Respuesta corta: empieza con Garen (top), Warwick (jungla), Annie (mid), Miss Fortune (bot) o Leona (soporte), y juégalos en Modo rápido, donde las partidas duran unos 20 minutos. Los cinco tienen dificultad baja según Riot y cada uno tiene una función clara. Para las runas, usa la página recomendada para tu campeón y rol en vez de montarla tú: Hexgate la pone en tu slot de la sala con un clic.

Qué hace que un campeón sea bueno para principiantes

Cada campeón de League tiene una dificultad asignada por Riot: baja, moderada o alta, que aparece en la página del campeón en el cliente. Todos los campeones de esta guía tienen dificultad baja. En la práctica, un campeón fácil tiene tres cosas en común:

  • Una tarea sencilla. Iniciar peleas, sobrevivir en la línea o quedarse atrás y hacer daño. No las tres cosas a la vez.
  • Perdona los errores. Curación, escudos o mucha vida, así que un mal intercambio no te arruina la línea.
  • Habilidades difíciles de fallar. Hechizos de apuntar y clicar o de área grande, para que puedas mirar el mapa en vez de tu puntería.

Fácil no significa débil. Varios de estos campeones también aparecen en partidas de alto nivel, porque esa misma tarea sencilla gana peleas en cualquier rango.

Empieza en Modo rápido

Modo rápido es un modo normal (sin clasificación) de la Grieta del Invocador pensado para partidas más cortas, y es el mejor sitio para aprender un rol. Empiezas a nivel 3 con 1,400 de oro, el equipo que va por detrás recibe oro y experiencia extra para recuperarse, y la Muerte súbita a los 25 minutos hace que las estructuras sean más fáciles de destruir. En 1,513 partidas de Modo rápido registradas por Hexgate en los últimos 60 días, la partida media duró 19.9 minutos, frente a 28.5 en Selección normal. Más partidas por tarde significa más práctica por tarde.

El único detalle: antes de entrar en cola, Modo rápido te pide dos campeones para dos roles distintos, con runas y hechizos de invocador para cada uno. Elige dos campeones fáciles de las listas de abajo, uno por rol. La guía de Modo rápido explica el resto de reglas.

Línea superior: Garen, Malphite, Nasus

La línea superior es un uno contra uno largo y lejos de tu equipo. Tu trabajo es ganar o sobrevivir a tu duelo, llevarte tu parte del oro de los súbditos y aparecer en las peleas grandes más adelante.

Garen

El primer campeón clásico. Garen no usa maná, así que nunca te quedas sin recursos, y su pasiva le regenera la vida cuando lleva unos segundos sin recibir daño. Retírate un momento tras un mal intercambio y vuelves a estar sano. Sus habilidades son un silencio, un giro y una ejecución: corre hacia alguien, gira y remátalo.

Malphite

Un tanque de roca con un gran momento. Su escudo pasivo bloquea el poke mientras aprendes la línea, y su definitiva, Fuerza imparable, carga contra el equipo enemigo y lanza por los aires a todos los enemigos que golpea. Aprende a acertar bien esa habilidad y serás útil en todas las peleas.

Nasus

Cada vez que Nasus mata a un súbdito o a un campeón con su Q, la habilidad se vuelve más fuerte de forma permanente. Eso convierte el último golpe, el hábito más importante del juego, en algo que puedes ver crecer. Nasus es más débil al principio y muy fuerte al final, lo que enseña paciencia.

Jungla: Warwick, Amumu, Vi

El jungla mata los campamentos de monstruos entre las líneas y ayuda a ganar las líneas con ataques sorpresa, llamados ganks. Para ir a la jungla tienes que llevar Aplastar como hechizo de invocador.

Warwick

Warwick se cura con sus ataques, así que limpiar campamentos es fácil, y su sentido de caza pasivo le muestra a los enemigos con poca vida y le da velocidad hacia ellos. El propio juego te señala los ganks que deberías hacer.

Amumu

La definitiva de Amumu, Maldición de la momia triste, inmoviliza a todos los enemigos a su alrededor. Lanzamiento de vendas lo lleva hasta un objetivo y luego la definitiva empieza la pelea. Un solo combo, en cada pelea de equipo.

Vi

La definitiva de Vi, Cease and Desist, se fija en un enemigo y no se puede detener por el camino. Elige un objetivo, pulsa el botón y tu gank funciona.

Línea central: Annie, Lux, Malzahar

La línea central es la más corta y está cerca de ambos lados del mapa. Los magos de esa línea hacen mucho daño a distancia y ayudan al jungla y a las líneas laterales.

Annie

Cada cuarto hechizo que lanza Annie aturde. El juego muestra el contador de su pasiva, así que siempre sabes cuándo tienes el aturdimiento listo: cuenta hasta cuatro y suelta a su oso, Tibbers, sobre el equipo enemigo.

Lux

Lux pelea desde lejos: un enraizamiento de largo alcance, una zona que ralentiza y una definitiva láser que cruza toda la pantalla. Jugar a distancia te mantiene a salvo mientras aprendes a gestionar el espacio.

Malzahar

Los seres del Vacío de Malzahar empujan la oleada de súbditos por él, y su definitiva inmoviliza a un enemigo con solo apuntar y clicar. Su pasiva además hace que sea difícil reventarlo cuando no ha recibido golpes recientemente.

Línea inferior: Miss Fortune, Ashe, Caitlyn

Bot es la línea del tirador, que compartes con tu support. Tu trabajo es farmear bien, sobrevivir y hacer daño constante a distancia en las peleas.

Miss Fortune

Una línea sencilla y una de las mejores definitivas de pelea en equipo para un principiante: Lluvia de balas dispara un cono de balas que puede alcanzar a todo el equipo enemigo desde una distancia segura.

Ashe

Cada ataque de Ashe ralentiza, así que a los enemigos les cuesta escapar de ti. Su definitiva es una flecha gigante que cruza todo el mapa y aturde al primer campeón que alcanza.

Caitlyn

Caitlyn tiene uno de los alcances de ataque más largos del juego, así que puede farmear y hacer poke desde lejos, y sus trampas la protegen cuando los enemigos se acercan.

Support: Leona, Soraka, Sona

El support ayuda a la línea inferior: protege al tirador, inicia peleas y coloca guardianes para dar visión del mapa. No necesitas el oro de los súbditos; tu objeto de support te recompensa por ayudar.

Leona

Una tanque que entra con un dash y aturde. El trabajo de Leona es iniciar la pelea; tu tirador la remata. No hay un rol de support más claro.

Soraka

Soraka cura a sus aliados gastando su propia vida, y su definitiva, Deseo, cura a todo tu equipo esté donde esté en el mapa.

Sona

Las canciones de Sona curan y aceleran a los aliados cercanos, y su definitiva, Crescendo, aturde a todos los enemigos en línea. Quédate detrás de tu tirador y mantén tus canciones activas.

Las runas, explicadas en un minuto

Antes de cada partida eliges una página de runas. Parece complicado, pero todas las páginas tienen la misma estructura:

  • Una piedra angular. La runa grande de arriba, con el efecto más fuerte. Define cómo pelea tu campeón.
  • Tres runas de la misma rama que la piedra angular.
  • Dos runas de una segunda rama.
  • Tres fragmentos de estadísticas: pequeñas bonificaciones como fuerza adaptable, velocidad de ataque o vida.

No necesitas entender todas las runas para empezar. La página que usa la mayoría de jugadores con tu campeón en tu rol es una opción segura, y copiarla a mano es donde los principiantes suelen fallar: una rama equivocada, un fragmento que falta o la página del campeón anterior puesta por error.

Los hechizos de invocador son más sencillos: casi todo el mundo lleva Destello, y el segundo hechizo depende del rol. Los junglas tienen que llevar Castigo. Los top suelen llevar Teletransporte o Prender, los mid Prender o Teletransporte, los tiradores Curar o Barrera, y los supports Prender o Extenuación.

Deja que Hexgate prepare tus picks

Hexgate es una app de escritorio gratuita para League of Legends. Cuando estás en una sala de Modo rápido, abre una ventana con una pestaña para cada uno de tus dos picks:

  • Los mejores picks de Modo rápido para ese rol. Haz clic en uno y se coloca en tu espacio.
  • Las runas, hechizos de invocador y objetos principales recomendados para tu campeón en ese rol.
  • Importar al espacio, que escribe las runas (y los hechizos, si marcas Hechizos) en ese pick dentro del cliente de League.
  • Un aviso cuando un espacio todavía tiene una página de runas que no coincide, por ejemplo después de cambiar de campeón.
Ventana de Modo rápido de Hexgate con Garen en top seleccionado: los mejores tops de Modo rápido, las runas, hechizos y build principal recomendados para Garen, un aviso de que el slot aún no usa estas runas y un botón Importar al slot
El espacio de Garen todavía tiene una página de runas antigua. Un clic en Importar al espacio lo arregla.

En partida, pulsa Tab y el overlay de Hexgate te muestra el siguiente objeto que comprar, ordenado según los cinco enemigos a los que te enfrentas de verdad. Eso resuelve la otra duda que tiene todo jugador nuevo: qué build hacer. En las partidas normales de Reclutamiento y en clasificatorias, las mismas runas y hechizos se importan en la selección de campeón.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el campeón más fácil de League of Legends?

Riot califica muchos campeones con dificultad baja. Como primer campeón, Garen (top), Annie (mid) y Miss Fortune (bot) son las recomendaciones más habituales: cada uno tiene pocas habilidades, sencillas, y una función clara.

¿Qué rol es más fácil para principiantes?

Soporte con un tanque como Leona, o bot con Miss Fortune, porque aprendes al lado de un compañero. La jungla es lo más difícil para empezar: te obliga a controlar todo el mapa.

¿Los principiantes deberían jugar Modo rápido o Reclutamiento normal?

Modo rápido. Las partidas duran unos 8 minutos menos, empiezas a nivel 3 y las reglas de remontada evitan que un mal inicio decida la partida. Reclutamiento normal es el siguiente paso, cuando ya domines dos o tres campeones.

¿Necesito entender las runas para empezar?

No. Usa la página recomendada para tu campeón y rol. Aprende primero qué hace tu runa clave y el resto con el tiempo.

¿Riot permite Hexgate?

Sí. Hexgate usa la propia interfaz del cliente de League para rellenar tus slots de pick y lee datos públicos de la partida. No modifica archivos del juego, no lee la memoria del juego ni automatiza el juego.

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