搦め手
ゴールドアイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持つ。クリティカル率が25%増加する。
ヘクステック榴散弾 (パッシブ)は攻撃力の一部を確定ダメージとして与えるので、クリティカル率が上がるとクリティカル攻撃ごとの確定ダメージも増える。

コーキ(勇敢なる爆撃手)は、遠距離のマークスマン兼メイジのチャンピオン。戦闘では打たれ弱く、遠距離からのポークで物理と魔法の混合ダメージを与える。 パッチ26.20でコーキプレイヤーが最もよく選ぶオーグメント、狙う価値のあるプリズムアイテム、コアビルドを紹介します。
アイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持つ。クリティカル率が25%増加する。
ヘクステック榴散弾 (パッシブ)は攻撃力の一部を確定ダメージとして与えるので、クリティカル率が上がるとクリティカル攻撃ごとの確定ダメージも増える。
クリティカルによって与えたダメージの10%にあたる体力を回復する。クリティカル率が25%増加する。
通常攻撃にヘクステック榴散弾 (パッシブ)の確定ダメージが乗り、クリティカルの回復で攻撃しながら耐久力を得て連発ミサイル (R)を早くチャージできる。
クリティカル率が 50%増加する。
クリティカル率50%でクリティカル攻撃が頻発し、ヘクステック榴散弾 (パッシブ)が攻撃ダメージの一部を確定ダメージにするので、クリティカルごとに確定ダメージが増える。
ゲーム中、Hexgateは提示されたすべてのオーグメントカードの下に、コーキプレイヤーがそれを選ぶ頻度をバッジで表示します。
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パッチ26.20のアリーナにおけるコーキの14,053試合のデータに基づいています。オーグメントとアイテムはコーキプレイヤーが選ぶ頻度順に並んでおり、バーは最もよく選ばれたものとの比較です。
オーグメントの選択肢にはシルバー、ゴールド、プリズムがあります。各レアリティでコーキプレイヤーが最もよく選ぶカードを、選択率の高い順に紹介します。
コーキプレイヤーが選択肢から最もよく選ぶプリズムアイテムを、選択率の高い順に紹介します。
まずブーツ、次にアリーナでコーキプレイヤーが最もよく作るアイテムを、購入率の高い順に紹介します。順番はロビーに合わせて調整しましょう: 他のチームはすべて敵です。
バーサーカー ブーツ
グラトナス ブーツ
インフィニティ エッジ
コレクター
ドミニク リガード
ブラッドサースター
モータル リマインダー
ルインドキング ブレードコーキプレイヤーが最もよく使うスキル上げの順番: 閃光弾 (Q)を最優先で上げ、次にガトリングガン (E)、連発ミサイル (R)は取れるときに必ず取りましょう。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||
| W | W | W | W | ||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | ||||||||||
| R | R | R |
パッチ26.20のコーキプレイヤーが最もよく選んでいるのは搦め手、ソウルサイフォン、まさにクリティカルです。
コーキプレイヤーが最もよく選ぶプリズムアイテムは天帝の剣、ハムストリンガー、ゲイルフォースです。
まずバーサーカー ブーツを買い、次にコーキプレイヤーが最もよく積むアイテム: インフィニティ エッジ、コレクター、ドミニク リガード。残りはロビーに合わせて調整しましょう。
閃光弾 (Q)を最優先で上げ、次にガトリングガン (E)、連発ミサイル (R)は上げられるときに必ず上げましょう。
パッチ26.20のコーキは、アリーナのティアリストでSティアです: 非常に強いピック。
全チャンピオンのアリーナティアリスト · ARAM Mayhemでのコーキ
チャンピオン名、アート、アイテム、スキル: Riot Games Data Dragon。オーグメント名、アート、テキスト: ゲームファイル。HexgateはRiot Gamesの承認を受けたものではありません。