Die Kurzfassung
- Season 3 hat heute begonnen, am 29. Juli 2026 um 12:00 Uhr mittags lokaler Serverzeit, mit Patch 26.15.
- Kein Rangreset: Rang und LP werden aus Season 2 übernommen. Keine Platzierungsspiele, in keiner Stufe.
- League of Legends Classic: 60 Champions aus der Anfangszeit, die ursprüngliche Kluft der Beschwörer, alte Runen und Meisterschaften sowie klassische Items. Das Herzstück der Season.
- ARAM Mayhem Classic läuft parallel als zeitlich begrenzte Warteschlange.
- Aegis of Valor überarbeitet: keine verringerten LP-Verluste mehr. Stattdessen bringen Siege doppelte LP, ohne Mindestpunktzahl an Meisterschaft.
- Duo-Beschränkungen an der Spitze: Meister-Spieler dürfen mit nahen Rängen duoen; Großmeister und Herausforderer gar nicht mehr.
- Das Bel'Veth-Rework verschiebt ihre Stärke vom frühen Invaden hin zum Late-Game-Scaling, mit dauerhafter Ult-Form bei maximalen Stacks.
- Balance: Nerfs für Locke, Naafiri, Riven, Sylas und Mordekaiser; Buffs für Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear und Zac.
- Der siegreiche Rengar (die Belohnung aus Season 2) wird kurz nach Seasonstart verteilt; die Mission für den siegreichen Skin startet neu bei 0 von 15 Siegen.
- Skins: Prestige-Magmakammer-Jax und -Veigar ab heute; Gottkönig Darius und Garen kehren bis Patch 26.19 zurück.
- Hall of Legends: Bekanntgabe des neuen Mitglieds am 17. August.
- Akt 2, der Name des Seasonthemas und die gerüchteweise K/DA-Rückkehr sind alle weiterhin nicht angekündigt.
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Startdatum und der Ranked-Übergang ohne Reset
Season 3 des Ranked-Jahres 2026 ist heute live gegangen, am 29. Juli 2026 um 12:00 Uhr mittags lokaler Serverzeit, zusammen mit Patch 26.15. Season 2 Pandemonium endete in der Nacht davor um 23:59 Uhr am 28. Juli, die Ranked-Warteschlangen waren während der Umstellung kurz offline.
Das Wichtigste ist, was nicht passiert ist: Es gibt kein Rangreset. Riot hat bestätigt, dass keine "Störungen deiner LP / deines Ranked-Fortschritts" erwartet werden. In der Praxis heißt das:
- Dein sichtbarer Rang und deine LP werden übernommen, genau so, wie sie am Ende von Season 2 waren.
- Keine Platzierungsspiele. Du stellst dich heute auf demselben Rang an, auf dem du aufgehört hast.
- Das gilt für jede Stufe, inklusive Meister, Großmeister und Herausforderer. Kein Umsortieren der Spitzenliga.
Zurückgesetzt wird der Belohnungspfad. Die Mission für den siegreichen Skin startet mit der neuen Season neu: die übliche Mission über 15 Siege, Fortschritt aus Season 2 zählt nicht weiter. Die Belohnung aus Season 2, der siegreiche Rengar, wird kurz nach Seasonstart an berechtigte Spieler verteilt. Der siegreiche Champion für Season 3 wurde noch nicht angekündigt.
Wenn du sehen willst, wo das Meta vor diesem Patch stand: Unsere Tier-List zu Patch 26.12 deckt den letzten vollen Balance-Patch von Season 2 ab, und unser Guide zu Season 2 Pandemonium fasst alles zusammen, was diese Season verändert hat.
League of Legends Classic: das Highlight von Season 3
Riot beschreibt Season 3 als "Feier von Leagues Vergangenheit und Gegenwart", und die Vergangenheit macht dabei die meiste Arbeit. League of Legends Classic ist eine Rekonstruktion des frühen League und startet heute gemeinsam mit der Season.
Was Riot zum Modus bestätigt hat:
- 60 Champions aus der Anfangszeit in ihren klassischen Versionen, aus der frühen Geschichte von League (die Jahre 2009 bis 2013).
- Die ursprüngliche Kluft der Beschwörer, nicht die moderne Karte.
- Alte Runen und Meisterschaften statt des modernen Runensystems. Wenn du nie eine 21/9/0-Verteilung ausknobeln durftest: jetzt kannst du.
- Klassische Items, wobei Riot in den Patchnotes ausdrücklich das Herz aus Gold nennt. Rechne mit Gold-pro-10-Stacking, Oldschool-Sustain-Starts und Heiltränken, die wirklich zählen.
- Härtere Dschungelmonster. Riot formuliert es so, dass "die Monster sich wehren", eine Anspielung auf die Zeit, in der ein Lager auf Level 1 dich tatsächlich töten konnte.
Die Designabsicht, die Riot beschreibt, lautet "Strategie vor Mechanik und härtere Konsequenzen" für dein Handeln. Tode kosten mehr, Sustain ist knapper, und Spiele werden von Makro-Entscheidungen und Itemisierung entschieden statt von Dash-Ketten-Outplays. Wer in den letzten fünf Jahren angefangen hat, wird Classic wie ein anderes Spiel im League-Gewand empfinden. Wer in Season 2 angefangen hat (der aus 2012), wird sich wie zu Hause fühlen.
Riot hat weder eine Ranked-Warteschlange für Classic angekündigt noch gesagt, wie lange der Modus läuft. Behandle ihn als Event-Herzstück der Season und nicht als dauerhaften zweiten Spielmodus, solange Riot nichts anderes sagt.
ARAM Mayhem Classic
Die Nostalgiekur erreicht auch ARAM. ARAM Mayhem Classic läuft als zeitlich begrenzte eigene Warteschlange neben dem Hauptmodus und mischt das Chaos der Mayhem-Modifikatoren mit dem Regelwerk der Classic-Ära.
Auch das normale ARAM Mayhem hat in diesem Patch ein systemisches Update bekommen: Schadensmodifikatoren gelten jetzt für Zauber, Angriffe, Items und Verstärkungen, wo sie vorher nur Zauber und Angriffsschaden betrafen. Damit muss Riot weniger auf championspezifische Balancemodifikatoren setzen, und schwächere Champions profitieren natürlicher von den Systemen des Spiels. Gleichzeitig wurden mehrere Verstärkungen angepasst, allen voran Nerfs für Critical Missile und Buffs für Warding Weapon, Titan's Resolve und Earthwake.
Ranked-Änderungen: Aegis of Valor und Duo-Beschränkungen an der Spitze
Aegis of Valor belohnt jetzt nur noch Siege
Die größere der beiden Änderungen am Ranked-System. Aegis of Valor, das System zum Schutz bei Niederlagen, wurde neu ausgerichtet:
- Es verringert LP-Verluste bei einer Niederlage nicht mehr. Eine Niederlage kostet, was sie kostet.
- Ein Sieg bringt doppelte LP, und dieser Sieg mit doppelten LP setzt keine Mindestpunktzahl an Meisterschaft mehr voraus.
Unterm Strich beschleunigt das System jetzt den Aufstieg, statt Abstürze abzufedern. Wer gewohnt war, dass Aegis eine Niederlagenserie abmildert: Dieses Sicherheitsnetz ist weg. Wer gerade läuft, dessen LP-Gewinne summieren sich schneller als vorher. Für die meisten Spieler ist das eine klare Verbesserung, denn die alte Anforderung an die Meisterschaftspunktzahl konnte dich den Bonus kosten, wenn du gut, aber gierig gespielt hast.
Die Spitzenstufen bekommen Duo-Beschränkungen
An der Spitze der Rangliste wird die Duo-Warteschlange enger gezogen:
- Meister-Spieler dürfen mit Partnern nahegelegener Ränge duoen.
- Großmeister und Herausforderer (und alle mit entsprechender MMR) dürfen überhaupt nicht mehr duoen.
Das entspricht den Beschränkungen, die die meisten Regionen hatten, bevor flexible Duos an der Spitze Einzug hielten, und es kommt zusammen mit dem Übergang ohne Reset: Die Spitzenliga behält ihre Platzierungen aus Season 2, aber ganz oben wird jetzt solo geklettert.
Das Bel'Veth-Rework
Patch 26.15 bringt ein umfangreiches Bel'Veth-Update, das ihre Stärke vom frühen Invaden hin zum Late-Game-Scaling verschiebt. Die Form der Änderung:
- Basis-Angriffstempo verringert von 0,85 auf 0,67, was ihr Duellieren auf Level 1 bis 3 beschneidet.
- Die Abklingzeit des Q-Dashs (Void Surge) skaliert jetzt pro Rang, mit 4/3,25/2,5/1,75/1 Sekunden, statt von Anfang an am Maximum zu sein. Frühe Bel'Veth hat weniger Dashes; späte Bel'Veth spielt sich wie immer.
- Ihr Ultimate entwickelt sich jetzt mit Stacks, und ab genügend Stacks wird ihre Ultimate-Form dauerhaft. Aus den Fenstern in ihrer wahren Form werden keine Fenster mehr.
Die Fantasie, der Riot hinterherjagt, ist klar: Bel'Veth als Raidboss-Hyperscaler statt als Statcheck-Invaderin. Rechne damit, dass sich ihr früher Clear und ihre Invade-Timings spürbar schwächer anfühlen und ihr Deathball ab Minute 30 die Auszahlung ist. Wissen über Jungle-Matchups von vor diesem Patch gilt größtenteils nicht mehr.
Buffs und Nerfs, die du kennen solltest
Nerfs
Locke, Naafiri, Riven, Sylas und Mordekaiser wurden in diesem Patch allesamt heruntergeschraubt, nachdem sie überperformt hatten. Der Locke-Nerf sticht heraus, weil er nur zwei Patches nach seinem Release kommt: Der neue AP-Assassine kam in 26.13 stärker raus, als Riot es geplant hatte. Wenn du ihn noch lernst, deckt unser Locke-Championguide sein Kit und die Builds ab, die den Nerf überstehen.
Buffs
Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear und Zac haben Hilfe bekommen, und die Liste hat eine klare Schlagseite: Tanks und Juggernaut-nahe Picks. Beim AD-lastigen Meta, mit dem Season 2 endete (Rammus hat es am bekanntesten ausgenutzt), stützt Riot lieber die Frontline, statt die Schadensausteiler einzeln zu nerfen. Wenn du Tanks spielst, ist das ein guter Patch zum Anstellen.
Item- und Runenänderungen
Eine gezielte Reihe von Item-Anpassungen statt eines Shop-Reworks:
Bastionsbrecher - Kosten von 3200 auf 3000 Gold gesenkt, und der Schaden seiner Hohlladung wurde erhöht. Die dedizierte Anti-Tank-Option wird genau dann billiger, wenn die Tank-Buffs landen, und das ist kein Zufall: Riot rüstet beide Seiten dieses Kampfes aus.Terminus - der Effekt der Schattenform skaliert jetzt mit deinem Angriffsschaden und deiner Fähigkeitsstärke, was ihn auf hybriden und investitionsstarken Builds besser macht, statt ein fester Wert zu sein.Yun-Tal-Wildpfeile - Kombinationskosten um 100 Gold gesenkt (850 auf 750) und Angriffstempo von 40 % auf 45 % erhöht, ein simpler Powerup für Crit-ADCs.
Auf Runenseite wurde Alleskönner beschnitten: Die adaptive Stärke an den beiden Schwellen sinkt von 10/25 auf 8/20. Die Rune war still und leise zur Standardwahl für Builds geworden, die Werte mischen; sie ist weiterhin in Ordnung, nur kein geschenkter Mehrwert gegenüber den Alternativen mehr.
Auch Arena-Spieler bekommen eine Tuning-Runde: Bei mehreren Verstärkungen wurden die Levelgrenzen gesenkt (Demonic Clasp, Critical Rhythm, Laser Eyes, Spellwake, Earthwake, Tap Dancer), und die Crit-Umwandlungsrate wurde von 0,68:1 auf glatte 1:1 verbessert.
Skins, Events und die Hall of Legends
- Prestige-Magmakammer-Jax und Prestige-Magmakammer-Veigar sind heute, am 29. Juli, erschienen, beide mit Chromas.
- Göttlicher Gottkönig Darius und Gefallener Gottkönig Garen kehren bis Patch 26.19 in den Shop zurück.
- Die Bekanntgabe des neuen Hall-of-Legends-Mitglieds ist für den 17. August angesetzt, das zugehörige Ingame-Event folgt auf die Ankündigung.
Was wir noch nicht wissen
Für einen Seasonstart hält Riot ungewöhnlich viel zurück:
- Die Season hat noch keinen Themennamen. Season 1 war "Für Demacia", Season 2 war "Pandemonium", und Season 3 ist offiziell nur eine Feier von Leagues Vergangenheit und Gegenwart. Der Name könnte mit der Ankündigung von Akt 2 kommen.
- Details zu Akt 2 sind nicht angekündigt. Riot hat nur gesagt, dass Infos später in der Season kommen.
- Die K/DA-Rückkehr ist ein Gerücht. Leak-Accounts berichten von einem K/DA-Comeback als "Gegenwarts"-Hälfte der Seasonfeier, aber Riot hat nichts bestätigt. Behandle es als unbestätigt, bis eine offizielle Ankündigung kommt.
- Worlds 2026 soll Berichten zufolge einen kleinen Ausblick auf Riots Pläne für 2027 und danach enthalten.
Wir aktualisieren diesen Guide, sobald es News zu Akt 2 gibt.
FAQ
Wann startet Season 3?
Sie läuft bereits: seit dem 29. Juli 2026 um 12:00 Uhr mittags lokaler Serverzeit, mit Patch 26.15. Season 2 endete am 28. Juli um 23:59 Uhr.
Gibt es ein Rangreset?
Nein. Rang und LP werden aus Season 2 übernommen, ohne Platzierungsspiele, in jeder Stufe inklusive Meister, Großmeister und Herausforderer. Nur die Mission für den siegreichen Skin startet neu (15 Siege, frischer Zähler).
Welche Champions sind in League of Legends Classic?
Riot hat 60 Champions aus der Anfangszeit in ihren klassischen Versionen bestätigt, aber die vollständige Liste nicht veröffentlicht. Der Pool stammt aus den League-Jahren 2009 bis 2013.
Ist Classic ranked? Wie lange läuft der Modus?
Riot hat weder eine Ranked-Warteschlange noch ein Enddatum für Classic angekündigt. Die begleitende Warteschlange ARAM Mayhem Classic ist ausdrücklich zeitlich begrenzt.
Wie funktioniert das neue Aegis of Valor?
Es verringert keine LP-Verluste mehr. Stattdessen gibt es doppelte LP bei Siegen, und dieser Bonus setzt keine Mindestpunktzahl an Meisterschaft mehr voraus.
Wann bekomme ich den siegreichen Rengar?
Der siegreiche Rengar aus Season 2 wird kurz nach dem Start von Season 3 an berechtigte Spieler verteilt, also innerhalb der ersten Tage der Season.
Was ist mit Bel'Veth passiert?
Sie wurde in Richtung Late-Game-Scaling überarbeitet: geringeres Basis-Angriffstempo (0,85 auf 0,67), eine pro Rang skalierende Q-Abklingzeit (von 4 auf 1 Sekunde) und ein Ultimate, das ab genügend Stacks dauerhaft wird.
Wann kommt die Hall-of-Legends-Bekanntgabe?
Am 17. August 2026, das Ingame-Event folgt auf die Ankündigung.
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