก

บางครั้งการเคาน์เตอร์บิลด์ไม่ได้เกี่ยวกับการป้องกันเลย ถ้าคุณเล่นสายสปลิทพุชอย่าง Fiora และคนเดียวที่สู้คุณในเลนข้างได้คือ Malphite ฝั่งนั้น คุณไม่จำเป็นต้องออกของไว้ไฟต์ทีม ออกของให้ชนะ Malphite แบบ 1v1 แล้วปล่อยให้ทีมเล่น 4v4 ไป เคาน์เตอร์บิลด์คือการปรับตามสิ่งที่เกมต้องการ ไม่ใช่แค่ตามดาเมจที่ศัตรูทำ

เคาน์เตอร์บิลด์ทั้งทีม

การเคาน์เตอร์บิลด์เป็นงานของทั้งทีม ถ้าซัพพอร์ตของคุณมี Chemtech Putrifierอยู่แล้ว คุณไม่ต้องออก Mortal Reminder ในฐานะ ADC - Grievous Wounds มีคนจัดการให้แล้ว ถ้าแทงค์ของคุณมี Frozen Heartอยู่แล้ว เอฟเฟกต์ลดความเร็วโจมตีก็ติดอยู่แล้ว คุณออกไอเท็มเกราะชิ้นอื่นแทนได้ ในการเล่นแบบประสานงานและแรงค์สูงๆ ผู้เล่นจะคุยกันว่าใครซื้อไอเท็มยูทิลิตี้ชิ้นไหน จะได้ไม่ซ้ำกัน

5 ความผิดพลาดใหญ่ที่สุดในการเคาน์เตอร์บิลด์

นี่คือข้อผิดพลาดที่เราเห็นบ่อยที่สุดในทุกแรงค์ ตั้งแต่ Iron ถึง Diamond ถ้าอยากได้คำตอบเฉพาะแชมเปี้ยน ดูได้ที่ ควรออกอะไรเมื่อเจอ Darius, Mordekaiser, Yorick และอีก 9 ตัว

  1. ออกไอเท็มชุดเดิมทุกเกม นี่คือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดแบบทิ้งห่าง ถ้าคุณเป็นท็อปเลนที่ออก Thornmail ทุกเกมไม่ว่าศัตรูจะมีฮีลหรือไม่ คุณกำลังเสียเงินทองไปเปล่าๆ Thornmailมีค่าเพราะพาสซีฟ Grievous Wounds ถ้าเจอทีมที่แทบไม่มีการฮีล Frozen Heart หรือ Randuin's Omen ให้ความทนทานต่อทองมากกว่า
  2. ออก MR ทั้งที่ศัตรูเป็น AD ล้วน (หรือออกเกราะทั้งที่ศัตรูเป็น AP ล้วน) ฟังดูเป็นเรื่องที่ใครก็รู้ แต่เกิดขึ้นตลอด ผู้เล่นออกของตามความเคยชินโดยไม่ดูทีมศัตรู ถ้าเห็นแชมเปี้ยนดาเมจกายภาพสี่ตัวกับซัพพอร์ต Janna คุณควรลงทุนกับ MR ให้น้อยที่สุด แล้วไปเน้นเกราะกับ HP แทน
  3. ซื้อ Grievous Wounds เร็วหรือช้าเกินไป การรีบออก Morellonomicon เต็มชิ้นเป็นไอเทมแรกแทบไม่เคยถูก เพราะ Grievous Wounds สำคัญที่สุดในไฟต์ช่วงกลางเกม และคุณต้องเสียดาเมจหรือความทนทานเพื่อแลกมา ในทางกลับกัน การรอจนถึงนาทีที่ 30 ถึงจะซื้อ Bramble Vest เมื่อเจอ Aatrox ก็เท่ากับปล่อยให้เขาครองช่วงกลางเกมทั้งหมด
  4. มองข้ามแครี่ที่ฟีด ทีมศัตรูอาจมีแชมเปี้ยน AP สามตัว แต่ถ้า Jinx ของพวกเขาเป็น 12/2 เธอคือคนที่ฆ่าคุณ ออกเกราะเพื่อรอดจาก Jinx ก่อน แล้วค่อยรับมือดาเมจเวททีหลัง ออกของตามสถานการณ์จริงของเกม ไม่ใช่ตามองค์ประกอบทีมบนกระดาษ
  5. สะสมค่าต้านทานโดยไม่มี HP (หรือ HP โดยไม่มีค่าต้านทาน) ค่าต้านทานคูณพลังชีวิตของคุณ และพลังชีวิตก็คูณค่าต้านทานของคุณ ถ้าคุณมี 4000 HP และเกราะ 30 การซื้อเกราะเพิ่ม 50 จะให้ HP ประสิทธิผลต่อดาเมจกายภาพเพิ่ม 2000 ถ้าคุณมี 2000 HP และเกราะ 200 การซื้อเกราะเพิ่ม 50 จะให้ HP ประสิทธิผลต่อดาเมจกายภาพเพิ่มแค่ 1000 ปรับค่าป้องกันให้สมดุลเพื่อให้ได้พลังชีวิตประสิทธิผลต่อทองมากที่สุด

รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างการใช้งานจริง

คุณเล่น Ornn เลนท็อป ทีมศัตรูคือ Irelia, Lee Sin, Yasuo, Draven และ Lulu มาไล่เช็กลิสต์การออกของเคาน์เตอร์กัน:

  • ประเภทดาเมจ: กายภาพหนักมาก Irelia, Lee Sin, Yasuo และ Draven ทำดาเมจกายภาพเป็นหลักทั้งหมด Lulu มี AP อยู่บ้าง แต่เธอเป็นซัพพอร์ต ไม่ใช่ภัยด้านดาเมจ
  • ภัยหลัก: Draven และ Yasuo คือไฮเปอร์แครี่ ส่วน Irelia จะเป็นคู่เลนของคุณ
  • การฮีล: Irelia มีการฟื้นฟูในตัวจาก Q ส่วน Draven อาจออก Bloodthirster การฮีลระดับปานกลาง การออก Bramble Vest ตั้งแต่ต้นอาจคุ้มมากในเลนเมื่อเจอ Irelia
  • โล่: โล่ของ Lulu และโล่จากพาสซีฟของ Yasuo ยังไม่มากพอที่ทีมคุณจะต้องออก Serpent's Fang
  • CC: เตะของ Lee Sin, สตันของ Irelia, โพลีมอร์ฟของ Lulu CC ระดับปานกลาง แต่คุณเล่น Ornn ซึ่งถึกอยู่แล้ว

เส้นทางการออกของที่เหมาะสม

  1. ช่วงต้นBramble Vestสำหรับเลน Irelia
  2. ชิ้นที่ 1Frozen Heartลดความเร็วโจมตี Irelia และ Draven
  3. ชิ้นที่ 2Randuin's Omenรับมือคริติคอลของ Yasuo
  4. ชิ้นที่ 3Thornmailทำให้ลดฮีลครบชุด
  5. รองเท้าPlated Steelcapsศัตรูโจมตีปกติทั้งทีม

เส้นทางการออกของที่เหมาะสม: Bramble Vest ตั้งแต่ช่วงต้นเพื่อรับมือ Irelia ในเลน จากนั้นออก Frozen Heart ให้เสร็จ (การลดความเร็วโจมตีทำให้ทั้ง Irelia และ Draven เล่นลำบาก) ไอเทมชิ้นที่สอง Randuin's Omen เพื่อลดดาเมจคริติคอลจาก Yasuo ซึ่งพาสซีฟเพิ่มโอกาสคริติคอลเป็นสองเท่า ไอเทมชิ้นที่สาม Thornmail เพื่ออัปเกรดกันฮีลให้สมบูรณ์ Plated Steelcaps เป็นรองเท้า เพราะศัตรูทั้งทีมใช้การโจมตีปกติ ในเกมนี้คุณแทบไม่ต้องลงทุนกับ MR เลย เพราะศัตรูแทบไม่มีดาเมจเวทที่จะคุกคามคุณ

ในสถานการณ์นี้ คุณจะมีเกราะเกิน 300 ไปมากตั้งแต่กลางเกม ทำให้ตัวทำดาเมจหลักของทีมศัตรูแทบฆ่าคุณไม่ได้ การลดความเร็วโจมตีจาก Frozen Heart, การลดดาเมจคริติคอลจาก Randuin's Omen, และ Grievous Wounds จาก Thornmail ทั้งหมดนี้เล็งไปที่สิ่งที่ทีมศัตรูนี้อยากทำโดยเฉพาะ

นี่แหละคือการเคาน์เตอร์บิลด์ ไม่ใช่บิลด์แทงก์ทั่วไป แต่เป็นบิลด์ที่ทำลายเงื่อนไขการชนะของทีมนี้โดยเฉพาะ

ให้ Hexgate จัดการให้อัตโนมัติ

การเคาน์เตอร์บิลด์ต้องคอยติดตามแชมเปี้ยนศัตรูทั้ง 5 ตัว ไอเทมของพวกเขา ส่วนต่างโกลด์ แล้วเอาทั้งหมดไปเทียบกับไอเทมป้องกันที่ดีที่สุดในแต่ละสถานการณ์ เป็นข้อมูลเยอะมากที่ต้องคิดแบบเรียลไทม์ ในขณะที่ยังต้องฟาร์ม วางวอร์ด และชนะไฟต์ไปด้วย

Hexgate วิเคราะห์ทั้งหมดนี้ให้อัตโนมัติ โดยอ่านองค์ประกอบทีมศัตรูจาก API ของเกมแบบสด วิเคราะห์ประเภทดาเมจ, CC, การฮีล และชิลด์ของพวกเขา แล้วแนะนำไอเทมที่มีอัตราชนะสูงสุดสำหรับสิ่งที่คุณเจออยู่จริง - อัปเดตทุกครั้งที่คุณรีคอล ไม่ต้อง alt-tab ไม่ต้องเปิดสเปรดชีต ไม่ต้องเดา

คำแนะนำทั้งหมดอ้างอิงจากข้อมูลอัตราชนะของเกมแรงก์หลายล้านเกม กรองตามแชมเปี้ยนของคุณ ลำดับไอเทมในบิลด์ และองค์ประกอบทีมศัตรูที่คุณกำลังเจออยู่ มันคือเช็กลิสต์การเคาน์เตอร์บิลด์จากไกด์นี้ ที่ทำงานอัตโนมัติอยู่เบื้องหลังในรูปแบบโอเวอร์เลย์

คำถามที่พบบ่อย

การออกของเคาน์เตอร์ใน League of Legends คืออะไร?

การออกของเคาน์เตอร์คือการปรับบิลด์ไอเทมตามองค์ประกอบทีมศัตรู แทนที่จะทำตามไกด์บิลด์แบบตายตัว คุณจะวิเคราะห์ประเภทดาเมจ การฮีล โล่ และ CC ของทีมศัตรู เพื่อเลือกไอเทมที่หักล้างภัยคุกคามของพวกเขาได้ตรงจุด

ควรซื้อไอเทม Grievous Wounds ตอนไหน?

ซื้อชิ้นส่วน Grievous Wounds (Bramble Vest, Oblivion Orb หรือ Executioner's Calling) ตั้งแต่เนิ่นๆ ถ้าศัตรูมีแหล่งฮีลสำคัญตั้งแต่สองแหล่งขึ้นไป หรือถ้าตัวฮีลอย่าง Aatrox ฟีดไปแล้ว ไม่ต้องรีบออกไอเทมเต็มก่อน เพราะชิ้นส่วนก็ให้ดีบัฟแล้วในราคาที่ถูกกว่ามาก

เกราะใน LoL มีผลตอบแทนลดลงไหม?

ไม่มี เกราะไม่มีผลตอบแทนลดลงในแง่ของเลือดที่ใช้งานได้จริง เกราะทุกแต้มจะเพิ่มเลือดจริงต่อดาเมจกายภาพ 1% ของเลือดสูงสุด ไม่ว่าคุณจะมีเกราะอยู่แล้วเท่าไหร่ กราฟเปอร์เซ็นต์การลดดาเมจอาจดูเหมือนผลตอบแทนลดลง แต่ความอึดต่อแต้มจริงๆ นั้นคงที่

ควรออก MR เมื่อเจอทีม AD ล้วนไหม?

ไม่ควร เมื่อเจอทีม AD ล้วน ทุกโกลด์ที่ลงกับต้านเวทถือว่าเสียเปล่า เพราะไม่มีดาเมจเวทให้ลด ให้สะสมเกราะและ HP แทนเพื่อให้ได้เลือดจริงต่อโกลด์สูงสุด