Set 18: Enchanted WildsAggiornato il 11 ottobre 2026

Team Builder TFT

Scegli i campioni per vedere quali tratti si attivano e quanto manca al livello successivo. Il link salva la squadra, così puoi condividerla.

  • 73 campioni
  • 35 tratti
  • Gratis, senza account, funziona su smartphone

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La tua squadra

Clicca su un campione per posizionarlo: i campioni da mischia vanno davanti, quelli a distanza dietro. Trascina le unità per spostarle, oppure trascinale fuori dalla plancia per rimuoverle.

Campioni

1 oro

2 oro

3 oro

4 oro

5 oro

Tutti i tratti di Enchanted Wilds

Ogni tratto del Set 18, i campioni che lo possiedono e cosa offre ogni livello.

Adattatore

Livelli a 2 / 3 / 4 campioni

Innato: le abilità degli Adattatori cambiano a seconda del valore più alto tra il loro attacco fisico e il loro potere magico. Gli Adattatori ottengono potere magico o attacco fisico, a seconda di qual è più alto.

  1. 225% O
  2. 335% O
  3. 450% O

Predatore supremo

Unico

Il Drago maggiore occupa 2 slot della squadra e fornisce +2 al tratto Belva della Landa.

Armonioso

Unico

La tua Alune più potente passa a una nuova fase della luna dopo ogni lancio. Quando la luna è a metà o meno, la squadra ottiene un 7% di resistenza. Mentre è sopra, la tua squadra ottiene un 7% di amplificazione danni.

Avatar

Unico

Innata: avere un Avatar sulla tua panchina o plancia trasforma tutti gli altri Avatar nel tuo negozio nel tratto di quell'Avatar. Il tratto scelto di un Avatar conta il doppio ai fini dei bonus tratto.

Aculeo Nero

Livelli a 2 / 4 / 6 campioni

L'alleato sull'esagono Aculeo Nero viene sacrificato prima del combattimento, fornendo salute ai tuoi campioni. I campioni Aculeo Nero ottengono statistiche aggiuntive in base al ruolo, al livello stella e al costo del sacrificio.

  1. 2175 Salute
  2. 4350 Salute; il bonus è più forte di un 30%
  3. 6600 Salute; il bonus è più forte di un 60%

Fiore

Livelli a 3 / 5 / 7 / 9 / 11 campioni

Dopo il combattimento, i tuoi Spiritelli vengono potenziati. I campioni Fiore ottengono attacco fisico, potere magico e 10% salute massima.

  1. 3Gli Spiritelli sono potenziati, 12% AD AP
  2. 5Gli Spiritelli sono in ogni negozio, 30% AD AP
  3. 7Ottieni 4 oro dopo aver acquistato uno Spiritello, 50% AD AP
  4. 9Puoi acquistare 2 Spiritelli per turno, 55% AD AP
  5. 11Gli Spiritelli traboccano di potere, 100% AD AP

Cercatore di taglie

Unico

Scegli una taglia. Il tuo Draven più forte può avanzare nella taglia per ottenere la sua ricompensa. Al completamento di una taglia, scegline un'altra.

Combattente

Livelli a 2 / 4 / 6 campioni

La tua squadra ottiene 120 salute massima. I Combattenti ne ottengono di più.

  1. 225% Salute
  2. 440% Salute
  3. 665% Salute

Caustico

Unico

I danni Caustici deteriorano e annientano i nemici di un 30% per 4 secondi. Deterioramento: riduce la resistenza magica Annientamento: riduce l'armatura

Congrega

Livelli a 3 / 4 / 5 / 7 campioni

Raccogli Essenza uccidendo i campioni e ne ottieni ancora di più perdendo i combattimenti contro altri giocatori. A partire da 40 Essenza, scegli se convertire l'Essenza in ricompense o continuare a raccogliere Essenza. Ogni ricompensa richiede quantità crescenti di Essenza.

  1. 32 Essenza per uccisione, 22 Essenza per sconfitta
  2. 42 per uccisione, 28 per sconfitta
  3. 53 per uccisione, 35 per sconfitta
  4. 710 per uccisione, 60 per sconfitta

Difensore

Livelli a 2 / 4 / 6 campioni

La tua squadra ottiene 12 armatura e resistenza magica. I Difensori ne ottengono di più.

  1. 225
  2. 460
  3. 6115

Bosco Antico

Livelli a 3 / 5 / 7 / 9 / 11 campioni

Ottieni piante del Bosco Antico posizionabili.

  1. 3Un Albero corteccia di pietra e un Fiorvitalis
  2. 5Un secondo Albero corteccia di pietra e gli Alberi corteccia di pietra ottengono 200 salute
  3. 7e il Protettore del Bosco profondo
  4. 9Le piante possono arrivare fino a 2 stelle
  5. 11Le piante possono arrivare fino a 3 stelle e la foresta prende vita

Incarnazione smeraldina

Unico

Trascina un alleato sul tuo Taric più forte per abbinarli, fornendo all'alleato potenti bonus dall'abilità di Taric.

Carnefice

Livelli a 2 / 3 / 4 campioni

  1. 2I Carnefici ottengono Precisione e 15% probabilità di colpo critico.
  2. 3Inoltre, i nemici sanguinano subendo un 25% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondo/i.
  3. 4Danni da sanguinamento aumentati a un 35%.

Fatato

Livelli a 2 / 4 campioni

I danni, la guarigione e gli scudi della tua squadra attirano i folletti. Ogni folletto fornisce ai campioni Fatati attacco fisico e potere magico e, quando scendono sotto un 50% di salute, ricevono guarigione per ogni folletto.

  1. 24,5% e 2,5% guarigione.
  2. 47% e 4% guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierai ad attirare folletti d'oro che forniscono oro.

Flora Fatalis

Livelli a 1 / 2 campioni

I campioni Flora Fatalis mietono i nemici all'eliminazione, ottenendo:

  1. 110 mana
  2. 2e forniscono una guarigione pari a un 8% della salute massima all'alleato con meno salute.

Anziano della foresta

Unico

Ottieni 1 seme quando il tuo Ivern più forte lancia un'abilità, più 3 ogni combattimento. Ivern usa 5 semi per far crescere un esagono sulla tua plancia che fornisce un bonus a chi lo occupa. Semi: 0/5 Bioma attuale:

Cacciatore

Livelli a 2 / 3 / 4 / 5 campioni

I Cacciatori ottengono attacco fisico. Se un Cacciatore non cambia bersaglio per 3 secondi, ottiene un 10% di amplificazione danni.

  1. 220% AD
  2. 330% AD
  3. 445% AD
  4. 560% AD

Inferno

Livelli a 2 / 3 / 5 / 7 campioni

I danni delle unità Inferno Ustionano e infliggono Ferita ai nemici per 3 secondi. Gli effetti di Ustione dei campioni Inferno si sommano ad altre Ustioni.

  1. 21% Ustione, 33% Ferita grave
  2. 3Dopo il combattimento, incendia un totale di 1 slot dell'emporio senza campioni Inferno, facendo apparire un campione di un livello superiore
  3. 5Incendia un totale di 2 slot dell'emporio, 3% Ustione
  4. 7Incendia 4 slot dell'emporio, 4% Ustione

Invocatore

Livelli a 2 / 3 / 4 / 5 campioni

La squadra ottiene rigenerazione mana, aumentata per gli Invocatori.

  1. 21 Rigenerazione mana | 3 Rigenerazione mana
  2. 31 Rigenerazione mana | 4 Rigenerazione mana
  3. 42 Rigenerazione mana | 6 Rigenerazione mana
  4. 52 Rigenerazione mana | 8 Rigenerazione mana

Colosso

Livelli a 2 / 4 / 6 campioni

La tua squadra ottiene resistenza. I Colossi ne ottengono di più.

  1. 24% Durabilità o 20% Durabilità
  2. 46% Durabilità o 33% Durabilità
  3. 68% Durabilità o 42% Durabilità

Lunare

Livelli a 2 / 3 / 4 / 5 campioni

I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono velocità d'attacco e potere magico. I campioni Lunari ne ottengono un 100% in più.

  1. 27% Velocità d'attacco, 7% AP
  2. 312% Velocità d'attacco, 10% AP
  3. 416% Velocità d'attacco, 14% AP
  4. 520% Velocità d'attacco, 18% AP

Monolite

Unico

I Monoliti ottengono 10 armatura e resistenza magica per ogni nemico che li prende di mira.

Crescita antica

Unico

Ogni volta che un nemico entro 3 esagoni muore, il tuo campione Crescita antica più forte ottiene 30 salute massima permanente. Attuale: 0

Primordiale

Livelli a 2 / 4 campioni

Scegli una delle quattro Benedizioni Primordiali.

Fuocorapido

Livelli a 2 / 3 / 4 / 5 campioni

La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. I campioni Fuocorapido ne ottengono di più a ogni attacco, fino a 10 cariche.

  1. 2+3% Velocità d'attacco per attacco
  2. 3+5% Velocità d'attacco per attacco
  3. 4+8% Velocità d'attacco per attacco
  4. 5+12% Velocità d'attacco per attacco

Devastatore

Livelli a 2 / 4 / 6 campioni

I Devastatori ottengono un 10% di rubavita globale. Inoltre, i Devastatori infliggono danni bonus, raddoppiati contro le unità con meno di un 50% di salute.

  1. 212% danni bonus
  2. 425% danni bonus
  3. 640% danni bonus

Belva della Landa

Livelli a 3 / 5 / 7 / 10 campioni

  1. 3Usa il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico
  2. 5Ogni 3 combattimenti, il tuo prossimo negozio sarà invaso dalle Belve della Landa
  3. 7All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo 6% AD 6% AP 6% Velocità d'attacco +5 Armatura +5 Resistenza magica +50 Salute +1 Rigenerazione mana
  4. 10+2 dimensione massima della squadra

Rivale

Livelli a 1 / 1 / 2 campioni

  1. 1Attivo solo quando schieri 1 Rivale. I Rivali collezionano eliminazioni e ne guadagnano 3 se eliminano un altro Rivale.
  2. 1I Rivali collezionano eliminazioni e ne guadagnano 3 se eliminano un altro Rivale. Le eliminazioni fanno evolvere Kha'Zix, conferendogli in modo permanente Carnefice, Fuocorapido, Devastatore o Tessimagie. Rengar fornisce 2/3/5 oro ogni 8 eliminazioni. Dopo 30 eliminazioni, la tua squadra ottiene un 5% di attacco fisico più 0,2% AD per ogni eliminazione aggiuntiva. Eliminazioni Kha'Zix: 0/0 Eliminazioni Rengar: 0 Oro guadagnato: 0
  3. 2I Rivali possono essere schierati insieme e le loro abilità si conferiscono bonus a vicenda.

Solare

Livelli a 3 campioni

  1. 3I tuoi campioni ottengono uno scudo pari a un 5% della salute massima e infliggono un 8% di danni magici bonus. Ottieni bonus aggiuntivi per ogni campione a 3 stelle unico: 1: Aumenta scudo e danni magici di un 1% per ogni campione a 3 stelle. 3: 15% Velocità d'attacco e 12 Armatura Resistenza magica 5: converte un 40% dei danni magici bonus in danni puri. 7: ogni 4 secondi di combattimento, i tuoi campioni a 3 stelle ascendono a 4 stelle.

Tessimagie

Livelli a 2 / 4 / 6 campioni

La tua squadra ottiene un 10% di potere magico. I Tessimagie ne ottengono di più, oltre a potere magico extra ogni volta che un Tessimagie lancia un'abilità.

  1. 210% AP, +1% AP per lancio
  2. 430% AP, +1% AP per lancio
  3. 655% AP, +2% AP per lancio

Tipovispo

Livelli a 3 / 5 / 7 campioni

Ottieni il Grande amico peloso. Lascia un Tipovispo sul Grande amico per farne il suo cavaliere.

  1. 3Il cavaliere ottiene 15% Salute e 15% Velocità d'attacco
  2. 540% Salute 35% Velocità d'attacco, e un 50% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.
  3. 745% Salute 45% Velocità d'attacco, e un 100% dell'abilità del Grande amico si applica ai tuoi campioni Tipovispo.

Evocatore

Livelli a 2 / 3 campioni

Gli Evocatori potenziano le loro evocazioni in modi diversi. Yorick: +30% salute Azir: +20% danni Mamabecco: +45% danni Zyra: +4 attacchi delle piante

  1. 2Potenzia evocazioni
  2. 3Migliora ogni effetto del 50%

Ancella spinosa

Unico

La squadra ottiene 5% resistenza, che aumenta a 10% se sono vive 6 o più piante di Zyra.

Avanguardia

Livelli a 2 / 4 / 6 campioni

All'inizio del combattimento e dopo essere scesi sotto un 50% di salute, gli Avanguardia ottengono uno scudo pari a una percentuale della salute massima per 10 secondo/i.

  1. 218% salute massima
  2. 430% salute massima
  3. 640% salute massima. Ottieni un 5% di resistenza sotto la protezione di uno scudo.

Domande frequenti

Quanti campioni ci sono nel Set 18 di TFT?

Il Set 18: Enchanted Wilds ha 73 campioni e 35 tratti. Il builder qui sopra li elenca tutti, ordinati per costo.

Come funzionano i tratti in TFT?

Ogni campione ha da uno a tre tratti. Un tratto si attiva quando sul tabellone ci sono abbastanza campioni diversi che lo possiedono, e i livelli più forti si attivano con numeri più alti. Due copie dello stesso campione contano una sola volta.

Come conta il creatore di squadre i campioni Drago maggiore e Avatar?

Come fa il gioco: un campione Avatar conta due volte il tratto scelto, mentre Drago maggiore occupa due slot della squadra e aggiunge 2 a Belva della Landa.

Questo creatore di squadre per TFT è gratuito?

Sì. Funziona nel browser senza account e il link della pagina contiene l'intera squadra, quindi puoi inviarlo a un amico o salvarlo per dopo.

I nomi, le icone e i testi di campioni, tratti e oggetti provengono dai dati di gioco. Hexgate non è approvato da Riot Games.
Realizzato da Hexgate, l'app gratuita di League of Legends per Windows. Questi strumenti per TFT sono gratuiti e non richiedono un account.