Quatre membres de groupes sur des barres croissantes, dans l'ordre de déblocage de leurs missions d'audition : Karthus Pentakill, Sett HEARTSTEEL, Senna True Damage et Kai'Sa K/DA
Guide de modePatch 26.21Mis à jour le 28 octobre 2026 · 8 min de lecture

Audition Missions d'ARAM Mayhem : les 16 missions, les 12 augments et la Fame nécessaire

Journey to Stardom dure jusqu'au 27 janvier. Chaque groupe a ses propres Audition Missions à valider en une seule partie, et les trois premiers paliers de chaque groupe débloquent un augment. Voici chaque mission avec son objectif de palier 2, chaque récompense, et combien de semaines de Mayhem il faut pour atteindre chaque groupe.

  • Missions et récompenses issues de la page de l'événement de Riot
  • Données issues de 4,844 parties Mayhem de la Saison 3

La réponse courte

Chaque groupe a quatre Audition Missions, dont deux avec un palier 2 plus difficile, soit six paliers par groupe. Terminez une mission en une partie pour gravir un palier ; les trois premiers paliers débloquent des augments.

  • Comment s'ouvrent les groupes ?

    Les missions Pentakill sont ouvertes dès votre première partie. HEARTSTEEL s'ouvre à 1,000 de Fame, True Damage à 3,200, K/DA à 5,800 et Worlds à 8,800.

    Voir l'échelle de Fame
  • Que rapporte un groupe ?

    Trois augments, une icône Prospect, 100 Essences orange, puis une icône Member et un Name Tag du groupe. Chaque palier rapporte aussi 80 de Fame.

    Voir toutes les missions
  • Quand ça se termine ?

    La progression s'arrête le 27 janvier 2027. Dix parties de Mayhem par semaine, dès cette semaine, suffisent pour atteindre le statut le plus élevé, Superstar.

    Support Riot : Journey to Stardom
  • Qu'est-ce qui change le 4 novembre ?

    Le patch 26.22 ouvre le groupe Worlds aux joueurs au statut Legend. Riot n'a pas encore publié ses missions ni ses récompenses.

    À propos du groupe Worlds

L'échelle de Fame : quand s'ouvre chaque groupe

La Fame est la monnaie de l'événement. Vous gagnez 3 de Fame par minute de Mayhem, 300 pour 6 parties jouées dans la semaine et 300 de plus à 10, 50 par jour pour une partie avec l'une des deux classes de champions du jour, et 80 pour chaque palier de groupe. La partie Mayhem médiane de la Saison 3 jouée avec Hexgate a duré 18 minutes, donc une partie vaut environ 55 de Fame avant tout bonus.

Combien de parties de Mayhem jouez-vous par semaine ?

parties par semaine

Cela fait environ 1,150 Fame par semaine avec les parties et les deux bonus hebdomadaires. En partant de zéro cette semaine :

  1. Newbie0 Fame

    Morceau et missions du groupe Pentakill

    Première partie
  2. Recognized1,000 Fame

    Morceau et missions du groupe HEARTSTEEL, plus une emote Poro Pentakill et le Disco Ball Hard Candy

    Semaine 1Après la fin de l'événement
  3. Lowkey Famous3,200 Fame

    Morceau et missions du groupe True Damage, plus une emote Poro HEARTSTEEL et la Superstar Music Trail

    Semaine 3Après la fin de l'événement
  4. Icon5,800 Fame

    Morceau et missions du groupe K/DA, plus une emote Poro True Damage et le Fancy Red Hat

    Semaine 6Après la fin de l'événement
  5. Legend8,800 Fame

    Morceau et missions du groupe Worlds à partir du patch 26.22, plus une emote Poro K/DA et 500 Essences orange

    Semaine 8Après la fin de l'événement
  6. Superstar14,000 Fame

    L'emote Poro Bouncer et le titre Superstar

    Semaine 13Après la fin de l'événement

Ces semaines ne comptent que le temps de jeu et les deux bonus hebdomadaires. La partie quotidienne de classe et les 80 Fame par palier (1,840 sur les quatre groupes ouverts) s'ajoutent en plus, donc la plupart des joueurs y arrivent plus tôt. Avec cinq parties par semaine, vous n'obtenez aucun bonus hebdomadaire : la sixième partie rapporte environ 355 Fame.

Toutes les missions d'audition et leurs récompenses, groupe par groupe

Chaque groupe a quatre missions. Deux d'entre elles ont un palier 2 qui se débloque après la partie où vous terminez le palier 1, ce qui fait six paliers par groupe. Une mission doit être terminée en une seule partie : la progression n'est pas conservée pour la suivante. En jeu, les missions s'affichent quand vous ouvrez le tableau des scores ou quand vous êtes mort, avec celle dont vous êtes le plus proche en haut.

Pentakill

Disponible dès votre première partie, au statut Newbie

Missions

  • Danser au milieu de la carte1 palier

    Allez au milieu de la voie et appuyez sur Ctrl + 3, la touche de danse par défaut, ou tapez /dance dans le chat. Les quelques secondes calmes avant le premier combat sont le moment idéal pour le faire.

  • Réalisez 45 éliminations1 palier

    Les assistances comptent. 22.5% des joueurs y arrivent en une partie, et les enchanteurs comme Séraphine et Sona environ une fois sur deux.

  • Touchez 45 skillshots Palier 2 : 652 paliers

    Jouez un champion dont le sort principal est un skillshot à faible délai de récupération, et lancez-le dès qu'il est disponible pendant les phases de poke.

  • Touchez des ennemis 15 fois avec Boule de neige Palier 2 : 202 paliers

    Lancez Boule de neige dès qu'elle est rechargée, pas seulement quand vous voulez engager un combat.

Parcours de récompenses

  • FruitifyAugment d'argent

    Les ennemis laissent tomber un fruit de soin en mourant.

    Palier 1
  • No Mana, No ProblemAugment d'argent

    Le mana des objets est converti en puissance.

    Palier 2
  • Hands Off The TalentAugment d'argent

    Les attaques à portée maximale infligent plus de dégâts.

    Palier 3
  • Icône Pentakill ProspectPalier 4
  • 100 Essences orangePalier 5
  • Icône et étiquette de nom Membre de Pentakill PKPalier 6

Chaque palier rapporte aussi 80 de Renommée. Rejoindre Pentakill, soit les six paliers, rapporte une fois 700 XP de passe de combat.

HEARTSTEEL

Débloqué au statut Reconnu, 1,000 de Renommée

Missions

  • Touchez des champions ennemis à longue distance 50 fois1 palier

    Survolez la mission dans le panneau du tableau des scores pour connaître la règle exacte d'un tir à longue distance avant d'organiser votre partie autour.

  • Réalisez 15 éliminations peu après une ruée1 palier

    Chaque élimination doit suivre de près une ruée, donc les champions avec une ruée à faible délai de récupération la complètent le plus vite.

  • Soignez-vous ou récupérez 3,000 PV grâce à l'omnivampirisme Palier 2 : 6,0002 paliers

    Les objets de vol de vie et d'omnivampirisme, ou un champion avec un soin personnel, la complètent au cours d'une partie normale.

  • Infligez 5,000 dégâts avec des augments Palier 2 : 7,0002 paliers

    Quand le choix le permet, prenez des augments qui infligent des dégâts par eux-mêmes.

Parcours de récompenses

  • Lich BrainAugment Argent

    Gagnez de la puissance selon vos PV.

    Palier 1
  • Sap MagicAugment Or

    Vos attaques vous soignent régulièrement.

    Palier 2
  • Upgrade: StormsurgeAugment Or

    Infligez de gros dégâts rapides aux ennemis pour invoquer un éclair.

    Palier 3
  • Icône Recrue HEARTSTEELPalier 4
  • 100 Essences orangePalier 5
  • Icône et étiquette de nom Membre HEARTSTEEL HSPalier 6

Chaque palier donne aussi 80 de Renommée.

True Damage

S'ouvre au statut Lowkey Famous, 3,200 de Renommée

Missions

  • Relancer des augments 6 fois1 palier

    Utilisez vos relances au lieu de les garder : chaque relance dans la même partie compte pour les six.

  • Gagner 5,000 PV bonus1 palier

    Les PV bonus viennent des objets, des augments et d'autres bonus, pas des PV de base du champion, donc c'est idéal pour les tanks qui cumulent les PV.

  • Ralentir ou immobiliser des ennemis 75 fois Niveau 2 : 1002 paliers

    Les champions avec des ralentissements ou du contrôle à faible délai de récupération sont les choix évidents.

  • Gagner 300 PP ou DA bonus Niveau 2 : 4002 paliers

    Les objets, les augments et les passifs à cumuls donnent tous des DA ou PP bonus.

Parcours de récompenses

  • Lonely WarriorAugment Argent

    Gagnez des stats pour chaque ennemi proche.

    Palier 1
  • Weapon of DestinyAugment Or

    Les éliminations renforcent votre premier objet.

    Palier 2
  • Third Times The HarmAugment Prismatique

    Une attaque sur trois explose.

    Palier 3
  • Icône Recrue True DamagePalier 4
  • 100 Essences orangePalier 5
  • Icône et étiquette de nom Membre True Damage TDPalier 6

Chaque palier donne aussi 80 de Renommée.

K/DA

S'ouvre au statut Icône, 5,800 de Renommée

Missions

  • Faire une emote pendant le dash de Boule de neige1 palier

    Touchez avec une Boule de neige, relancez-la pour foncer, puis choisissez une emote dans votre roue des emotes en plein vol.

  • Gagner 200% de vitesse d'attaque bonus1 palier

    Accumulez les objets et augments de vitesse d'attaque sur un champion qui en a besoin.

  • Infligez 4 000 dégâts avec votre ultime Palier 2 : 6 0002 paliers

    Les champions dont l'ultime touche plusieurs ennemis à la fois, comme Karthus ou Miss Fortune, y arrivent en premier.

  • Touchez plusieurs ennemis avec une seule compétence 25 fois Palier 2 : 452 paliers

    L'unique voie de l'ARAM garde les champions groupés, donc les mages avec de larges sorts de zone la remplissent vite.

Parcours de récompenses

  • Sound BarrierAugment argent

    Vos boucliers octroient de la vitesse de déplacement à la cible.

    Palier 1
  • Gift Of The DrownedAugment argent

    Les PV supplémentaires sont convertis en létalité.

    Palier 2
  • Arcane AxiomAugment or

    Les éliminations réinitialisent le délai de récupération de votre ultime.

    Palier 3
  • Icône K/DA ProspectPalier 4
  • 100 Essences orangePalier 5, sans Renommée
  • Une icône mystère, dévoilée plus tard, et un Name Tag KDAPalier 6

Les paliers 1 à 4 et 6 donnent chacun 80 de Renommée ; Riot n'indique aucune Renommée pour le palier 5.

Worlds

S'ouvre au statut Légende, à 8 800 de Renommée, avec le patch 26.22 le 4 novembre

La page de l'événement de Riot affiche toujours les quatre missions Worlds et les six récompenses sous forme de points d'interrogation, donc on ne liste pas de suppositions ici. Sa mise en page donne déjà la structure : quatre missions, dont deux avec un palier 2, et six paliers comme pour chaque autre bande.

  • Mission 1Dévoilée avec le 26.22
  • Mission 2Dévoilée avec le 26.22
  • Mission 3, avec palier 2Dévoilée avec le 26.22
  • Mission 4, avec palier 2Dévoilée avec le 26.22

La bande vous donne l'augment. La carte doit quand même convenir à votre champion.

Hexgate affiche un tier de S à D sous chaque carte d'augment pour laquelle il a un classement, adapté au champion que vous jouez : prendre ou passer une carte que vous venez de débloquer ne prend qu'une seconde.

Trois cartes d'augment d'ARAM Mayhem en jeu avec les badges de tier Hexgate : Growth Spurt A, Dawnbringer's Resolve A, Recursion B
Télécharger Hexgate gratuitementGratuit · Sans pub · Sans OverwolfComment ça marche
Vraie capture d'écran d'un choix d'augment en ARAM Mayhem avec Hexgate.

Réaliser 45 éliminations : qui y arrive

Une élimination, c'est un kill ou une assistance, donc la mission des 45 éliminations de Pentakill récompense le fait d'être dans chaque combat, pas de donner le dernier coup. Les soins et boucliers sur des alliés qui participent à un kill rapportent aussi des assistances, c'est pourquoi les enchanteurs sont en tête : Seraphine et Sona la valident environ une partie sur deux, alors que Tristana, Vayne et Yasuo y arrivent environ une partie sur dix.

Le plus souvent

  1. Seraphine51.5%
  2. Sona51.3%
  3. Nami48.0%
  4. Milio45.5%
  5. Yuumi43.6%
  6. Soraka42.8%
  7. Morgana42.4%
  8. Karthus41.4%

Le moins souvent

  1. Akshan10.4%
  2. Vayne10.2%
  3. Yasuo10.0%
  4. Garen9.7%
  5. Tristana9.5%
Tous les joueurs : 22.5%Part des joueurs ayant atteint 45 éliminations dans une partie, sur 4 844 parties d'ARAM Mayhem jouées avec Hexgate du 22 au 27 octobre (120 champions avec au moins 200 parties chacun).

Fonctionnement des missions d'audition

  • Une partie par mission

    Chaque mission d'audition doit être accomplie en une seule partie. Valider le palier 1 débloque le palier 2 à la fin de cette partie.

  • Où les voir

    Le panneau des missions s'affiche quand vous consultez le tableau des scores ou l'écran de mort. Cliquez sur son en-tête pour le réduire, faites-le glisser pour le déplacer et survolez une mission pour voir les détails. La mission la plus proche d'être accomplie apparaît toujours en haut.

  • Tags de nom

    Équipez l'icône de membre d'un groupe et son tag s'affiche devant votre Riot ID dans toutes les files non classées : PK pour Pentakill, HS pour HEARTSTEEL, TD pour True Damage et KDA pour K/DA. Chaque groupe a un tag de couleur différente.

  • De l'XP de passe de combat en bonus

    Votre premier augment débloqué via les missions d'audition rapporte 300 XP de passe de combat, et rejoindre Pentakill (les six étapes) en rapporte 700, une seule fois chacun. Riot annonce d'autres objectifs avec le patch 26.23.

Questions fréquentes

C'est quoi, les missions d'audition dans ARAM Mayhem ?

Des objectifs propres à chaque groupe de l'événement Journey to Stardom, à remplir en une seule partie d'ARAM Mayhem, comme danser au milieu de la carte ou toucher 45 skillshots. Chaque mission réussie fait avancer la piste de récompenses du groupe d'un de ses six paliers.

Comment débloquer les missions d'audition K/DA ?

Atteignez le statut Icône, soit 5 800 de Fame au total. À 10 parties Mayhem par semaine, il faut un peu plus de cinq semaines en partant de zéro, et la Fame des missions réussies en chemin vous y amène plus vite.

Quand commencent les missions d'audition Worlds ?

Avec le patch 26.22, le 4 novembre 2026, pour les joueurs au statut Légende (8 800 de Fame). Riot n'a pas encore publié les missions ni les récompenses Worlds.

Faut-il terminer les missions d'audition en une seule partie ?

Oui. Selon les règles de Riot, chaque mission d'audition doit être terminée en une seule partie, la progression n'est donc pas conservée pour la partie suivante.

Comment se débloque le palier 2 d'une mission ?

Terminer le palier 1 débloque le palier 2 à la fin de la partie. Deux des quatre missions de chaque groupe ont un palier 2, qui relève un peu l'objectif, par exemple de 45 à 65 sorts à visée.

Quels augments les Audition Missions débloquent-elles ?

Douze : Fruitify, No Mana, No Problem et Hands Off The Talent avec Pentakill ; Lich Brain, Sap Magic et Upgrade: Stormsurge avec HEARTSTEEL ; Lonely Warrior, Weapon of Destiny et Third Times The Harm avec True Damage ; Sound Barrier, Gift Of The Drowned et Arcane Axiom avec K/DA.

Quand se termine Journey to Stardom ?

La progression s'arrête le 27 janvier 2027, d'après la page de l'événement de Riot. Riot précise que les dates de l'événement peuvent encore changer.

Comment obtenir le Name Tag Pentakill ?

Validez les six paliers Pentakill pour obtenir l'icône Pentakill Member, puis équipez-la. PK s'affiche alors devant votre Riot ID dans toutes les files non classées. Les autres groupes fonctionnent pareil avec HS, TD et KDA.

Hexgate affiche-t-il des tiers pour les augments en récompense ?

Hexgate place un badge de tier de S à D sous chaque carte d'augment Mayhem pour laquelle il a un tier, classé pour le champion que vous jouez. Une carte sans données de tier n'a simplement pas de badge, plutôt qu'une estimation.

Hexgate s'installe sur ton PC Windows

Hexgate tourne à côté de League of Legends sur ton ordinateur, donc impossible de l'installer sur un téléphone ou une tablette. Envoie-toi le lien et ouvre-le sur ton PC.

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