핵심 요약
- 티어: 미드 S 티어, 에메랄드+ 승률 약 51~52%, 픽률 약 7%. 26.12에서 버프.
- 핵심 빌드:
루덴의 메아리 →마법사의 신발 →그림자 불꽃 →라바돈의 죽음모자 →존야의 모래시계 . - 룬: 선제공격(라인 경제) 또는 감전(올인), 보조는 마법.
- 스킬 순서: Q 선마, 그다음 E, 마지막 W. R은 6/11/16.
- 핵심 하나: Q로 구체를 놓고 그 구체를 지나도록 E를 써서 기절. 나머지는 전부 여기서 파생됩니다.
- 약점: 스킬샷을 피하고 파고드는 기동성 암살자(제드, 야스오, 카타리나).
패치 26.12에서 신드라가 강한 이유
신드라는 시즌 내내 아이템 변경으로 조용히 깎이면서 평소 자리에서 밀려나 있었습니다. 패치 26.12는 위협 구간을 되살리는 직접 버프로 그 흐름을 되돌렸고, 신드라는 곧바로 미드 S 티어로 복귀해 에메랄드+ 승률 약 51~52%와 라인 내 최상위권 픽률을 기록하고 있습니다.
이번 패치에서 특히 안정적인 이유는 주변 메타입니다. 지금 미드 풀은 대체로 2~3코어 시점에 싸우는 컨트롤 메이지와 브루저형 메이지의 혼합인데, 신드라는 양쪽 모두에 대한 최선의 해답입니다. 궁극기가 클릭형이라 제드나 아칼리처럼 스킬샷을 맞혀야 상대 캐리를 지울 수 있는 게 아니라, 구체만 깔려 있으면 됩니다. Q-E 기절은 이동기 없는 메이지를 응징하던 암살자를 상대로 자기 보호를 제공하고, 웨이브 정리력 덕에 불리한 매치업에서도 라인을 지키며 성장할 수 있습니다. 승부가 촘촘하고 숙련도로 갈리는 패치에서, 한 사이클로 물몸을 원콤 낼 수 있는 챔피언은 거의 모든 상대에게 안전한 픽입니다.
블라인드 픽으로도 강합니다. 신드라가 정말로 할 수 없는 매치업은 거의 없고, 콤보 숙련도는 암살자만큼의 정밀함을 요구하지 않으면서도 연습을 보상합니다. 성장하고, 스스로를 지키고, 한 번의 폭딜 로테이션으로 게임을 끝내는 미드를 원한다면 이번 패치 최고의 픽 중 하나입니다. 전체 위치는 패치 26.12 티어 리스트를 참고하세요.
스킬과 작동 원리
신드라의 스킬 구성은 전부 어둠의 구체를 중심으로 돕니다. 거의 모든 스킬이 구체를 만들거나, 다루거나, 소모하므로 구체의 상호작용을 이해하면 챔피언 전체를 이해하는 셈입니다.
초월 (패시브)
스킬 레벨을 올리고 플레이하며 조각을 모으면 각 스킬에 추가 효과가 붙습니다. Q는 챔피언에게 추가 피해를 주고, E는 범위가 넓어지며 기절이 길어지고, W는 더 아프며, R은 추가 피해를 얻습니다. 실전에서의 요점은 게임이 진행될수록 시전마다 강해진다는 것이고, 그래서 크게 쓰는 것만큼 자주 쓰는 것도 중요합니다.
어둠의 구체
지정한 위치에 어둠의 구체를 만들어 마법 피해를 입힙니다. 구체는 약 6초 동안 바닥에 남습니다. 주력 피해이자 웨이브 정리, 견제, 그리고 E와 R의 탄약입니다. 다른 어떤 스킬보다 Q를 많이 쓰게 됩니다.
의지의 힘
어둠의 구체, 미니언, 또는 몬스터를 붙잡았다가 두 번째 시전으로 지정한 곳에 던져 마법 피해를 입히고 맞은 적을 둔화시킵니다. 자기 Q 구체를 집으면 피해량이 더 큽니다. W는 두 번째로 큰 피해 수단이자, 기절을 준비하거나 킬을 쫓을 때 쓰는 둔화입니다.
약자 분쇄
부채꼴 범위의 적과 어둠의 구체를 밀어냅니다. 중요한 점은, 범위가 어둠의 구체를 지나면 그 구체가 앞으로 날아가 맞은 모든 적을 기절시킨다는 것입니다. 스킬 구성에서 유일한 기절이고, 이걸 맞히는 것이 신드라의 가장 중요한 숙련 요소입니다. 구체가 대상을 관통하도록 E를 조준하세요.
해방된 힘
신드라가 조종하는 모든 어둠의 구체를 대상 챔피언에게 날려 큰 마법 피해를 입힙니다. 주위를 도는 구체와 근처 바닥의 구체도 포함되므로 구체가 많을수록 피해량이 큽니다. 바닥에 Q 구체를 더 깔고 준비한 궁극기는 아이템이 갖춰지면 대부분의 물몸에게 확정 원콤입니다.
콤보와 기절
신드라의 콤보는 몇 개 되지 않지만, 그것을 빠르고 올바른 순서로 해내는 것이 승률 48% 신드라와 53% 신드라를 가릅니다. 다음 셋을 익히세요.
기절 (기본 중의 기본)
- 대상 위나 바로 뒤에 Q로 어둠의 구체를 놓습니다.
- E를 조준해 부채꼴이 그 구체를 적 사이로 관통시키게 만드세요. 구체가 날아가 적을 기절시킵니다.
이 Q-E가 견제이자 자기 보호이며 콤보의 시작입니다. 몸이 기억할 때까지 연습하세요. 더 큰 콤보는 전부 이걸 맞히는 데서 시작합니다.
기본 교전 (라인 견제)
- Q로 피해를 주면서 바닥에 구체를 남깁니다.
- W로 그 구체를 다시 상대에게 던져 추가 피해와 둔화를 겁니다.
Q-W는 빠르고 안전한 교전이라 반복해서 던져 이동기 없는 라이너의 체력을 깎고 CS와 체력 우위를 만들 수 있습니다.
전체 폭딜 (6레벨 이후 킬 콤보)
- Q로 구체를 놓고, 그 구체를 지나도록 E를 써서 대상을 기절시킵니다.
- 기절한 사이 W로 바닥의 구체를 다시 던집니다.
- Q를 한 번 더 써서 구체와 추가 피해를 더합니다.
- R로 조종 중인 모든 구체를 한꺼번에 날립니다.
핵심 디테일: 궁극기를 쓰기 전에 Q 구체를 하나 더 바닥에 남겨두세요. R이 조종 중인 모든 구체를 날리기 때문에, 그 구체 하나가 공짜 폭딜로 꽤 크게 더해집니다. 그림자 불꽃과 라바돈이 갖춰지면 이 로테이션으로 물몸은 풀피에서도 지워집니다.
고급 팁: E 시전 중 점멸로 기절 각도를 다시 잡을 수 있고, W나 방금 쓴 Q로 주위를 도는 구체는 새 Q 없이도 바로 E로 쓸 수 있습니다. 이동기가 있는 암살자를 상대로는 먼저 E를 열지 말고 반응용 기절로 아껴두세요. 상대의 진입을 유도한 뒤 E로 기절시키는 것이 신드라가 스스로를 지키는 방법입니다.
핵심 빌드와 상황 아이템
신드라의 빌드는 안정적이고 너그럽습니다. 마나와 웨이브 정리를 주는 1코어를 서두른 뒤 주문력과 폭딜을 쌓고, 방어 칸 하나를 상대 위협에 맞춰 조정하면 됩니다.
핵심 빌드 (모든 게임)
이 순서인 이유:
상황별 6번째 아이템
공허의 지팡이 - 기본 6번째 아이템입니다. 상대가 마법 저항력을 조금이라도 쌓았다면 올리세요. 풀 아이템 시점에는 거의 항상 그렇습니다.밴시의 장막 - 견제 메이지나 갈고리, 진입 위협(블리츠크랭크, 쓰레쉬, 노틸러스) 상대. 마법 보호막이 핵심 스킬 하나를 공짜로 흘려줍니다.Cryptbloom - 마법 관통력에 더해 처치 관여 시 팀 회복과 이동 속도를 줍니다. 한타 조합에서 공허의 지팡이 대신 쓸 만한 유틸 선택지입니다.Stormsurge - 눈덩이를 굴리는 중이고 추가 폭딜과 발동 시 시야 및 둔화를 원할 때의 공격적인 선택지입니다.
빌드 조정
- 암살자 상대(제드, 아칼리): 다음 아이템을
존야의 모래시계 두 번째나 세 번째로 앞당기세요. 상대의 올인을 버티는 게 추가 폭딜보다 값집니다. - 눈덩이 굴리기 / 원콤 경로: 일찍
어둠의 인장 을 서두르고, 크게 앞서 있다면메자이의 영혼약탈자 도 고려하세요. 그다음리치베인 으로 후반 콤보에 주문검 폭딜을 더합니다. - 체력이 많은 앞라인 상대:
검은불꽃 횃불 또는Malignance 는 상대가 체력을 쌓을 때 최대 체력 비례 피해와 궁극기 가동률을 더해줍니다.
룬과 소환사 주문
주 계열: 선제공격 (기본)
선제공격, 마법의 신발, 비스킷 배달, 우주적 통찰력. 보조는 마법: 마나순환 팔찌, 깨달음. 능력치 파편: 적응형 능력치, 적응형 능력치, 체력(라인 기동성을 원하면 이동 속도).
선제공격은 신드라가 꾸준히 넣는 Q 견제를 추가 골드로 바꿔, 다른 어떤 핵심 룬보다 아이템 우위를 빨리 굴립니다. 거의 모든 교전에서 안전한 견제로 공짜로 발동하기 때문에 그의 승률 1위 룬 페이지입니다.
대안: 감전 (올인)
감전, 갑작스러운 충격, 안구 수집기, 궁극의 사냥꾼. 보조는 마법: 마나순환 팔찌, 깨달음.
성장과 경제 운영보다 6레벨 킬 위협을 강하게 가고 싶을 때, 특히 콤보가 갖춰지면 혼자 잡을 수 있는 물몸 라이너를 상대할 때 감전을 드세요. 궁극의 사냥꾼으로 R 가동률이 늘어나는 건, 게임 플랜 자체가 R 원콤인 챔피언에게 진짜 파워 스파이크입니다.
소환사 주문
점멸 + 순간이동이 성장과 안정적인 라인전을 위한 기본입니다. 유리한 매치업이라 견제를 솔로 킬로 바꾸고 상대가 성장하기 전에 압박하고 싶다면 점멸 + 점화를 드세요.
스킬 순서
언제나 Q를 먼저 마스터하세요. 피해량이자 웨이브 정리이며 궁극기의 탄약입니다. 그다음 더 길고 넓고 확실한 기절을 위해 E를 두 번째로, W를 마지막으로 올립니다. 3레벨까지 Q, W, E에 한 포인트씩 찍고, R은 6, 11, 16레벨에 올리세요.
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | • | • | • | • | • | |||||
| W | • | |||||||||
| E | • | • | • | |||||||
| R | • |
일부 유저는 교전 피해량과 둔화를 위해 W에 두 번째 포인트를 일찍 찍기도 하지만, E를 두 번째로 마스터하는 쪽이 더 안전하고 승률도 높습니다. 긴 기절이 갱킹과 다이브에서 살아남게 해주기 때문입니다.
매치업과 카운터
신드라가 이기는 상대
- 이동기 없는 컨트롤 메이지(빅토르, 오리아나, 애니비아) - 견제와 폭딜 모두 앞섭니다.
- 사거리가 짧은 근접 미드는 Q로 거리를 두고 압박할 수 있습니다.
- 성장형 캐리(6레벨 이전 카사딘, 베이가) - 자리 잡기 전에 응징하세요.
- 현재 미드 풀의 엔챈터와 초반이 약한 픽 대부분.
신드라가 힘들어하는 상대
- 기동성 좋은 암살자(제드, 야스오, 요네, 카타리나, 아칼리)는 스킬샷을 피하고 파고듭니다.
- 장거리 견제(제라스, 벨코즈)는 Q보다 사거리가 깁니다.
- 로밍이 강한 챔피언 - 신드라 본인의 로밍이 약해서, 라인을 떠나 맵을 굴리는 챔피언에게 압박받습니다.
관통하는 결론은 이렇습니다. 신드라의 약점은 순수 파워가 아니라 기동성입니다. 암살자를 상대로는 E를 반응용 기절로 아껴두고,
신드라로 티어 올리는 법
- 킬 싸움이 아니라 CS 싸움을 이기세요. 신드라의 Q는 웨이브를 빠르게 정리합니다. 그걸로 템포 우위를 잡고 아이템 스파이크를 맞추며 맵을 압박하세요. 라인을 이기는 데 퍼스트 블러드는 필요 없습니다.
- 싸우기 전에 항상 구체를 준비해 두세요. 바닥에 구체 두세 개를 깔아둔 채 한타에 들어가면, 첫 R이 상대의 예상보다 훨씬 아프게 들어갑니다.
- 탱커가 아니라 캐리에게 궁극기를 쓰세요. 신드라의 R은 단일 대상 삭제 버튼입니다. 1초를 더 기다리더라도 상대 원딜이나 미드를 위해 아끼세요.
- 기절 쿨타임을 존중하세요. 유일한 보호 수단이 Q-E입니다. 그게 빠져 있고 암살자가 살아 있다면, 화려한 플레이 대신 팀 뒤에서 움직이세요.
- 습관이 아니라 매치업에 맞춰 아이템을 고르세요. 신드라에서 LP가 가장 많이 새는 지점은 매 게임 똑같은 다섯 아이템을 올리는 것입니다. 암살자 상대로 존야를 앞당기거나 갈고리 서포터 상대로 밴시를 드는 선택이, 기본 빌드로는 졌을 게임을 이기게 해줍니다.
한 줄 계획: Q로 라인을 지키고, 모든 교전에서 Q-E 기절을 맞히고, 바닥에 구체를 남겨두고, 궁극기가 돌아오는 순간 상대 캐리를 원콤 내세요. 그렇게만 하면 신드라는 패치 26.12에서 가장 믿을 만한 상승 픽 중 하나입니다.
FAQ
패치 26.12에서 신드라는 좋나요?
좋습니다. 신드라는 시즌 아이템 변경을 보상하는 차원에서 26.12에 직접 버프를 받았고, 미드 S 티어에 에메랄드+ 승률 약 51~52%, 라인 내 최상위권 픽률을 기록하고 있습니다. 클릭형 폭딜 궁극기와 Q-E 자기 보호 덕에 이번 패치에서 가장 믿을 만한 미드 상승 픽 중 하나입니다.
패치 26.12 신드라의 추천 빌드는 무엇인가요?
루덴의 메아리에서 마법사의 신발, 그림자 불꽃, 라바돈의 죽음모자, 존야의 모래시계로 이어지고, 여섯 번째 칸은 공허의 지팡이(마법 저항력 상대), 밴시의 장막(견제나 갈고리 상대), 또는 Cryptbloom(유틸리티)입니다. 루덴의 메아리를 서두르고, 폭딜을 위해 그림자 불꽃을 두 번째로 가며, 암살자를 상대할 때는 존야를 앞당기세요.
신드라에게는 어떤 룬을 들어야 하나요?
기본은 선제공격, 마법의 신발, 비스킷 배달, 우주적 통찰력에 보조로 마나순환 팔찌와 깨달음입니다. 선제공격은 꾸준한 Q 견제를 추가 골드로 바꿔줍니다. 라인 경제 운영보다 6레벨 올인을 더 강하게 가고 싶다면 마법 보조에 감전을 드세요.
신드라로 어떻게 기절을 거나요?
신드라의 E는 어둠의 구체를 통과할 때만 기절을 겁니다. Q로 구체를 놓고, 부채꼴이 그 구체를 대상 쪽으로 밀어내도록 E를 쓰세요. 날아간 구체가 맞은 모든 적을 기절시킵니다. W로 신드라 주위를 도는 구체에도 E를 쓸 수 있습니다. 이 Q-E를 맞히는 것이 신드라의 가장 중요한 숙련 요소입니다.
신드라를 카운터하는 챔피언은 누구인가요?
스킬샷을 피하고 파고드는 기동성 암살자입니다. 제드, 야스오, 요네, 카타리나, 아칼리. 본인의 로밍이 약해서 장거리 견제(제라스, 벨코즈)와 로밍이 강한 챔피언도 싫어합니다. 반대로 이동기 없는 컨트롤 메이지와 Q로 견제할 수 있는 근접 미드에게는 강합니다.
신드라는 어렵나요?
신드라의 난이도는 중간입니다. 콤보는 짧고 배우기 쉽지만, Q-E 기절을 꾸준히 맞히고 구체 위치를 관리하며 싸우기 전에 구체를 준비하는 데는 연습이 필요합니다. 제드 같은 진짜 암살자보다는 훨씬 너그러운데, 그게 신드라가 믿을 만한 상승 픽인 이유이기도 합니다.
매 게임 신드라 빌드를 완벽하게
Hexgate는 챔피언 선택에서 상대 조합을 읽고 실시간 에메랄드+ 승률 데이터를 끌어와, 지금 이 매치업에서 존야를 언제 앞당기고 언제 공허의 지팡이로 바꿔야 하는지 정확히 알려주는 AI 기반 리그 오버레이입니다. 무료로 시작할 수 있습니다.
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