Quattro membri delle band su barre crescenti, nell'ordine in cui si sbloccano le loro Missioni Audizione: Karthus Pentakill, Sett HEARTSTEEL, Senna True Damage e Kai'Sa K/DA
Guida alla modalitàPatch 26.21Aggiornato il 28 ottobre 2026 · 8 min di lettura

Missioni Audizione di ARAM Mayhem: tutte le 16 missioni, i 12 potenziamenti e la Fama che ti serve

Journey to Stardom dura fino al 27 gennaio. Ogni band ha le sue Missioni Audizione da completare in una singola partita, e i primi tre traguardi di ogni band sbloccano un potenziamento. Ecco ogni missione con il suo obiettivo di livello 2, ogni ricompensa e quante settimane di Mayhem servono per arrivare a ogni band.

  • Missioni e ricompense dalla pagina dell'evento di Riot
  • Dati di gioco da 4,844 partite Mayhem della Stagione 3

La risposta breve

Ogni band ha quattro Missioni Audizione, due delle quali con un livello 2 più difficile, quindi sei traguardi per band. Completa una missione in una sola partita per salire di un traguardo; i primi tre traguardi sbloccano potenziamenti.

  • Come si aprono le band?

    Le missioni dei Pentakill sono disponibili dalla prima partita. Gli HEARTSTEEL si aprono a 1,000 Fama, i True Damage a 3,200, le K/DA a 5,800 e Worlds a 8,800.

    Vedi la scala della Fama
  • Cosa ti dà una band?

    Tre potenziamenti, un'icona Prospect, 100 Essenza arancione, poi un'icona Member e una targhetta della band. Ogni traguardo dà anche 80 Fama.

    Vedi tutte le missioni
  • Quando finisce?

    I progressi terminano il 27 gennaio 2027. Dieci partite Mayhem a settimana, a partire da questa, bastano per raggiungere lo stato più alto, Superstar.

    Supporto Riot: Journey to Stardom
  • Cosa cambia il 4 novembre?

    La patch 26.22 apre la band Worlds ai giocatori con stato Leggenda. Riot non ha ancora pubblicato le sue missioni né le ricompense.

    Info sulla band Worlds

La scala della Fama: quando si apre ogni band

La Fama è la valuta dell'evento. Ottieni 3 Fama per ogni minuto di Mayhem, 300 per aver giocato 6 partite in una settimana e altre 300 a 10, 50 al giorno per una partita con una delle due classi di campioni del giorno e 80 per ogni traguardo di band. La partita Mayhem mediana della Stagione 3 giocata con Hexgate è durata 18 minuti, quindi una partita vale circa 55 Fama prima di qualsiasi bonus.

Quante partite Mayhem giochi a settimana?

partite a settimana

Sono circa 1,150 punti Fama a settimana tra partite e i due bonus settimanali. Partendo da zero questa settimana:

  1. Newbie0 Fama

    Pentakill brano e missioni della band

    Prima partita
  2. Recognized1,000 Fama

    HEARTSTEEL brano e missioni della band, più un'emote Poro Pentakill e la Disco Ball Hard Candy

    Settimana 1Dopo la fine dell'evento
  3. Lowkey Famous3,200 Fama

    True Damage brano e missioni della band, più un'emote Poro HEARTSTEEL e la Superstar Music Trail

    Settimana 3Dopo la fine dell'evento
  4. Icon5,800 Fama

    K/DA brano e missioni della band, più un'emote Poro True Damage e il Fancy Red Hat

    Settimana 6Dopo la fine dell'evento
  5. Legend8,800 Fama

    Worlds brano e missioni della band dalla patch 26.22, più un'emote Poro K/DA e 500 Essenza arancione

    Settimana 8Dopo la fine dell'evento
  6. Superstar14,000 Fama

    L'emote Poro Bouncer e il titolo Superstar

    Settimana 13Dopo la fine dell'evento

Le settimane contano solo il tempo di gioco e i due bonus settimanali. La partita giornaliera con la classe e gli 80 punti Fama per ogni traguardo (1,840 sulle quattro band aperte) si aggiungono, quindi la maggior parte dei giocatori ci arriva prima. Con cinque partite a settimana non si ottiene nessun bonus settimanale: la sesta partita vale circa 355 punti Fama.

Tutte le missioni e le ricompense Audition, band per band

Ogni band ha quattro missioni. Due di queste hanno un livello 2 che si sblocca dopo la partita in cui completi il livello 1, quindi ogni band ha sei traguardi. Una missione va completata in una sola partita: i progressi non passano alla successiva. In partita, le missioni compaiono quando apri il tabellone o mentre sei morto, con quella più vicina al completamento in cima.

Pentakill

Disponibile dalla prima partita, con lo status Newbie

Missioni

  • Balla al centro della mappa1 traguardo

    Vai al centro della corsia e premi Ctrl + 3, il tasto predefinito per ballare, oppure scrivi /dance in chat. I secondi tranquilli prima del primo scontro sono il momento più facile per farlo.

  • Ottieni 45 eliminazioni1 traguardo

    Gli assist contano. Il 22.5% dei giocatori ci arriva in una partita, e gli incantatori come Seraphine e Sona circa la metà delle volte.

  • Metti a segno 45 colpi mirati Livello 2: 652 traguardi

    Gioca un campione la cui abilità principale è un colpo mirato con una ricarica breve e usala ogni volta che è pronta durante le fasi di poke.

  • Colpisci i nemici con Palla di neve 15 volte Livello 2: 202 traguardi

    Lancia Palla di neve ogni volta che torna disponibile, non solo quando vuoi iniziare uno scontro.

Percorso ricompense

  • FruitifyPotenziamento d'argento

    I nemici lasciano frutti curativi quando muoiono.

    Traguardo 1
  • No Mana, No ProblemPotenziamento d'argento

    Il mana degli oggetti viene convertito in potere magico.

    Traguardo 2
  • Hands Off The TalentPotenziamento d'argento

    Gli attacchi dalla gittata massima infliggono più danni.

    Traguardo 3
  • Icona Pentakill ProspectTraguardo 4
  • 100 Essenza arancioneTraguardo 5
  • Icona e targhetta del nome Pentakill Member PKTraguardo 6

Ogni traguardo dà anche 80 Fama. Entrare nei Pentakill, cioè completare tutti e sei i traguardi, dà 700 XP del pass battaglia una sola volta.

HEARTSTEEL

Si sblocca con lo status Riconosciuto, 1,000 Fama

Missioni

  • Colpisci i campioni nemici dalla distanza 50 volte1 traguardo

    Passa il mouse sulla missione nel pannello del tabellone per vedere la regola esatta prima di impostare la partita su questo.

  • Dopo uno scatto, ottieni rapidamente un'eliminazione 15 volte1 traguardo

    Ogni eliminazione deve arrivare subito dopo uno scatto, quindi i campioni con uno scatto a ricarica breve la completano più in fretta.

  • Cura o rubavita totale per 3,000 della tua salute Livello 2: 6,0002 traguardi

    Gli oggetti con rubavita e rubavita totale, o un campione che si cura da solo, la completano in una partita normale.

  • Infliggi 5,000 danni con i potenziamenti Livello 2: 7,0002 traguardi

    Quando la scelta lo permette, prendi potenziamenti che infliggono danni da soli.

Percorso ricompense

  • Lich BrainPotenziamento d'argento

    Ottieni potere magico in base alla tua salute.

    Traguardo 1
  • Sap MagicPotenziamento d'oro

    I tuoi attacchi ti curano periodicamente.

    Traguardo 2
  • Upgrade: StormsurgePotenziamento d'oro

    Infliggi burst ai nemici per evocare un fulmine.

    Traguardo 3
  • Icona Aspirante HEARTSTEELTraguardo 4
  • 100 Essenza arancioneTraguardo 5
  • Icona e targhetta nome Membro HEARTSTEEL HSTraguardo 6

Ogni traguardo dà anche 80 Fama.

True Damage

Si sblocca allo status Lowkey Famous, 3.200 Fama

Missioni

  • Rilancia i potenziamenti 6 volte1 traguardo

    Usa i rilanci invece di tenerli da parte: ogni rilancio nella stessa partita conta per i sei.

  • Ottieni 5.000 salute bonus1 traguardo

    La salute bonus è quella che arriva da oggetti, potenziamenti e altri bonus, non la salute base del campione, quindi è perfetta per i tank che accumulano salute.

  • Rallenta o immobilizza i nemici 75 volte Livello 2: 1002 traguardi

    I campioni con rallentamenti o controllo folla a basso tempo di ricarica sono le scelte naturali.

  • Ottieni 300 di potere magico o attacco fisico bonus Livello 2: 4002 traguardi

    Oggetti, potenziamenti e passive che si accumulano danno tutti attacco fisico o potere magico bonus.

Percorso ricompense

  • Lonely WarriorPotenziamento d'argento

    Ottieni statistiche per ogni nemico vicino.

    Traguardo 1
  • Weapon of DestinyPotenziamento d'oro

    Le eliminazioni potenziano il tuo primo oggetto.

    Traguardo 2
  • Third Times The HarmPotenziamento prismatico

    Ogni terzo attacco esplode.

    Traguardo 3
  • Icona Aspirante True DamageTraguardo 4
  • 100 Essenza arancioneTraguardo 5
  • Icona e targhetta nome Membro True Damage TDTraguardo 6

Ogni traguardo dà anche 80 Fama.

K/DA

Si sblocca allo status Icon, 5.800 Fama

Missioni

  • Usa un'emote durante uno scatto di Palla di neve1 traguardo

    Colpisci con Palla di neve, rilanciala per scattare e scegli un'emote dalla ruota delle emote mentre sei in volo.

  • Ottieni 200% di velocità d'attacco bonus1 traguardo

    Accumula oggetti e potenziamenti di velocità d'attacco su un campione che li sfrutta.

  • Infliggi 4.000 danni con la tua suprema Livello 2: 6.0002 traguardi

    I campioni la cui suprema colpisce più nemici insieme, come Karthus o Miss Fortune, ci arrivano per primi.

  • Colpisci più nemici con una sola abilità 25 volte Livello 2: 452 traguardi

    L'unica corsia dell'ARAM tiene i campioni ammassati, quindi i maghi con incantesimi ad area ampia la completano in fretta.

Percorso ricompense

  • Sound BarrierPotenziamento d'argento

    I tuoi scudi conferiscono velocità di movimento al bersaglio.

    Traguardo 1
  • Gift Of The DrownedPotenziamento d'argento

    La salute bonus viene convertita in letalità.

    Traguardo 2
  • Arcane AxiomPotenziamento d'oro

    Le eliminazioni rimborsano la ricarica della tua suprema.

    Traguardo 3
  • Icona K/DA ProspectTraguardo 4
  • 100 Essenza arancioneTraguardo 5, niente Fama
  • Un'icona misteriosa, svelata più avanti, e Name Tag KDATraguardo 6

I traguardi da 1 a 4 e il 6 danno 80 Fama ciascuno; Riot non indica Fama per il traguardo 5.

Worlds

Si apre con lo status Legend, 8.800 Fama, con la patch 26.22 il 4 novembre

La pagina dell'evento di Riot mostra ancora le quattro missioni dei Worlds e tutte e sei le ricompense come punti interrogativi, quindi qui non riportiamo ipotesi. La struttura però si vede già: quattro missioni, due con un livello 2, e sei traguardi come in ogni altra fascia.

  • Missione 1Svelata con la 26.22
  • Missione 2Svelata con la 26.22
  • Missione 3, con livello 2Svelata con la 26.22
  • Missione 4, con livello 2Svelata con la 26.22

La fascia ti dà il potenziamento. Ma la carta deve comunque adattarsi al tuo campione.

Hexgate mostra un tier da S a D sotto ogni carta potenziamento per cui ha un tier, valutato per il campione che stai giocando, così decidere se prendere o scartare una carta appena sbloccata richiede un secondo.

Tre carte potenziamento di ARAM Mayhem in partita con i badge di tier di Hexgate: Growth Spurt A, Dawnbringer's Resolve A, Recursion B
Scarica Hexgate gratisGratis · Niente pubblicità · Niente OverwolfCome funziona
Screenshot reale della scelta di un potenziamento in ARAM Mayhem con Hexgate.

Ottieni 45 eliminazioni: chi ci arriva

Un'eliminazione è un'uccisione o un assist, quindi la missione da 45 eliminazioni di Pentakill premia chi partecipa a ogni scontro, non chi dà il colpo finale. Anche cure e scudi sugli alleati che partecipano a un'uccisione valgono come assist, ed è per questo che in testa ci sono gli incantatori: Seraphine e Sona la completano circa una partita su due, mentre Tristana, Vayne e Yasuo ci arrivano circa una partita su dieci.

Più spesso

  1. Seraphine51.5%
  2. Sona51.3%
  3. Nami48.0%
  4. Milio45.5%
  5. Yuumi43.6%
  6. Soraka42.8%
  7. Morgana42.4%
  8. Karthus41.4%

Meno spesso

  1. Akshan10.4%
  2. Vayne10.2%
  3. Yasuo10.0%
  4. Garen9.7%
  5. Tristana9.5%
Tutti i giocatori: 22.5%Percentuale di giocatori che hanno raggiunto 45 eliminazioni in una partita, su 4,844 partite di ARAM Mayhem giocate con Hexgate dal 22 al 27 ottobre (120 campioni con almeno 200 partite ciascuno).

Come funzionano le Missioni Audizione

  • Una partita per missione

    Ogni Missione Audizione va completata in una sola partita. Completare il livello 1 sblocca il livello 2 al termine di quella partita.

  • Dove le trovi

    Il pannello delle missioni compare quando apri la tabella dei punteggi o la schermata di morte. Clicca l'intestazione per comprimerlo, trascinalo per spostarlo e passa il mouse su una missione per i dettagli. La missione più vicina al completamento resta sempre in cima.

  • Tag nome

    Equipaggia l'icona Membro di una band e il suo tag appare prima del tuo Riot ID in tutte le code non classificate: PK per Pentakill, HS per HEARTSTEEL, TD per True Damage e KDA per K/DA. Il tag di ogni band ha un colore diverso.

  • XP del pass battaglia in più

    Il primo potenziamento sbloccato con le Missioni Audizione dà 300 XP del pass battaglia, mentre entrare nei Pentakill (tutti e sei i traguardi) ne dà 700, una volta sola ciascuno. Riot dice che arriveranno altri obiettivi con la patch 26.23.

Domande frequenti

Cosa sono le Missioni Audizione in ARAM Mayhem?

Obiettivi per ogni band dell'evento Journey to Stardom da completare in una singola partita di ARAM Mayhem, come ballare al centro della mappa o colpire 45 skillshot. Ogni missione completata fa avanzare il percorso ricompense di quella band di una delle sue sei tappe.

Come si sbloccano le Missioni Audizione K/DA?

Raggiungi lo status di Icona, 5.800 punti Fama totali. Con 10 partite di Mayhem a settimana servono poco più di cinque settimane partendo da zero, e la Fama delle missioni completate nel frattempo ti fa arrivare prima.

Quando iniziano le Missioni Audizione dei Worlds?

Con la patch 26.22 il 4 novembre 2026, per i giocatori con status di Leggenda (8.800 Fama). Riot non ha ancora pubblicato le missioni né le ricompense dei Worlds.

Le Missioni Audizione vanno completate in una sola partita?

Sì. Secondo le regole di Riot ogni Missione Audizione va completata in una singola partita, quindi i progressi non passano alla partita successiva.

Come si sblocca il livello 2 di una missione?

Completare il livello 1 sblocca il livello 2 a fine partita. Due delle quattro missioni di ogni band hanno un livello 2, che alza un po' l'obiettivo, ad esempio da 45 a 65 abilità mirate.

Quali potenziamenti sbloccano le Missioni Audizione?

Dodici: Fruitify, No Mana, No Problem e Hands Off The Talent dai Pentakill; Lich Brain, Sap Magic e Upgrade: Stormsurge dagli HEARTSTEEL; Lonely Warrior, Weapon of Destiny e Third Times The Harm dai True Damage; Sound Barrier, Gift Of The Drowned e Arcane Axiom dalle K/DA.

Quando finisce Journey to Stardom?

Secondo la pagina dell'evento di Riot, i progressi terminano il 27 gennaio 2027. Riot specifica che le date dell'evento possono ancora cambiare.

Come ottengo la targhetta Pentakill?

Completa tutti e sei i traguardi dei Pentakill per ottenere l'icona Pentakill Member, poi equipaggiala. A quel punto PK compare prima del tuo Riot ID in tutte le code non classificate. Le altre band funzionano allo stesso modo con HS, TD e KDA.

Hexgate mostra i tier dei potenziamenti ricompensa?

Hexgate mette un badge di tier da S a D sotto ogni carta potenziamento di Mayhem per cui ha un tier, valutato per il campione che stai giocando. Una carta senza dati sul tier semplicemente non ha badge, invece di un valore a caso.

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