Resposta curta: quando uma partida ranqueada carrega, o Hexgate Pro+ consulta seus oponentes de rota e o jungler inimigo em até 12 das partidas ranqueadas mais recentes deles na função que estão jogando agora. Um card na tela de carregamento lista os hábitos de início de jogo deles com a contagem por trás de cada um: onde o jungler começa, qual rota ele ganka, se o seu oponente de rota morre cedo ou faz roam. Ele fica na tela até 1:30 e volta quando você segura Tab.

Este guia mostra o que o card analisa, com exemplos reais de jogadores ranqueados, e como transformar isso em decisões nos três primeiros minutos. Se você só quer ver como é, a página inicial tem exemplos para cada função.

Por que a tela de carregamento é o momento certo

Os três primeiros minutos de uma partida são decididos antes de alguém ter um item. Se você warda o arbusto do rio em 1:20 ou em 2:45, se ajuda no leash ou segura a rota no nível 1, se força o nível 2 ou espera: cada uma dessas escolhas depende do que o inimigo provavelmente vai fazer, e cada uma é feita antes de você ver ele fazer qualquer coisa.

Jogadores seguem padrões, sim. Um jungler que começou no mesmo buff em 11 das últimas 12 partidas provavelmente vai fazer isso de novo. Um mid laner que saiu da rota duas vezes por partida em direção ao bot provavelmente vai repetir também. Nada disso é segredo; está no histórico de partidas deles. O problema é que ninguém abre cinco perfis e lê doze linhas do tempo de cada um numa tela de carregamento. Essa parte o Hexgate faz por você.

O que o card mostra

O card lista os jogadores que importam para a sua rota, cada um com um ícone de campeão, a função que está jogando e quantas partidas ranqueadas foram lidas. Abaixo de cada jogador aparecem até três linhas, da mais forte para a mais fraca. As linhas que dizem respeito à sua rota ganham um marcador dourado, para o seu olho ir direto nelas.

Card de Lane Scouting do Hexgate para um ADC: a Caitlyn inimiga morre antes dos 8 minutos em 8 de 8 partidas, a Sona inimiga faz roam para o meio 2.5 vezes por partida e joga de Sona em 10 de 12 partidas, e o Lee Sin inimigo ganka mais o bot e começa no buff vermelho do lado do bot em 11 de 12 partidas
Você joga de ADC. O Lee Sin inimigo ganka mais o bot e começa do seu lado, então as duas linhas ficam marcadas para a sua rota.

No exemplo acima, você é o ADC. A Caitlyn inimiga morreu antes dos 8 minutos em todas as últimas 8 partidas ranqueadas dela. A Sona inimiga sai da rota para o meio cerca de 2.5 vezes por partida, geralmente depois de 7:00. E o Lee Sin inimigo começa no buff vermelho do lado do bot em 11 de 12 partidas e ganka o bot mais do que qualquer outra rota: 32 dos seus 49 ganks iniciais. São três primeiros minutos bem específicos. Espere o Lee Sin no bot por volta do primeiro clear dele, warde para isso e não aceite uma troca arriscada no nível 3 sem saber onde ele está.

O jungler inimigo

O jungler é o jogador que decide a maioria das mortes no início, então o card lê as partidas dele em busca de quatro hábitos:

  • Lado inicial. Em qual buff ele começa e de que lado do mapa isso fica para o time dele. Junto com o primeiro gank, isso diz onde ele provavelmente vai estar por volta de 3:00.
  • Invades de nível 1. Com que frequência ele está na sua selva quando os campos nascem, o que decide se o seu time deve ajudar no leash ou ficar junto.
  • Primeiro gank. A rota do primeiro abate ou da primeira morte dele antes de 6:00, e o minuto mediano em que isso acontece.
  • A rota que ele mais ganka. Cada abate, assistência e morte numa rota antes de 10:00, contados por rota.
Card de Lane Scouting para um jungler: o Sylas inimigo começa no buff vermelho do lado do topo em 12 de 12 partidas, ganka mais o bot (18 de 35 ganks iniciais) e faz o primeiro gank no bot por volta de 3:03 em 6 de 12 partidas
Jogando de jungle: o Sylas inimigo começa do lado do topo em absolutamente todas as partidas e depois vai para o bot por volta de 3:00.

Se você joga de jungle, sempre vê o jungler inimigo. Se você joga numa rota, só vê ele quando os hábitos dele te afetam: ele ganka mais a sua rota, faz o primeiro gank nela ou invade no nível 1 (o que importa para todas as rotas). Um jungler que vive no topo não vale uma linha no card de quem joga no bot, então ele fica de fora.

A mesma regra vale para o mid inimigo. Se você joga de top ou bot e ele roama para a sua rota na maioria das partidas, ele entra no seu card com essa linha de roam primeiro, marcada para a sua rota. Um mid que fica na rota, ou que roama para o outro lado, fica de fora.

Seu oponente de rota

Para os jogadores da sua rota, o card olha como o início de jogo deles costuma ser:

  • Solo kills cedo antes de 10:00. Um jogador que consegue isso na maioria das partidas joga pelo abate; respeite o nível 2 e o nível 6 dele.
  • Mortes cedo antes de 8:00. Um jogador que morre cedo na maioria das partidas se expõe demais, e é exatamente isso que o seu jungler quer saber.
  • CS aos 10 contra o próprio oponente de rota, em média. Um saldo bem positivo indica um laner forte; um saldo bem negativo, alguém que você pode pressionar.
  • Roams para mids e suportes: com que frequência eles saem da rota entre 3:00 e 14:00, e para qual lado.
  • Jogadas de Teleporte para top laners: com que frequência eles entram numa luta na rota inferior antes de 14:00.
Card de Lane Scouting para um mid laner: a Aurora inimiga faz roam para o bot 2.2 vezes por partida, geralmente depois de 6:00, morre antes dos 8 minutos em 5 de 10 partidas e fica 12 de CS à frente do oponente de rota aos 10 minutos
Rota do meio: a Aurora inimiga faz roam para o bot cerca de duas vezes por partida depois de 6:00. Dê o ping antes de acontecer.
Card de Lane Scouting para um top laner: o Sion inimigo consegue um solo kill antes dos 10 minutos em 9 de 11 partidas, morre antes dos 8 minutos em 9 de 11 partidas e joga de Sion em 10 de 11 partidas ranqueadas no topo
Rota do topo: o Sion inimigo pega lutas cedo em quase todas as partidas, e perde quase tantas quanto ganha.

A rota inferior é mais sangrenta que o resto do mapa: mortes cedo e lutas no nível 2 ou 3 acontecem na maioria das partidas de bot para todo mundo. Por isso, na rota inferior essas duas linhas precisam de 80 por cento das partidas para aparecer, em vez de metade. Uma Caitlyn que morreu cedo em 8 de 8 partidas ganha uma linha; uma que morreu cedo em 5 de 8, não.

O Lane Scouting faz parte do Pro+. €9.99 por mês, ou €7.49 por mês na cobrança anual, com tudo do Pro e o Match Breakdown incluídos. Já é Pro? Troque de plano pelo portal de cobrança no app. Ver preços do Pro+.

Como usar nos três primeiros minutos

  • Warde pensando na rota dele. Junte o lado inicial, o primeiro gank e a rota que ele mais ganka. Um jungler que começa do seu lado e ganka mais a sua rota pode chegar por volta do nível 3, então a sua primeira ward vai antes de 3:00, no lado dele do rio.
  • Decida o leash. Se o jungler inimigo invade no nível 1 numa boa parte das partidas, mantenha seu time junto em 1:00 em vez de se separar para o leash.
  • Escolha suas lutas pelas linhas. Um oponente de rota que morre cedo na maioria das partidas é alguém para pressionar; um que tem solo kills cedo na maioria das partidas é alguém para respeitar no nível 2 e 6.
  • Fique de olho no roamer. Se o mid inimigo faz roam para o bot cerca de duas vezes por partida depois de 6:00, a sua dupla do bot pode jogar em função disso antes de acontecer. Dê o ping no começo da partida.
  • Leia a contagem, não só a linha. 12/12 é um hábito. 4/7 é uma tendência. O card mostra a contagem para você pesar cada uma.

Quando nada aparece

O card só mostra o que as partidas sustentam. É por isso que algumas partidas mostram três jogadores e outras mostram um ou nenhum:

  • Um jogador precisa de pelo menos 4 partidas ranqueadas na função que está jogando agora, dentro das últimas 40 partidas dele. Um suporte que foi de fill na selva é avaliado só pelas partidas de jungle e, se não tiver nenhuma, fica de fora.
  • Um hábito precisa atingir o seu limite antes de virar uma linha. Um jogador sem nenhuma linha acima dos limites não aparece. Nunca existe uma mensagem de "dados insuficientes".
  • Jogadores que ocultam o nome são ignorados, e as partidas deles nunca são lidas.
  • Só partidas de ranqueada Solo/Duo e Flex são analisadas, e só partidas ranqueadas são lidas.

Quando ele aparece e como trazê-lo de volta

A seleção de campeões da ranqueada esconde o time inimigo, então o scouting começa no momento em que a partida começa a carregar. Ler as partidas leva alguns segundos, e um jogador analisado na última hora aparece na hora. O card então fica na tela até 1:30 de jogo, quando os campos já nasceram e a informação do lado inicial já cumpriu seu papel. Aperte Esc para escondê-lo antes.

Depois disso, segure Tab. O card volta ao lado do overlay de build do Hexgate enquanto Tab estiver pressionado, e você pode arrastá-lo para qualquer lugar da tela segurando Tab. Ele lembra a posição. Se você abrir o Hexgate depois que a partida já começou, ele analisa o time inimigo na hora e o card espera pelo Tab.

Quanto custa

O Lane Scouting faz parte do Hexgate Pro+: €9.99 por mês, ou €7.49 por mês na cobrança anual. O Pro+ também inclui o Match Breakdown pós-jogo e tudo do Pro (partidas ilimitadas, pontuação de confronto de rota, builds de OTP). Jogadores Free e Pro recebem uma prévia de uma linha na tela de carregamento dizendo quantos insights foram encontrados para a rota deles:

Prévia do Lane Scouting para jogadores Free e Pro: três ícones de campeões inimigos e o texto Scouted 6 insights on your lane. O Pro+ mostra o conteúdo.
O que jogadores Free e Pro veem: a contagem, não o conteúdo.

Perguntas frequentes

O Lane Scouting é permitido pela Riot?

Sim. Ele usa o histórico de partidas que o seu próprio cliente de League já oferece para qualquer jogador, as mesmas partidas que você vê ao abrir o perfil de alguém. Nada acontece durante a seleção de campeões, em que a ranqueada esconde o time inimigo. O Hexgate não altera arquivos do jogo, não lê a memória do jogo e não automatiza nada, e funciona dentro das regras da Riot para ferramentas de terceiros.

O card mostra o nome dos jogadores?

Não. O card mostra apenas campeões. Jogadores que ocultam o nome são ignorados por completo, então as partidas deles nunca são lidas.

Em quais partidas ele funciona?

Ranqueada Solo/Duo e Flex. Ele lê as partidas ranqueadas de cada jogador na função que ele está jogando agora, então um suporte que foi de fill na selva é avaliado só pelas partidas dele de jungle.

Quão confiáveis são os números?

Cada linha mostra a sua contagem, como 11/12, para você ver o quanto o hábito é forte. Um jogador precisa de pelo menos 4 partidas ranqueadas na função antes de qualquer coisa aparecer, e um hábito precisa atingir uma parcela das partidas para ganhar uma linha: metade das partidas para eventos como mortes cedo, 80 por cento na rota inferior, onde lutas cedo acontecem na maioria das partidas.

Conheça sua rota antes de ela começar

O Hexgate analisa a sua rota quando a partida carrega, monta a build contra o time inimigo durante ela e, com o Match Breakdown, explica o resultado depois. Instale de graça e depois faça o upgrade para Pro+ dentro do app.

Assinar o Hexgate Pro+

Baixe o Hexgate grátis (3 partidas por dia, sem anúncios) · veja exemplos para cada função