핵심 요약

  • 탑: 잭스(S, 버프)가 브루저 위주 탑을 이끕니다. 아트록스와 그웬도 버프로 올라왔습니다.
  • 정글: 람머스(S+, 승률 약 57%)가 현재 게임에서 가장 심하게 강한 픽입니다. AD 위주 메타가 그를 먹여 살립니다.
  • 미드: 신드라(S, 승률 약 52%)와 사일러스가 모두 직접 버프를 받았습니다. 흐웨이는 Q 버프 이후의 숨은 강자입니다.
  • 원딜: 트리스타나(버프)가 최상위 티어로 올라옵니다. 징크스와 케이틀린은 여전히 안정적이고, 바루스는 너프로 내려갑니다.
  • 서포터: 타릭(S, 승률 약 55%)과 모르가나가 선두입니다. 유미는 보상 버프 이후 다시 올라오고 있습니다.
  • 패치 26.12 한 줄 요약: 프로 픽은 너프, 솔로 랭크 낙오자들은 버프, 그리고 람머스가 AD 메타를 통째로 씹어먹는 중.

패치 26.12 메타 변화

패치 26.12는 2026년 6월 10일에 적용됐습니다. 2026 미드 시즌 인비테이셔널 직전의 마지막 패치이고, 그 맥락이 이번 패치 전체를 설명합니다. 큰 대회 직전에 솔로 랭크를 흔드는 패치를 내고 싶지 않으니, 26.12는 두 갈래로 나뉩니다. 프로 무대를 지배하던 픽을 겨냥한 외과적 너프, 그리고 솔로 랭크에서 뒤처진 챔피언들에게 준 따라잡기 버프입니다. MSI 패치 자체는 2주 뒤인 26.13입니다.

가장 큰 변화들을 한 화면에 정리하면:

  • 버프: 아트록스, 그웬, 잭스(탑 브루저 보강), 사일러스(Q 초기 피해량과 주문력 계수 상승), 신드라(시즌 아이템 변경에 대한 보상), 흐웨이(Q 세 형태 모두 버프, E 쿨타임 감소), 트리스타나(다시 원딜 논의권으로), 유미(26.11의 월석 재생기 중복 적용 수정 이후 주문력 계수 보상).
  • 너프: AP 신 짜오(미드에서 계속 너무 강해 라인 체력과 마나 지속력을 다시 깎음), 리 신(정글 피해량 감소), 녹턴(초반 위협 감소), 오리아나, 라이즈, 바루스(MSI를 앞두고 프로 유연 픽 조정).
  • 시스템 변경: 순간이동의 타이밍이 소폭 조정됐습니다. 사이드 라인 압박이 얼마나 빨리 만들어지는지에 대한 라이엇의 지속적인 조율의 연장선입니다.
  • 바뀌지 않은 것: 람머스입니다. 패치 전부터 조용히 억압적이었는데 아무것도 받지 않았고, 그래서 지금 게임에서 승률이 가장 높은 챔피언이 됐습니다.

결과적으로 상위권을 깎는 대신 하위권이 올라온 메타가 됐습니다. 그래서 26.12는 숙련도 패치입니다. 대부분의 라인에 비슷한 성능의 유효 픽이 두세 개씩 있으니, 차이를 만드는 건 강한 챔피언 찾기가 아니라 매치업 지식과 아이템 선택입니다. 유일한 예외는 정글에 있습니다.

전 라인 통합 최상위 픽

패치 26.12에서 라인별 최강 픽을 표준 라인 순서로 정리했습니다. 모든 수치는 에메랄드+ 패치 26.12 데이터이며, 집계 사이트마다 다를 때는 보수적인 범위로 표시했습니다.

포지션 챔피언 티어 승률 이유
잭스 S ~52% 이번 패치 버프, 느린 메타에서 스플릿 푸시의 왕
정글 람머스 S+ ~57% 방어력 중첩이 AD 위주 메타를 정면으로 카운터
미드 신드라 S ~52% 직접 버프, 픽률 1위급의 안정적인 미드 폭딜
원딜 트리스타나 S ~51% 버프로 다시 쓸모를 찾음, 리셋 눈덩이가 강력
서포터 타릭 S ~55% 같은 AD 메타에서 함께 강해지는 탱커형 엔챈터

두 가지가 눈에 띕니다. 첫째, 람머스와 나머지의 격차는 진짜입니다. 에메랄드+에서 승률 57% 정글러는 반올림 오차가 아니라 명백한 이상치입니다. 둘째, 상위권의 거의 모든 챔피언은 이번 패치에 라이엇이 버프해줬거나(잭스, 신드라, 트리스타나) 메타가 그들 쪽으로 움직여서(AD 조합에서 함께 강해지는 타릭) 그 자리에 있습니다. 대회 직전 패치의 전형적인 모습입니다.

최고의 탑 라이너

26.12의 탑은 브루저 경기장입니다. 잭스, 아트록스, 그웬이 모두 버프를 받았고, 이들을 응징하던 치명적 매력 픽은 바루스와 암살자 계열 너프로 간접적으로 약해졌으며, 느린 MSI 준비 메타는 1대1 사이드 라인을 이기는 챔피언을 보상합니다. 탑으로 티어를 올린다면 자급자족형 브루저 쪽으로 기울이세요.

잭스

잭스

승률 약 52% S 티어
이번 패치 버프 · 26.12 최고의 1대1 스플릿 푸셔

이번 패치에 강한 이유

잭스는 26.12에서 직접 버프를 받았고, 마침 자신을 위해 만들어진 듯한 메타로 들어왔습니다. 지금 탑은 그가 장기전에서 이기는 브루저와 탱커로 가득하고, 느려진 MSI 직전 템포는 3코어 스플릿 스파이크까지 시간을 벌어주며, 라인에는 그의 E 반격이 돌아오기 전에 지워버릴 폭딜을 가진 챔피언이 없습니다. 이번 패치에서 가장 깔끔한 "라인 이기고, 사이드 이기고, 게임 이기는" 픽입니다.

코어 빌드

코어: 삼위일체 판금 장화 스테락의 도전 마법사의 최후 정령의 형상

정복자, 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 저항. 보조는 결의: 재생의 바람, 담대함. 능력치 파편: 공격 속도, 적응형 능력치, 성장 체력.

플레이 팁: 자동 조종이 아니라 조합에 맞춰 올리세요. 이번 패치에 흔한 AP 미드와 유미류 엔챈터를 상대로는 마법사의 최후가 정답입니다. 상대 탑과 정글이 둘 다 AD일 때만 방어력 아이템 두 번째로 바꾸세요. 26.12 잭스의 가치는 사이드 라인에서 안 죽는 것이고, 그건 3코어를 상대 피해 유형에 맞추는 데서 나옵니다.

아트록스

아트록스

승률 약 51% S 티어
이번 패치 버프 · 가장 안전한 블라인드 픽 탑

이번 패치에 강한 이유

아트록스는 26.12에서 하한선이 가장 높은 탑입니다. 버프로 라인전이 다시 올라왔고, Q 연계와 회복 및 부활 궁극기로 이어지는 한타 패턴은 이 메타가 만들어내는 느린 싸움에서 딱 이기는 방식입니다. 브루저 풀 전체를 상대로 진짜 안전한 블라인드 픽인 몇 안 되는 탑이기도 한데, 그를 응징하던 치명적 매력 탑들이 내려간 지금은 그 점이 더 중요합니다.

코어 빌드

코어: 불경한 히드라 판금 장화 스테락의 도전 죽음의 무도 정령의 형상

정복자, 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 저항. 보조는 결의: 재생의 바람, 소생. 정령의 형상과 죽음의 무도, 정복자로 이어지는 회복 패키지가 이번 패치의 긴 싸움에서 아트록스를 안 죽게 만듭니다.

그웬

그웬

승률 약 51% A 티어 (상승 중)
초반 버프가 가장 약한 구간을 메움

이번 패치에 강한 이유

그웬의 유일한 약점은 물렁한 초반이었는데, 26.12 버프가 정확히 그 부분을 겨냥했습니다. 라인전이 보강되자, 이 탑 라인을 규정하는 탱커와 브루저를 W의 최대 체력 비례 피해로 녹여내는 본연의 강점이 나머지를 책임집니다. 맵 전체가 람머스와 탱커 쪽으로 기우는 지금, 탑 풀에서 가장 좋은 해답입니다.

최고의 정글러

26.12에서 가장 기울어진 라인은 정글이고, 그 이름은 람머스입니다. 리 신과 녹턴이 모두 너프됐고, AD 암살자 정글러들은 람머스의 방어력을 먹여주며, 패치는 정작 진짜 문제를 건드리지 않았습니다. 이번 패치에서 승률이 가장 높은 단 하나의 픽을 원한다면 여기 있습니다.

람머스

람머스

승률 약 57% S+ 티어
게임 내 승률 1위 · AD 메타를 정면으로 카운터

이번 패치에 강한 이유

패치 26.12에서 가장 심하게 강한 챔피언은 람머스입니다. 에메랄드+ 승률이 약 57%인데, 이런 숫자는 그 챔피언의 카운터 대상이 메타 전체일 때만 나옵니다. 그리고 실제로 그렇습니다. 26.12는 AD 피해 패치입니다. 잭스, 아트록스, 트리스타나, 치명적 매력 정글러, AD 암살자 미드까지. 람머스의 패시브는 방어력을 공격력으로 바꾸고, W가 이를 증폭하며, 파워볼에서 도발로 이어지는 연계는 이 메타가 중심에 두는 캐리를 정확히 묶어버립니다. 아이템이 없어도 효과적이고, 초반 갱킹 한 번으로 눈덩이를 굴립니다.

코어 빌드

코어: 얼어붙은 건틀릿 판금 장화 가시 갑옷 만변자 잭쇼 란두인의 예언

여진, 생명의 샘, 단련, 과성장. 보조는 정밀: 승전보, 전설: 민첩함. 능력치 파편: 적응형 능력치, 방어력(AP 상대라면 적응형), 성장 체력. 여진은 도발마다 추가 방어력을 터뜨리고, 람머스는 패시브로 그걸 그대로 피해량으로 바꿉니다.

플레이 팁: 챔피언 선택에서 상대의 주력 AD 캐리를 정하고, 그 한 명을 지우는 게 유일한 임무인 것처럼 빌드를 짜세요. 파워볼로 진입, Q로 속도, 캐리에게 도발, 나머지는 가시 갑옷과 패시브가 합니다. 상대가 AP 둘 이상인 조합이라면 람머스의 강점이 대부분 사라지므로, 그런 드문 로비에서는 다른 정글러로 바꾸세요.

렉사이

렉사이

승률 약 51% S 티어
리 신 너프 이후 최고의 초반 템포 정글러

이번 패치에 강한 이유

렉사이는 리 신과 녹턴 너프의 직접 수혜자입니다. 같은 초반 템포 소규모 교전 자리를 차지하고 있고, 빠른 갱킹을 위한 땅굴 기동성과 우위를 맵 압박으로 바꾸는 글로벌 궁극기를 갖춘 지금 가장 깔끔한 선택입니다. 람머스의 탱커 스타일 대신 캐리형 정글을 원한다면 이번 패치의 최선입니다.

코어 빌드

코어: 검은 도끼 헤르메스의 발걸음 거대 히드라 스테락의 도전 정령의 형상

정복자, 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 저항. 보조는 지배: 갑작스러운 충격, 보물 사냥꾼. 상대 정글이 4레벨을 찍기 전에 갱킹하세요. 초반에 렉사이만큼 이득이 복리로 불어나는 챔피언은 거의 없습니다.

최고의 미드 라이너

26.12에서 직접 버프를 가장 많이 받은 라인은 미드입니다. 신드라와 사일러스가 곧바로 버프됐고, 흐웨이는 눈에 잘 띄지 않는 강력한 Q와 E 묶음을 받았으며, 너프된 픽(오리아나, 라이즈)은 솔로 랭크 주력이라기보다 프로 유연 픽 컨트롤 메이지였습니다. 그 결과 안정적인 폭딜이 이끄는 건강하고 다양한 미드 풀이 됐습니다.

신드라

신드라

승률 약 52% S 티어
이번 패치 버프 · 픽률 약 7%, 가장 안정적인 미드 폭딜

이번 패치에 강한 이유

신드라는 시즌 내내 아이템 변경으로 깎여온 것을 보상받는 직접 버프를 26.12에 받았고, 곧바로 S 티어로 복귀했습니다. 이번 패치에서 가장 믿을 만한 클릭형 폭딜 메이지입니다. 6레벨 R로 물몸을 지우고, Q-E 기절로 안전한 견제와 자기 보호를 하며, 빌드 경로도 후반까지 깔끔하게 이어집니다. 미드 싸움이 주로 3코어 시점에 벌어지는 메타라면, 한 사이클로 상대 캐리를 원콤 낼 수 있는 챔피언이 자연히 이깁니다. 콤보, 아이템, 매치업은 패치 26.12 신드라 빌드 가이드에 전부 정리했습니다.

코어 빌드

코어: 루덴의 메아리 마법사의 신발 그림자 불꽃 라바돈의 죽음모자 존야의 모래시계

선제공격, 마법의 신발, 비스킷 배달, 우주적 통찰력. 보조는 마법: 마나순환 팔찌, 깨달음. 라인 경제 운영보다 6레벨 올인을 더 강하게 가고 싶다면 선제공격 대신 감전을 드세요.

플레이 팁: 궁극기를 쓰기 전에 항상 Q 구슬 하나는 바닥에 살려두세요. 신드라의 R은 그가 조종 중인 모든 구슬을 날리므로, 방금 쓴 Q로 생긴 구슬 하나가 공짜 폭딜로 꽤 크게 붙습니다.

사일러스

사일러스

승률 약 51% S 티어
이번 패치에 Q 피해량과 주문력 계수 버프

이번 패치에 강한 이유

사일러스는 시즌 2 변경으로 가장 크게 타격을 입은 챔피언 중 하나였는데, 26.12가 가장 중요한 것을 돌려줬습니다. 바로 Q입니다. 버프로 기본 초기 피해량과 주문력 계수가 모두 올라 라인 교전과 올인 위협이 되살아났습니다. 교전 중 회복하며 싸우고 상대의 최고 궁극기를 훔치는 브루저형 메이지인데, 버프된 Q 덕에 6레벨 킬 압박이 다시 진짜가 됐습니다.

코어 빌드

코어: 균열 생성기 마법사의 신발 존야의 모래시계 라바돈의 죽음모자 모렐로노미콘

정복자, 승전보, 전설: 가속, 최후의 저항. 보조는 결의: 재생의 바람, 소생. 정복자와 균열 생성기 조합이 길게 이어지는 Q-W-E 교전을 지속 회복으로 바꿔, 사일러스를 잡기 짜증 나는 챔피언으로 만듭니다.

흐웨이

흐웨이

승률 약 50.5% A 티어 (상승 중)
Q 세 형태 모두 버프, E 쿨타임 감소

이번 패치에 강한 이유

흐웨이는 이번 패치의 숨은 버프입니다. 26.08 너프가 라이엇의 의도보다 크게 들어갔던 터라, 26.12는 Q의 세 형태(QQ, QW, QE)를 모두 버프하고 E 쿨타임을 낮췄습니다. 덕분에 라인 견제와 이탈 능력이 동시에 돌아왔습니다. 미드 풀에서 숙련도 상한이 가장 높아서 이미 스킬 구성을 아는 사람일수록 더 잘 올라가지만, 이번 버프로 하한선도 눈에 띄게 너그러워졌습니다.

언급할 만한 픽: 빅토르케넨은 손대지 않았지만 순수 성장력과 한타 존재감으로 여전히 최상위권입니다. 위의 폭딜 픽들보다 사거리가 긴 컨트롤 메이지를 원한다면, 빅토르가 여전히 이 라인에서 가장 깔끔한 성장형 해답입니다.

최고의 원딜 (봇 라인)

봇 라인은 버프 하나와 너프 하나로 움직였습니다. 트리스타나가 메타로 돌아왔고, 바루스가 최상위 티어에서 내려갔으며, 나머지는 그대로입니다. 이번 패치는 원딜 아이템을 건드리지 않았으므로 빌드 경로는 26.11과 같습니다.

트리스타나

트리스타나

승률 약 51% S 티어
버프로 복귀 · 26.12 최고의 눈덩이 원딜

이번 패치에 강한 이유

트리스타나는 이번 패치의 원딜 버프를 받고 곧바로 이 라인 최고의 눈덩이 캐리가 됐습니다. 처치 시 초기화되는 궁극기와 내장된 탈출기 덕에 이 메타가 만들어내는 폭딜 위주의 치열한 봇 라인을 응징할 수 있고, 후반 사거리와 W 초기화 덕에 지금 강한 올인 서포터를 상대로 스스로를 지킬 수 있는 몇 안 되는 원딜입니다. 15분에 앞서 있다면 그걸 가장 빠르게 굴리는 건 트리스타나입니다.

코어 빌드

코어: 크라켄 학살자 광전사의 군화 무한의 대검 속사포 도미닉 경의 인사

치명적 속도, 승전보, 전설: 민첩함, 체력차 극복. 보조는 지배: 갑작스러운 충격, 보물 사냥꾼. 치명적 속도와 패시브 점프 사거리가 합쳐지면 트리스타나는 단순한 눈덩이 픽이 아니라 진짜 자기 보호가 되는 캐리가 됩니다.

징크스

징크스

승률 약 51% S 티어
변경 없음, 바루스 너프의 간접 수혜자

이번 패치에 강한 이유

징크스는 버프를 받지 않았습니다. 바루스가 내려가는 동안 자리를 지켰을 뿐입니다. 여전히 이번 패치에서 한타 상한이 가장 높은 원딜이고, 느려진 MSI 준비 메타는 그에게 그대로 유리합니다. 게임이 충분히 길어져 3코어 로켓 발사기 스파이크를 찍고 교전 중 초기화를 굴릴 수 있기 때문입니다. 엔챈터와 붙여두고 게임을 길게 끌고 가세요.

최고의 서포터

이번 패치의 AD 위주 메타에서 가장 큰 이득을 보는 라인은 서포터입니다. AD 조합에서 함께 강해지는 탱커형 서포터가 흔해졌고, 유미는 보상 버프로 돌아왔으며, 모르가나는 폭딜 봇 라인이 부르는 갈고리와 이니시에이팅 서포터에 대한 안정적인 해답으로 남았습니다.

타릭

타릭

승률 약 55% S 티어
현재 게임에서 승률이 가장 높은 축

이번 패치에 강한 이유

타릭은 서포터판 람머스입니다. AD 위주 메타가 직접 먹여 살리는 챔피언이죠. 패시브와 W 덕에 단단한 전방 보호가 가능하고, 기절은 이 라인에서 가장 확실한 묶기 수단 중 하나이며, 궁극기는 이번 패치 싸움을 규정하는 폭딜 AD 올인을 정확히 무력화합니다. 에메랄드+ 승률 약 55%로, 정글을 제외하면 게임에서 가장 강한 픽 중 하나입니다.

코어 빌드

코어: 세계 지도 헤르메스의 발걸음 얼어붙은 건틀릿 기사의 맹세 가고일 석판 갑옷

수호자, 생명의 샘, 뼈 방패, 소생. 보조는 마법: 마나순환 팔찌, 깨달음. 궁극기는 상대의 진입이 아니라 상대 원딜의 딜 구간에 맞춰 아끼세요. 타릭의 R은 한 방 콤보나 성장한 캐리의 폭딜을 지울 때 가장 좋고, 이 메타에는 둘 다 넘칩니다.

유미

유미

승률 약 51% A 티어 (상승 중)
월석 수정 이후 주문력 계수 보상 버프

이번 패치에 강한 이유

유미는 26.11의 월석 재생기 중복 적용 수정으로 유독 큰 타격을 입었습니다. 회복 및 보호막 강화가 스킬 구성 자체에 들어 있는 몇 안 되는 챔피언이기 때문입니다. 26.12의 주문력 계수 상승은 그에 대한 직접 보상이고, 회복량과 보호막을 필요한 수준으로 되돌려 놓았습니다. 하이퍼 캐리(징크스, 트리스타나, 코그모)와 붙이면 새 수치 덕에 다시 제대로 된 라인전 및 성장형 엔챈터가 됩니다.

언급할 만한 픽: 모르가나는 검은 방패의 힘으로 S 티어를 지켰습니다. 폭딜 봇 라인에서 잘나가는 갈고리와 CC 서포터(블리츠크랭크, 파이크, 레오나)에 대한 가장 좋은 단일 해답입니다.

피해야 할(또는 잠시 접어둘) 챔피언

패치 26.12의 패배자들

  • AP 신 짜오: 라이엇은 지난 패치의 조정에 이어 라인 체력과 마나 지속력을 곧바로 너프했습니다. 몇 주 동안 AP 브루저 미드를 지배했지만 이제는 그냥 할 만한 수준입니다. 먼지가 가라앉을 때까지는 접어두세요.
  • 리 신: MSI 준비 너프의 일환으로 정글 피해량이 깎였습니다. 여전히 숙련도 보상이 크지만, 초반 템포 역할은 이제 렉사이가 더 잘하고, 그가 가고 싶은 AD 빌드는 람머스가 응징합니다.
  • 녹턴: 초반 위협을 줄이는 방향으로 너프됐습니다. 정체성 자체가 초반 끊어먹기로 눈덩이를 굴리는 것인데, 이번 패치에서 그게 눈에 띄게 약해졌습니다.
  • 오리아나: MSI를 앞두고 조정된 프로 유연 픽 컨트롤 메이지입니다. 잘 다루면 여전히 괜찮지만, 기본 블라인드 픽으로 만들던 우위는 잃었습니다.
  • 라이즈: 또 하나의 프로 겨냥 너프입니다. 라이즈는 늘 프로 무대용 챔피언이고 솔로 랭크에서는 성적이 낮았는데, 이번 너프로 그 격차가 더 벌어졌습니다. 오래 잡은 주력이 아니라면 피하세요.
  • 바루스: 이번 패치의 원딜 너프 대상입니다. 치명적 매력 빌드와 적중 시 빌드 모두 한 걸음 물러났고, 그 자리를 트리스타나가 그대로 가져갔습니다. 대신 트리스타나나 징크스를 고르세요.

패치 26.13, MSI 2026, 그리고 Locke 출시

패치 26.12는 준비 패치이고, 결실은 26.13입니다. 2026년 6월 24일 예정인 26.13은 2026 미드 시즌 인비테이셔널이 치러지는 패치라 보수적이고 프로 중심의 밸런스 조정이 될 것입니다. 라이엇은 대회 패치에서 솔로 랭크를 크게 흔들지 않으므로, 촘촘한 수치와 적은 이상치를 예상하면 됩니다. 26.12의 너프(오리아나, 라이즈, 바루스, 리 신)가 사실상 MSI 조정이었고, 26.13은 그걸 확정할 뿐입니다.

26.13은 2026년 유일한 신규 챔피언 Locke가 출시되는 패치이기도 합니다. 알아둘 점은 Locke가 MSI 대회에서는 사용이 막힌다는 것입니다. 프로가 대회에서 쓸 수 없는 동안 솔로 랭크에서는 고를 수 있다는 뜻이죠. 미리 익혀두고 싶다면 Locke 챔피언 미리보기에 확정된 정보와 신빙성 있는 유출을 모두 정리했습니다.

더 멀리 보면, 시즌 3는 7월 29일 패치 26.15와 함께 시작해 League of Legends Classic과 여러 랭크 변경을 가져왔습니다. 현재 게임 상황은 시즌 3 가이드에 정리했습니다.

결론: 26.12는 거대한 예외 하나가 있는 숙련도 패치입니다. 티어가 막혀 있고 가장 빠르게 올라가고 싶다면, AD 메타가 이어지는 동안 정글 람머스를 익히세요. 그 외에는 자기 라인에서 버프받은 챔피언(잭스, 신드라, 사일러스, 트리스타나)을 고르고 매치업 지식에 기대세요. 나머지 승률은 서로 충분히 가까워서 결국 아이템 선택이 게임을 가릅니다.

FAQ

패치 26.12 최강 챔피언은 누구인가요?

패치 26.12에서 가장 심하게 강한 챔피언은 람머스입니다. 정글에서 에메랄드+ 승률이 약 57%입니다. 현재 솔로 랭크 메타가 AD 피해에 크게 쏠려 있고(잭스, 아트록스, 트리스타나, AD 암살자), 람머스의 방어력 중첩과 도발은 그런 조합을 어떤 픽보다 아프게 응징합니다. 람머스를 빼면 라인별로 가장 믿을 만한 상승 픽은 탑 잭스, 미드 신드라, 원딜 트리스타나, 서포터 타릭입니다. 티어 리스트보다 숙련도가 여전히 중요하지만, 이번 패치에서 진짜 공짜 LP를 주는 예외는 람머스입니다.

패치 26.12에서 무엇이 바뀌었나요?

패치 26.12는 2026년 6월 10일에 적용됐고 MSI 2026 직전의 마지막 패치입니다. 26.13이 MSI 대회 패치이기 때문에 라이엇은 26.12에서 프로 유연 픽(오리아나, 라이즈, 바루스, 리 신, 녹턴)과 AP 신 짜오를 너프하고, 솔로 랭크에서 뒤처진 아트록스, 그웬, 흐웨이, 잭스, 사일러스, 신드라, 트리스타나, 유미에게 따라잡기 버프를 줬습니다. 사일러스는 Q 피해량과 주문력 계수가 올랐고, 흐웨이는 Q 세 형태 전부와 E 쿨타임이 개선됐으며, 유미는 26.11의 월석 재생기 수정 이후 주문력 계수 보상을 받았습니다. 순간이동도 타이밍이 소폭 조정됐습니다.

패치 26.12에서 신드라는 좋나요?

좋습니다. 신드라는 시즌 아이템 변경을 보상하는 차원에서 26.12에 직접 버프를 받았고, 미드 S 티어에 에메랄드+ 승률 약 51~52%, 라인 내 최상위권 픽률을 기록하고 있습니다. 기본 폭딜 빌드(루덴의 메아리, 마법사의 신발, 그림자 불꽃, 라바돈의 죽음모자, 존야의 모래시계)에 선제공격이나 감전을 들면 현재 미드 풀을 안정적으로 상대합니다. 콤보와 매치업은 신드라 빌드 가이드에 전부 정리했습니다.

패치 26.13과 MSI 2026은 언제 시작하나요?

패치 26.13은 2026년 6월 24일 예정이며 2026 미드 시즌 인비테이셔널에 사용되는 패치입니다. 신규 챔피언 Locke도 함께 출시되지만 Locke는 MSI 대회에서는 사용이 막힙니다. 라이엇은 대회 패치에서 솔로 랭크를 크게 흔드는 변경을 피하므로, 26.13은 더 보수적이고 프로 중심의 밸런스 패치가 될 것으로 보입니다.

낮은 티어에서도 같은 픽이 강한가요?

대체로 그렇습니다. 다만 큰 단서가 하나 있습니다. 람머스는 에메랄드+보다 낮은 티어에서 훨씬 더 강합니다. 낮은 티어일수록 도발에서 캐리를 빼내는 반응이 느리고, 그를 상대로 방어구 관통력을 챙기는 것도 늦기 때문입니다. 잭스와 트리스타나도 너그러운 1대1과 초기화 패턴 덕에 다이아 아래에서 성적이 더 좋습니다. 컨트롤 메이지(빅토르, 흐웨이)는 숙련도 상한이 값을 하는 높은 티어에서 더 잘 올라갑니다.

이 티어 리스트 데이터는 어디서 왔나요?

승률과 티어 배치는 패치 26.12(2026년 6월 중순 기준) 에메랄드+ 솔로/듀오 랭크 데이터를 MetaSrc, Mobalytics, U.GG, Blitz에서 모아 정리한 것입니다. 빌드 경로는 같은 데이터에서 승률이 가장 높은 패치 26.12 코어이며, 공식 패치 노트와 대조해 검증했습니다. 집계 사이트마다 수치가 다를 때는 가장 높은 값 대신 보수적인 범위를 썼습니다.

이제 게임 도중에 빌드를 감으로 찍지 마세요

Hexgate는 상대 팀 조합을 읽고 실시간 에메랄드+ 승률 데이터를 가져와, 내 상성에 딱 맞는 최고 승률 아이템을 패치마다 자동으로 추천하는 AI 기반 롤 오버레이입니다. 무료로 시작할 수 있습니다.

Hexgate 다운로드