En bref : commencez avec Garen (top), Warwick (jungle), Annie (mid), Miss Fortune (bot) ou Leona (support), et jouez-les en Partie accélérée, où les parties durent environ 20 minutes. Les cinq sont classés en difficulté Faible par Riot, et chacun a un rôle clair. Pour les runes, utilisez la page recommandée pour votre champion et votre rôle au lieu d'en créer une vous-même : Hexgate la place dans votre emplacement du salon en un clic.
Ce qui rend un champion adapté aux débutants
Chaque champion de League a une note de difficulté attribuée par Riot : Faible, Modérée ou Élevée, affichée sur la page du champion dans le client. Les champions de ce guide sont tous notés Faible. En pratique, un champion facile a trois points communs :
- Un rôle simple. Lancer les combats, survivre en lane, ou rester en retrait et infliger des dégâts. Pas les trois à la fois.
- Des erreurs pardonnées. Des soins, des boucliers ou beaucoup de PV, pour qu'un mauvais échange ne ruine pas votre lane.
- Des compétences difficiles à rater. Des sorts ciblés ou de grandes zones, pour regarder la carte plutôt que votre visée.
Facile ne veut pas dire faible. Plusieurs de ces champions apparaissent aussi en haut niveau, car ce même rôle simple gagne des combats à tous les rangs.
Commencer en Partie accélérée
La Partie accélérée est un mode normal (non classé) sur la Faille de l'invocateur conçu pour des parties plus courtes, et c'est le meilleur endroit pour apprendre un rôle. Vous commencez niveau 3 avec 1,400 PO, l'équipe en retard reçoit de l'or et de l'expérience en plus pour rattraper, et la Mort subite à 25 minutes rend les structures plus faciles à détruire. Sur 1,513 parties accélérées suivies par Hexgate ces 60 derniers jours, une partie a duré en moyenne 19.9 minutes, contre 28.5 en Normale (Draft). Plus de parties par soirée, c'est plus d'entraînement par soirée.
Le seul piège : avant de lancer la file, la Partie accélérée vous demande deux champions pour deux rôles différents, avec runes et sorts d'invocateur pour chacun. Choisissez deux champions faciles dans les listes ci-dessous, un par rôle. Le guide de la Partie accélérée couvre le reste des règles.
Top : Garen, Malphite, Nasus
Le top est une longue lane en un contre un, loin de votre équipe. Votre rôle : gagner ou survivre à votre duel, récupérer votre part d'or des sbires, et être présent pour les gros combats plus tard.
Garen
Le premier champion classique. Garen n'a pas de mana, vous ne tombez donc jamais à court de ressources, et son passif régénère ses PV quand il n'a pas subi de dégâts depuis quelques secondes. Reculez un instant après un mauvais échange et vous voilà de nouveau en forme. Ses compétences sont un silence, une toupie et une exécution : foncez sur quelqu'un, tournez, achevez-le.
Malphite
Un tank de pierre avec un seul gros moment. Son bouclier passif bloque le poke pendant que vous apprenez la lane, et son ultime, Force de la nature, charge dans l'équipe adverse et projette en l'air chaque ennemi touché. Apprenez à bien placer cette seule compétence et vous serez utile dans chaque combat.
Nasus
Chaque fois que Nasus tue un sbire ou un champion avec son Q, la compétence devient définitivement plus forte. Le last hit, l'habitude la plus importante du jeu, devient ainsi quelque chose que vous voyez grandir. Nasus est faible en début de partie et très fort en fin de partie, ce qui apprend la patience.
Jungle : Warwick, Amumu, Vi
Le jungler tue les camps de monstres entre les lanes et aide les lanes à gagner avec des attaques surprises, appelées ganks. Vous devez prendre Châtiment comme sort d'invocateur pour jouer jungle.
Warwick
Warwick se soigne avec ses attaques, ce qui rend le clear des camps tolérant, et son instinct de chasseur lui révèle les ennemis à faibles PV et l'accélère vers eux. Le jeu vous indique les ganks à faire.
Amumu
L'ultime d'Amumu, Malédiction de la momie triste, immobilise tous les ennemis autour de lui. Lancer de bandelettes le propulse vers une cible, puis l'ultime lance le combat. Un seul combo, chaque teamfight.
Vi
L'ultime de Vi, Mise aux arrêts, verrouille un ennemi et ne peut pas être stoppé en chemin. Choisissez une cible, appuyez sur la touche, et votre gank passe.
Mid : Annie, Lux, Malzahar
Le mid est la lane la plus courte, proche des deux côtés de la carte. Les mages y infligent beaucoup de dégâts à distance et aident le jungler et les lanes latérales.
Annie
Tous les quatre sorts, Annie étourdit. Le jeu affiche le compteur de son passif, vous savez donc toujours quand l'étourdissement est prêt : comptez jusqu'à quatre, puis lâchez son ours, Tibbers, sur l'équipe adverse.
Lux
Lux combat de loin : un root longue portée, une zone qui ralentit et un laser en ultime qui traverse l'écran. Jouer à distance vous protège pendant que vous apprenez à gérer l'espacement.
Malzahar
Les voidlings de Malzahar poussent la vague de sbires pour lui, et son ultime immobilise un ennemi d'un simple clic. Son passif le rend aussi difficile à burst quand il n'a pas été touché récemment.
Voie du bas : Miss Fortune, Ashe, Caitlyn
La voie du bas est celle du tireur, que vous partagez avec votre support. Votre rôle : achever les sbires, rester en vie et infliger des dégâts constants à distance pendant les combats.
Miss Fortune
Une phase de lane simple et l'un des ultimes de teamfight les plus puissants pour un débutant : Bullet Time arrose un cône de balles qui peut toucher toute l'équipe adverse à distance sûre.
Ashe
Chaque attaque d'Ashe ralentit, donc les ennemis ont du mal à vous échapper. Son ultime est une flèche géante qui traverse toute la carte et étourdit le premier champion touché.
Caitlyn
Caitlyn a l'une des plus longues portées d'attaque du jeu : elle peut farmer et harceler à distance, et ses pièges la protègent quand les ennemis s'approchent.
Support : Leona, Soraka, Sona
Le support aide la voie du bas : il protège le tireur, lance les combats et pose des balises pour révéler la carte. Vous n'avez pas besoin de l'or des sbires, votre objet de support vous récompense quand vous aidez.
Leona
Une tank qui fonce et étourdit. Le rôle de Leona est de lancer le combat, votre tireur le termine. Le rôle de support le plus clair qui soit.
Soraka
Soraka soigne ses alliés en sacrifiant ses propres PV, et son ultime, Vœu, soigne toute votre équipe, où qu'elle soit sur la carte.
Sona
Les chants de Sona soignent et accélèrent les alliés proches, et son ultime, Crescendo, étourdit tous les ennemis en ligne. Restez derrière votre tireur et enchaînez vos chants.
Les runes expliquées en une minute
Avant chaque partie, vous choisissez une page de runes. Ça a l'air compliqué, mais chaque page a la même structure :
- Une rune clé. La grande rune en haut, avec l'effet le plus puissant. Elle définit la façon dont votre champion se bat.
- Trois runes de la même branche que la rune clé.
- Deux runes d'une branche secondaire.
- Trois fragments de stats : de petits bonus comme de la force adaptative, de la vitesse d'attaque ou des PV.
Pas besoin de comprendre chaque rune pour commencer. La page que la plupart des joueurs utilisent pour votre champion à votre rôle est un choix sûr, et c'est en la recopiant à la main que les débutants se trompent souvent : mauvaise branche, fragment oublié, ou page du champion précédent laissée par erreur.
Les sorts d'invocateur sont plus simples : presque tout le monde prend Saut éclair, et le second sort dépend du rôle. Les junglers doivent prendre Châtiment. Les toplaners prennent souvent Téléportation ou Embrasement, les midlaners Embrasement ou Téléportation, les tireurs Soins ou Barrière, et les supports Embrasement ou Fatigue.
Laissez Hexgate préparer vos picks
Hexgate est une application de bureau gratuite pour League of Legends. Quand vous êtes dans un salon de Partie accélérée, elle ouvre une fenêtre avec un onglet pour chacun de vos deux picks :
- Les meilleurs picks en Partie accélérée pour ce rôle. Cliquez sur l'un d'eux et il est placé dans votre emplacement.
- Les runes, sorts d'invocateur et objets principaux recommandés pour votre champion à ce rôle.
- Import to slot, qui inscrit les runes (et les sorts, si vous cochez Spells) dans ce pick dans le client League.
- Un avertissement quand un emplacement a encore une page de runes qui ne correspond pas, par exemple après un changement de champion.
En jeu, appuyez sur Tab et l'overlay Hexgate affiche le prochain objet à acheter, classé selon les cinq ennemis que vous affrontez vraiment. Ça règle l'autre question que se pose tout nouveau joueur : quoi acheter. En partie normale Draft et en classée, les mêmes runes et sorts s'importent pendant la sélection des champions.
Questions fréquentes
Quel est le champion le plus facile de League of Legends ?
Riot classe de nombreux champions en difficulté Faible. Pour un premier champion, Garen (top), Annie (mid) et Miss Fortune (bot) sont les recommandations les plus courantes : chacun a quelques compétences simples et un rôle clair.
Quel rôle est le plus facile pour débuter ?
Support avec un tank comme Leona, ou la botlane avec Miss Fortune, car vous apprenez aux côtés d'un coéquipier. La jungle est le rôle le plus dur pour commencer : il faut suivre toute la carte.
Faut-il débuter en Partie accélérée ou en Partie normale (choix alterné) ?
La Partie accélérée. Les parties durent environ 8 minutes de moins, vous commencez niveau 3, et les mécaniques de rattrapage empêchent un mauvais départ de décider de la partie. La Partie normale (choix alterné) est l'étape suivante, une fois que vous maîtrisez deux ou trois champions.
Faut-il comprendre les runes pour commencer ?
Non. Utilisez la page recommandée pour votre champion et votre rôle. Apprenez d'abord ce que fait votre clé de voûte, puis le reste avec le temps.
Hexgate est-il autorisé par Riot ?
Oui. Hexgate utilise l'interface du client League pour remplir vos emplacements de choix et lit des données de jeu publiques. Il ne modifie pas les fichiers du jeu, ne lit pas la mémoire du jeu et n'automatise pas le gameplay.
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