Set 18: Enchanted WildsAggiornato il 11 ottobre 2026
Team Builder TFT
Scegli i campioni per vedere quali tratti si attivano e quanto manca al livello successivo. Il link salva la squadra, così puoi condividerla.
73 campioni
35 tratti
Gratis, senza account, funziona su smartphone
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La tua squadra
DavantiDietro
Clicca su un campione per posizionarlo: i campioni da mischia vanno davanti, quelli a distanza dietro. Trascina le unità per spostarle, oppure trascinale fuori dalla plancia per rimuoverle.
Campioni
/
1 oro
2 oro
3 oro
4 oro
5 oro
Nessun campione corrisponde alla ricerca.
Tutti i tratti di Enchanted Wilds
Ogni tratto del Set 18, i campioni che lo possiedono e cosa offre ogni livello.
Adattatore
Livelli a 2 / 3 / 4 campioni
Innato: le abilità degli Adattatori cambiano a seconda del valore più alto tra il loro attacco fisico e il loro potere magico.
Gli Adattatori ottengono potere magico o attacco fisico, a seconda di qual è più alto.
225% O
335% O
450% O
Predatore supremo
Unico
Il Drago maggiore occupa 2 slot della squadra e fornisce +2 al tratto Belva della Landa.
Armonioso
Unico
La tua Alune più potente passa a una nuova fase della luna dopo ogni lancio. Quando la luna è a metà o meno, la squadra ottiene un 7% di resistenza. Mentre è sopra, la tua squadra ottiene un 7% di amplificazione danni.
Avatar
Unico
Innata: avere un Avatar sulla tua panchina o plancia trasforma tutti gli altri Avatar nel tuo negozio nel tratto di quell'Avatar.
Il tratto scelto di un Avatar conta il doppio ai fini dei bonus tratto.
Aculeo Nero
Livelli a 2 / 4 / 6 campioni
L'alleato sull'esagono Aculeo Nero viene sacrificato prima del combattimento, fornendo salute ai tuoi campioni.
I campioni Aculeo Nero ottengono statistiche aggiuntive in base al ruolo, al livello stella e al costo del sacrificio.
2175 Salute
4350 Salute; il bonus è più forte di un 30%
6600 Salute; il bonus è più forte di un 60%
Fiore
Livelli a 3 / 5 / 7 / 9 / 11 campioni
Dopo il combattimento, i tuoi Spiritelli vengono potenziati.
I campioni Fiore ottengono attacco fisico, potere magico e 10% salute massima.
3Gli Spiritelli sono potenziati, 12% ADAP
5Gli Spiritelli sono in ogni negozio, 30% ADAP
7Ottieni 4 oro dopo aver acquistato uno Spiritello, 50% ADAP
9Puoi acquistare 2 Spiritelli per turno, 55% ADAP
11Gli Spiritelli traboccano di potere, 100% ADAP
Cercatore di taglie
Unico
Scegli una taglia. Il tuo Draven più forte può avanzare nella taglia per ottenere la sua ricompensa. Al completamento di una taglia, scegline un'altra.
Combattente
Livelli a 2 / 4 / 6 campioni
La tua squadra ottiene 120 salute massima. I Combattenti ne ottengono di più.
225% Salute
440% Salute
665% Salute
Caustico
Unico
I danni Caustici deteriorano e annientano i nemici di un 30% per 4 secondi.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
Annientamento: riduce l'armatura
Congrega
Livelli a 3 / 4 / 5 / 7 campioni
Raccogli Essenza uccidendo i campioni e ne ottieni ancora di più perdendo i combattimenti contro altri giocatori.
A partire da 40 Essenza, scegli se convertire l'Essenza in ricompense o continuare a raccogliere Essenza. Ogni ricompensa richiede quantità crescenti di Essenza.
32 Essenza per uccisione, 22 Essenza per sconfitta
42 per uccisione, 28 per sconfitta
53 per uccisione, 35 per sconfitta
710 per uccisione, 60 per sconfitta
Difensore
Livelli a 2 / 4 / 6 campioni
La tua squadra ottiene 12 armatura e resistenza magica. I Difensori ne ottengono di più.
225
460
6115
Bosco Antico
Livelli a 3 / 5 / 7 / 9 / 11 campioni
Ottieni piante del Bosco Antico posizionabili.
3Un Albero corteccia di pietra e un Fiorvitalis
5Un secondo Albero corteccia di pietra e gli Alberi corteccia di pietra ottengono 200 salute
7e il Protettore del Bosco profondo
9Le piante possono arrivare fino a 2 stelle
11Le piante possono arrivare fino a 3 stelle e la foresta prende vita
Incarnazione smeraldina
Unico
Trascina un alleato sul tuo Taric più forte per abbinarli, fornendo all'alleato potenti bonus dall'abilità di Taric.
Carnefice
Livelli a 2 / 3 / 4 campioni
2I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico.
3Inoltre, i nemici sanguinano subendo un 25% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i.
4Danni da sanguinamento aumentati a un 35%.
Fatato
Livelli a 2 / 4 campioni
I danni, la guarigione e gli scudi della tua squadra attirano i folletti.
Ogni folletto fornisce ai campioni Fatati attacco fisico e potere magico e, quando scendono sotto un 50% di salute, ricevono guarigione per ogni folletto.
24,5% e 2,5% guarigione.
47% e 4% guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierai ad attirare folletti d'oro che forniscono oro.
Flora Fatalis
Livelli a 1 / 2 campioni
I campioni Flora Fatalis mietono i nemici all'eliminazione, ottenendo:
110 mana
2e forniscono una guarigione pari a un 8% della salute massima all'alleato con meno salute.
Anziano della foresta
Unico
Ottieni 1 seme quando il tuo Ivern più forte lancia un'abilità, più 3 ogni combattimento. Ivern usa 5 semi per far crescere un esagono sulla tua plancia che fornisce un bonus a chi lo occupa.
Semi: 0/5
Bioma attuale:
Cacciatore
Livelli a 2 / 3 / 4 / 5 campioni
I Cacciatori ottengono attacco fisico. Se un Cacciatore non cambia bersaglio per 3 secondi, ottiene un 10% di amplificazione danni.
220% AD
330% AD
445% AD
560% AD
Inferno
Livelli a 2 / 3 / 5 / 7 campioni
I danni delle unità Inferno Ustionano e infliggono Ferita ai nemici per 3 secondi. Gli effetti di Ustione dei campioni Inferno si sommano ad altre Ustioni.
21% Ustione, 33% Ferita grave
3Dopo il combattimento, incendia un totale di 1 slot dell'emporio senza campioni Inferno, facendo apparire un campione di un livello superiore
5Incendia un totale di 2 slot dell'emporio, 3% Ustione
7Incendia 4 slot dell'emporio, 4% Ustione
Invocatore
Livelli a 2 / 3 / 4 / 5 campioni
La squadra ottiene rigenerazione mana, aumentata per gli Invocatori.
21 Rigenerazione mana | 3 Rigenerazione mana
31 Rigenerazione mana | 4 Rigenerazione mana
42 Rigenerazione mana | 6 Rigenerazione mana
52 Rigenerazione mana | 8 Rigenerazione mana
Colosso
Livelli a 2 / 4 / 6 campioni
La tua squadra ottiene resistenza. I Colossi ne ottengono di più.
24% Durabilità o 20% Durabilità
46% Durabilità o 33% Durabilità
68% Durabilità o 42% Durabilità
Lunare
Livelli a 2 / 3 / 4 / 5 campioni
I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono velocità d'attacco e potere magico. I campioni Lunari ne ottengono un 100% in più.
27% Velocità d'attacco, 7% AP
312% Velocità d'attacco, 10% AP
416% Velocità d'attacco, 14% AP
520% Velocità d'attacco, 18% AP
Monolite
Unico
I Monoliti ottengono 10 armatura e resistenza magica per ogni nemico che li prende di mira.
Crescita antica
Unico
Ogni volta che un nemico entro 3 esagoni muore, il tuo campione Crescita antica più forte ottiene 30 salute massima permanente.
Attuale: 0
Primordiale
Livelli a 2 / 4 campioni
Scegli una delle quattro Benedizioni Primordiali.
Fuocorapido
Livelli a 2 / 3 / 4 / 5 campioni
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. I campioni Fuocorapido ne ottengono di più a ogni attacco, fino a 10 cariche.
2+3% Velocità d'attacco per attacco
3+5% Velocità d'attacco per attacco
4+8% Velocità d'attacco per attacco
5+12% Velocità d'attacco per attacco
Devastatore
Livelli a 2 / 4 / 6 campioni
I Devastatori ottengono un 10% di rubavita globale. Inoltre, i Devastatori infliggono danni bonus, raddoppiati contro le unità con meno di un 50% di salute.
212% danni bonus
425% danni bonus
640% danni bonus
Belva della Landa
Livelli a 3 / 5 / 7 / 10 campioni
3Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico
5Ogni 3 combattimenti, il tuo prossimo negozio sarà invaso dalle Belve della Landa
7All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo
6% AD 6% AP 6% Velocità d'attacco
+5 Armatura +5 Resistenza magica +50 Salute +1 Rigenerazione mana
10+2 dimensione massima della squadra
Rivale
Livelli a 1 / 1 / 2 campioni
1Attivo solo quando schieri 1 Rivale.
I Rivali collezionano eliminazioni e ne guadagnano 3 se eliminano un altro Rivale.
1I Rivali collezionano eliminazioni e ne guadagnano 3 se eliminano un altro Rivale.
Le eliminazioni fanno evolvere Kha'Zix, conferendogli in modo permanente Carnefice, Fuocorapido, Devastatore o Tessimagie.
Rengar fornisce 2/3/5 oro ogni 8 eliminazioni. Dopo 30 eliminazioni, la tua squadra ottiene un 5% di attacco fisico più 0,2% AD per ogni eliminazione aggiuntiva.
Eliminazioni Kha'Zix: 0/0
Eliminazioni Rengar: 0
Oro guadagnato: 0
2I Rivali possono essere schierati insieme e le loro abilità si conferiscono bonus a vicenda.
Solare
Livelli a 3 campioni
3I tuoi campioni ottengono uno scudo pari a un 5% della salute massima e infliggono un 8% di danni magici bonus. Ottieni bonus aggiuntivi per ogni campione a 3 stelle unico:
1: Aumenta scudo e danni magici di un 1% per ogni campione a 3 stelle.
3: 15% Velocità d'attacco e 12 ArmaturaResistenza magica
5: converte un 40% dei danni magici bonus in danni puri.
7: ogni 4 secondi di combattimento, i tuoi campioni a 3 stelle ascendono a 4 stelle.
Tessimagie
Livelli a 2 / 4 / 6 campioni
La tua squadra ottiene un 10% di potere magico. I Tessimagie ne ottengono di più, oltre a potere magico extra ogni volta che un Tessimagie lancia un'abilità.
210% AP, +1% AP per lancio
430% AP, +1% AP per lancio
655% AP, +2% AP per lancio
Tipovispo
Livelli a 3 / 5 / 7 campioni
Ottieni il Grande amico peloso. Lascia un Tipovispo sul Grande amico per farne il suo cavaliere.
3Il cavaliere ottiene
15% Salute e 15% Velocità d'attacco
540% Salute 35% Velocità d'attacco, e un 50% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.
745% Salute 45% Velocità d'attacco, e un 100% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.
Evocatore
Livelli a 2 / 3 campioni
Gli Evocatori potenziano le loro evocazioni in modi diversi.
Yorick: +30% salute
Azir: +20% danni
Mamabecco: +45% danni
Zyra: +4 attacchi delle piante
2Potenzia evocazioni
3Migliora ogni effetto del 50%
Ancella spinosa
Unico
La squadra ottiene 5% resistenza, che aumenta a 10% se sono vive 6 o più piante di Zyra.
Avanguardia
Livelli a 2 / 4 / 6 campioni
All'inizio del combattimento e dopo essere scesi sotto un 50% di salute, gli Avanguardia ottengono uno scudo pari a una percentuale della salute massima per 10 secondo/i.
218% salute massima
430% salute massima
640% salute massima. Ottieni un 5% di resistenza sotto la protezione di uno scudo.
Domande frequenti
Quanti campioni ci sono nel Set 18 di TFT?
Il Set 18: Enchanted Wilds ha 73 campioni e 35 tratti. Il builder qui sopra li elenca tutti, ordinati per costo.
Come funzionano i tratti in TFT?
Ogni campione ha da uno a tre tratti. Un tratto si attiva quando sul tabellone ci sono abbastanza campioni diversi che lo possiedono, e i livelli più forti si attivano con numeri più alti. Due copie dello stesso campione contano una sola volta.
Come conta il creatore di squadre i campioni Drago maggiore e Avatar?
Come fa il gioco: un campione Avatar conta due volte il tratto scelto, mentre Drago maggiore occupa due slot della squadra e aggiunge 2 a Belva della Landa.
Questo creatore di squadre per TFT è gratuito?
Sì. Funziona nel browser senza account e il link della pagina contiene l'intera squadra, quindi puoi inviarlo a un amico o salvarlo per dopo.
I nomi, le icone e i testi di campioni, tratti e oggetti provengono dai dati di gioco. Hexgate non è approvato da Riot Games. Realizzato da Hexgate, l'app gratuita di League of Legends per Windows. Questi strumenti per TFT sono gratuiti e non richiedono un account.