Resposta curta: comece com Garen (topo), Warwick (selva), Annie (meio), Miss Fortune (bot) ou Leona (suporte) e jogue com eles no Jogo Dinâmico, onde as partidas duram cerca de 20 minutos. Os cinco têm dificuldade Baixa segundo a Riot e cada um tem uma função clara. Para as runas, use a página recomendada para o seu campeão e rota em vez de montar uma sozinho: o Hexgate coloca ela no seu slot do lobby com um clique.

O que torna um campeão bom para iniciantes

Todo campeão do LoL tem uma classificação de dificuldade da Riot: Baixa, Moderada ou Alta, que aparece na página do campeão no cliente. Todos os campeões deste guia são de dificuldade Baixa. Na prática, um campeão fácil tem três coisas em comum:

  • Uma função simples. Iniciar lutas, sobreviver na rota ou ficar atrás causando dano. Não as três ao mesmo tempo.
  • Perdoa erros. Cura, escudos ou muita vida, então uma troca ruim não acaba com a sua rota.
  • Habilidades difíceis de errar. Skills de clique direto ou em grandes áreas, para você olhar o mapa em vez de se preocupar com a mira.

Fácil não quer dizer fraco. Vários desses campeões aparecem em partidas de alto elo também, porque a mesma função simples ganha lutas em qualquer elo.

Comece no Jogo Dinâmico

O Jogo Dinâmico é um modo normal (sem ranqueada) no Summoner's Rift feito para partidas mais curtas, e é o melhor lugar para aprender uma rota. Você começa no nível 3 com 1,400 de ouro, o time que fica para trás ganha ouro e experiência extras para alcançar o outro, e a Morte Súbita aos 25 minutos deixa as estruturas mais fáceis de destruir. Em 1,513 partidas de Jogo Dinâmico registradas pelo Hexgate nos últimos 60 dias, a partida média durou 19.9 minutos, contra 28.5 na Escolha Alternada. Mais partidas por noite significa mais treino por noite.

O único detalhe: antes de entrar na fila, o Jogo Dinâmico pede dois campeões para duas rotas diferentes, com runas e feitiços de invocador para cada um. Escolha dois campeões fáceis das listas abaixo, um por rota. O guia do Jogo Dinâmico explica o resto das regras.

Rota do Topo: Garen, Malphite, Nasus

O topo é uma rota longa de um contra um, longe do seu time. Sua função é ganhar ou sobreviver ao duelo, pegar sua parte do ouro dos minions e aparecer nas lutas grandes depois.

Garen

O clássico primeiro campeão. Garen não usa mana, então você nunca fica sem recurso, e a passiva dele regenera vida quando ele passa alguns segundos sem tomar dano. Recue um pouco depois de uma troca ruim e você volta com a vida cheia. As habilidades dele são um silêncio, um giro e uma execução: corra até alguém, gire e finalize.

Malphite

Um tanque de pedra com um grande momento. O escudo da passiva bloqueia o poke enquanto você aprende a rota, e a ultimate, Força Imparável, avança no time inimigo e arremessa ao ar todos os inimigos que atinge. Aprenda a acertar bem essa habilidade e você será útil em toda luta.

Nasus

Toda vez que Nasus mata um minion ou campeão com o Q, a habilidade fica permanentemente mais forte. Isso transforma o last hit, o hábito mais importante do jogo, em algo que você vê crescer. Nasus é mais fraco no início e muito forte no fim de jogo, o que ensina paciência.

Selva: Warwick, Amumu, Vi

O caçador mata os acampamentos de monstros entre as rotas e ajuda as rotas a ganhar com ataques surpresa, chamados de ganks. Você precisa levar Golpear como feitiço de invocador para jogar na selva.

Warwick

Warwick se cura com os ataques, então limpar os acampamentos é tranquilo, e o faro de caça da passiva mostra inimigos com pouca vida e acelera ele na direção deles. O próprio jogo aponta os ganks que você deve fazer.

Amumu

A ultimate do Amumu, Maldição da Múmia Triste, prende todos os inimigos ao redor dele. O Arremesso de Bandagem puxa ele até um alvo, e depois a ultimate começa a luta. Um combo, toda teamfight.

Vi

A ultimate da Vi, Cease and Desist, trava em um inimigo e não pode ser parada no caminho. Escolha um alvo, aperte o botão e seu gank sai.

Rota do Meio: Annie, Lux, Malzahar

O meio é a rota mais curta, perto dos dois lados do mapa. Os magos de lá causam muito dano à distância e ajudam o caçador e as rotas laterais.

Annie

A cada quatro feitiços, a Annie atordoa. O jogo mostra a contagem da passiva, então você sempre sabe quando o stun está pronto: conte até quatro e jogue o urso dela, o Tibbers, no time inimigo.

Lux

A Lux luta de longe: um enraizamento de longo alcance, uma área que causa lentidão e uma ultimate de laser que atravessa a tela. Jogar à distância te mantém seguro enquanto você aprende o posicionamento.

Malzahar

Os voidlings do Malzahar empurram a wave de minions por ele, e a ultimate dele segura um inimigo no lugar, com um clique só. A passiva também deixa ele difícil de explodir quando não tomou dano recentemente.

Rota Inferior: Miss Fortune, Ashe, Caitlyn

A rota inferior é a rota do atirador, dividida com o seu suporte. Seu trabalho é dar o último golpe nos minions, ficar vivo e causar dano constante à distância nas lutas.

Miss Fortune

Uma rota simples e uma das ultimates de luta em equipe mais fortes para um iniciante: Hora do Tiroteio dispara um cone de balas que pode acertar o time inimigo inteiro de uma distância segura.

Ashe

Todo ataque que a Ashe acerta causa lentidão, então os inimigos têm dificuldade para fugir de você. A ultimate dela é uma flecha gigante que atravessa o mapa inteiro e atordoa o primeiro campeão que acertar.

Caitlyn

A Caitlyn tem um dos maiores alcances de ataque do jogo, então ela consegue farmar e dar poke de longe, e as armadilhas dela a protegem quando os inimigos chegam perto.

Suporte: Leona, Soraka, Sona

O suporte ajuda a rota inferior: protege o atirador, inicia lutas e coloca sentinelas para dar visão do mapa. Você não precisa do ouro dos minions; o seu item de suporte te recompensa por ajudar.

Leona

Uma tanque que avança e atordoa. O trabalho da Leona é começar a luta; o seu atirador termina. É a função de suporte mais clara que existe.

Soraka

A Soraka cura os aliados gastando a própria vida, e a ultimate dela, Desejo, cura o time inteiro, onde quer que eles estejam no mapa.

Sona

As canções da Sona curam e aceleram os aliados próximos, e a ultimate dela, Crescendo, atordoa todos os inimigos em linha. Fique atrás do seu atirador e mantenha as canções ativas.

Runas explicadas em um minuto

Antes de toda partida você escolhe uma página de runas. Parece complicado, mas toda página tem o mesmo formato:

  • Uma runa principal. A runa grande no topo, com o efeito mais forte. Ela define como o seu campeão luta.
  • Três runas da mesma árvore da runa principal.
  • Duas runas de uma segunda árvore.
  • Três fragmentos de atributo: pequenos bônus como força adaptativa, velocidade de ataque ou vida.

Você não precisa entender todas as runas para começar. A página que a maioria dos jogadores usa com o seu campeão na sua função é uma escolha segura, e copiá-la na mão é onde os iniciantes costumam errar: árvore errada, fragmento faltando ou a página do campeão anterior esquecida sem querer.

Os feitiços de invocador são mais simples: quase todo mundo leva Flash, e o segundo feitiço depende da função. Caçadores precisam levar Golpear. Jogadores do topo costumam levar Teleporte ou Incendiar, os do meio Incendiar ou Teleporte, atiradores Curar ou Barreira, e suportes Incendiar ou Exaustão.

Deixe o Hexgate preparar suas escolhas

O Hexgate é um app gratuito para desktop de League of Legends. Quando você está num lobby de Jogo Dinâmico, ele abre uma janela com uma aba para cada uma das suas duas escolhas:

  • As melhores escolhas de Jogo Dinâmico para aquela função. Clique em uma e ela vai para o seu slot.
  • As runas, feitiços de invocador e itens principais recomendados para o seu campeão naquela função.
  • Importar para o slot, que grava as runas (e os feitiços, se você marcar Feitiços) naquela escolha no cliente do League.
  • Um aviso quando um slot ainda tem uma página de runas que não combina, por exemplo depois de você trocar de campeão.
Janela de Jogo Dinâmico do Hexgate com Garen no topo selecionado: os melhores topos do Jogo Dinâmico, as runas, feitiços e build principal recomendados para o Garen, um aviso de que o slot ainda não usa essas runas e um botão Importar para o slot
O slot do Garen ainda está com uma página de runas antiga. Um clique em Importar para o slot resolve.

Na partida, aperte Tab e o overlay do Hexgate mostra o próximo item a comprar, ranqueado contra os cinco inimigos que você está enfrentando de verdade. Isso resolve a outra dúvida que todo jogador novo tem: o que buildar. Em partidas normais de Escolha Alternada e ranqueadas, as mesmas runas e feitiços são importados na seleção de campeões.

Perguntas frequentes

Qual é o campeão mais fácil do League of Legends?

A Riot classifica muitos campeões com dificuldade Baixa. Para um primeiro campeão, Garen (topo), Annie (meio) e Miss Fortune (bot) são as recomendações mais comuns: cada um tem poucas habilidades simples e uma função clara.

Qual é a rota mais fácil para iniciantes?

Suporte com um tanque como a Leona, ou bot com a Miss Fortune, porque você aprende ao lado de um aliado. A selva é a mais difícil para começar: exige que você acompanhe o mapa inteiro.

Iniciantes devem jogar Jogo Dinâmico ou Escolha Alternada?

Jogo Dinâmico. As partidas duram cerca de 8 minutos a menos, você começa no nível 3 e as regras de recuperação impedem que um início ruim decida o jogo. A Escolha Alternada é o passo seguinte, quando você já domina dois ou três campeões.

Preciso entender runas para começar?

Não. Use a página recomendada para o seu campeão e rota. Aprenda primeiro o que sua runa principal faz e o resto com o tempo.

O Hexgate é permitido pela Riot?

Sim. O Hexgate usa a própria interface do cliente do League para preencher seus slots de escolha e lê dados públicos da partida. Ele não modifica arquivos do jogo, não lê a memória do jogo e não automatiza a jogabilidade.

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