A versão curta

  • A Temporada 3 começou hoje, 29 de julho de 2026, ao meio-dia no horário local do servidor, com o patch 26.15.
  • Sem reset de elo: o seu elo e o seu PDL passam direto da Temporada 2. Sem partidas de classificação, em nenhum tier.
  • League of Legends Classic: 60 campeões da época de lançamento, a Fenda do Invocador original, as antigas runas e maestrias e itens clássicos. O centro da temporada.
  • ARAM Mayhem Classic roda como fila por tempo limitado ao lado dele.
  • Égide do Valor reformulada: acabou a redução de perda de PDL. Agora as vitórias concedem PDL dobrado, sem exigir pontuação mínima de maestria.
  • Restrições de dupla no topo: jogadores Mestre podem duplar com elos próximos; Grão-Mestre e Desafiante não podem duplar de jeito nenhum.
  • O rework da Bel'Veth tira o poder dela das invasões iniciais e joga para a escala de fim de jogo, com forma de ultimate permanente no acúmulo máximo.
  • Balanceamento: nerfs para Locke, Naafiri, Riven, Sylas e Mordekaiser; buffs para Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear e Zac.
  • Rengar Vitorioso (a recompensa da Temporada 2) é distribuído logo depois do início da temporada; a missão Vitorioso volta para 0 de 15 vitórias.
  • Skins: Jax e Veigar Câmara de Magma Prestígio hoje; Darius e Garen Deus-Rei voltam até o patch 26.19.
  • Salão das Lendas: revelação do homenageado em 17 de agosto.
  • O Ato 2, o nome do tema da temporada e o boato do retorno de K/DA continuam sem anúncio.

Data de início e a transição ranqueada sem reset

A Temporada 3 do ano ranqueado de 2026 entrou no ar hoje, 29 de julho de 2026, ao meio-dia no horário local do servidor, junto com o patch 26.15. A Temporada 2 Pandemonium se encerrou na noite anterior, às 23h59 de 28 de julho, com as filas ranqueadas brevemente fora do ar durante a troca.

O mais importante é saber o que não aconteceu: não há reset de elo. A Riot confirmou que não espera "nenhuma interrupção no seu PDL / progressão ranqueada". Na prática, isso significa:

  • O seu elo visível e o seu PDL continuam exatamente como estavam no fim da Temporada 2.
  • Sem partidas de classificação. Você entra na fila hoje no mesmo elo em que parou.
  • Isso vale para todos os tiers, incluindo Mestre, Grão-Mestre e Desafiante. Sem reorganização do topo da tabela.

O que é reiniciado é a trilha de recompensas. A missão ranqueada Vitorioso reinicia com a nova temporada: é a missão de sempre, de 15 vitórias, e o progresso da Temporada 2 não conta. A recompensa da Temporada 2, o Rengar Vitorioso, é distribuída aos jogadores elegíveis logo depois do início da temporada. O campeão Vitorioso da Temporada 3 ainda não foi anunciado.

Se você quer ver onde o meta parou antes deste patch, a nossa tier list do patch 26.12 cobre o último patch completo de balanceamento da Temporada 2, e o nosso guia da Temporada 2 Pandemonium recapitula tudo o que aquela temporada mudou.

League of Legends Classic: o destaque da Temporada 3

A Riot está apresentando a Temporada 3 como "uma celebração do passado e do presente do League", e a parte do passado é a que carrega o peso. O League of Legends Classic é uma recriação do League dos primeiros anos, e estreia hoje junto com a temporada.

O que a Riot confirmou sobre o modo:

  • 60 campeões da época de lançamento em suas versões clássicas, tirados do começo da história do League (a era de 2009 a 2013 do jogo).
  • A Fenda do Invocador original, não o mapa moderno.
  • Runas e maestrias antigas no lugar do sistema moderno de runas. Se você nunca teve a chance de montar uma página 21/9/0, agora tem.
  • Itens clássicos, com a Riot citando nominalmente o Coração de Ouro nas notas do patch. Espere acúmulo de ouro por 10 segundos, inícios antigos focados em sustentação e poções de vida que realmente importam.
  • Monstros de jungle mais duros. A Riot diz que "os monstros revidam", uma referência à época em que um acampamento de nível 1 podia te matar de verdade.

A intenção de design que a Riot descreve é "estratégia acima de mecânica e consequências maiores" para as suas ações. Morrer custa mais, sustentação é mais escassa, e as partidas são decididas por decisões de macro e itemização em vez de sequências de avanços. Se você começou a jogar nos últimos cinco anos, o Classic vai parecer outro jogo vestido de League. Se você começou na Temporada 2 (a de 2012), vai parecer voltar para casa.

Vale saber

A Riot não anunciou fila ranqueada para o Classic nem disse por quanto tempo o modo vai durar. Trate como o centro do evento da temporada, e não como um segundo modo permanente, até a Riot dizer o contrário.

ARAM Mayhem Classic

O tratamento nostálgico chega também ao ARAM. O ARAM Mayhem Classic roda como fila separada por tempo limitado ao lado do modo principal, misturando o caos do modificador Mayhem com as regras da era Classic.

O ARAM Mayhem normal também recebeu uma atualização de sistema neste patch: os modificadores de dano agora valem para habilidades, ataques, itens e Bônus, enquanto antes afetavam apenas habilidades e dano de ataque. Isso permite que a Riot dependa menos de modificadores de balanceamento específicos por campeão, e faz com que campeões com desempenho abaixo do esperado se beneficiem dos sistemas do jogo de forma mais natural. Vários Bônus foram reajustados ao mesmo tempo, com destaque para os nerfs em Critical Missile e os buffs em Warding Weapon, Titan's Resolve e Earthwake.

Mudanças no ranqueado: Égide do Valor e restrições de dupla no topo

A Égide do Valor agora só premia vitórias

A maior das duas mudanças no sistema ranqueado. A Égide do Valor, o sistema de proteção contra derrotas, mudou de foco:

  • Ela não reduz mais a perda de PDL nas derrotas. Perder custa o que perder custa.
  • Vencer concede PDL dobrado, e a vitória com PDL dobrado não exige mais uma pontuação mínima de maestria.

O efeito líquido é que o sistema agora acelera subidas em vez de amortecer quedas. Se você estava acostumado com a Égide suavizando uma série de derrotas, essa rede de proteção acabou; se você está embalado, os seus ganhos de PDL se acumulam mais rápido do que antes. Para a maioria dos jogadores isso é uma melhoria direta, já que a antiga exigência de pontuação de maestria significava que jogar bem, mas de forma gananciosa, podia te custar o bônus.

Tiers do topo ganham restrições de dupla

No topo da tabela, a fila em dupla ficou mais restrita:

  • Jogadores Mestre podem duplar com parceiros de elo próximo.
  • Jogadores Grão-Mestre e Desafiante (e qualquer um com MMR equivalente) não podem entrar na fila em dupla.

Isso espelha as restrições que a maioria das regiões tinha antes de as duplas flexíveis no topo aparecerem, e chega junto com a transição sem reset: o topo da tabela mantém as posições da Temporada 2, mas agora sobe sozinho.

O rework da Bel'Veth

O patch 26.15 traz uma atualização ampla da Bel'Veth que tira o poder dela das invasões de início de jogo e joga para a escala de fim de jogo. O formato da mudança:

  • Velocidade de ataque base reduzida de 0,85 para 0,67, cortando o duelo dela nos níveis 1 a 3.
  • A recarga do avanço do Q (Ímpeto do Vazio) agora escala por nível, em 4/3,25/2,5/1,75/1 segundos, em vez de já começar no máximo. A Bel'Veth do início tem menos avanços; a do fim de jogo joga como sempre jogou.
  • A ultimate dela agora evolui com os acúmulos, e com acúmulos suficientes a forma da ultimate se torna permanente. As janelas de forma verdadeira deixam de ser janelas.

A fantasia que a Riot persegue é clara: Bel'Veth como uma chefona que escala em vez de uma invasora que vence por atributos. Espere que o clear inicial e os tempos de invasão dela fiquem bem mais fracos, e que o bolo de neve dos 30 minutos seja a recompensa. O conhecimento de confrontos de jungle de antes deste patch quase todo deixou de valer.

Buffs e nerfs que vale conhecer

Nerfs

Locke, Naafiri, Riven, Sylas e Mordekaiser foram todos enfraquecidos neste patch depois de performarem acima da conta. O nerf do Locke chama atenção porque vem só dois patches depois do lançamento dele: o novo assassino AP chegou no 26.13 mais forte do que a Riot queria. Se você ainda está aprendendo a jogar com ele, o nosso guia do campeão Locke cobre o kit e as builds que sobrevivem ao nerf.

Buffs

Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear e Zac receberam ajuda, e a lista tem uma tendência óbvia: tanques e escolhas próximas de carrascos. Com o meta cheio de AD que fechou a Temporada 2 (o Rammus abusando disso de forma notória), a Riot está sustentando a linha de frente em vez de enfraquecer os causadores de dano um a um. Se você joga de tanque, este é um bom patch para entrar na fila.

Mudanças de itens e runas

Um conjunto pontual de ajustes de itens, não uma reformulação da loja:

  • Bastionbreaker - custo reduzido de 3200 para 3000 de ouro, e o dano da Shaped Charge aumentou. A opção dedicada anti-tanque fica mais barata exatamente quando os buffs de tanque chegam, o que não é coincidência: a Riot está armando os dois lados dessa briga.
  • Terminus - o efeito de forma sombria agora escala com o seu Dano de Ataque e Poder de Habilidade, melhorando em builds híbridas e de alto investimento em vez de ser um valor fixo.
  • Flechas Selvagens de Yun Tal - custo de combinação 100 de ouro menor (de 850 para 750) e velocidade de ataque de 40% para 45%, um reforço direto para ADCs de crítico.

Do lado das runas, Pau para Toda Obra foi aparada: a Força Adaptativa nos dois pontos de acúmulo cai de 10/25 para 8/20. A runa tinha virado, silenciosamente, a escolha padrão de eficiência para builds que misturam atributos; continua boa, só não é mais valor de graça em relação às alternativas.

Quem joga Arena também recebe um ajuste: vários Bônus tiveram o nível máximo reduzido (Demonic Clasp, Critical Rhythm, Laser Eyes, Spellwake, Earthwake, Tap Dancer), e a taxa de conversão de crítico melhorou de 0,68:1 para um limpo 1:1.

Skins, eventos e o Salão das Lendas

  • Jax Câmara de Magma Prestígio e Veigar Câmara de Magma Prestígio saíram hoje, 29 de julho, os dois com cromas.
  • Darius Deus-Rei Divino e Garen Deus-Rei Decaído voltam à loja até o patch 26.19.
  • A revelação do homenageado do Salão das Lendas está marcada para 17 de agosto, com o evento no jogo vindo depois do anúncio.

O que ainda não sabemos

Para um lançamento de temporada, a Riot está segurando uma quantidade incomum de informação:

  • A temporada ainda não tem nome de tema. A Temporada 1 foi "Por Demacia", a Temporada 2 foi "Pandemonium", e a Temporada 3 é oficialmente só uma celebração do passado e do presente do League. O nome pode chegar com o anúncio do Ato 2.
  • Os detalhes do Ato 2 não foram anunciados. A Riot disse apenas que as informações virão mais para frente na temporada.
  • O retorno de K/DA é boato. Contas de vazamento falam em uma volta de K/DA como a metade do "presente" na celebração da temporada, mas a Riot não confirmou nada. Trate como não verificado até um anúncio oficial.
  • O Worlds 2026 deve incluir uma pequena prévia dos planos da Riot para 2027 em diante.

Vamos atualizar este guia conforme as notícias do Ato 2 aparecerem.

FAQ

Quando começa a Temporada 3?

Já começou: 29 de julho de 2026, ao meio-dia no horário local do servidor, com o patch 26.15. A Temporada 2 terminou às 23h59 de 28 de julho.

Tem reset de elo?

Não. O seu elo e o seu PDL passam direto da Temporada 2, sem partidas de classificação, em todos os tiers, incluindo Mestre, Grão-Mestre e Desafiante. Só a missão Vitorioso reinicia (15 vitórias, contagem zerada).

Quais campeões estão no League of Legends Classic?

A Riot confirmou 60 campeões da época de lançamento em suas versões clássicas, mas não publicou a lista completa. O grupo vem da era de 2009 a 2013 do League.

O Classic é ranqueado? Quanto tempo ele fica no ar?

A Riot não anunciou fila ranqueada nem data de encerramento para o Classic. A fila companheira ARAM Mayhem Classic é explicitamente por tempo limitado.

Como funciona a nova Égide do Valor?

Ela não reduz mais a perda de PDL. Em vez disso, concede PDL dobrado nas vitórias, e esse bônus não exige mais uma pontuação mínima de maestria.

Quando eu recebo o Rengar Vitorioso?

O Rengar Vitorioso da Temporada 2 é distribuído aos jogadores elegíveis logo depois do início da Temporada 3, ou seja, nos primeiros dias da temporada.

O que aconteceu com a Bel'Veth?

Ela foi reformulada em direção à escala de fim de jogo: velocidade de ataque base menor (de 0,85 para 0,67), recarga de Q que escala por nível (de 4 para 1 segundo) e uma ultimate que se torna permanente com acúmulos suficientes.

Quando é a revelação do Salão das Lendas?

17 de agosto de 2026, com o evento no jogo vindo depois do anúncio.

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