
如何在 League of Legends 中針對性出裝:以數據為本的方法
別再每場都出一樣的裝備了。學會判讀敵方陣容、找出他們的傷害組成,並調整出裝來克制你真正面對的對手。
說到出裝,金牌玩家和鑽石玩家之間最大的差別就在這裡:鑽石玩家每場都會調整出裝。他們會看敵方陣容,找出真正的威脅,然後買能專門克制這些威脅的裝備。金牌玩家則是打開攻略從頭照到尾,然後納悶自己明明出了滿身護甲,為什麼還是被 8/0 的卡特蓮娜秒得那麼快。
選擇敵方陣容,查看克制出裝
本篇攻略中的五種敵方陣容,各自附上克制的裝備。選一個看看。
敵方陣容
伊瑞莉雅
李星
犽宿
達瑞文
露璐
- 物理傷害為主
- 治療:中等
- 護盾:露璐、犽宿
- 控場:中等
反制出裝
- 前期
荊棘背心對線期重傷,壓制伊瑞莉雅的續戰力 - 第 1 件
冰霜之心降低攻速,讓伊瑞莉雅和達瑞文打不出輸出 - 第 2 件
蘭頓之兆減少犽宿爆擊造成的傷害 - 第 3 件
荊棘之甲完成重傷效果 - 鞋子
鋼鐵護脛敵方全隊都靠普攻輸出
這是攻略結尾提到的上路鄂爾範例:對面幾乎沒有魔法傷害,所以幾乎不用出魔抗。
Hexgate 實戰畫面:真實範例
敵方陣容
藍寶
布蘭德
星朵拉
- 魔法傷害為主
- 爆發:星朵拉
- 持續傷害:布蘭德、藍寶
反制出裝
- 爆發
Kaenic Rookern對抗法師爆發最好的單件裝備 - 持續魔傷
自然之力布蘭德和藍寶打你越久,魔抗疊越高 - 鞋子
水銀之靴魔法傷害陣容又有控場時,提供魔抗和 30% 韌性
面對魔法傷害,花在護甲上的每一塊錢幾乎都擋不到傷害。
Hexgate 實戰畫面:真實範例
敵方陣容
厄薩斯
蒙多醫生
索拉卡
弗拉迪米爾
沃維克
- 兩名以上的回血角色
- 重傷:需要
反制出裝
- 坦克
荊棘之甲每次被打中都會對補血角色施加重傷 - AD 輸出或鬥士
致命警告物理傷害附帶重傷 - AP 英雄
莫雷洛秘典魔法傷害附帶重傷 - 輔助
Chemtech Putrifier便宜的輔助裝也能上重傷
依你的位置出一件重傷裝就夠了。先買合成小件:荊棘背心、Executioner's Calling 或遺忘寶珠。
Hexgate 實戰畫面:真實範例
敵方陣容
露璐
卡瑪
珍娜
賽特
- 護盾是他們的核心打法
- 重傷對護盾沒有效果
反制出裝
- 一名玩家
Serpent's Fang削弱你傷害到的英雄身上的護盾
如果只有像史提拉克的挑戰這種單一小護盾就別買:當護盾是敵方戰術核心時它才最強。
Hexgate 實戰畫面:真實範例
敵方陣容
雷歐娜
阿姆姆
史瓦妮
- 硬控:暈眩、擊飛
- 韌性:需要
反制出裝
- 鞋子
水星之靴30% 韌性縮短每一次暈眩
對面主要是緩速(艾希、納瑟斯、出瑞萊的英雄)?改買迅捷之靴,把欄位留給抗性裝。
Hexgate 實戰畫面:真實範例
反制出裝是指根據敵方陣容調整你的出裝。這不是只屬於職業賽的冷門策略,而是區分真正懂 League of Legends 裝備邏輯的玩家,和只會照固定清單買裝的玩家的基本功。在第 16 賽季,裝備系統擴充、防禦選項也變多,反制出裝的影響比以往更大。
這篇攻略會完整拆解反制出裝的流程:如何分析敵方陣容、各種情況該優先買哪些裝備,以及讓你輸掉比賽的常見錯誤。
為什麼反制出裝很重要
你花的每一塊錢都應該讓你更難被殺,或更會殺人。如果不管對手是誰都出同樣六件裝,你就白白浪費了大量效益。以下是背後的計算。
有效生命值公式
有效生命值 = 生命值 × (1 + 抗性 / 100)
- 0 護甲2,000
- 50 護甲3,000
- 100 護甲4,000
- 200 護甲6,000
- 300 護甲8,000
2000 生命值英雄的有效物理生命值:每 50 護甲都會增加相同的 1,000。
League of Legends 的抗性公式很簡單:有效生命值 = 生命值 x (1 + 抗性 / 100)。每 1 點護甲或魔法抗性,都會讓你對該類型傷害的有效生命值增加目前生命值的 1%。一名 2000 生命值、100 護甲的英雄,對物理傷害有 4000 有效生命值,敵人必須打出 4000 點原始物理傷害才能擊殺他。
這個公式揭露了一個重要事實:就獲得的有效生命值而言,抗性永遠不會有收益遞減。從 0 護甲堆到 50,有效物理生命值會多 50%。從 200 堆到 250,同樣會再多出基礎生命值 50% 的有效物理生命值。最前面的 50 點和最後面的 50 點,提供的有效生命值完全相同。改變的是每點抗性的減傷百分比,但用這個角度思考很容易被誤導。
重點:如果敵方隊伍有 80% 是物理傷害,你卻出魔抗,那就是在浪費金錢。那件魔抗裝只能幫你擋 20% 的傷害,護甲則能擋 80%。選對抗性,你的錢就能發揮四倍的效益。
對勝率的影響
數百萬場積分對戰的數據都呈現一致的趨勢。針對敵方主要傷害類型所出的防禦裝,勝率比同樣裝備出錯傷害類型時高 2-4%。當其中一隊的傷害極度偏向單一類型時,這個差距會更大。如果敵方是全 AD 陣容而你堆護甲,那每一塊錢的效益幾乎一定比其他任何裝備都高。
判讀敵方陣容
要針對出裝,得先搞清楚你要對付的是什麼。在載入畫面和開局前幾分鐘,針對敵方隊伍回答以下五個問題:
主要傷害比例是什麼?
把敵方傷害歸類為偏重 AD、偏重 AP、混合或偏重真實傷害。這是決定出裝最重要的問題。中路劫、打野葛雷夫、上路杰西、ADC 燼的隊伍,幾乎全是物理傷害。上路藍寶、打野布蘭德、中路星朵拉的隊伍,幾乎全是魔法傷害。大多數隊伍都是混合傷害,但看出傷害偏向哪邊,就知道該優先出哪種抗性。
要看得精準。打野慨影一開始是物理傷害,但之後會變成全 AD(拉斯特)或物理與魔法混合(暗影刺客)。庫奇雖然出 AD 裝,打的卻大多是魔法傷害。寇格魔的攻擊特效流派也會打出可觀的魔法傷害。不要只看英雄類型,要想清楚他們實際打出的是什麼傷害。
誰是主要威脅?
到了中期,通常會有一兩名敵方英雄在 carry。0/5 的星朵拉和 8/1 的星朵拉完全不是同一個威脅。你的任務是找出肥起來的 carry,出裝撐過他們的爆發。看一下計分板。如果對面劫 7/1、星朵拉 1/4,即使陣容裡有魔法傷害,你也應該優先出護甲。理論上的傷害比例,遠不如這場實際上是誰在打傷害來得重要。
敵方隊伍的回復能力有多強?
注意自帶續戰力的英雄:厄薩斯、蒙多醫生、賽勒斯、索拉卡、悠米、斯溫、弗拉迪米爾、沃維克、費德提克。看看他們是否在出吸血或全能吸血裝,例如
飲血劍 、殞落王者之劍 ,或Riftmaker 。如果敵方有兩個以上明顯的回復來源,你就需要重傷。如果只有一個中等程度的回復者,則視對方發育狀況決定要不要出。敵方隊伍的護盾有多少?
護盾會在傷害打到生命值之前先吸收傷害,而重傷對護盾無效。如果敵方有露璐、卡瑪、埃爾文、珍娜或賽特,或是有人在出
史特拉克的挑戰護手 、不朽盾弓 ,或瑪莫提烏斯之噬 ,你可能需要毒蛇之牙 來破盾。敵方有哪種控場?
重控場隊伍(雷歐娜、阿姆姆、史瓦妮)需要韌性和
水銀之靴 。如果控場大多是緩速(艾希、納瑟斯、出瑞萊的冰晶節杖的英雄),可以改出 Swiftness Boots,把裝備欄留給其他抗性裝。
選擇正確的防禦裝
了解敵方陣容後,你需要知道哪些裝備能應對哪些威脅。以下是第 16 賽季的完整整理,數據以 26.19 版本為準。
護甲裝備:克制物理傷害
敵方隊伍以 AD 為主時,這些是你的對策:
| 裝備 | 最適合對付 | 原因 |
|---|---|---|
| 普攻型 ADC、攻擊特效 | 75 護甲,且「冬之愛撫」會讓附近英雄的攻擊速度降低 20%。這個攻速緩速能廢掉吉茵珂絲、寇格魔、汎以及所有普攻型英雄。 | |
| 暴擊型 ADC | 受到的暴擊傷害降低 30%。如果敵方吉茵珂絲或凱特琳在速出無盡之刃,這件就是你的解答。 | |
| 回復 + 普攻型英雄 | 護甲加上受到攻擊時施加重傷。一件兩用,能對付達瑞文這類吸血型 ADC,或是厄薩斯這類回復量大的鬥士。 | |
| 消耗/風箏型陣容 | 護甲加跑速。幫助你拉近和試圖風箏你的遠程英雄之間的距離。 | |
| 普攻為主的陣容 | 除了護甲之外,受到的普攻傷害再降低 10%。對付物理傷害為主的隊伍時,最划算的防禦型鞋子。 | |
| 混合傷害、長時間團戰 | 與英雄交戰 5 秒後,你的額外護甲和魔法抗性提升 30%。非常適合會長時間留在戰場上的坦克。 |
決策方針: 對付普攻型英雄,
魔法抗性裝備:克制魔法傷害
敵方隊伍以 AP 為主時,這些是你的選擇:
| 裝備 | 最適合對付 | 原因 |
|---|---|---|
| AP 爆發型法師 | 80 魔法抗性和 400 生命,且 15 秒內未受到魔法傷害時會獲得魔法傷害護盾。對付法師爆發最好的單件裝備。 | |
| 持續 AP 輸出、DoT 型法師 | 受到魔法傷害時會疊加魔法抗性,疊滿時最多提供 70 額外魔法抗性並增加跑速。非常適合對付布蘭德、卡莎碧雅、藍寶,或任何會反覆打你的英雄。 | |
| AP + 你有回復/護盾 | 50 魔法抗性,並提升 25% 回復與護盾效果。如果你玩的是有續戰力的英雄(蒙多、厄薩斯、沃維克),或是輔助常常給你護盾,這件能讓你的耐打程度遠超單純的魔法抗性。 | |
| AP 為主且需要清兵能力 | 魔法抗性加上燃燒光環。適合在面對 AP 為主的陣容時,既要扛住魔法傷害又要推線的坦克。 | |
| AP 加大量控場 | 魔抗與 30% 韌性。面對同時擁有魔法傷害和控場的隊伍時,這是首選鞋子。 | |
| AP 爆發(AD 英雄適用) | AD、魔抗,以及受到魔法傷害時觸發的生命線護盾。適合需要撐過法師爆發、又不想完全放棄輸出屬性的鬥士和刺客。 |
重傷裝備:剋制續戰力
重傷會降低 40% 的所有治療和生命回復。不是每場都需要,但真正需要時不買就會輸。以下是各選項的購買時機:
- Tank
荊棘之甲 - 你是坦克,而敵方的回血英雄會普攻你。對方打到你時就會吃到重傷,被動且穩定,非常適合對付厄薩斯或伊瑞莉雅這類需要打你才能回血的英雄。 - AD
Mortal Reminder - 你是 AD 射手或鬥士。物理傷害會附加重傷。和你原本的出裝路線很搭,也不會逼你去堆坦克屬性。 - AP
莫雷洛秘典 - 你是 AP 英雄。魔法傷害會附加重傷。合成材料遺忘寶珠 很便宜,能讓你提早拿到重傷效果。 - Support
Chemtech Putrifier - 你是輔助。造成傷害時附加重傷,而且是便宜的輔助裝,不必為此犧牲核心裝備欄位。
時機很重要: 不要第一件裝就急著出重傷。如果敵方回血英雄已經造成威脅,先買合成材料(
破盾裝備
不過也要知道何時該跳過。如果敵方只有一個小護盾(例如
出裝順序與時機
知道要出什麼只成功了一半。知道何時出,才是好的針對性出裝和頂尖出裝的差別。
合成材料技巧
你不必做完整件防禦裝才能發揮效果。一件
何時該偏離核心出裝
大多數出裝攻略都會給你一套預設的六件裝,但那套出裝是以一般對局為前提。以下是該打破它的時機:
- 完成第一件裝備後 - 你已經有核心輸出裝了,現在看一下記分板。誰很肥?你都死在什麼手上?第二件裝備應該回答這個問題,而不是盲目照著固定攻略出。
- 當某個敵人非常肥時 - 如果對面的卡特蓮娜 15 分鐘就 10/2,你現在就需要魔抗,就算「最佳」出裝說第二件該出輸出裝也一樣。死掉的人 DPS 是零。
- 當你發現自己的死法有規律時 - 如果你一直死在同一隻英雄或同一種傷害手上,遊戲就是在告訴你該出什麼。照著做就對了。
- 三件裝備時 - 到第三件完成裝備時,除非你大幅領先,否則至少該有一件防禦裝。就算是 Carry,中期團戰也需要生存能力。
鞋子時機
鞋子的選擇其實就是一種針對性出裝,很多玩家都忽略了這點。
進階針對性出裝觀念
注意護甲穿透
敵方不只是在輸出傷害,他們也在想辦法抵銷你的防禦。如果你看到敵方 ADC 做出
看清勝利條件
有時候針對性出裝根本與防禦無關。如果你玩的是菲歐拉這類分推英雄,而對面唯一能在邊路跟你抗衡的是墨菲特,你就不需要為團戰出裝。出能在 1v1 打贏墨菲特的裝備,讓隊友打 4v4。針對性出裝的意思是配合這場遊戲的需求,而不只是看敵人造成什麼傷害。
全隊的針對性出裝
針對性出裝是團隊合作。如果你的輔助已經有
五大針對性出裝錯誤
這些是我們在各分段最常看到的錯誤,從鐵牌到鑽石都有。想看特定英雄的解法,請參考對上達瑞斯、魔鬥凱薩、約瑞科等 12 隻英雄該出什麼。
- 每場都出一模一樣的裝備。 這是目前最常見的錯誤。如果你是上路玩家,不管敵方有沒有回復都每場出
荊棘之甲 ,你就是在浪費金錢。荊棘之甲 的價值來自重傷被動。面對沒什麼回復能力的隊伍,冰霜之心 或蘭頓之兆 每塊金幣能換到更多生存能力。 - 敵方全是物理傷害卻還出魔抗(或全是魔法傷害卻出護甲)。聽起來很理所當然,但這種事一直發生。很多玩家出裝全靠慣性,根本不看敵方陣容。如果你看到四隻物理輸出加一隻輔助珍娜,魔抗就該盡量少出,改疊護甲和生命。
- 重傷出太早或太晚。 第一件直接衝完整的
莫雷洛秘典 幾乎都不對,因為重傷在中期團戰才最關鍵,而且你得犧牲傷害或坦度來換。反過來說,拖到 30 分鐘才買荊棘背心 來對付厄薩斯,等於讓他主宰整個中期。 - 無視敵方的大肥 Carry。敵方也許有三隻法師,但如果他們的吉茵珂絲是 12/2,殺你的人就是她。先出護甲讓自己扛得住吉茵珂絲,魔法傷害之後再處理。出裝要看實際戰況,而不是紙上的陣容。
- 只疊抗性不疊生命(或只疊生命不疊抗性)。抗性會放大你的生命值,生命值也會放大抗性的效果。如果你有 4000 生命和 30 護甲,再買 50 護甲能多出 2000 物理有效生命。如果你有 2000 生命和 200 護甲,再買 50 護甲只多出 1000 物理有效生命。防禦屬性要平衡,才能讓每塊金幣換到最多有效生命。
綜合應用:實戰範例
你在上路玩鄂爾。敵方陣容是伊瑞莉雅、李星、犽宿、達瑞文和露璐。我們來照著反制出裝清單走一遍:
- 傷害類型:以物理為主。伊瑞莉雅、李星、犽宿和達瑞文主要都是物理傷害。露璐有一些魔法傷害,但她是輔助,不是輸出威脅。
- 主要威脅:達瑞文和犽宿是後期大 Carry。伊瑞莉雅會是你的對線對手。
- 回復:伊瑞莉雅的 Q 自帶續戰力。達瑞文可能會出
飲血劍 。回復程度中等,對線期面對伊瑞莉雅,早點出荊棘背心 會很有用。 - 護盾:露璐的護盾和犽宿的被動護盾。還不到需要隊友出
Serpent's Fang 的程度。 - 控場:李星的踢、伊瑞莉雅的暈眩、露璐的變形。控場中等,但你是鄂爾,本來就很坦。
理想出裝路線
- 前期
荊棘背心應付伊瑞莉雅對線 - 第 1 件
冰霜之心緩速伊瑞莉雅和達瑞文 - 第 2 件
蘭頓之兆克制犽宿的爆擊 - 第 3 件
荊棘之甲完成重傷效果 - 鞋子
鋼鐵護脛他們全都靠普攻
理想出裝路線:
在這個情境下,到中期你的護甲會遠超過 300,敵方主要輸出幾乎殺不動你。攻速緩速來自
這就是針對性出裝。不是通用的坦克出裝,而是專門拆解這支隊伍獲勝條件的出裝。
用 Hexgate 自動完成
針對性出裝需要追蹤五名敵方英雄、他們的裝備、經濟領先,再把這些全部拿來比對每種情況下最好的防禦裝。一邊補兵、插眼、打團,一邊即時處理這些資訊,負擔非常大。
Hexgate 會自動完成這些分析。它從即時遊戲 API 讀取敵方隊伍組成,分析對方的傷害類型、控場、回復與護盾,然後推薦針對你實際對手勝率最高的裝備,每次回城都會更新。不用切出遊戲,不用試算表,不用瞎猜。
推薦內容以數百萬場積分對戰的勝率數據為依據,並依你使用的英雄、出裝順序中的位置,以及你實際面對的敵方組成進行篩選。這就是本指南的針對性出裝檢查清單,自動化後以覆蓋介面在背景執行。
常見問題
League of Legends 的針對性出裝是什麼?
針對性出裝就是根據敵方陣容調整你的出裝。與其照著固定的出裝攻略走,不如分析敵方的傷害類型、回復、護盾和控場,選出專門克制他們威脅的裝備。
什麼時候該買重傷裝備?
如果敵方有兩個以上的主要回復來源,或是像厄薩斯這種單一回復型英雄已經打起來了,就要提早買重傷的小件(荊棘背心、Oblivion Orb 或 Executioner's Calling)。不要急著先做出完整裝備,小件就能用一小部分的價格提供重傷效果。
LoL 的護甲有邊際遞減嗎?
沒有。就有效生命值的增加來說,護甲沒有邊際遞減。不管你已經有多少護甲,每 1 點護甲都會讓你對物理傷害的有效生命值增加最大生命值的 1%。減傷百分比的曲線看起來像是邊際遞減,但每點護甲實際帶來的生存能力是固定的。
對面全物理傷害時,該出魔防嗎?
不該。對上全物理陣容,花在魔防上的每一塊錢都是浪費,因為根本沒有魔法傷害可以減免。改疊護甲和生命值,才能讓每塊金幣換到最多的有效生命值。