La versión corta
- La temporada 3 empezó hoy, 29 de julio de 2026 a las 12:00 del mediodía, hora local del servidor, con el parche 26.15.
- Sin reinicio de rango: tu rango y tus LP pasan desde la temporada 2. Sin partidas de clasificación, en ningún nivel.
- League of Legends Classic: 60 campeones de la época de lanzamiento, la Grieta del Invocador original, las runas y maestrías antiguas e ítems clásicos. La pieza central de la temporada.
- ARAM Mayhem Classic llega como cola por tiempo limitado junto a él.
- Aegis of Valor reworkeado: se acabó la reducción de pérdida de LP. Ahora las victorias dan el doble de LP, sin exigir una puntuación mínima de maestría.
- Restricciones de dúo en rangos altos: los jugadores de Maestro pueden hacer dúo con rangos cercanos; Gran Maestro y Aspirante no pueden hacer dúo en absoluto.
- El rework de Bel'Veth mueve su poder de los invades tempranos al escalado de final de partida, con una forma definitiva permanente al máximo de cargas.
- Balance: nerfeos para Locke, Naafiri, Riven, Sylas y Mordekaiser; mejoras para Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear y Zac.
- Rengar Victorioso (la recompensa de la temporada 2) se reparte poco después del inicio de temporada; la misión Victorioso vuelve a 0 de 15 victorias.
- Aspectos: Jax y Veigar Cámara de Magma Prestigio hoy; Darius y Garen Dios Rey vuelven hasta el parche 26.19.
- Hall of Legends: el nuevo miembro se revela el 17 de agosto.
- El Acto 2, el nombre temático de la temporada y el rumoreado regreso de K/DA siguen sin anunciarse.
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Fecha de inicio y la transición clasificatoria sin reinicio
La temporada 3 del año clasificatorio 2026 arrancó hoy, 29 de julio de 2026 a las 12:00 del mediodía, hora local del servidor, junto al parche 26.15. La temporada 2 Pandemónium cerró la noche anterior, a las 23:59 del 28 de julio, con las colas clasificatorias brevemente cerradas durante el cambio.
Lo más importante es lo que no pasó: no hay reinicio de rango. Riot ha confirmado que no espera "ninguna interrupción en tus LP ni en tu progresión clasificatoria". En la práctica eso significa:
- Tu rango visible y tus LP se mantienen exactamente como estaban al final de la temporada 2.
- Sin partidas de clasificación. Hoy entras a la cola con el mismo rango con el que lo dejaste.
- Esto vale para todos los niveles, incluidos Maestro, Gran Maestro y Aspirante. Sin reordenar la escalera de los rangos altos.
Lo que sí se renueva es la vía de recompensas. La misión clasificatoria Victorioso se reinicia con la nueva temporada: es la misión de 15 victorias de siempre, y el progreso de la temporada 2 no cuenta. La recompensa de la temporada 2, Rengar Victorioso, se reparte a los jugadores que cumplan los requisitos poco después de que empiece la temporada. El campeón Victorioso de la temporada 3 todavía no se ha anunciado.
Si quieres ver cómo quedó el meta antes de este parche, nuestra tier list del parche 26.12 cubre el último parche de balance completo de la temporada 2, y nuestra guía de la temporada 2 Pandemónium repasa todo lo que cambió esa temporada.
League of Legends Classic: el titular de la temporada 3
Riot plantea la temporada 3 como "una celebración del pasado y el presente de League", y la parte del pasado es la que carga con casi todo el peso. League of Legends Classic es una recreación del League de los primeros años, y sale hoy junto a la temporada.
Lo que Riot ha confirmado sobre el modo:
- 60 campeones de la época de lanzamiento en sus versiones clásicas, sacados de los primeros años de League (la etapa de 2009 a 2013).
- La Grieta del Invocador original, no el mapa moderno.
- Runas y maestrías antiguas en lugar del sistema de runas moderno. Si nunca llegaste a montar una página 21/9/0, ahora puedes.
- Ítems clásicos, con Riot mencionando expresamente el Corazón de Oro en las notas del parche. Espera acumulación de oro por 10 segundos, inicios de sustain a la antigua y pociones de vida que de verdad importan.
- Monstruos de jungla más duros. Riot lo formula como que "los monstruos se defienden", un guiño a la época en la que un campamento de jungla a nivel 1 te podía matar de verdad.
La intención de diseño que describe Riot es "estrategia por encima de mecánica y consecuencias más duras" por tus acciones. Morir cuesta más, hay menos sustain y las partidas se deciden por decisiones de macro e itemización en vez de por cadenas de embestidas. Si empezaste a jugar en los últimos cinco años, Classic te va a parecer otro juego vestido de League. Si empezaste en la temporada 2 (la de 2012), te va a parecer volver a casa.
Riot no ha anunciado una cola clasificatoria para Classic ni ha dicho cuánto tiempo estará el modo. Trátalo como la pieza central del evento de la temporada y no como un segundo modo permanente, mientras Riot no diga lo contrario.
ARAM Mayhem Classic
El baño de nostalgia también llega al ARAM. ARAM Mayhem Classic funciona como una cola separada por tiempo limitado junto al modo principal, mezclando el caos del modificador Mayhem con el reglamento de la era Classic.
El ARAM Mayhem normal también recibió una actualización de sistema en este parche: los modificadores de daño ahora se aplican a hechizos, ataques, ítems y aumentos, cuando antes solo afectaban a los hechizos y al daño de ataque. Eso permite a Riot apoyarse menos en modificadores de balance por campeón y hace que los campeones flojos se beneficien de los sistemas del juego de forma más natural. Varios aumentos se retocaron a la vez, con los nerfeos a Critical Missile y las mejoras a Warding Weapon, Titan's Resolve y Earthwake como titulares.
Cambios en clasificatoria: Aegis of Valor y restricciones de dúo en rangos altos
Aegis of Valor ahora solo premia las victorias
El mayor de los dos cambios del sistema clasificatorio. Aegis of Valor, el sistema de protección ante derrotas, se ha reorientado:
- Ya no reduce la pérdida de LP al perder. Perder cuesta lo que cuesta perder.
- Ganar otorga el doble de LP, y esa victoria con doble LP ya no exige una puntuación mínima de maestría.
El efecto neto es que el sistema ahora acelera las subidas en vez de amortiguar las caídas. Si te habías acostumbrado a que Aegis suavizara una racha de derrotas, esa red de seguridad ha desaparecido; si estás en racha buena, tus ganancias de LP se acumulan más rápido que antes. Para la mayoría de jugadores es una mejora clara, porque el antiguo requisito de puntuación de maestría hacía que jugar bien pero de forma egoísta te costara el bonus.
Los rangos altos reciben restricciones de dúo
En lo alto de la escalera, la cola de dúo se aprieta:
- Los jugadores de Maestro pueden hacer dúo con compañeros de rango cercano.
- Los jugadores de Gran Maestro y Aspirante (y cualquiera con un MMR equivalente) no pueden hacer dúo en absoluto.
Esto recupera las restricciones que tenían la mayoría de regiones antes de que se colaran los dúos flexibles en rangos altos, y llega junto a la transición sin reinicio: la escalera de rangos altos conserva sus posiciones de la temporada 2, pero su cima se sube ahora en solitario.
El rework de Bel'Veth
El parche 26.15 trae una actualización amplia de Bel'Veth que mueve su poder de los invades tempranos al escalado de final de partida. La forma del cambio:
- Velocidad de ataque base reducida de 0.85 a 0.67, lo que recorta sus duelos de nivel 1 a 3.
- El tiempo de reutilización de la embestida de la Q (Oleada del Vacío) ahora escala por rango, en 4/3.25/2.5/1.75/1 segundos, en vez de estar al máximo desde el principio. La Bel'Veth temprana tiene menos embestidas; la Bel'Veth tardía juega como siempre.
- Su definitiva ahora evoluciona con las cargas, y con suficientes cargas su forma definitiva se vuelve permanente. Las ventanas de forma verdadera dejan de ser ventanas.
La fantasía que busca Riot está clara: Bel'Veth como jefa final que escala sin freno en vez de como invasora que gana por estadísticas. Espera que su limpieza temprana y sus tiempos de invade se noten bastante más flojos, y que su bola de nieve del minuto 30 sea la recompensa. Lo que sabías de sus emparejamientos en jungla antes de este parche ya casi no sirve.
Mejoras y nerfeos que conviene conocer
Nerfeos
Locke, Naafiri, Riven, Sylas y Mordekaiser bajan en este parche tras rendir por encima de lo previsto. El nerfeo de Locke llama la atención porque llega solo dos parches después de su salida: el nuevo asesino AP llegó en el 26.13 más fuerte de lo que Riot pretendía. Si todavía estás aprendiéndolo, nuestra guía del campeón Locke cubre su kit y las builds que sobreviven al nerfeo.
Mejoras
Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear y Zac reciben ayuda, y la lista tiene una tendencia clara: tanques y elecciones cercanas al juggernaut. Con el meta cargado de AD con el que cerró la temporada 2 (Rammus siendo el caso más sonado), Riot apuntala la plantilla de línea frontal en vez de nerfear uno a uno a los que hacen daño. Si juegas tanques, es un buen parche para entrar en cola.
Cambios de ítems y runas
Un conjunto concreto de ajustes de ítems, no un rework de la tienda:
Bastionbreaker - coste reducido de 3200 a 3000 de oro, y el daño de su Carga Conformada sube. La opción antitanque dedicada se abarata justo cuando llegan las mejoras a los tanques, y no es casualidad: Riot está armando a los dos bandos de esa pelea.Terminus - el efecto de forma de sombra ahora escala con tu daño de ataque y tu poder de habilidad, lo que lo mejora en builds híbridas y de mucha inversión en vez de ser un valor plano.Yun Tal Wildarrows - coste de combinación 100 de oro más barato (de 850 a 750) y velocidad de ataque del 40% al 45%, una mejora directa para los ADC de crítico.
En el apartado de runas, Jack of All Trades se recorta: la fuerza adaptativa en sus dos umbrales baja de 10/25 a 8/20. La runa se había convertido sin hacer ruido en la opción eficiente por defecto para builds que mezclan estadísticas; sigue estando bien, solo que ya no es valor gratis frente a las alternativas.
Quien juega Arena también recibe un repaso de ajustes: varios aumentos vieron reducido su nivel máximo (Demonic Clasp, Critical Rhythm, Laser Eyes, Spellwake, Earthwake, Tap Dancer) y la conversión de crítico mejoró de 0.68:1 a un limpio 1:1.
Aspectos, eventos y el Hall of Legends
- Jax Cámara de Magma Prestigio y Veigar Cámara de Magma Prestigio salieron hoy, 29 de julio, los dos con cromas.
- Darius Dios Rey Divino y Garen Dios Rey Caído vuelven a la tienda hasta el parche 26.19.
- La revelación del nuevo miembro del Hall of Legends está fijada para el 17 de agosto, con el evento en el juego asociado justo después del anuncio.
Lo que aún no sabemos
Para ser el arranque de una temporada, Riot se está guardando una cantidad poco habitual de información:
- La temporada todavía no tiene nombre temático. La temporada 1 fue "Por Demacia", la temporada 2 fue "Pandemónium" y la temporada 3 es oficialmente solo una celebración del pasado y el presente de League. El nombre puede llegar con el anuncio del Acto 2.
- Los detalles del Acto 2 están sin anunciar. Riot solo ha dicho que la información llegará más adelante en la temporada.
- El regreso de K/DA es un rumor. Cuentas de filtraciones hablan de una vuelta de K/DA como la mitad "presente" de la celebración de la temporada, pero Riot no ha confirmado nada. Trátalo como no verificado hasta que haya un anuncio oficial.
- Worlds 2026 incluirá, según se dice, un pequeño avance de los planes de Riot para 2027 y más allá.
Actualizaremos esta guía según vayan llegando noticias del Acto 2.
FAQ
¿Cuándo empieza la temporada 3?
Ya ha empezado: el 29 de julio de 2026 a las 12:00 del mediodía, hora local del servidor, con el parche 26.15. La temporada 2 terminó a las 23:59 del 28 de julio.
¿Hay reinicio de rango?
No. Tu rango y tus LP pasan desde la temporada 2 sin partidas de clasificación, en todos los niveles, incluidos Maestro, Gran Maestro y Aspirante. Solo se reinicia la misión Victorioso (15 victorias, cuenta desde cero).
¿Qué campeones hay en League of Legends Classic?
Riot ha confirmado 60 campeones de la época de lanzamiento en sus versiones clásicas, pero no ha publicado la lista completa. El grupo sale de la etapa de League entre 2009 y 2013.
¿Classic es clasificatorio? ¿Cuánto dura?
Riot no ha anunciado cola clasificatoria ni fecha de fin para Classic. La cola acompañante ARAM Mayhem Classic sí es explícitamente por tiempo limitado.
¿Cómo funciona el nuevo Aegis of Valor?
Ya no reduce la pérdida de LP. En su lugar da el doble de LP al ganar, y ese bonus ya no exige una puntuación mínima de maestría.
¿Cuándo consigo a Rengar Victorioso?
El Rengar Victorioso de la temporada 2 se reparte a los jugadores que cumplan los requisitos poco después de que empiece la temporada 3, o sea, en los primeros días de temporada.
¿Qué ha pasado con Bel'Veth?
La han reworkeado hacia el escalado de final de partida: menos velocidad de ataque base (de 0.85 a 0.67), un tiempo de reutilización de la Q que escala por rango (de 4 a 1 segundo) y una definitiva que se vuelve permanente con suficientes cargas.
¿Cuándo es la revelación del Hall of Legends?
El 17 de agosto de 2026, con el evento en el juego justo después del anuncio.
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