Vier Bandmitglieder auf ansteigenden Balken, in der Reihenfolge, in der ihre Audition-Missionen freigeschaltet werden: Pentakill Karthus, HEARTSTEEL Sett, True Damage Senna und K/DA Kai'Sa
Modus-GuidePatch 26.21Aktualisiert am 28. Oktober 2026 · 8 Min. Lesezeit

ARAM Mayhem Audition Missions: Alle 16 Missionen, die 12 Augments und der nötige Fame

Journey to Stardom läuft bis zum 27. Januar. Jede Band hat eigene Audition Missions, die du innerhalb eines einzigen Spiels abschließt, und die ersten drei Meilensteine jeder Band schalten ein Augment frei. Hier findest du jede Mission mit ihrem Stufe-2-Ziel, jede Belohnung und wie viele Wochen Mayhem du für jede Band brauchst.

  • Missionen und Belohnungen von Riots Eventseite
  • Spieldaten aus 4,844 Mayhem-Spielen in Season 3

Die kurze Antwort

Jede Band hat vier Audition Missions, zwei davon mit einer schwereren Stufe 2, also sechs Meilensteine pro Band. Schließ eine Mission innerhalb eines Spiels ab, um einen Meilenstein aufzusteigen; die ersten drei Meilensteine schalten Augments frei.

  • Wie werden Bands freigeschaltet?

    Die Missionen von Pentakill sind ab deinem ersten Spiel offen. HEARTSTEEL öffnet bei 1,000 Fame, True Damage bei 3,200, K/DA bei 5,800 und Worlds bei 8,800.

    Zur Fame-Leiter
  • Was bekommst du von einer Band?

    Drei Augments, ein Prospect-Symbol, 100 Orangefarbene Essenz, dann ein Member-Symbol und ein Band-Namensschild. Jeder Meilenstein bringt außerdem 80 Fame.

    Alle Missionen ansehen
  • Wann endet es?

    Der Fortschritt endet am 27. Januar 2027. Zehn Mayhem-Spiele pro Woche ab dieser Woche reichen, um den höchsten Status, Superstar, zu erreichen.

    Riot Support: Journey to Stardom
  • Was ändert sich am 4. November?

    Patch 26.22 öffnet die Worlds-Band für Spieler mit dem Status Legend. Riot hat die Missionen und Belohnungen noch nicht veröffentlicht.

    Zur Worlds-Band

Die Fame-Leiter: Wann welche Band öffnet

Fame ist die Währung des Events. Du bekommst 3 Fame pro Minute Mayhem, 300 für 6 Spiele in einer Woche und weitere 300 bei 10, täglich 50 für ein Spiel mit einer der beiden Champion-Klassen des Tages und 80 für jeden Band-Meilenstein. Das mittlere Mayhem-Spiel in Season 3 mit Hexgate dauerte 18 Minuten, ein Spiel ist also ohne Boni etwa 55 Fame wert.

Wie viele Mayhem-Spiele spielst du pro Woche?

Spiele pro Woche

Das sind etwa 1,150 Ruhm pro Woche aus Spielen und den zwei Wochenboni. Wenn du diese Woche bei null startest:

  1. Newbie0 Ruhm

    Pentakill-Band-Track und Missionen

    Erstes Spiel
  2. Recognized1,000 Ruhm

    HEARTSTEEL-Band-Track und Missionen, dazu ein Pentakill-Poro-Emote und Disco Ball Hard Candy

    Woche 1Nach Ende des Events
  3. Lowkey Famous3,200 Ruhm

    True Damage-Band-Track und Missionen, dazu ein HEARTSTEEL-Poro-Emote und der Superstar Music Trail

    Woche 3Nach Ende des Events
  4. Icon5,800 Ruhm

    K/DA-Band-Track und Missionen, dazu ein True-Damage-Poro-Emote und der Fancy Red Hat

    Woche 6Nach Ende des Events
  5. Legend8,800 Ruhm

    Worlds-Band-Track und Missionen ab Patch 26.22, dazu ein K/DA-Poro-Emote und 500 Orangefarbene Essenz

    Woche 8Nach Ende des Events
  6. Superstar14,000 Ruhm

    Das Bouncer-Poro-Emote und der Titel Superstar

    Woche 13Nach Ende des Events

Die Wochen zählen nur Spielzeit und die zwei Wochenboni. Das tägliche Klassen-Spiel und die 80 Ruhm pro Meilenstein (1,840 über die vier offenen Bands) kommen noch dazu, daher sind die meisten Spieler früher am Ziel. Mit fünf Spielen pro Woche bekommst du gar keinen Wochenbonus: Das sechste Spiel bringt etwa 355 Ruhm.

Alle Audition-Missionen und Belohnungen, Band für Band

Jede Band hat vier Missionen. Zwei davon haben eine Stufe 2, die nach dem Spiel freigeschaltet wird, in dem du Stufe 1 abschließt, also hat jede Band sechs Meilensteine. Eine Mission muss innerhalb eines Spiels erledigt werden, der Fortschritt wird nicht ins nächste Spiel übernommen. Im Spiel erscheinen die Missionen, wenn du die Punktetabelle öffnest oder tot bist, wobei die, die du am ehesten schaffst, oben steht.

Pentakill

Ab deinem ersten Spiel offen, mit Status Newbie

Missionen

  • Tanze in der Mitte der Karte1 Meilenstein

    Geh in die Mitte der Lane und drück Strg + 3, die Standardtaste fürs Tanzen, oder gib /dance in den Chat ein. Die ruhigen Sekunden vor dem ersten Kampf sind dafür der einfachste Moment.

  • Erziele 45 Takedowns1 Meilenstein

    Assists zählen mit. 22.5 % der Spieler schaffen das in einem Spiel, Verzauberer wie Seraphine und Sona etwa in der Hälfte der Fälle.

  • Triff 45 Skillshots Stufe 2: 652 Meilensteine

    Spiel einen Champion, dessen Hauptfähigkeit ein Skillshot mit kurzer Abklingzeit ist, und setz ihn in den Poke-Phasen ein, sobald er bereit ist.

  • Triff Gegner 15-mal mit Schneebällen Stufe 2: 202 Meilensteine

    Wirf den Schneeball jedes Mal, wenn er wieder bereit ist, nicht nur, wenn du einen Kampf eröffnen willst.

Belohnungspfad

  • FruitifySilber-Augment

    Gegner lassen beim Tod heilende Früchte fallen.

    Meilenstein 1
  • No Mana, No ProblemSilber-Augment

    Mana aus Gegenständen wird in Fähigkeitsstärke umgewandelt.

    Meilenstein 2
  • Hands Off The TalentSilber-Augment

    Angriffe aus maximaler Reichweite verursachen mehr Schaden.

    Meilenstein 3
  • Pentakill-Anwärter-SymbolMeilenstein 4
  • 100 Orange EssenzMeilenstein 5
  • Pentakill-Mitglied-Symbol und Namensschild PKMeilenstein 6

Jeder Meilenstein gibt außerdem 80 Ruhm. Wer Pentakill beitritt, also alle sechs Meilensteine schafft, erhält einmalig 700 Battle-Pass-EP.

HEARTSTEEL

Freigeschaltet ab Status Anerkannt, 1.000 Ruhm

Missionen

  • Snipe gegnerische Champions 50-mal1 Meilenstein

    Fahr im Scoreboard mit der Maus über die Mission, um die genaue Regel für einen Snipe zu sehen, bevor du dein Spiel darauf ausrichtest.

  • Erziele 15-mal kurz nach einem Dash einen Takedown1 Meilenstein

    Jeder Takedown muss kurz nach einem Dash kommen, daher schaffen Champions mit kurzer Dash-Abklingzeit das am schnellsten.

  • Heile 3.000 deines eigenen Lebens durch Heilung oder Omnivampir Stufe 2: 6.0002 Meilensteine

    Gegenstände mit Lebensraub und Omnivampir oder ein Champion mit Selbstheilung schaffen das in einem normalen Spiel.

  • Verursache 5.000 Schaden mit Augments Stufe 2: 7.0002 Meilensteine

    Nimm, wenn das Angebot es zulässt, Augments, die selbst Schaden verursachen.

Belohnungspfad

  • Lich BrainSilber-Augment

    Erhalte Fähigkeitsstärke basierend auf deinem Leben.

    Meilenstein 1
  • Sap MagicGold-Augment

    Angriffe heilen dich in regelmäßigen Abständen.

    Meilenstein 2
  • Upgrade: StormsurgeGold-Augment

    Burste Gegner, um einen Blitzschlag herbeizurufen.

    Meilenstein 3
  • HEARTSTEEL-Anwärter-SymbolMeilenstein 4
  • 100 Orange EssenzMeilenstein 5
  • HEARTSTEEL-Mitglied-Symbol und Namensschild HSMeilenstein 6

Jeder Meilenstein gibt außerdem 80 Ruhm.

True Damage

Wird ab dem Status Lowkey Famous freigeschaltet, 3,200 Ruhm

Missionen

  • Augments 6-mal neu würfeln1 Meilenstein

    Nutze deine Rerolls, statt sie aufzusparen. Jeder Reroll im selben Spiel zählt zu den sechs.

  • Erhalte 5,000 zusätzliches Leben1 Meilenstein

    Zusätzliches Leben ist Leben aus Items, Augments und anderen Boni, nicht das Grundleben deines Champions. Ideal also für Tanks, die Leben stacken.

  • Verlangsame oder immobilisiere Gegner 75-mal Stufe 2: 1002 Meilensteine

    Naheliegend sind Champions mit Verlangsamungen oder Massenkontrolle auf kurzer Abklingzeit.

  • Erhalte 300 zusätzliche AP oder AD Stufe 2: 4002 Meilensteine

    Items, Augments und stackende Passive geben alle zusätzliche AD oder AP.

Belohnungspfad

  • Lonely WarriorSilber-Augment

    Erhalte Werte für jeden Gegner in der Nähe.

    Meilenstein 1
  • Weapon of DestinyGold-Augment

    Kills und Assists verstärken dein erstes Item.

    Meilenstein 2
  • Third Times The HarmPrismatisches Augment

    Jeder dritte Angriff explodiert.

    Meilenstein 3
  • True Damage-Anwärter-SymbolMeilenstein 4
  • 100 Orange EssenzMeilenstein 5
  • True Damage-Mitglied-Symbol und Namensschild TDMeilenstein 6

Jeder Meilenstein gibt außerdem 80 Ruhm.

K/DA

Wird ab dem Status Icon freigeschaltet, 5,800 Ruhm

Missionen

  • Emote während eines Schneeball-Dashs1 Meilenstein

    Triff mit einem Schneeball, aktiviere ihn erneut für den Dash und wähle im Flug ein Emote aus deinem Emote-Rad.

  • Erhalte 200 % zusätzliches Angriffstempo1 Meilenstein

    Stapel Angriffstempo-Items und Angriffstempo-Augmente auf einem Champion, der sie auch nutzt.

  • Verursache 4.000 Schaden mit deiner ultimativen Fähigkeit Stufe 2: 6.0002 Meilensteine

    Champions, deren ultimative Fähigkeit mehrere Gegner gleichzeitig trifft, wie Karthus oder Miss Fortune, schaffen es am schnellsten.

  • Triff 25-mal mehrere Gegner mit einer Fähigkeit Stufe 2: 452 Meilensteine

    In ARAM stehen die Champions auf der einzigen Lane eng beieinander, deshalb füllen Magier mit großflächigen Zaubern das schnell.

Belohnungspfad

  • Sound BarrierSilber-Augment

    Deine Schilde gewähren dem Ziel Lauftempo.

    Meilenstein 1
  • Gift Of The DrownedSilber-Augment

    Zusätzliches Leben wird in Letalität umgewandelt.

    Meilenstein 2
  • Arcane AxiomGold-Augment

    Takedowns setzen die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurück.

    Meilenstein 3
  • K/DA-Anwärter-SymbolMeilenstein 4
  • 100 Orangefarbene EssenzMeilenstein 5, kein Ruhm
  • Ein geheimes Symbol, wird später enthüllt, und Namensschild KDAMeilenstein 6

Die Meilensteine 1 bis 4 und 6 geben jeweils 80 Ruhm; für Meilenstein 5 nennt Riot keinen Ruhm.

Worlds

Startet mit dem Status Legende, 8.800 Ruhm, mit Patch 26.22 am 4. November

Auf Riots Event-Seite stehen die vier Worlds-Missionen und alle sechs Belohnungen noch als Fragezeichen, deshalb listen wir hier keine Vermutungen auf. Das Layout zeigt aber schon die Struktur: vier Missionen, zwei davon mit Stufe 2, und sechs Meilensteine wie bei jedem anderen Abschnitt.

  • Mission 1Wird mit 26.22 enthüllt
  • Mission 2Wird mit 26.22 enthüllt
  • Mission 3, mit Stufe 2Wird mit 26.22 enthüllt
  • Mission 4, mit Stufe 2Wird mit 26.22 enthüllt

Der Abschnitt gibt dir das Augment. Die Karte muss trotzdem zu deinem Champion passen.

Hexgate zeigt unter jeder Augment-Karte eine Stufe von S bis D an, sofern eine Bewertung vorliegt, abgestimmt auf deinen Champion. So entscheidest du in einer Sekunde, ob du eine gerade freigeschaltete Karte nimmst oder auslässt.

Drei ARAM-Mayhem-Augment-Karten im Spiel mit Hexgate-Tier-Abzeichen: Growth Spurt A, Dawnbringer's Resolve A, Recursion B
Hexgate kostenlos herunterladenKostenlos · Keine Werbung · Kein OverwolfSo funktioniert es
Echter Screenshot einer Augment-Wahl in ARAM Mayhem mit Hexgate.

45 Takedowns erzielen: Wer es schafft

Ein Takedown ist ein Kill oder eine Unterstützung, daher belohnt die Pentakill-Mission mit 45 Takedowns, bei jedem Kampf dabei zu sein, nicht den letzten Treffer zu landen. Heilungen und Schilde auf Verbündete, die an einem Kill beteiligt sind, zählen ebenfalls als Unterstützung, deshalb liegen die Verzauberer vorne: Seraphine und Sona schaffen es etwa in jedem zweiten Spiel, Tristana, Vayne und Yasuo nur in etwa einem von zehn.

Am häufigsten

  1. Seraphine51,5 %
  2. Sona51,3 %
  3. Nami48.0%
  4. Milio45.5%
  5. Yuumi43.6%
  6. Soraka42.8%
  7. Morgana42.4%
  8. Karthus41.4%

Am seltensten

  1. Akshan10.4%
  2. Vayne10.2%
  3. Yasuo10.0%
  4. Garen9.7%
  5. Tristana9.5%
Alle Spieler: 22.5%Anteil der Spieler, die in einem Spiel 45 Takedowns erreicht haben, aus 4,844 ARAM-Mayhem-Spielen mit Hexgate vom 22. bis 27. Oktober (120 Champions mit jeweils mindestens 200 Spielen).

So funktionieren Audition-Missionen

  • Ein Spiel pro Mission

    Jede Audition-Mission muss in einem einzigen Spiel abgeschlossen werden. Wenn du Stufe 1 schaffst, wird Stufe 2 nach Ende dieses Spiels freigeschaltet.

  • Wo du sie siehst

    Das Missionsfenster erscheint, wenn du die Anzeigetafel oder den Todesbildschirm öffnest. Klick auf die Kopfzeile, um es einzuklappen, zieh es, um es zu verschieben, und fahr mit der Maus über eine Mission, um Details zu sehen. Die Mission, die du fast geschafft hast, steht immer ganz oben.

  • Namensschilder

    Rüste das Mitglied-Symbol einer Band aus, und ihr Kürzel erscheint in allen nicht gewerteten Warteschlangen vor deiner Riot ID: PK für Pentakill, HS für HEARTSTEEL, TD für True Damage und KDA für K/DA. Jedes Band-Kürzel hat seine eigene Farbe.

  • Battle-Pass-EP nebenbei

    Deine erste über Audition-Missionen freigeschaltete Augmentierung bringt 300 Battle-Pass-EP, und der Beitritt zu Pentakill (alle sechs Meilensteine) bringt 700, jeweils einmalig. Laut Riot kommen mit Patch 26.23 weitere Ziele dazu.

Häufig gestellte Fragen

Was sind Audition-Missionen in ARAM Mayhem?

Ziele für jede Band des Events Journey to Stardom, die du innerhalb eines einzigen ARAM-Mayhem-Spiels erfüllst, etwa in der Kartenmitte tanzen oder 45 Skillshots treffen. Jede abgeschlossene Mission bringt den Belohnungspfad dieser Band einen ihrer sechs Meilensteine weiter.

Wie schalte ich die K/DA-Audition-Missionen frei?

Erreiche den Icon-Status, also insgesamt 5.800 Fame. Mit 10 Mayhem-Spielen pro Woche dauert das ab null etwas mehr als fünf Wochen, und der Fame aus Missionen, die du unterwegs abschließt, bringt dich schneller ans Ziel.

Wann starten die Worlds-Audition-Missionen?

Mit Patch 26.22 am 4. November 2026, für Spieler mit Legend-Status (8.800 Fame). Riot hat die Worlds-Missionen und -Belohnungen noch nicht veröffentlicht.

Müssen Audition-Missionen in einem Spiel erledigt werden?

Ja. Laut Riots Regeln muss jede Audition-Mission in einem einzigen Spiel abgeschlossen werden, der Fortschritt wird also nicht ins nächste Spiel übernommen.

Wie wird Stufe 2 einer Mission freigeschaltet?

Wenn du Stufe 1 abschließt, wird nach Spielende Stufe 2 freigeschaltet. Zwei der vier Missionen jeder Band haben eine Stufe 2, die das Ziel etwas anhebt, zum Beispiel von 45 auf 65 Skillshots.

Welche Augments schalten die Audition Missions frei?

Zwölf: Fruitify, No Mana, No Problem und Hands Off The Talent von Pentakill; Lich Brain, Sap Magic und Upgrade: Stormsurge von HEARTSTEEL; Lonely Warrior, Weapon of Destiny und Third Times The Harm von True Damage; Sound Barrier, Gift Of The Drowned und Arcane Axiom von K/DA.

Wann endet Journey to Stardom?

Laut Riots Eventseite endet der Fortschritt am 27. Januar 2027. Riot weist darauf hin, dass sich Eventdaten noch ändern können.

Wie bekomme ich das Pentakill-Namensschild?

Schließ alle sechs Pentakill-Meilensteine ab, um das Symbol „Pentakill Member“ zu erhalten, und rüste es dann aus. Danach steht PK in allen nicht gewerteten Warteschlangen vor deiner Riot ID. Bei den anderen Bands funktioniert das genauso mit HS, TD und KDA.

Zeigt Hexgate Tiers für die Belohnungs-Augments an?

Hexgate zeigt unter jeder Mayhem-Augment-Karte, für die Tier-Daten vorliegen, ein Tier-Abzeichen von S bis D an, bewertet für den Champion, den du spielst. Karten ohne Tier-Daten haben einfach kein Abzeichen statt einer Schätzung.

Hexgate wird auf deinem Windows-PC installiert

Es läuft neben League of Legends auf deinem Computer und lässt sich daher nicht auf einem Handy oder Tablet installieren. Schick dir den Link und öffne ihn auf deinem PC.

Per E-Mail an mich senden