
ARAM Mayhem シーズン3: 新オーグメント全種、削除される14個、ヘッドライナーまとめ
パッチ26.21で、10月21日からARAM Mayhemが音楽フェスに変わります。毎試合違うバンドがヘッドライナーを務め、36個の新オーグメントが追加され、14個が削除されます。以下のカードはすべてRiotのテストサーバーのゲームファイルから読み取ったもので、実際のカードテキストを載せています。
- PBEのゲームファイルから取得したカードテキスト(10月8日時点)
- 削除オーグメントのデータは3,478試合のMayhemから集計
結論から言うと
Mayhem シーズン3ではオーグメントが36個追加、14個削除され、毎試合にヘッドライナーのバンドが登場します。パッチ26.21で10月21日に実装予定です。
何が追加される?
36個のオーグメント: プリズム6個、ゴールド19個、シルバー11個。新しいボタン系3個(Get Jinxed、Brass Blast、Totentanz)とスキル系オーグメント6個を含みます。
36枚すべてを見る何が削除される?
14個のオーグメント。筆頭はCritical Missile、Dropkick、Combusting Interest。HexgateでプレイされたMayhemの試合では、5人に1人が少なくとも1つを取得していました。
14個を見るほかに何が変わる?
Headliners: 毎試合8組のバンドのうち1組がステージに上がり、ルールを1つ変えます。そのうち4組にはAudition Missionsと報酬トラックがあります。
バンドを見る
新オーグメント全36個を1枚ずつ紹介
PBEでMayhemのオーグメントデータは223件から250件に増加: 新規41件、削除14件。新規のうち5件はペンタキルのバンドのスキル強化(Headlinersの項で詳しく解説)なので、残る36枚を以下に掲載します。数値はPBEのもので、ファイルに記載がない場合はカードにも載せていません。
新オーグメント全36個
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Totentanz
プリズムA Dance with Deathを獲得する。
Riotが先行公開新しいボタン
A Dance with Death: 前方にブリンクし、倒されない状態になる。5秒以内にチャンピオンキルかアシストを獲得しなければ
死ぬ。 -
BEES!!!
ゴールド一定時間ごとに、次に敵チャンピオンに命中したスキルがハチの巣を放ち、それが爆発して短時間スロウと魔法ダメージを与える。
Riotが先行公開
ハチは通常攻撃時効果を発動する。 -
Brass Blast
ゴールドBrass Blasterを獲得する。
Riotが先行公開新しいボタン
Brass Blaster: 巨大なトランペットをチャージして敵をノックバックさせ、命中した敵に魔法ダメージを与える。 -
Get Jinxed
ゴールドGet Jinxedを獲得する!
Riotが先行公開新しいボタン
Get Jinxed: ロケットに乗って突撃し、敵、建造物、壁に当たると爆発する。爆発範囲内の敵は大ダメージを受ける。 -
Salvation
ゴールド体力が50%を下回ると、周囲の敵に魔法ダメージを与えて吹き飛ばし、自身の周囲の広範囲にいる味方を回復する。
Riotが先行公開 -
Big Shot
プリズムクリティカルダメージが35%、増加攻撃力が25%増加する。
攻撃速度の75%がクリティカルダメージに変換される。 -
Bouncing Bees
プリズムスキル使用後、次の通常攻撃が最も近い敵に跳ね返る。
クエスト
クエスト: 敵チャンピオンに通常攻撃を跳ね返らせる
報酬: クエストレベルごとに攻撃力+30と跳ね返り回数+1を獲得 -
Group Hug
プリズム味方チャンピオンへの回復またはシールド付与を[Ability]で行うと、他の味方チャンピオン2体にも回復またはシールドを付与する。
スキルオーグメント -
Mosh Monster
プリズムCasting [Ability] grants bonus Health and Slows nearby enemies for the duration of [Ability].
スキルオーグメント
Getting a takedown permanently increases this effect. -
Third Times the Harm
プリズム敵チャンピオンへの3回連続の通常攻撃ごとに確定ダメージを与え、この効果によるダメージが永続的に増加する。
True Damage報酬トラック -
Arcane Axiom
ゴールド敵チャンピオンにダメージを与えた直後にキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルのクールダウンが一部解消される。
K/DA報酬トラック -
Armored Impact
ゴールドスキル使用後、次の通常攻撃が周囲の敵に追加物理ダメージを与える。
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Crimson Cobalt
ゴールド[Ability]でダメージを受けた敵チャンピオンにマークが付く。マークの付いた敵を通常攻撃すると魔法ダメージを与え、[Ability]のクールダウンが短縮される。
スキルオーグメント -
Double Time
ゴールド2つの異なるスキルで敵チャンピオンに立て続けにダメージを与えると、魔法ダメージを与え、最大マナが増加する。
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Enchanting Butterflies
ゴールド味方チャンピオンを回復またはシールドすると、自身の周囲に蝶が溜まっていく。
蝶を7匹集めた後に敵チャンピオンにダメージを与えると、すべての蝶を放ってアダプティブダメージを与える。 -
Heavy Is The Crown
ゴールドキルまたはアシストを獲得するたびに攻撃力、魔力、攻撃速度が増加するが、移動速度が大きく低下する。
この効果はデス時に減少する。 -
Jeweled Bracelet
ゴールド[Ability]がクリティカルを発生させるようになる。
スキルオーグメント
クリティカル率+25%。 -
Recoil
ゴールド[Ability]のダメージが増加し、使用時に自身が後方にノックバックする。
スキルオーグメント -
Sap Magic
ゴールド20秒ごとに、次の通常攻撃が追加物理ダメージを与え、命中時に体力を回復する。
HEARTSTEEL報酬トラック
スキルを使用するとこの効果のクールダウンが短縮される。 -
Still Here
ゴールド減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールを獲得する。
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Take'em Down Down Down
ゴールド通常攻撃とスキルが追加魔法ダメージを与え、敵チャンピオンにスタックを付与する。
最大スタック時、次の通常攻撃がさらに大きな魔法ダメージを与え、与えたダメージ分体力を回復する。 -
The Boom and the Bass
ゴールドスキル使用後、次の通常攻撃の速度が上がり、追加魔法ダメージを与え、徐々に減衰する移動速度を獲得する。
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Tickle Monster
ゴールド攻撃力が
攻撃速度に変換される。
通常攻撃が命中時に追加魔法ダメージを与える。 -
ストームサージ強化
ゴールドスコールが範囲内で爆発し、魔法ダメージを与えるようになる。
HEARTSTEEL報酬トラック
最初の爆発に巻き込まれた敵チャンピオンにはスコールのマークが付く。
500ゴールドを獲得する。 -
Weapon of Destiny
ゴールド最初のレジェンドアイテムが、チャンピオンのキルまたはアシストを獲得するたびに強化される。
True Damage報酬トラック -
Blue Barrier
シルバー消費したマナの一部を一時的なシールドとして獲得する。
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Flow of Spirit
シルバー[Ability]を使用すると、一定時間攻撃速度を獲得する。
スキルオーグメント -
Fruitify
シルバーキルまたはアシストを獲得すると、倒した相手の位置にフルーツが出現する。
Pentakill報酬トラック
フルーツは体力とマナを回復する。 -
Gift of the Drowned
シルバー増加体力が脅威に変換される。
K/DA報酬トラック
追加で脅威を獲得する。 -
Hands off the Talent
シルバー最大射程付近から放った通常攻撃が追加の物理ダメージを与える。
Pentakill報酬トラック -
Heavy Metal
シルバー増加魔力を魔法防御に、増加攻撃力を物理防御に変換する。高いほうのステータスに応じて、どちらかを10%獲得する。
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Lich Brain
シルバー魔力を獲得する。
HEARTSTEEL報酬トラック -
Lonely Warrior
シルバー近くにいる敵チャンピオン1体ごとに、攻撃速度、物理防御、魔法防御を獲得する。
True Damage報酬トラック -
No Mana, No Problem
シルバーアイテムから得たマナは
Pentakill報酬トラック
魔力に変換される。
魔力を15%獲得する。 -
Sound Barrier
シルバー自分のシールドが徐々に減衰する移動速度を付与し、対象を一定時間ゴースト状態にする。
K/DA報酬トラック -
Ultimate Recursion
シルバーアルティメットスキルヘイストを50獲得する。
アイコンはPBEのファイルにあるものです。いくつかは古いアートの流用で、変更される可能性があります。[スキル]はスキル系オーグメントを示し、カードに自分のスキルのひとつが指定されます。報酬トラックはBlitzによるPBEデータの分析から引用しています Blitz.gg
新カード36枚を初日に覚えるのは大変です。 Hexgateはゲーム内のすべてのオーグメントカードの下に、使用中のチャンピオンに合わせたS~Dのティアを表示します。初めて見るカードでも迷うことはありません。
10月21日に削除されるオーグメント14個
この14個はライブ版のMayhemデータにあり、PBEデータには存在しません。Riotはまだリストを公式に発表していませんが、10月5日に出回ったリークと一致しています GameRiv。各オーグメントの横には、過去30日間にHexgateを使ってプレイされたMayhemの試合での選択率と、選ばれることが多かったチャンピオンを表示しています。
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Critical Missile ゴールド
クリティカルが発生すると、魔法ダメージを与えるミサイルを発射する。
クリティカル率を25%獲得する。4.9%のプレイヤーが選択

主な使用チャンピオン: ジンクス、ケイトリン、ジン -
Dropkick プリズム
通常攻撃とスキルが体力の低い敵チャンピオンを処刑し、ノックバックさせて爆発を起こすとともに自身を回復する。
3.6%のプレイヤーが選択

主な使用チャンピオン: セト、チョ=ガス、タム・ケンチ -
Combusting Interest ゴールド
チャンピオンへの燃焼ダメージや継続ダメージでゴールドを獲得する。
3.1%のプレイヤーが選択

主な使用チャンピオン: ブランド、ティーモ、オレリオン・ソル -
Fan The Hammer プリズム
敵チャンピオンへの攻撃で5発のミサイルを放つ。ミサイルは距離が離れるほどダメージが増加する。方向ごとに個別のクールダウンがある。
2.1%のプレイヤーが選択

主な使用チャンピオン: ジン、ケイトリン、ヴェイン -
Spiritual Purification ゴールド
キルまたはアシスト時に爆発を起こし、周囲の他の敵に60%のスロウを付与して、対象の現在体力に応じたダメージを与える。
1.6%のプレイヤーが選択

主な使用チャンピオン: パイク、マルファイト、ブランド -
Ult Bot プリズム
スキルヘイストがアルティメットスキルにのみ適用されるが、効果が50%上昇する。スキルヘイストを100獲得する。
1.2%のプレイヤーが選択

主な使用チャンピオン: カーサス、ティーモ、アッシュ -
High Roller プリズム
周囲の敵が倒れた時、一定確率でステータスの金床をドロップする。
1.2%のプレイヤーが選択

主な使用チャンピオン: ジンクス、スモルダー、トゥイッチ -
DropBear プリズム
倒されると、自分のオーグメントをすべて持った巨大なティバーズが空から降ってきて、周囲の敵にダメージを与える。
1.0%のプレイヤーが選択

主な使用チャンピオン: サイオン、ブリッツクランク、マルファイト -
Our Healing ゴールド
周囲で誰かが回復するたびに、その回復量の15%を回復する。敵の回復からは2倍になる。
0.9%のプレイヤーが選択

主な使用チャンピオン: スウェイン、ドクター・ムンド、シェン -
Crit 'n Cast シルバー
クリティカル率の40%に等しいスキルヘイストを獲得する。
0.8%のプレイヤーが選択

主な使用チャンピオン: セナ、ジン、アッシュ -
Yowch, My Coins! ゴールド
キルまたはアシスト時、敵チャンピオンが周囲にコインを落とし、自分と味方が拾える。コイン1枚につき15ゴールド。
0.8%のプレイヤーが選択

主な使用チャンピオン: アッシュ、ブランド、ジンクス -
Hide on Bush ゴールド
茂みに入ると2秒間、与えるダメージが20%増加する。茂みに留まると効果が更新される。
0.3%のプレイヤーが選択 -
Poro Stampede プリズム
クエスト: ポロのおやつを集めてポロに食べさせる。
報酬: サモナースペル「Poro Charge」を獲得し、敵チームに向けてポロの群れを何波も放つ。クエストレベルが上がるごとに放つ波が増える。0.2%のプレイヤーが選択 -
Dimension Shift プリズム
サモナースペルWhen the Darkness Comesを獲得する。範囲内にいる全員を別の次元へ転送するエリアを作り出す。
0.2%のプレイヤーが選択
2026年9月8日から10月8日までにHexgateでプレイされたARAM: メイヘム3,478試合、のべ34,436プレイヤー分のデータ。対象の14個を合わせると、オーグメント選択全体の5.6%を占めていた。
一番影響を受けるのは誰か
全チャンピオンで見ると、削除されるオーグメントを1つ以上取ったプレイヤーは20.3%。クリティカル系マークスマンでは試合の3分の1を大きく超え、ほぼ毎回Critical MissileかFan the Hammerだった。継続ダメージ系のチャンピオンは代わりにCombusting Interestに頼っている。
アクシャン37.8%Critical Missile、180試合
ジンクス37.6%Critical Missile、420試合
トゥイッチ37.3%Critical Missile、357試合
アフェリオス36.2%Critical Missile、149試合
ジン36.0%Critical Missile、442試合
シンジド35.6%Combusting Interest、239試合
グレイブス35.2%Critical Missile、250試合
シヴィア35.1%Critical Missile、231試合
カリスタ35.0%Critical Missile、140試合
ティーモ34.8%Combusting Interest、365試合
これらのチャンピオンを使うなら、注目すべきは新しいクリティカル系カード: Big Shot(プリズム、クリティカルダメージ35%と増加攻撃力25%、攻撃速度の75%をクリティカルダメージに変換)とJeweled Bracelet(ゴールド、スキル1つがクリティカルするようになり、クリティカル率25%を追加)。実際の強さは、実戦でプレイされて初めて見えてくる。
ヘッドライナー: 毎試合バンドがステージに立つ
メイヘムでは各試合にヘッドライナーが1組つき、そのバンドが試合のルールを1つ変える。ゲームファイルには8組が入っている。以下の名前とルールはゲーム内のテキストそのまま。
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Pentakill
スキルを強化
通常スキルを1つ強化し、スキルヘイスト20、ダメージ10%増加、回復量とシールド量10%増加を付与する。レベル18で別のスキルも強化できる。アルティメットスキルも対象。
ファイル内ではHEAVY、POWER、THRASH、DOOMという4つのアップグレードとして存在。
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K/DA
カードを4枚集めてオーグメントを獲得
K/DAがときどきファンにフォトカードを投げる。4枚すべて集めると追加のオーグメントを獲得できる。
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True Damage
観客を盛り上げてアンビルを降らせよう
マルチキル、シャットダウン、タワー破壊でミニオンが盛り上がり、盛り上げたチームにアンビルを落とす。
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HEARTSTEEL
一部のオーグメントがバンドによって強化される
HEARTSTEELのメンバーがオーグメントにステッカーを貼ることがある。ステッカー付きのオーグメントを選ぶとボーナスを獲得でき、ボーナスの内容はメンバーごとに異なる。
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カフェキューティーズ
回復レリックが強化
体力レリックのオーラが減少体力の20%を追加で回復し、6秒かけて減衰する25%の移動速度増加を付与します。
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Command Line
ハックされたリロールでオーグメントが強化
各オーグメント選択で最初のリロール時、リロールしたオーグメントのレアリティも上がります。
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スペースグルーヴ
ダンスフロアで踊りまくれ
ダンスフロアでミラーボールが落ちてくるまで踊ると、全員に1000ゴールドが付与されます。
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The Bee Band
ハチミツを取って、ハチは避けろ
ハチミツとハチがマップを飛び交います。ハチミツはチームに200ゴールドを与え、最大体力の20%を回復します。ハチに当たると最大体力の30%を失います。
オーディションミッションと報酬トラック
4つのバンドがオーディションミッションを用意しています。マップ中央で踊る、スキルショットを当てる、オーグメントでダメージを与えるなど、1試合の中で達成する目標です。完了したミッションのティアはそれぞれそのバンドの報酬トラックに加算され、ティア1を達成するとティア2が開放されます。PBEでは各トラックにフェイム、オレンジエッセンス、バンドアイコン、新オーグメント3つが並んでいます Blitz.gg
- PentakillFruitify、No Mana, No Problem、Hands off the Talent
- HEARTSTEELLich Brain、Sap Magic、Upgrade Stormsurge
- True DamageLonely Warrior、Weapon of Destiny、Third Times the Harm
- K/DASound Barrier、Gift of the Drowned、Arcane Axiom
PBEの報酬トラックは今回のアップデートで10月21日までに最も変更されやすい部分なので、具体的な報酬はプレビューとして見てください。
10月21日に備えよう
私たちは無料のLoLコンパニオンアプリHexgateを開発しています。ここではARAM Mayhemでの機能を紹介します。シーズン3で変わるのはカードであって、アプリの読み取り方は変わりません。
すべてのオーグメントカードの下にティア表示 無料
3枚のカードそれぞれの下に、使用チャンピオン向けのSからDのバッジを表示し、リロール時にも更新します。新オーグメントはHexgateのティアデータが対応し次第バッジが付きます。それまでは推測ではなく、バッジなしで表示されます。
提示チャンピオンとベンチのチャンピオンティア 無料
提示されたチャンピオンとベンチの全チャンピオンのMayhemティアを表示するので、入れ替えの判断は一瞬で済みます。
敵チームに合わせてアイテムを再ランク付け 無料
次のアイテムを実際に戦う敵5体に合わせて並べ替え、すべての変更に理由を表示します。
Mayhemの試合のクリップ Pro+
クリップでMayhemをオンにすると、キル、デス、アシストがすべてPCに保存され、いつでも見返せます。
よくある質問
ARAM Mayhem シーズン3はいつ実装される?
パッチ26.21で実装予定で、Riotは2026年10月21日に予定しています。Riotは10月5日にこのパッチの最初の新オーグメントを発表しており、アップデートの残りはすでにテストサーバーのPBEに来ています。
Mayhem シーズン3の新オーグメントはいくつある?
PBEのMayhemオーグメントデータには41項目が追加されています。うち36個は提示される可能性のあるオーグメントで、5個はPentakillバンドが配るアップグレード(HEAVY、POWER、THRASH、DOOM、まだ名前のないもの1つ)です。Riotが公開しているのはGet Jinxed、Brass Blast、BEES!!!、Totentanz、Salvationの5つです。
パッチ26.21で削除されるオーグメントは?
14個です: Critical Missile、Dropkick、Combusting Interest、Fan the Hammer、Spiritual Purification、Ult Bot、High Roller、DropBear、Our Healing、Crit ’n Cast、Yowch、My Coins!、Hide on Bush、Poro Stampede、Dimension Shift。ライブ環境のゲームデータには存在し、PBEのデータからは消えています。Riotはまだこのリストを正式に認めていません。
Critical MissileはARAM Mayhemから削除される?
はい、PBEでは削除されています。Hexgateで記録したMayhemの試合では、削除される14個の中で最も選ばれていたオーグメントで、直近30日間で4.9%のプレイヤーが取得し、特にジンクス、ケイトリン、ジンでよく使われていました。
ARAM Mayhemのヘッドライナーとは?
毎試合ステージに立ち、その試合のルールを1つ変えるバンドです。ファイルには8つのバンドが入っています: Pentakill、K/DA、True Damage、HEARTSTEEL、Cafe Cuties、Command Line、Space Groove、The Bee Band。
オーディションミッションとは?
バンドごとに用意された、1試合の中で達成するミッションです。達成した段階はそれぞれそのバンドの報酬トラックに加算され、ミッションの段階2は段階1をクリアすると解放されます。PBEの報酬トラックにはFame、オレンジエッセンス、アイコン、そして一部の新オーグメントが並んでいます。
新オーグメントは10月21日までに変更される?
変更される可能性はあります。ここにある情報はすべてRiotのテストサーバーであるPBEのもので、Riotはパッチ配信前に数値やアイコン、さらにはオーグメント自体を変えることがよくあります。
Hexgateは新オーグメントのティアを表示する?
Hexgateは、ティアデータがあるMayhemオーグメントのカードすべての下に、使用中のチャンピオン基準でSからDのティアバッジを表示します。新オーグメントはHexgateのティアデータが対応した時点でバッジが付き、それまでは推測で埋めずにバッジなしで表示されます。