オーディションミッションの解放順に、上昇するバーに並ぶ4人のバンドメンバー: Pentakill カーサス、HEARTSTEEL セト、True Damage セナ、K/DA カイサ
モードガイドパッチ 26.212026年10月28日更新 · 8分で読めます

ARAM Mayhem オーディションミッション: 全16ミッション、12個のオーグメント、必要なFame

Journey to Stardomは1月27日まで開催されます。各バンドには1試合の中でクリアするオーディションミッションがあり、各バンドの最初の3つのマイルストーンでオーグメントが解放されます。全ミッションとティア2の目標、全報酬、各バンドに届くまでに必要なMayhemの週数をまとめました。

  • ミッションと報酬はRiotのイベントページより
  • ゲームデータはシーズン3のMayhem 4,844試合より

結論から言うと

各バンドにはオーディションミッションが4つあり、そのうち2つにはより難しいティア2があるため、バンドごとにマイルストーンは6つです。1試合の中でミッションを達成するとマイルストーンが1つ進み、最初の3つのマイルストーンでオーグメントが解放されます。

  • バンドはどうやって解放される?

    Pentakillのミッションは最初の試合から挑戦できます。HEARTSTEELは1,000 Fame、True Damageは3,200、K/DAは5,800、Worldsは8,800で解放されます。

    Fameの段階を見る
  • バンドで何がもらえる?

    オーグメント3つ、Prospectアイコン、オレンジエッセンス100、さらにメンバーアイコンとバンドのネームタグです。マイルストーンごとに80 Fameも獲得できます。

    全ミッションを見る
  • いつ終わる?

    進行は2027年1月27日に終了します。今週から週10試合Mayhemをプレイすれば、最上位ステータスのスーパースターに届きます。

    Riotサポート: Journey to Stardom
  • 11月4日に何が変わる?

    パッチ26.22で、レジェンドステータスのプレイヤー向けにWorldsバンドが解放されます。ミッションと報酬はまだRiotから発表されていません。

    Worldsバンドについて

Fameの段階: 各バンドが解放されるタイミング

Fameはイベント専用の通貨です。Mayhemのプレイ1分ごとに3 Fame、週6試合で300、10試合でさらに300、その日の2つのチャンピオンクラスのどちらかで1試合プレイすると1日50、バンドのマイルストーンごとに80がもらえます。Hexgateでプレイされたシーズン3のMayhemの試合時間の中央値は18分なので、1試合でボーナス抜きで約55 Fameになります。

Mayhemは週に何試合プレイする?

試合/週

ゲームと2つの週間ボーナスで、週に約1,150 Fameを獲得できます。今週ゼロから始めた場合:

  1. Newbie0 Fame

    Pentakillのバンドトラックとミッション

    最初の試合
  2. Recognized1,000 Fame

    HEARTSTEELのバンドトラックとミッション、さらにPentakillポロエモートとディスコボール ハードキャンディ

    週 1イベント終了後
  3. Lowkey Famous3,200 Fame

    True Damageのバンドトラックとミッション、さらにHEARTSTEELポロエモートとスーパースター ミュージックトレイル

    週 3イベント終了後
  4. Icon5,800 Fame

    K/DAのバンドトラックとミッション、さらにTrue Damageポロエモートとファンシーな赤い帽子

    週 6イベント終了後
  5. Legend8,800 Fame

    パッチ26.22からのWorldsのバンドトラックとミッション、さらにK/DAポロエモートと500オレンジエッセンス

    週 8イベント終了後
  6. Superstar14,000 Fame

    バウンサーポロエモートとSuperstarの称号

    週 13イベント終了後

週数はプレイ時間と2つの週間ボーナスだけで計算しています。毎日のクラスゲームと節目ごとの80 Fame(開放済みの4バンドで合計1,840)は別に加算されるので、ほとんどのプレイヤーはもっと早く到達します。週5試合では週間ボーナスはまったくもらえません: 6試合目には約355 Fameの価値があります。

オーディションミッションと報酬の全一覧(バンド別)

各バンドには4つのミッションがあります。そのうち2つには、ティア1を達成した試合の後に開放されるティア2があるため、各バンドの節目は6つです。ミッションは1試合内で完了する必要があり、進捗は次の試合に持ち越されません。ゲーム中はスコアボードを開いたときやデス中にミッションが表示され、達成に最も近いものが一番上に来ます。

Pentakill

最初の試合から、Newbieステータスで開放

ミッション

  • マップの中央でダンスする節目1つ

    レーンの中央に行き、デフォルトのダンスキーであるCtrl + 3を押すか、チャットで/danceと入力しましょう。最初の戦闘が始まる前の静かな数秒間がやりやすいタイミングです。

  • テイクダウンを45回達成する節目1つ

    アシストもカウントされます。1試合で達成するプレイヤーは22.5%で、セラフィーンやソナのようなエンチャンターなら約半数が達成します。

  • スキルショットを45回命中させる ティア2: 65マイルストーン2つ

    メインスキルがクールダウンの短いスキルショットのチャンピオンを使い、ポーク合戦中は使えるたびに撃ちましょう。

  • Snowballを敵に15回当てる ティア2: 20マイルストーン2つ

    Snowballは仕掛けたい時だけでなく、クールダウンが明けるたびに投げましょう。

報酬トラック

  • Fruitifyシルバーオーグメント

    敵が倒れると回復フルーツを落とす。

    マイルストーン1
  • No Mana, No Problemシルバーオーグメント

    アイテムのマナが魔力に変換される。

    マイルストーン2
  • Hands Off The Talentシルバーオーグメント

    最大射程からの攻撃のダメージが増加する。

    マイルストーン3
  • ペンタキル候補生アイコンマイルストーン4
  • オレンジエッセンス100マイルストーン5
  • ペンタキルメンバーアイコンとネームタグ PKマイルストーン6

各マイルストーンで名声80も獲得できます。6つすべてのマイルストーンを達成してペンタキルに加入すると、バトルパスXP700を1回獲得できます。

HEARTSTEEL

Recognizedステータス(名声1,000)で解放

ミッション

  • 敵チャンピオンを50回狙撃する節目1つ

    狙撃の正確な条件は、試合の作戦を立てる前にスコアボードパネルのミッションにカーソルを合わせて確認しましょう。

  • ダッシュ直後にテイクダウンを15回達成する節目1つ

    各テイクダウンはダッシュ直後である必要があるため、クールダウンの短いダッシュを持つチャンピオンが一番早く達成できます。

  • 自身の体力を3,000回復またはオムニヴァンプで回復する ティア2: 6,000マイルストーン2つ

    ライフスティールやオムニヴァンプのアイテム、または自己回復を持つチャンピオンなら普通の試合で達成できます。

  • オーグメントで5,000ダメージを与える ティア2: 7,000マイルストーン2つ

    候補に出てきたら、単体でダメージを与えるオーグメントを選びましょう。

報酬トラック

  • Lich Brainシルバーオーグメント

    体力に応じて魔力を獲得する。

    マイルストーン1
  • Sap Magicゴールドオーグメント

    通常攻撃で定期的に体力が回復する。

    マイルストーン2
  • Upgrade: Stormsurgeゴールドオーグメント

    敵にバーストを叩き込むと落雷が発生する。

    マイルストーン3
  • HEARTSTEEL 候補生アイコンマイルストーン 4
  • オレンジエッセンス100マイルストーン5
  • HEARTSTEEL メンバーアイコンとネームタグ HSマイルストーン 6

各マイルストーンで80 Fameも獲得できる。

True Damage

Lowkey Famousステータス(3,200 Fame)で解放

ミッション

  • オーグメントを6回リロールする節目1つ

    リロールは温存せずに使おう。同じ試合内のリロールはすべて6回のカウントに含まれる。

  • 増加体力を5,000獲得する節目1つ

    増加体力とはアイテム、オーグメント、その他のボーナスによる体力のことで、チャンピオンの基本体力は含まれない。体力を積むタンク向け。

  • 敵にスロウまたは移動不能効果を75回与える ティア2: 100マイルストーン2つ

    スロウやCCを短いクールダウンで使えるチャンピオンがおすすめ。

  • 増加魔力または増加攻撃力を300獲得する ティア2: 400マイルストーン2つ

    アイテム、オーグメント、スタック系パッシブはすべて増加攻撃力または増加魔力として加算される。

報酬トラック

  • Lonely Warriorシルバーオーグメント

    近くにいる敵1体ごとにステータスを獲得する。

    マイルストーン1
  • Weapon of Destinyゴールドオーグメント

    キルやアシストで最初のアイテムが強化される。

    マイルストーン2
  • Third Times The Harmプリズムオーグメント

    3回ごとの通常攻撃が爆発する。

    マイルストーン3
  • True Damage 候補生アイコンマイルストーン 4
  • オレンジエッセンス100マイルストーン5
  • True Damage メンバーアイコンとネームタグ TDマイルストーン 6

各マイルストーンで80 Fameも獲得できる。

K/DA

Iconステータス(5,800 Fame)で解放

ミッション

  • Snowballのダッシュ中にエモートを使う節目1つ

    Snowballを当てて再発動でダッシュし、飛んでいる間にエモートホイールからエモートを選ぶ。

  • 増加攻撃速度を200%獲得する節目1つ

    攻撃速度を活かせるチャンピオンで、攻撃速度アイテムと攻撃速度オーグメントを重ねよう。

  • アルティメットスキルで4,000ダメージを与えるティア2: 6,000マイルストーン2つ

    カーサスやミス・フォーチュンのように、アルティメットスキルで複数の敵をまとめて巻き込めるチャンピオンが一番早く達成できる。

  • 1つのスキルで複数の敵に25回命中させるティア2: 45マイルストーン2つ

    ARAMは1レーンなのでチャンピオンが固まりやすく、範囲の広いスキルを持つメイジならすぐに達成できる。

報酬トラック

  • Sound Barrierシルバーオーグメント

    自分のシールドが対象に移動速度を付与する。

    マイルストーン1
  • Gift Of The Drownedシルバーオーグメント

    増加体力が脅威に変換される。

    マイルストーン2
  • Arcane Axiomゴールドオーグメント

    テイクダウンを奪うとアルティメットスキルのクールダウンが解消される。

    マイルストーン3
  • K/DA Prospect アイコンマイルストーン4
  • オレンジエッセンス100マイルストーン5、名声なし
  • 後日公開の謎のアイコンとネームタグKDAマイルストーン6

マイルストーン1から4と6はそれぞれ80名声。マイルストーン5の名声はRiotの記載なし。

Worlds

レジェンドステータス(8,800名声)で解放、11月4日のパッチ26.22から

Riotのイベントページでは、Worldsのミッション4つと報酬6つがまだすべて「?」表示なので、ここでは推測を載せない。ただしレイアウトから構成はわかる: ミッションは4つでうち2つにティア2あり、マイルストーンは他のバンドと同じく6つ。

  • ミッション126.22で公開
  • ミッション226.22で公開
  • ミッション3(ティア2あり)26.22で公開
  • ミッション4(ティア2あり)26.22で公開

バンドでオーグメントは手に入る。でも、そのカードがチャンピオンに合うかは別の話。

Hexgateはティアデータがあるすべてのオーグメントカードの下にS~Dのティアを表示し、使用中のチャンピオンに合わせてランク付けする。解放したばかりのカードを取るか見送るか、一瞬で判断できる。

ARAM Mayhemのオーグメントカード3枚とHexgateのティアバッジ(ゲーム内): Growth Spurt A、Dawnbringer's Resolve A、Recursion B
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HexgateでのARAM Mayhemオーグメント選択の実際のスクリーンショット。

テイクダウン45回: 達成しやすいのは誰か

テイクダウンはキルかアシストのこと。つまりペンタキルの45テイクダウンミッションで評価されるのは、ラストヒットではなく全集団戦への参加だ。キルに関わった味方へのヒールやシールドでもアシストが付くため、エンチャンターが上位に来る。セラフィーンとソナは約2試合に1回達成する一方、トリスターナ、ヴェイン、ヤスオは約10試合に1回にとどまる。

達成率が高い順

  1. セラフィーン51.5%
  2. ソナ51.3%
  3. ナミ48.0%
  4. ミリオ45.5%
  5. ユーミ43.6%
  6. ソラカ42.8%
  7. モルガナ42.4%
  8. カーサス41.4%

達成率が最も低い

  1. アクシャン10.4%
  2. ヴェイン10.2%
  3. ヤスオ10.0%
  4. ガレン9.7%
  5. トリスターナ9.5%
全プレイヤー: 22.5%10月22日から27日にHexgateを使ってプレイされたARAM Mayhemの4,844試合(各200試合以上のチャンピオン120体)で、1試合45テイクダウンに到達したプレイヤーの割合。

オーディションミッションの仕組み

  • 1ミッションにつき1試合

    オーディションミッションはすべて1試合の中で達成する必要があります。ティア1をクリアすると、その試合の終了後にティア2が解放されます。

  • 表示される場所

    ミッションパネルはスコアボードやデス画面を開くと表示されます。ヘッダーをクリックで折りたたみ、ドラッグで移動、ミッションにカーソルを合わせると詳細が見られます。達成に一番近いミッションが常に一番上に表示されます。

  • ネームタグ

    バンドのメンバーアイコンを装備すると、ランク以外のすべてのキューでRiot IDの前にタグが表示されます: PentakillはPK、HEARTSTEELはHS、True DamageはTD、K/DAはKDA。タグの色はバンドごとに異なります。

  • おまけのバトルパスXP

    オーディションミッションで最初にオーグメントを解放すると300バトルパスXP、Pentakillに加入する(6つのマイルストーンすべて)と700バトルパスXPを、それぞれ1回ずつ獲得できます。Riotによると、パッチ26.23でさらに目標が追加される予定です。

よくある質問

ARAM Mayhem のオーディションミッションとは?

Journey to Stardom イベントの各バンドに用意された、ARAM Mayhem の1試合内で達成する目標です。たとえばマップ中央で踊る、スキルショットを45回当てるなど。ミッションをクリアするたびに、そのバンドの報酬トラックが6段階のマイルストーンのうち1つ進みます。

K/DA のオーディションミッションを解放するには?

アイコンステータス(累計フェイム5,800)に到達する必要があります。週に Mayhem を10試合プレイするとゼロから5週間ちょっとかかりますが、途中でクリアしたミッションのフェイムを加えればもっと早く到達できます。

Worlds のオーディションミッションはいつ始まる?

2026年11月4日のパッチ26.22から、レジェンドステータス(フェイム8,800)のプレイヤーを対象に開始されます。Worlds のミッションと報酬はまだ Riot から発表されていません。

オーディションミッションは1試合で達成する必要がある?

はい。Riot のルールでは各オーディションミッションは1試合内で達成する必要があり、進行状況は次の試合に引き継がれません。

ミッションのティア2はどうやって解放される?

ティア1をクリアすると、試合終了後にティア2が解放されます。各バンドの4つのミッションのうち2つにティア2があり、目標が少し上がります。たとえばスキルショット45回が65回になります。

オーディションミッションで解放されるオーグメントは?

全部で12個です。PentakillはFruitify、No Mana, No Problem、Hands Off The Talent。HEARTSTEELはLich Brain、Sap Magic、Upgrade: Stormsurge。True DamageはLonely Warrior、Weapon of Destiny、Third Times The Harm。K/DAはSound Barrier、Gift Of The Drowned、Arcane Axiomです。

Journey to Stardomはいつ終わる?

Riotのイベントページによると、進行は2027年1月27日に終了します。なお、イベント日程は変更される可能性があるとRiotは注記しています。

Pentakillのネームタグを手に入れるには?

Pentakillのマイルストーン6つをすべてクリアしてPentakillメンバーアイコンを入手し、装備します。するとランク戦以外のすべてのキューでRiot IDの前にPKが表示されます。他のバンドも同じ仕組みで、HS、TD、KDAが表示されます。

Hexgateは報酬オーグメントのティアを表示する?

Hexgateは、ティアデータがあるMayhemのオーグメントカードすべての下に、使用中のチャンピオン向けに評価したS〜Dのティアバッジを表示します。ティアデータがないカードは推測で埋めず、バッジを表示しません。

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