Resposta curta: comece com Garen (topo), Warwick (selva), Annie (meio), Miss Fortune (bot) ou Leona (suporte) e jogue com eles no Jogo Dinâmico, onde as partidas duram cerca de 20 minutos. Os cinco têm dificuldade Baixa segundo a Riot e cada um tem uma função clara. Para as runas, use a página recomendada para o seu campeão e rota em vez de montar uma sozinho: o Hexgate coloca ela no seu slot do lobby com um clique.
O que torna um campeão bom para iniciantes
Todo campeão do LoL tem uma classificação de dificuldade da Riot: Baixa, Moderada ou Alta, que aparece na página do campeão no cliente. Todos os campeões deste guia são de dificuldade Baixa. Na prática, um campeão fácil tem três coisas em comum:
- Uma função simples. Iniciar lutas, sobreviver na rota ou ficar atrás causando dano. Não as três ao mesmo tempo.
- Perdoa erros. Cura, escudos ou muita vida, então uma troca ruim não acaba com a sua rota.
- Habilidades difíceis de errar. Skills de clique direto ou em grandes áreas, para você olhar o mapa em vez de se preocupar com a mira.
Fácil não quer dizer fraco. Vários desses campeões aparecem em partidas de alto elo também, porque a mesma função simples ganha lutas em qualquer elo.
Comece no Jogo Dinâmico
O Jogo Dinâmico é um modo normal (sem ranqueada) no Summoner's Rift feito para partidas mais curtas, e é o melhor lugar para aprender uma rota. Você começa no nível 3 com 1,400 de ouro, o time que fica para trás ganha ouro e experiência extras para alcançar o outro, e a Morte Súbita aos 25 minutos deixa as estruturas mais fáceis de destruir. Em 1,513 partidas de Jogo Dinâmico registradas pelo Hexgate nos últimos 60 dias, a partida média durou 19.9 minutos, contra 28.5 na Escolha Alternada. Mais partidas por noite significa mais treino por noite.
O único detalhe: antes de entrar na fila, o Jogo Dinâmico pede dois campeões para duas rotas diferentes, com runas e feitiços de invocador para cada um. Escolha dois campeões fáceis das listas abaixo, um por rota. O guia do Jogo Dinâmico explica o resto das regras.
Rota do Topo: Garen, Malphite, Nasus
O topo é uma rota longa de um contra um, longe do seu time. Sua função é ganhar ou sobreviver ao duelo, pegar sua parte do ouro dos minions e aparecer nas lutas grandes depois.
Garen
O clássico primeiro campeão. Garen não usa mana, então você nunca fica sem recurso, e a passiva dele regenera vida quando ele passa alguns segundos sem tomar dano. Recue um pouco depois de uma troca ruim e você volta com a vida cheia. As habilidades dele são um silêncio, um giro e uma execução: corra até alguém, gire e finalize.
Malphite
Um tanque de pedra com um grande momento. O escudo da passiva bloqueia o poke enquanto você aprende a rota, e a ultimate, Força Imparável, avança no time inimigo e arremessa ao ar todos os inimigos que atinge. Aprenda a acertar bem essa habilidade e você será útil em toda luta.
Nasus
Toda vez que Nasus mata um minion ou campeão com o Q, a habilidade fica permanentemente mais forte. Isso transforma o last hit, o hábito mais importante do jogo, em algo que você vê crescer. Nasus é mais fraco no início e muito forte no fim de jogo, o que ensina paciência.
Selva: Warwick, Amumu, Vi
O caçador mata os acampamentos de monstros entre as rotas e ajuda as rotas a ganhar com ataques surpresa, chamados de ganks. Você precisa levar Golpear como feitiço de invocador para jogar na selva.
Warwick
Warwick se cura com os ataques, então limpar os acampamentos é tranquilo, e o faro de caça da passiva mostra inimigos com pouca vida e acelera ele na direção deles. O próprio jogo aponta os ganks que você deve fazer.
Amumu
A ultimate do Amumu, Maldição da Múmia Triste, prende todos os inimigos ao redor dele. O Arremesso de Bandagem puxa ele até um alvo, e depois a ultimate começa a luta. Um combo, toda teamfight.
Vi
A ultimate da Vi, Cease and Desist, trava em um inimigo e não pode ser parada no caminho. Escolha um alvo, aperte o botão e seu gank sai.
Rota do Meio: Annie, Lux, Malzahar
O meio é a rota mais curta, perto dos dois lados do mapa. Os magos de lá causam muito dano à distância e ajudam o caçador e as rotas laterais.
Annie
A cada quatro feitiços, a Annie atordoa. O jogo mostra a contagem da passiva, então você sempre sabe quando o stun está pronto: conte até quatro e jogue o urso dela, o Tibbers, no time inimigo.
Lux
A Lux luta de longe: um enraizamento de longo alcance, uma área que causa lentidão e uma ultimate de laser que atravessa a tela. Jogar à distância te mantém seguro enquanto você aprende o posicionamento.
Malzahar
Os voidlings do Malzahar empurram a wave de minions por ele, e a ultimate dele segura um inimigo no lugar, com um clique só. A passiva também deixa ele difícil de explodir quando não tomou dano recentemente.
Rota Inferior: Miss Fortune, Ashe, Caitlyn
A rota inferior é a rota do atirador, dividida com o seu suporte. Seu trabalho é dar o último golpe nos minions, ficar vivo e causar dano constante à distância nas lutas.
Miss Fortune
Uma rota simples e uma das ultimates de luta em equipe mais fortes para um iniciante: Hora do Tiroteio dispara um cone de balas que pode acertar o time inimigo inteiro de uma distância segura.
Ashe
Todo ataque que a Ashe acerta causa lentidão, então os inimigos têm dificuldade para fugir de você. A ultimate dela é uma flecha gigante que atravessa o mapa inteiro e atordoa o primeiro campeão que acertar.
Caitlyn
A Caitlyn tem um dos maiores alcances de ataque do jogo, então ela consegue farmar e dar poke de longe, e as armadilhas dela a protegem quando os inimigos chegam perto.
Suporte: Leona, Soraka, Sona
O suporte ajuda a rota inferior: protege o atirador, inicia lutas e coloca sentinelas para dar visão do mapa. Você não precisa do ouro dos minions; o seu item de suporte te recompensa por ajudar.
Leona
Uma tanque que avança e atordoa. O trabalho da Leona é começar a luta; o seu atirador termina. É a função de suporte mais clara que existe.
Soraka
A Soraka cura os aliados gastando a própria vida, e a ultimate dela, Desejo, cura o time inteiro, onde quer que eles estejam no mapa.
Sona
As canções da Sona curam e aceleram os aliados próximos, e a ultimate dela, Crescendo, atordoa todos os inimigos em linha. Fique atrás do seu atirador e mantenha as canções ativas.
Runas explicadas em um minuto
Antes de toda partida você escolhe uma página de runas. Parece complicado, mas toda página tem o mesmo formato:
- Uma runa principal. A runa grande no topo, com o efeito mais forte. Ela define como o seu campeão luta.
- Três runas da mesma árvore da runa principal.
- Duas runas de uma segunda árvore.
- Três fragmentos de atributo: pequenos bônus como força adaptativa, velocidade de ataque ou vida.
Você não precisa entender todas as runas para começar. A página que a maioria dos jogadores usa com o seu campeão na sua função é uma escolha segura, e copiá-la na mão é onde os iniciantes costumam errar: árvore errada, fragmento faltando ou a página do campeão anterior esquecida sem querer.
Os feitiços de invocador são mais simples: quase todo mundo leva Flash, e o segundo feitiço depende da função. Caçadores precisam levar Golpear. Jogadores do topo costumam levar Teleporte ou Incendiar, os do meio Incendiar ou Teleporte, atiradores Curar ou Barreira, e suportes Incendiar ou Exaustão.
Deixe o Hexgate preparar suas escolhas
O Hexgate é um app gratuito para desktop de League of Legends. Quando você está num lobby de Jogo Dinâmico, ele abre uma janela com uma aba para cada uma das suas duas escolhas:
- As melhores escolhas de Jogo Dinâmico para aquela função. Clique em uma e ela vai para o seu slot.
- As runas, feitiços de invocador e itens principais recomendados para o seu campeão naquela função.
- Importar para o slot, que grava as runas (e os feitiços, se você marcar Feitiços) naquela escolha no cliente do League.
- Um aviso quando um slot ainda tem uma página de runas que não combina, por exemplo depois de você trocar de campeão.
Na partida, aperte Tab e o overlay do Hexgate mostra o próximo item a comprar, ranqueado contra os cinco inimigos que você está enfrentando de verdade. Isso resolve a outra dúvida que todo jogador novo tem: o que buildar. Em partidas normais de Escolha Alternada e ranqueadas, as mesmas runas e feitiços são importados na seleção de campeões.
Perguntas frequentes
Qual é o campeão mais fácil do League of Legends?
A Riot classifica muitos campeões com dificuldade Baixa. Para um primeiro campeão, Garen (topo), Annie (meio) e Miss Fortune (bot) são as recomendações mais comuns: cada um tem poucas habilidades simples e uma função clara.
Qual é a rota mais fácil para iniciantes?
Suporte com um tanque como a Leona, ou bot com a Miss Fortune, porque você aprende ao lado de um aliado. A selva é a mais difícil para começar: exige que você acompanhe o mapa inteiro.
Iniciantes devem jogar Jogo Dinâmico ou Escolha Alternada?
Jogo Dinâmico. As partidas duram cerca de 8 minutos a menos, você começa no nível 3 e as regras de recuperação impedem que um início ruim decida o jogo. A Escolha Alternada é o passo seguinte, quando você já domina dois ou três campeões.
Preciso entender runas para começar?
Não. Use a página recomendada para o seu campeão e rota. Aprenda primeiro o que sua runa principal faz e o resto com o tempo.
O Hexgate é permitido pela Riot?
Sim. O Hexgate usa a própria interface do cliente do League para preencher seus slots de escolha e lê dados públicos da partida. Ele não modifica arquivos do jogo, não lê a memória do jogo e não automatiza a jogabilidade.
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