En résumé

  • La Saison 3 a démarré aujourd'hui, le 29 juillet 2026 à midi, heure locale du serveur, avec le patch 26.15.
  • Pas de reset de rang : ton rang et tes LP sont conservés depuis la Saison 2. Aucune partie de placement, dans aucun palier.
  • League of Legends Classic : 60 champions d'époque, la Faille de l'invocateur d'origine, les anciennes runes et maîtrises, et les objets classiques. La pièce maîtresse de la saison.
  • ARAM Mayhem Classic tourne en parallèle comme file à durée limitée.
  • Égide de la valeur refondue : fini les pertes de LP réduites. Les victoires rapportent le double de LP à la place, sans score de maîtrise minimum.
  • Restrictions de duo au sommet : les joueurs Maître peuvent duo avec des rangs proches ; Grand Maître et Challenger ne peuvent plus duo du tout.
  • La refonte de Bel'Veth déplace sa puissance des invasions early vers le scaling en late game, avec une forme ultime permanente à stacks max.
  • Équilibrage : nerfs pour Locke, Naafiri, Riven, Sylas et Mordekaiser ; buffs pour Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear et Zac.
  • Rengar Victorieux (la récompense de la Saison 2) est distribué peu après le début de la saison ; la mission Victorieux repasse à 0 sur 15 victoires.
  • Skins : Jax et Veigar Chambre de magma prestige aujourd'hui ; Darius et Garen Dieu-Roi reviennent jusqu'au patch 26.19.
  • Hall of Legends : révélation de l'intronisé le 17 août.
  • L'Acte 2, le nom du thème de la saison et le retour de K/DA qui circule ne sont toujours pas annoncés.

Date de début et transition classée sans reset

La Saison 3 de l'année classée 2026 est lancée depuis aujourd'hui, le 29 juillet 2026 à midi, heure locale du serveur, en même temps que le patch 26.15. La Saison 2 Pandémonium s'est close la veille au soir, à 23h59 le 28 juillet, avec des files classées brièvement indisponibles pendant la bascule.

Le plus important, c'est ce qui n'a pas eu lieu : il n'y a pas de reset de rang. Riot a confirmé ne s'attendre à "aucune perturbation de vos LP / de votre progression classée". Concrètement, ça veut dire :

  • Ton rang visible et tes LP sont conservés exactement tels qu'ils étaient à la fin de la Saison 2.
  • Aucune partie de placement. Tu lances tes parties aujourd'hui au rang où tu t'étais arrêté.
  • Ça vaut pour tous les paliers, y compris Maître, Grand Maître et Challenger. Pas de rebrassage du ladder au sommet.

Ce qui se réinitialise, c'est la piste de récompenses. La mission classée Victorieux repart de zéro avec la nouvelle saison : c'est la mission habituelle de 15 victoires, et la progression de la Saison 2 n'est pas conservée. La récompense de la Saison 2, Rengar Victorieux, est distribuée aux joueurs éligibles peu après le début de la saison. Le champion Victorieux de la Saison 3 n'a pas encore été annoncé.

Si tu veux voir où en était le méta avant ce patch, notre tier list du patch 26.12 couvre le dernier gros patch d'équilibrage de la Saison 2, et notre guide de la Saison 2 Pandémonium récapitule tout ce que cette saison a changé.

League of Legends Classic : la grosse annonce de la Saison 3

Riot présente la Saison 3 comme "une célébration du passé et du présent de League", et c'est surtout la partie passé qui porte tout. League of Legends Classic est une recréation des débuts de League, et le mode sort aujourd'hui avec la saison.

Ce que Riot a confirmé sur le mode :

  • 60 champions d'époque dans leur version classique, issus des débuts de League (la période 2009-2013 du jeu).
  • La Faille de l'invocateur d'origine, pas la carte moderne.
  • Les anciennes runes et maîtrises à la place du système de runes moderne. Si tu n'as jamais eu l'occasion de théorycrafter une page 21/9/0, c'est le moment.
  • Les objets classiques, avec Riot qui cite nommément le Cœur d'or dans les notes de patch. Attends-toi à de l'empilement d'or par 10 secondes, à des starts de sustain à l'ancienne et à des potions de vie qui comptent vraiment.
  • Des monstres de jungle plus coriaces. La formule de Riot, c'est que "les monstres ripostent", un clin d'œil à l'époque où un camp de jungle au niveau 1 pouvait sincèrement te tuer.

L'intention de design décrite par Riot, c'est "la stratégie avant la mécanique et des conséquences plus fortes" pour tes actions. Les morts coûtent plus cher, le sustain est plus rare, et les parties se décident sur des choix macro et sur l'itemisation plutôt que sur des enchaînements de dashs. Si tu as commencé à jouer ces cinq dernières années, Classic te donnera l'impression d'un autre jeu déguisé en League. Si tu as commencé en Saison 2 (celle de 2012), tu te sentiras chez toi.

Bon à savoir

Riot n'a pas annoncé de file classée pour Classic, ni dit combien de temps le mode resterait disponible. Considère-le comme la pièce maîtresse événementielle de la saison plutôt que comme un second mode de jeu permanent, tant que Riot ne dit pas le contraire.

ARAM Mayhem Classic

Le traitement nostalgie s'étend à l'ARAM. ARAM Mayhem Classic tourne comme file séparée à durée limitée en parallèle du mode principal, en mélangeant le chaos des modificateurs Mayhem et les règles de l'ère Classic.

L'ARAM Mayhem classique a aussi reçu une mise à jour systémique dans ce patch : les modificateurs de dégâts s'appliquent désormais aux sorts, aux attaques, aux objets et aux Augments, alors qu'ils ne touchaient auparavant que les sorts et les dégâts d'attaque. Ça permet à Riot de moins s'appuyer sur des modificateurs d'équilibrage par champion, et les champions en difficulté profitent plus naturellement des systèmes du jeu. Plusieurs Augments ont été retouchés en même temps, avec en tête les nerfs de Critical Missile et les buffs de Warding Weapon, Titan's Resolve et Earthwake.

Changements en classé : Égide de la valeur et restrictions de duo au sommet

L'Égide de la valeur ne récompense plus que les victoires

Le plus gros des deux changements sur le système classé. L'Égide de la valeur, le système de protection en cas de défaite, a été recentrée :

  • Elle ne réduit plus les pertes de LP en défaite. Perdre coûte ce que perdre coûte.
  • Gagner rapporte le double de LP, et cette victoire à double LP n'exige plus de score de maîtrise minimum.

Au final, le système accélère les montées au lieu d'amortir les chutes. Si tu comptais sur l'Égide pour adoucir une série de défaites, ce filet de sécurité a disparu ; si tu es en pleine série de victoires, tes gains de LP montent plus vite qu'avant. Pour la plupart des joueurs c'est une amélioration nette, puisque l'ancienne condition de score de maîtrise pouvait te coûter le bonus alors que tu jouais bien mais de façon trop gourmande.

Les paliers du sommet passent en duo restreint

Tout en haut du ladder, la file en duo se resserre :

  • Les joueurs Maître peuvent duo avec des partenaires de rang proche.
  • Les joueurs Grand Maître et Challenger (et toute personne au MMR équivalent) ne peuvent plus duo du tout.

Ça reprend les restrictions que la plupart des régions avaient avant l'arrivée des duos souples au sommet, et ça tombe en même temps que la transition sans reset : le ladder du sommet garde son classement de la Saison 2, mais son sommet se grimpe désormais en solo.

La refonte de Bel'Veth

Le patch 26.15 apporte une grosse mise à jour de Bel'Veth qui déplace sa puissance des invasions en early vers le scaling en late game. La forme du changement :

  • Vitesse d'attaque de base réduite de 0.85 à 0.67, ce qui entame ses duels du niveau 1 au 3.
  • Le cooldown du dash du Q (Déferlante du Néant) dépend maintenant du rang, à 4/3.25/2.5/1.75/1 secondes, au lieu d'être au maximum dès le départ. Bel'Veth a moins de dashs en early ; en late, elle se joue comme avant.
  • Son ultime évolue désormais avec les stacks, et à un nombre de stacks suffisant sa forme ultime devient permanente. Les fenêtres de vraie forme ne sont plus des fenêtres.

Le fantasme que vise Riot est clair : Bel'Veth en boss de raid qui scale, plutôt qu'en envahisseuse qui gagne au check de stats. Attends-toi à un clear et à des timings d'invasion nettement plus faibles en early, et à une deathball à 30 minutes comme récompense. Les connaissances de matchup en jungle d'avant ce patch ne s'appliquent quasiment plus.

Les buffs et nerfs à retenir

Nerfs

Locke, Naafiri, Riven, Sylas et Mordekaiser ont tous été revus à la baisse après avoir surperformé. Le nerf de Locke est notable parce qu'il tombe seulement deux patchs après sa sortie : le nouvel assassin AP est arrivé en 26.13 plus fort que Riot ne le voulait. Si tu es encore en train de l'apprendre, notre guide du champion Locke couvre son kit et les builds qui survivent au nerf.

Buffs

Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear et Zac ont reçu un coup de pouce, et la liste penche clairement d'un côté : les tanks et les picks proches des juggernauts. Avec le méta très AD qui a clôturé la Saison 2 (Rammus en étant le profiteur le plus célèbre), Riot renforce la ligne de front au lieu de nerfer les porteurs de dégâts un par un. Si tu joues tank, c'est un bon patch pour lancer des parties.

Changements d'objets et de runes

Un ensemble d'ajustements ciblés plutôt qu'une refonte de la boutique :

  • Bastionbreaker - coût réduit de 3200 à 3000 po, et les dégâts de sa Charge façonnée augmentent. L'option anti-tank dédiée devient moins chère au moment exact où les buffs de tanks arrivent, et ce n'est pas un hasard : Riot arme les deux camps de ce duel.
  • Terminus - l'effet de forme d'ombre scale désormais avec tes dégâts d'attaque et ta puissance, ce qui l'améliore sur les builds hybrides et très investis au lieu d'être une valeur fixe.
  • Flèches sauvages de Yun Tal - coût de combinaison baissé de 100 po (850 à 750) et vitesse d'attaque montée de 40 % à 45 %, un renforcement direct pour les ADC crit.

Côté runes, Touche-à-tout a été rabotée : la puissance adaptative à ses deux paliers passe de 10/25 à 8/20. La rune était discrètement devenue le choix d'efficacité par défaut des builds qui piochent des stats un peu partout ; elle reste correcte, simplement plus une valeur gratuite face aux alternatives.

Les joueurs d'Arène ont aussi droit à une passe d'équilibrage : plusieurs Augments ont vu leur niveau maximum réduit (Demonic Clasp, Critical Rhythm, Laser Eyes, Spellwake, Earthwake, Tap Dancer), et le ratio de conversion en crit passe de 0.68:1 à un propre 1:1.

Skins, événements et Hall of Legends

  • Jax Chambre de magma prestige et Veigar Chambre de magma prestige sont sortis aujourd'hui, le 29 juillet, tous les deux avec des chromas.
  • Darius Dieu-Roi divin et Garen Dieu-Roi déchu reviennent en boutique jusqu'au patch 26.19.
  • La révélation de l'intronisé au Hall of Legends est fixée au 17 août, l'événement en jeu associé suivant l'annonce.

Ce qu'on ne sait pas encore

Pour un lancement de saison, Riot garde une quantité inhabituelle de choses sous le coude :

  • La saison n'a pas encore de nom de thème. La Saison 1 était "Pour Demacia", la Saison 2 "Pandémonium", et la Saison 3 est officiellement juste une célébration du passé et du présent de League. Le nom arrivera peut-être avec l'annonce de l'Acte 2.
  • Les détails de l'Acte 2 ne sont pas annoncés. Riot a seulement dit que les informations arriveraient plus tard dans la saison.
  • Le retour de K/DA n'est qu'une rumeur. Des comptes de leaks annoncent un comeback de K/DA comme moitié "présent" de la célébration de la saison, mais Riot n'a rien confirmé. À considérer comme non vérifié jusqu'à une annonce officielle.
  • Les Worlds 2026 devraient inclure un petit aperçu des plans de Riot pour 2027 et au-delà.

Nous mettrons ce guide à jour dès que des infos sur l'Acte 2 tomberont.

FAQ

Quand commence la Saison 3 ?

C'est déjà fait : le 29 juillet 2026 à midi, heure locale du serveur, avec le patch 26.15. La Saison 2 s'est terminée à 23h59 le 28 juillet.

Y a-t-il un reset de rang ?

Non. Ton rang et tes LP sont conservés depuis la Saison 2, sans partie de placement, dans tous les paliers, y compris Maître, Grand Maître et Challenger. Seule la mission Victorieux se réinitialise (15 victoires, décompte remis à zéro).

Quels champions sont dans League of Legends Classic ?

Riot a confirmé 60 champions d'époque dans leur version classique mais n'a pas publié la liste complète. Le pool est tiré de la période 2009-2013 de League.

Classic est-il classé ? Combien de temps dure-t-il ?

Riot n'a annoncé ni file classée ni date de fin pour Classic. La file compagnon ARAM Mayhem Classic est explicitement à durée limitée.

Comment fonctionne la nouvelle Égide de la valeur ?

Elle ne réduit plus les pertes de LP. À la place, elle donne le double de LP en victoire, et ce bonus n'exige plus de score de maîtrise minimum.

Quand est-ce que je reçois Rengar Victorieux ?

Le Rengar Victorieux de la Saison 2 est distribué aux joueurs éligibles peu après le début de la Saison 3, donc dans les tout premiers jours de la saison.

Qu'est-il arrivé à Bel'Veth ?

Elle a été refondue vers le scaling en late game : vitesse d'attaque de base plus basse (de 0.85 à 0.67), un cooldown de Q qui dépend du rang (de 4 à 1 seconde), et un ultime qui devient permanent à un nombre de stacks suffisant.

Quand a lieu la révélation du Hall of Legends ?

Le 17 août 2026, l'événement en jeu suivant l'annonce.

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