Draven splash artja öt ellenséges hőssel szemben, köztük három counter tárggyal
ÚtmutatóFrissítve a 26.19-es patchreFrissítve: 2026. október 7. · 12 perc olvasás

Hogyan counter-buildelj a League of Legendsben: adatalapú megközelítés

Ne ugyanazokat a tárgyakat vedd minden meccsen. Tanuld meg kiolvasni az ellenséges csapatösszetételt, azonosítani a sebzésprofiljukat, és úgy alakítani a buildedet, hogy azt kontrázza, ami ellen ténylegesen játszol.

Itemizálásban ez a legnagyobb különbség egy Gold és egy Diamond játékos között: a Diamond játékos minden meccsen változtat a buildjén. Ránéz az ellenséges csapatra, azonosítja a valódi fenyegetéseket, és azokat a tárgyakat veszi meg, amelyek kifejezetten ezeket semlegesítik. A Gold játékos megnyit egy guide-ot, követi elejétől a végéig, aztán nem érti, miért hal meg ilyen gyorsan a 8/0-s Katarinától, amikor full páncélt épített.

Válaszd ki az ellenséges csapatot, és nézd meg a counter-buildet

Öt ellenséges csapat ebből az útmutatóból, mindegyik a rá választ adó tárgyakkal. Válassz egyet.

Az ellenséges csapat

  • Irelia
  • Lee Sin
  • Yasuo
  • Draven
  • Lulu
  • Erős AD
  • Gyógyítás: közepes
  • Pajzsok: Lulu, Yasuo
  • CC: közepes

Ellenbuild

  1. KoránBramble VestGyógyításcsökkentés Irelia sávbeli regenerációja ellen
  2. 1.Frozen HeartA támadási sebesség lassítása megnyomorítja Ireliát és Dravent
  3. 2.Randuin's OmenKevesebb sebzés Yasuo kritikus találataiból
  4. 3.ThornmailBefejezi a gyógyításcsökkentést
  5. CsizmaPlated SteelcapsAz egész ellenséges csapat alaptámadásokkal sebez

Ez az útmutató végén szereplő felső sávos Ornn példa: szinte nincs varázssebzés, így szinte nem kell MR.

Hexgate játék közben: egy valós példa

Hexgate overlay Vi 3. tárgyához: első helyen az Őrangyal, másodikon a Haláltánc, mindkettő Heavy AD címkével Sivir ellen, csizmának Plated Steelcaps
Sivir az ellenfél csapatában: az Őrangyal és a Haláltánc kerül az élre Vi 3. tárgyánál, a csizmánál pedig a Plated Steelcaps lesz a választás.
Próbáld ki ingyen a Hexgate-et

A counter-build azt jelenti, hogy a tárgyaidat az ellenfél csapatösszetételéhez igazítod. Ez nem csak a profi játékra tartogatott rétegstratégia. Ez az az alapvető képesség, ami elválasztja a League of Legends tárgyrendszerét értő játékosokat azoktól, akik csak egy fix bevásárlólistát követnek. A 16. szezonban, a kibővített tárgyrendszerrel és az új védekező lehetőségekkel a counter-build nagyobb hatással bír, mint valaha.

Ez az útmutató végigveszi a teljes counter-build folyamatot: hogyan elemezd az ellenfél csapatát, melyik tárgyakat részesítsd előnyben az egyes helyzetekben, és melyek azok a gyakori hibák, amik meccseket buktatnak el neked.

Miért számít a counter-build

Minden elköltött aranynak vagy nehezebben megölhetővé kell tennie, vagy jobbá a gyilkolásban. Ha mindig ugyanazt a hat tárgyat építed, bármi ellen játszol, rengeteg hatékonyságot hagysz az asztalon. Íme a matek mögötte.

Az effektív életerő képlete

Effektív életerő = HP × (1 + Ellenállás / 100)

  • 0 páncél2,000
  • 50 páncél3,000
  • 100 páncél4,000
  • 200 páncél6,000
  • 300 páncél8,000

Egy 2000 HP-s hős effektív fizikai HP-ja: minden 50 páncél ugyanannyit, 1,000-et ad hozzá.

A League of Legends ellenállásai egy egyszerű képletre épülnek: Effektív élet = HP x (1 + Ellenállás / 100). Minden pont páncél vagy mágikus ellenállás a jelenlegi HP-d 1%-ával növeli az effektív életedet az adott sebzéstípus ellen. Egy 2000 HP-s és 100 páncélos hősnek 4000 effektív élete van fizikai sebzés ellen, vagyis az ellenfélnek 4000 nyers fizikai sebzést kell bevinnie, hogy megölje.

A képletből kiderül egy fontos igazság: az ellenállások hozama az effektív életben soha nem csökken. 0-ról 50 páncélra lépve 50%-kal több effektív fizikai HP-d lesz. 200-ról 250 páncélra lépve újabb, az alap HP-d 50%-ának megfelelő effektív fizikai HP-t kapsz. Az első 50 pont és az utolsó 50 pont pontosan ugyanannyi effektív életet ad. Ami változik, az a pontonkénti százalékos csökkentés, de így gondolkodni róla félrevezető.

A lényeg: Ha az ellenfél csapata 80%-ban fizikai sebzést okoz, és te mágikus ellenállást veszel, elpazarlod az aranyad. Az az MR-tárgy a beérkező sebzésnek csak 20%-a ellen véd. A páncél 80%-a ellen védene. A megfelelő ellenállással négyszer hatékonyabb az aranyad.

Hatás a győzelmi arányra

Több millió rangsorolt meccs adatai egyértelmű mintázatot mutatnak. Az ellenfél fő sebzéstípusához igazított védekező tárgyak győzelmi aránya 2-4%-kal magasabb, mint ugyanazoké a tárgyaké rossz sebzésprofil ellen. A különbség tovább nő azokon a meccseken, ahol az egyik csapat erősen egy sebzéstípusra épül. Ha az ellenfél teljesen AD összeállítással játszik, és te páncélt halmozol, szinte biztosan többet kapsz az aranyadért, mint bármilyen más vásárlással.

Olvasd ki az ellenfél csapatösszeállítását

Mielőtt ellenbuildet raknál össze, tudnod kell, mi ellen építkezel. A töltőképernyőn és a meccs első perceiben válaszold meg ezt az öt kérdést az ellenfél csapatáról:

  1. Milyen a fő sebzésmegoszlás?

    Sorold be az ellenfél sebzését: erősen AD, erősen AP, vegyes vagy sok tiszta sebzés. Ez a legfontosabb kérdés a buildedhez. Egy Zed mid, Graves jungle, Jayce top és Jhin ADC felállású csapat túlnyomórészt fizikai. Egy Rumble top, Brand jungle, Syndra mid felállás túlnyomórészt mágikus. A legtöbb csapat vegyes, de ha látod, merre billen, tudod, melyik ellenállást vedd előbb.

    Légy pontos. A dzsungeles Kayn fizikaival indul, de vagy teljes AD-vá (Rhaast), vagy fizikai és mágikus keverékévé (Árnyorgyilkos) alakul. Corki főleg mágikus sebzést okoz, pedig AD-tárgyakat épít. Kog'Maw on-hit buildje jelentős mágikus sebzést visz be. Ne csak a hős típusát nézd, hanem azt, milyen sebzést okoz valójában.

  2. Ki a fő veszélyforrás?

    A midgame-re általában egy-két ellenfél hős viszi a csapatot. Egy 0/5-ös Syndra nem ugyanaz a veszély, mint egy 8/1-es. A dolgod, hogy kiszúrd a feedelt carryt, és úgy építkezz, hogy túléld a burstjét. Nézd meg az eredménytáblát. Ha a Zedjük 7/1, a Syndrájuk pedig 1/4, a páncélt vedd előbb, még ha van is mágikus sebzés a csapatukban. Az elméleti sebzésmegoszlásnál fontosabb, hogy a te meccseden ki sebez valójában.

  3. Mennyi gyógyítása van az ellenfél csapatának?

    Keress beépített fenntartással rendelkező hősöket: Aatrox, Dr. Mundo, Sylas, Soraka, Yuumi, Swain, Vladimir, Warwick, Fiddlesticks. Nézd meg, építenek-e életlopó vagy mindenvámpír tárgyakat, például Bloodthirster, Blade of the Ruined King, vagy Riftmaker. Ha az ellenfélnek két vagy több komoly gyógyítóforrása van, Súlyos sebek kell. Ha csak egy közepes gyógyítójuk van, attól függően lehet opcionális, mennyire feedelt.

  4. Mennyi pajzsa van az ellenfél csapatának?

    A pajzsok elnyelik a sebzést, mielőtt az elérné az életet, és a Súlyos sebek nem hat a pajzsokra. Ha az ellenfélnél olyan hősök vannak, mint Lulu, Karma, Ivern, Janna vagy Sett, vagy ha ezt építik: Sterak's Gage, Immortal Shieldbow, vagy Maw of Malmortius, szükséged lehet erre: Serpent's Fang hogy átvágd ezeket a pajzsokat.

  5. Milyen CC-je van az ellenfélnek?

    Sok CC-vel bíró csapatok (Leona, Amumu, Sejuani) ellen Kitartás és ez kell: Mercury's Treads. Ha a CC főleg lassítás (Ashe, Nasus, Rylai-t építők), választhatsz inkább Swiftness Bootst, és a tárgyhelyeidet más ellenállásokra tartogathatod.

Válaszd ki a megfelelő védekező tárgyakat

Ha már érted az ellenfél összeállítását, tudnod kell, melyik tárgy melyik fenyegetésre válasz. Íme a teljes áttekintés a 16. szezonra, a 26.19-es patch statisztikáival.

Páncél tárgyak: a fizikai sebzés ellen

Ha az ellenfél csapata sok AD-t hoz, ezek az eszközeid:

ItemLegjobb ez ellenMiért
Frozen HeartAlaptámadásra építő ADC-k, on-hit75 páncél, a Winter's Caress pedig 20%-kal csökkenti a közeli bajnokok támadási sebességét. A támadási sebesség lassítása megbénítja Jinxet, Kog'Maw-t, Vayne-t és minden alaptámadásra építő bajnokot.
Randuin's OmenKritikus találatra építő ADC-k30%-kal csökkenti a bejövő kritikus sebzést. Ha az ellenfél Jinxe vagy Caitlynje Infinity Edge-et rushol, ez a válasz.
ThornmailGyógyulás + alaptámadókPáncél, plusz Grievous Wounds, ha megütnek. Kettős szerep a lifesteales ADC-k, például Draven, és az erősen gyógyuló bruiserek, például Aatrox ellen.
Dead Man's PlatePoke/kite összeállításokPáncél mozgási sebességgel. Segít behozni a távolságot a távolsági bajnokok ellen, akik ki akarnak kite-olni.
Plated SteelcapsAlaptámadás-központú összeállítások10%-kal kevesebb sebzés támadásokból a páncél mellé. A leginkább aranyhatékony védekező csizma fizikai sebzésre építő csapatok ellen.
Jak'Sho, The ProteanVegyes sebzés, elhúzódó harcok5 másodpercnyi bajnokok elleni harc után a bónusz páncélod és varázsellenállásod 30%-kal nő. Ideális azoknak a tankoknak, akik hosszú harcokban maradnak bent.

Döntési szempontok: Alaptámadók ellen Frozen Heart szinte mindig a helyes első páncél tárgy. Kritikus találatra építők ellen vedd mellé a Randuin's Omen. Képességekre építő AD ellen (Zed, Talon, Jayce poke) a nyers páncél olyan tárgyakból, mint a Dead Man's Plate vagy Frozen Heart hatékonyabb, mivel a sebzésük képességekből jön, nem alaptámadásokból.

Varázsellenállás tárgyak: a mágikus sebzés ellen

Ha az ellenfél csapata sok AP-t hoz, ezek a lehetőségeid:

ItemLegjobb ez ellenMiért
Kaenic RookernAP burst mágusok80 MR és 400 életerő, plusz egy mágikus sebzést elnyelő pajzs, ha 15 másodpercig nem kapsz mágikus sebzést. A legjobb egyedi tárgy a mágus burst ellen.
Force of NatureFolyamatos AP, DoT mágusokMágikus sebzés elszenvedésekor MR-t gyűjt, maximális töltésnél akár 70 bónusz MR-t és mozgási sebességet ad. Ideális Brand, Cassiopeia, Rumble vagy bármely bajnok ellen, aki folyamatosan sebez.
Spirit VisageAP + van gyógyulásod/pajzsod50 MR, plusz 25%-kal erősebb gyógyulás és pajzs. Ha sustainre építő bajnokkal játszol (Mundo, Aatrox, Warwick), vagy a supportod gyakran pajzsol, ez a puszta MR-en túl is növeli a túlélőképességedet.
Hollow RadianceSok AP, amikor waveclear is kellMR égető aurával. Olyan tankoknak, akiknek egyszerre kell túlélniük a mágikus sebzést és tolniuk a hullámokat AP-központú összeállítások ellen.
Mercury's TreadsSok AP + CCMR és 30% szívósság. Ez a bevett csizma olyan csapatok ellen, amelyekben mágikus sebzés és CC is van.
Maw of MalmortiusAP burst (AD hősöknek)AD, MR és egy Lifeline pajzs, ami mágikus sebzés ellen aktiválódik. A védekező opció harcosoknak és orgyilkosoknak, akiknek túl kell élniük a mágusok burstjét anélkül, hogy teljesen lemondanának a támadó statokról.

Anti-heal tárgyak: a sustain ellen

A Grievous Wounds 40%-kal csökkent minden gyógyulást és életerő-regenerációt. Nem kell minden meccsen, de amikor kell, és kihagyod, azzal elveszíted a játékot. Így döntsd el, mikor melyiket vedd:

  • TankThornmail - Tank vagy, és az ellenfél healere autózik téged. A Grievous Wounds akkor kerül rá, amikor megüt, így passzív és megbízható olyan hősök ellen, mint Aatrox vagy Irelia, akiknek meg kell ütniük téged, hogy gyógyuljanak.
  • ADMortal Reminder - AD carry vagy bruiser vagy. A fizikai sebzéseddel rakja fel a Grievous Woundsot. Jól illik a meglévő buildedhez, és nem kényszerít tank statokra.
  • APMorellonomicon - AP hős vagy. A mágikus sebzéseddel rakja fel a Grievous Woundsot. A komponense, az Oblivion Orb olcsó, és korán hozzájutsz vele a debuffhoz.
  • SupportChemtech Putrifier - Support vagy. Sebzéskor rakja fel a Grievous Woundsot egy olcsó support tárgyból, így nem kell rá feláldoznod egy core helyet.

Az időzítés számít: Ne a Grievous Wounds legyen az első tárgyad. Vedd meg a komponenst (Oblivion Orb, Executioner's Calling, vagy Bramble Vest) korán, ha az ellenfél healere már most gondot okoz, aztán később fejezd be a teljes tárgyat. A komponens töredék áron adja meg a debuffot.

Anti-shield tárgyak

Serpent's Fang az elsődleges anti-shield tárgy. Csökkenti az általad sebzett ellenséges hősök pajzsait. Ha az ellenfélnél van Lulu, Karma vagy több pajzsforrás, a csapatodból valakinek érdemes megvennie. Különösen erős orgyilkosokon, akiknek át kell burstölniük egy Lulu által pajzsolt ADC-t.

Azt is tudd, mikor hagyd ki. Ha az ellenfélnek csak egy kis pajzsa van (például egy Sterak's Gage), általában nem éri meg rá egy tárgyhelyet szánni. Serpent's Fang akkor igazán erős, ha a pajzsok az ellenfél stratégiájának alapját adják, nem csak egy tárgy mellékes statjaként jönnek.

Build sorrend és időzítés

Tudni, mit kell venni, csak a dolog fele. Az választja el a jó counter-buildert a kiválótól, hogy tudja, mikor vegye meg.

A komponenstrükk

Nem kell befejezned egy teljes védekező tárgyat ahhoz, hogy hasznát vedd. Egy Cloth Armor 300 aranyba kerül és 15 páncélt ad. Egy Null-Magic Mantle 400 aranyba kerül és 20 MR-t ad. Ha egy fedett ellenféllel lanezel, és recallnál van 300 aranyad, a komponenst megvenni és megtartani, amíg befejezed a core tárgyadat, a játék egyik legjobban megtérülő lépése. A kis ellenállás-növekedés jelentheti a különbséget egy dive túlélése és egy újabb kill odaadása között.

Mikor térj el az alap buildtől

A legtöbb build guide egy alap, hattárgyas buildet ad. Ez egy átlagos meccsel számol. Íme, mikor érdemes eltérni tőle:

  1. Az első kész tárgyad után: megvan a fő sebzéstárgyad. Most nézd meg az eredménytáblát. Ki van feedelve? Mi öl meg? A második tárgyadnak erre kell választ adnia, nem vakon követni egy statikus guide-ot.
  2. Ha egy ellenfél nagyon fed: ha a Katarinájuk 10/2 a 15. percben, azonnal MR kell, még akkor is, ha az "optimális" build szerint a második tárgyad sebzéstárgy lenne. Halottként nulla a DPS-ed.
  3. Ha mintát látsz a halálaidban: ha folyton ugyanaz a champion vagy ugyanaz a sebzéstípus öl meg, a játék megmondja, mit építs. Hallgass rá.
  4. Három tárgynál: a harmadik kész tárgyadig legalább egy védekező elemnek lennie kell, hacsak nem vagy nagyon előrébb. Még a carryknek is kell túlélőképesség a mid game teamfightokban.

A csizma időzítése

A csizmaválasztás is counter-build döntés, amit sok játékos figyelmen kívül hagy. Mercury's Treads AP és CC ellen. Plated Steelcaps autoattackos championok ellen. Ezt a döntést az ellenfél csapata alapján kell meghozni, nem minden meccsen ugyanazt a csizmát venni megszokásból. Egy Ashe, Trundle, Jax, Twisted Fate és Zyra összeállítás ellen a(z) Mercury's Treads által adott Kitartás többet ér, mint a Steelcaps autoattack-csökkentése, pedig három champion fizikai sebzést oszt. Az igazi veszély a CC.

Haladó counter-build fogalmak

Figyelj a páncéltörésre

Az ellenfél nemcsak sebez, hanem a védelmedet is próbálja semlegesíteni. Ha látod, hogy az ellenfél ADC-je Lord Dominik's Regards (35% páncéltörés) tárgyat épít, vagy a mágusuk Void Staff (40% mágikus áthatolás) tárgyat, akkor egyetlen ellenállás halmozása kevésbé hatékony. Ilyenkor érdemes HP-t és ellenállást keverni a tiszta ellenálláshalmozás helyett. Egy olyan tárgy, mint a(z) Warmog's Armor vagy Protoplasm Harness (az új Season 16-os tank mentőöv tárgy) nyers HP-t ad, amit nem lehet áttörni, és kiegészíti az ellenállásaidat.

A győzelmi feltételek felismerése

Néha a counter-build egyáltalán nem a védekezésről szól. Ha split pushert játszol, mondjuk Fiorát, és az egyetlen, aki bírja veled a sidelane-t, az a Malphite-juk, akkor nem kell teamfightra építened. Építs úgy, hogy 1v1-ben megverd Malphite-ot, a csapatod meg játsszon 4v4-et. A counter-build azt jelenti, hogy ahhoz alkalmazkodsz, amire a meccsnek szüksége van, nem csak ahhoz, amit az ellenfél sebez.

Csapatszintű counter-build

A counter-build csapatmunka. Ha a supportodnak már megvan a(z) Chemtech Putrifier, ADC-ként nem kell megvenned a(z) Mortal Reminder tárgyat, a Súlyos sebek már le van fedve. Ha a tankodnak megvan a(z) Frozen Heart, a támadási sebesség lassítás már érvényben van, így helyette másik páncéltárgyat építhetsz. Összehangolt játékban és magasabb elókon a játékosok egyeztetik, ki melyik utility tárgyat veszi, hogy ne legyen átfedés.

Az öt legnagyobb counter-build hiba

Ezeket a hibákat látjuk a leggyakrabban minden elón, Irontól Diamondig. Champion-specifikus válaszokért nézd meg: mit építs Darius, Mordekaiser, Yorick és még 9 champion ellen.

  1. Minden meccsen ugyanazokat a tárgyakat építed. Messze ez a leggyakoribb hiba. Ha toplaneresként megveszed a(z) Thornmail tárgyat minden meccsen, függetlenül attól, hogy az ellenfélnek van-e gyógyulása, akkor pazarlod az aranyat. Thornmailértéke a Súlyos sebek passzívból fakad. Olyan csapat ellen, amelyiknek nincs komoly gyógyulása, Frozen Heart vagy Randuin's Omen több túlélést ad aranyonként.
  2. MR-t építesz, amikor az ellenfél full AD (vagy armort, amikor full AP). Ez nyilvánvalónak hangzik, mégis folyton megtörténik. A játékosok gépiesen építenek, és nem nézik meg az ellenfél csapatát. Ha négy fizikai sebzést osztó championt és egy support Jannát látsz, minimálisra kell venned az MR-t. Helyette armort és HP-t halmozz.
  3. Túl korán vagy túl későn veszel Súlyos sebeket. Egy teljes Morellonomicon első tárgyként való rusholása szinte sosem jó döntés, mert a Súlyos sebek a midgame-es harcokban számít a legtöbbet, és sebzést vagy túlélést áldozol fel érte. Ugyanakkor ha a 30. percig vársz a Bramble Vest megvételével Aatrox ellen, azzal hagyod, hogy uralja az egész midgame-et.
  4. Figyelmen kívül hagyod a feedelt carryt. Lehet, hogy az ellenfélnek három AP championja van, de ha a Jinxük 12/2, akkor ő az, aki megöl. Először építs armort, hogy túléld Jinxet, a mágikus sebzéssel ráérsz később foglalkozni. A tényleges játékállás ellen építs, ne az elméleti csapatösszeállítás ellen.
  5. Ellenállásokat halmozol HP nélkül (vagy HP-t ellenállások nélkül). Az ellenállások megsokszorozzák az életerődet, az életerő pedig az ellenállásaidat. Ha 4000 HP-d és 30 armorod van, 50 további armor 2000 extra effektív fizikai HP-t ad. Ha 2000 HP-d és 200 armorod van, 50 további armor csak 1000 extra effektív fizikai HP-t ad. Egyensúlyozd a védekező statjaidat, hogy aranyonként a lehető legtöbb effektív életerőt kapd.

Mindez együtt: egy gyakorlati példa

Ornnnal játszol toplane-en. Az ellenfél csapata: Irelia, Lee Sin, Yasuo, Draven és Lulu. Nézzük végig a counter-build ellenőrzőlistát:

  • Sebzéstípus: Erősen fizikai. Irelia, Lee Sin, Yasuo és Draven mind elsősorban fizikai sebzést oszt. Lulunak van némi AP-ja, de ő support, nem sebzési fenyegetés.
  • Fő fenyegetés: Draven és Yasuo a hypercarryk. Irelia lesz a lane-ellenfeled.
  • Gyógyulás: Iireliának beépített sustainje van a Q-jából. Draven építhet Bloodthirstert. Közepes gyógyulás, egy korai Bramble Vest hasznos lehet a lane-en Irelia ellen.
  • Pajzsok: Lulu pajzsai és Yasuo passzív pajzsa. Nem elég ahhoz, hogy a csapatodnak Serpent's Fanget kelljen vennie.
  • CC: Lee Sin rúgása, Irelia stunja, Lulu polymorph-ja. Közepes CC, de Ornn vagy, alapból tanky.

Ideális build

  1. KoraiBramble VestAz Irelia elleni lane-re
  2. 1.Frozen HeartLassítja Ireliát és Dravent
  3. 2.Randuin's OmenYasuo kritikus találatai ellen
  4. 3.ThornmailBefejezi a gyógyításcsökkentést
  5. CsizmaPlated SteelcapsMindegyikük alaptámadásokra épít

Ideális build: Bramble Vest korán az Irelia elleni lane-re, aztán jöhet a kész Frozen Heart (a támadássebesség-lassítás Ireliát és Dravent is megbénítja). Második tárgy: Randuin's Omen a kritikus sebzés csökkentéséért Yasuo ellen, akinek a passzívja megduplázza a kritikus esélyét. Harmadik tárgy: Thornmail a gyógyításcsökkentés befejezéséhez. Plated Steelcaps csizmának - az egész ellenfél csapat alaptámadásokra épít. Ebben a meccsben minimális MR-t vennél, mert az ellenfélnek szinte nincs olyan mágikus sebzése, ami veszélyes lenne rád.

Ebben a helyzetben a midgame-re jóval 300 fölötti armorod lenne, így az ellenfél fő sebzői gyakorlatilag nem tudnának megölni. A támadássebesség-lassítás a(z) Frozen Heart, a kritikus sebzés csökkentése a(z) Randuin's Omen, valamint a Súlyos sebeket adó Thornmail mind kifejezetten arra mennek rá, amit ez az ellenséges csapat csinálni akar.

Ez a counter build. Nem egy általános tank build, hanem olyan build, ami kifejezetten ennek a csapatnak a győzelmi tervét szedi szét.

Automatizáld a Hexgate-tel

A counter buildhez figyelned kell öt ellenséges hőst, a tárgyaikat, az aranyelőnyüket, és mindezt össze kell vetned az adott helyzethez legjobb védekező tárgyakkal. Ez rengeteg feldolgoznivaló valós időben, miközben farmolni, wardolni és harcokat nyerni is próbálsz.

A Hexgate ezt az elemzést automatikusan elvégzi. Kiolvassa az ellenséges csapat összetételét az élő játék API-ból, elemzi a sebzéstípusaikat, a CC-profiljukat, a gyógyításukat és a pajzsaikat, majd a legmagasabb győzelmi arányú tárgyakat ajánlja ahhoz, amivel ténylegesen szemben állsz - minden visszahívásnál frissítve. Semmi alt-tab, semmi táblázat, semmi találgatás.

Az ajánlások mögött rangsorolt meccsek millióinak győzelmi adatai állnak, a saját hősödre, a buildben elfoglalt helyre és a pontos ellenséges összetételre szűrve. Ez az útmutató counter build ellenőrzőlistája, automatizálva, overlayként a háttérben futva.

GYIK

Mi az a counter-buildelés a League of Legendsben?

A counter-buildelés azt jelenti, hogy a tárgybuildedet az ellenséges csapatösszetételhez igazítod. Egy fix build guide követése helyett megnézed az ellenfél sebzéstípusait, gyógyítását, pajzsait és CC-jét, és olyan tárgyakat választasz, amelyek kifejezetten az ő fenyegetéseiket semlegesítik.

Mikor vegyek Súlyos sebek tárgyakat?

Vegyél korán egy Súlyos sebek komponenst (Bramble Vest, Oblivion Orb vagy Executioner's Calling), ha az ellenfélnek legalább két komoly gyógyítási forrása van, vagy ha egyetlen gyógyuló hős, például Aatrox, már feedelt. Ne a teljes tárgyat rusholjad elsőnek: a komponens a költség töredékéért adja meg a debuffot.

Van csökkenő hozama a páncélnak a LoL-ban?

Nincs. A páncélnak nincs csökkenő hozama a nyert effektív életerő szempontjából. Minden páncélpont a maximális életerőd 1%-ával növeli az effektív HP-dat fizikai sebzés ellen, függetlenül attól, mennyi páncélod van már. A százalékos sebzéscsökkentés görbéje csökkenő hozamnak tűnik, de a pontonkénti tényleges túlélőképesség állandó.

Építsek MR-t egy teljesen AD csapat ellen?

Nem. Egy teljesen AD csapat ellen minden mágikus ellenállásra költött arany elpazarolt, hiszen nincs mágikus sebzés, amit csökkenthetnél. Inkább páncélt és HP-t halmozz, hogy aranyonként a legtöbb effektív életerőt kapd.