要点だけ
- シーズン3は本日開幕しました。 2026年7月29日、各サーバー現地時間の正午12時、パッチ26.15とともにです。
- ランクリセットなし: ランクとLPはシーズン2からそのまま引き継がれます。どのティアでも配置戦はありません。
- League of Legends Classic: ローンチ期のチャンピオン60体、オリジナルのサモナーズリフト、旧ルーンとマスタリー、そしてクラシックアイテム。今シーズンの目玉です。
- ARAM Mayhem Classicが期間限定キューとして併設されます。
- Aegis of Valorをリワーク: 敗北時のLP減少軽減はなくなりました。代わりに勝利でLPが2倍になり、最低マスタリースコアの条件も不要です。
- 最上位ティアのデュオ制限: マスターは近いランクの相手とデュオ可能ですが、グランドマスターとチャレンジャーはデュオ自体ができません。
- ベル=ヴェスのリワークで強さが序盤の侵入から終盤のスケーリングへ移り、スタックが最大になるとアルティメット形態が永続します。
- バランス調整: Locke、ナフィーリ、リヴェン、サイラス、モルデカイザーがナーフ。アリスター、カイ=サ、マオカイ、ヴォリベア、ザックがバフ。
- 栄光のレンガー(シーズン2の報酬)はシーズン開始直後に配布され、栄光ミッションは15勝中0勝にリセットされます。
- スキン: 本日プレステージ マグマチェンバー ジャックスとヴェイガーが登場。神王ダリウスとガレンはパッチ26.19まで再販されます。
- ホール・オブ・レジェンドの殿堂入り選手発表は8月17日です。
- アクト2、シーズンのテーマ名、噂されるK/DAの復帰は、いずれもまだ未発表です。
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開始日とリセットなしのランク移行
2026年ランクイヤーのシーズン3が、本日2026年7月29日、各サーバー現地時間の正午12時にパッチ26.15とともに始まりました。シーズン2 Pandemoniumは前夜の7月28日23時59分に終了し、切り替えの間はランクキューが一時的に停止しました。
最も重要なのは起きなかったことです。ランクリセットはありません。 Riotは「LPやランクの進行に支障が出ることはない」と明言しています。実際には次のような意味です。
- 表示されるランクとLPはそのまま引き継がれます。 シーズン2終了時点のままです。
- 配置戦はありません。 今日キューを回せば、前回終えたランクからそのまま始まります。
- すべてのティアに適用されます。 マスター、グランドマスター、チャレンジャーも含みます。最上位ラダーの再編もありません。
更新されるのは報酬トラックです。栄光のランクミッションは新シーズンでリセットされます。いつも通りの15勝ミッションで、シーズン2の進捗は引き継がれません。シーズン2の報酬である栄光のレンガーは、シーズン開始直後に条件を満たしたプレイヤーへ配布されます。シーズン3の栄光チャンピオンはまだ発表されていません。
このパッチ直前の環境を確認したい場合は、パッチ26.12ティアリストがシーズン2最後の本格的なバランスパッチを扱っており、シーズン2 Pandemoniumガイドではそのシーズンの変更点をまとめています。
League of Legends Classic: シーズン3の目玉
Riotはシーズン3を「リーグの過去と現在を祝うシーズン」と位置づけていますが、重心は明らかに「過去」の側にあります。League of Legends Classicは初期のリーグを再現したモードで、シーズンと同時に本日始まります。
このモードについてRiotが明らかにしている内容は次の通りです。
- ローンチ期のチャンピオン60体が当時のバージョンで登場します。リーグ初期(2009年から2013年)の顔ぶれです。
- オリジナルのサモナーズリフトが舞台です。現在のマップではありません。
- 旧ルーンとマスタリーが現在のルーンシステムの代わりになります。21/9/0のページを組む機会がなかった人は、今回が初体験です。
- クラシックアイテムも復活し、RiotはパッチノートでHeart of Goldを名指ししています。10秒ごとのゴールド獲得を重ねる立ち回り、昔ながらの回復寄りスタート、そして本当に価値のあるヘルスポーションが戻ってきます。
- ジャングルモンスターが強化。 Riotの表現は「モンスターが反撃してくる」で、レベル1のジャングルキャンプに本当に殺されかねなかった時代へのオマージュです。
Riotが語る設計意図は「メカニクスより戦略、そして行動に対するより重い代償」です。死のコストは重く、回復手段は乏しく、勝敗はダッシュの連鎖ではなくマクロの判断とアイテム選択で決まります。ここ5年で始めた人にとって、Classicはリーグの皮をかぶった別のゲームに感じられるでしょう。(2012年の)シーズン2から始めた人には、帰郷のように感じられるはずです。
RiotはClassicのランクキューを発表しておらず、モードがどれだけ続くかも明言していません。続報が出るまでは、常設の第2のゲームモードではなく、シーズンイベントの中心コンテンツと捉えるのが妥当です。
ARAM Mayhem Classic
ノスタルジー路線はARAMにも及びます。ARAM Mayhem Classicは本モードと並ぶ期間限定の別キューとして稼働し、Mayhem特有の乱戦的な補正とClassic時代のルールを組み合わせます。
通常のARAM Mayhemも、このパッチでシステム面が更新されました。ダメージ補正がスキル、通常攻撃、アイテム、オーグメントのすべてに適用されるようになります。これまではスキルと通常攻撃ダメージだけでした。これによりRiotはチャンピオン個別の補正に頼らずに済み、成績の振るわないチャンピオンがゲームのシステムから自然に恩恵を受けられます。同時にいくつかのオーグメントも調整され、Critical Missileのナーフと、Warding Weapon、Titan's Resolve、Earthwakeのバフが中心です。
ランクの変更: Aegis of Valorと最上位デュオ制限
Aegis of Valorは勝利のみを報酬に
ランクシステムの2つの変更のうち、こちらが大きいほうです。敗北保護のシステムだったAegis of Valorの焦点が変わりました。
- 敗北時のLP減少を軽減しなくなりました。 負ければ負けた分だけ失います。
- 勝利でLPが2倍になり、その2倍の勝利に最低マスタリースコアの条件は不要になりました。
結果として、このシステムは落下を和らげるのではなく上昇を加速させるものになりました。連敗の衝撃をAegisで和らげてきた人にとってはその安全網が消えた形ですが、調子が良いときはLPが以前より速く積み上がります。多くのプレイヤーにとっては純粋な改善です。従来のマスタリースコア条件では、うまくプレイしていても欲張るとボーナスを逃すことがあったからです。
最上位ティアにデュオ制限
ラダーの頂点では、デュオキューが厳しくなります。
- マスターは近いランクの相手とデュオできます。
- グランドマスターとチャレンジャー(および同等のMMRを持つプレイヤー)はデュオキュー自体ができません。
これは柔軟な最上位デュオが広がる前に多くの地域で採用されていた制限に戻る形で、リセットなしの移行と同時に実施されます。最上位ラダーはシーズン2の順位を保ちますが、その頂点はこれからソロで登ることになります。
ベル=ヴェスのリワーク
パッチ26.15では、ベル=ヴェスの強さを序盤の侵入から終盤のスケーリングへ移す大規模な調整が入ります。変更の骨子は次の通りです。
- 基本攻撃速度が0.85から0.67に低下し、レベル1から3のタイマンが弱くなります。
- Q(ヴォイドサージ)のダッシュのクールダウンがランクに応じて変化し、4/3.25/2.5/1.75/1秒になります。最初から最短ではありません。序盤のベル=ヴェスはダッシュ回数が減り、終盤のベル=ヴェスはこれまで通りです。
- アルティメットがスタックで進化するようになり、十分なスタックでアルティメット形態が永続します。真の姿の時間制限がなくなります。
Riotが狙う姿は明確です。ステータスで押し切る侵入型ではなく、終盤にレイドボスと化すハイパースケーラーです。序盤のクリアと侵入のタイミングは目に見えて弱く感じられ、30分以降の雪だるまが見返りになります。このパッチ以前のジャングル相性の知識はほとんど通用しません。
押さえておきたいバフとナーフ
ナーフ
Locke、ナフィーリ、リヴェン、サイラス、モルデカイザーが強すぎたため、このパッチで下方修正されました。Lockeのナーフが目を引くのは、実装からわずか2パッチ後だからです。26.13で登場した新しいAPアサシンは、Riotの想定より強かったということです。まだ練習中なら、Lockeチャンピオンガイドでスキル構成とナーフ後も通用するビルドを扱っています。
バフ
アリスター、カイ=サ、マオカイ、ヴォリベア、ザックが強化され、顔ぶれの傾向ははっきりしています。タンクとジャガーノート寄りのピックです。シーズン2の終盤を支配したAD偏重の環境(最も有名な受益者はラムスでした)に対して、Riotはダメージディーラーを1体ずつ削るのではなく、前線側を底上げする道を選びました。タンクを使うなら、キューを回す価値のあるパッチです。
アイテムとルーンの変更
ショップの全面改修ではなく、的を絞ったアイテム調整です。
Bastionbreaker - 価格が3200から3000ゴールドに下がり、Shaped Chargeのダメージが上がりました。タンクのバフと同じタイミングで専用の対タンク選択肢が安くなるのは偶然ではありません。Riotはその戦いの両側に武器を渡しています。Terminus - 影の形態の効果が攻撃力と魔力に応じて変化するようになり、固定値ではなくハイブリッド構成や投資の多いビルドで強くなります。Yun Tal Wildarrows - 合成コストが100ゴールド低下(850から750)し、攻撃速度が40%から45%に上昇。クリティカル型ADCへの素直な強化です。
ルーン側ではJack of All Tradesが削られ、2つのしきい値での適応型フォースが10/25から8/20に下がりました。ステータスを少しずつ混ぜるビルドでは事実上の標準になっていたルーンですが、今も悪くはないものの、他の選択肢より無条件に得というほどではなくなりました。
アリーナのプレイヤー向けにも調整が入ります。いくつかのオーグメント(Demonic Clasp、Critical Rhythm、Laser Eyes、Spellwake、Earthwake、Tap Dancer)のレベル上限が下がり、クリティカルの変換比率が0.68:1からきれいな1:1に改善されました。
スキン、イベント、ホール・オブ・レジェンド
- プレステージ マグマチェンバー ジャックスとプレステージ マグマチェンバー ヴェイガーが本日7月29日に登場し、どちらもクロマ付きです。
- 神聖なる神王ダリウスと堕落せし神王ガレンがパッチ26.19までショップに復帰します。
- ホール・オブ・レジェンドの殿堂入り発表は8月17日に予定されており、関連するゲーム内イベントが発表後に続きます。
まだ分かっていないこと
シーズン開幕としては、Riotは異例なほど情報を伏せています。
- シーズンのテーマ名がまだありません。 シーズン1は「For Demacia」、シーズン2は「Pandemonium」でしたが、シーズン3は公式には「リーグの過去と現在を祝うもの」としか言われていません。名称はアクト2の発表と同時に出る可能性があります。
- アクト2の詳細は未発表です。 Riotはシーズン後半に情報を出すとだけ述べています。
- K/DAの復帰は噂です。 リーク系アカウントは、K/DAの復活がシーズンの祝祭における「現在」の側だと伝えていますが、Riotは何も認めていません。公式発表が出るまでは未確認として扱うべきです。
- Worlds 2026では、2027年以降の計画が少しだけ予告されるとも伝えられています。
アクト2の情報が出たら、このガイドを更新します。
FAQ
シーズン3はいつ始まりますか?
すでに始まっています。2026年7月29日、各サーバー現地時間の正午12時、パッチ26.15とともにです。シーズン2は7月28日23時59分に終了しました。
ランクリセットはありますか?
ありません。ランクとLPはシーズン2からそのまま引き継がれ、配置戦もなく、マスター、グランドマスター、チャレンジャーを含むすべてのティアに適用されます。リセットされるのは栄光ミッションだけです(15勝、カウントは最初から)。
League of Legends Classicにはどのチャンピオンが登場しますか?
Riotはローンチ期のチャンピオン60体が当時のバージョンで登場すると明言していますが、全リストは公開していません。対象はリーグの2009年から2013年の時代の面々です。
Classicにランクはありますか? どれくらい続きますか?
RiotはClassicのランクキューも終了日も発表していません。併設されるARAM Mayhem Classicのキューは期間限定であると明言されています。
新しいAegis of Valorはどう機能しますか?
敗北時のLP減少を軽減しなくなりました。代わりに勝利でLPが2倍になり、そのボーナスに最低マスタリースコアの条件も不要です。
栄光のレンガーはいつもらえますか?
シーズン2の報酬である栄光のレンガーは、シーズン3開始直後に条件を満たしたプレイヤーへ配布されるため、シーズン開幕から数日以内に届きます。
ベル=ヴェスはどうなりましたか?
終盤スケーリング型にリワークされました。基本攻撃速度の低下(0.85から0.67)、ランクに応じて変化するQのクールダウン(4秒から1秒まで)、そして十分なスタックで永続するアルティメットです。
ホール・オブ・レジェンドの発表はいつですか?
2026年8月17日で、発表後にゲーム内イベントが続きます。
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